Сверхгорячий -Superhot

Очень горячий
Superhot logo.svg
Разработчики) Команда Superhot
Издатель (ы) Команда Superhot
Директор (ы) Петр Иваницкий
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы) Цезарий Скорупка
Композитор (ы) Карл Флодин
Двигатель Единство
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра

Superhot - это независимая видеоигра в жанре шутер от первого лица (FPS),разработанная и изданная Superhot Team. Хотя игра следует традиционной механике игрового процесса шутера от первого лица, когда игрок пытается уничтожить вражеские цели с помощью оружия и другого оружия, время в игре движется с нормальной скоростью только тогда, когда игрок движется; это дает игроку возможность оценить свою ситуацию в замедленном темпе и соответствующим образом отреагировать, делая игровой процесс похожим на стратегические видеоигры . Игра представлена ​​в минималистском художественном стиле, с врагами красным цветом и оружием черным, в отличие от белого и серого окружения.

Игра возникла как запись в 7-дневном соревновании FPS Challenge 2013 года, которое Superhot Team в сентябре того же года расширила до браузерной демонстрации. Широкое внимание к демонстрации побудило команду разработать полную игру, используя Kickstarter для обеспечения финансирования для завершения названия. Superhot был выпущен для Microsoft Windows , OS X и Linux в феврале 2016 года. Версии для Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch были выпущены в мае 2016, июле 2017 и августе 2019, соответственно. Версия переделки игры для лучшей поддержки виртуальной реальности , сверхгорячая VR , была выпущена для Oculus Rift , HTC Vive и PlayStation VR гарнитур устройств. Автономное расширение Superhot: Mind Control Delete , в котором используются элементы roguelike, такие как процедурная генерация и постоянная смерть , стало доступно через ранний доступ в декабре 2017 года и было официально выпущено 16 июля 2020 года.

Игра была встречена положительно, и обозреватели сочли, что игра является новаторским подходом к жанру шутера от первого лица.

Геймплей

В Superhot время движется медленнее, когда игрок не двигается. Игра движется быстрее, когда они смотрят по сторонам или двигаются, что дает им ситуационную осведомленность, чтобы реагировать на действия противника, такие как изменение своего курса, чтобы избежать пути встречных пуль. В игре используется ограниченная палитра цветов - белый, черный и красный - чтобы помочь игроку сосредоточиться на ключевых элементах.

Superhot помещает игрока в минималистичную среду, уничтожая враждебных нападающих, которые пытаются их убить. Оружие, подобранное игроком, имеет ограниченный боезапас и легко ломается, требуя от игрока полагаться на поражение врагов, чтобы получить новое оружие или совершать убийства в ближнем бою. Получение одного попадания вражеской пули убивает игрока, требуя перезапуска уровня. Хотя игровая механика типична для большинства стрелков, время идет нормально только тогда, когда игрок двигается или стреляет из пистолета, в противном случае время замедляется; это описано в слогане игры «Время движется, только когда ты двигаешься». Это дает игроку возможность изменить свои действия, чтобы избежать пули или лучше оценить свою текущую ситуацию.

Изначально игра представляла собой трехуровневый прототип браузерной игры . В расширении до полной версии Superhot Team создала режим кампании, охватывающий примерно тридцать один уровень, который, по оценкам, будет таким же длинным, как Portal . Полная версия игры включает в себя дополнительное оружие, в том числе взрывчатку, оружие ближнего боя и импровизированное оружие, такое как бильярдные шары, которые можно бросать во врагов, и вводит компьютерных противников, которые обладают такой же осведомленностью, что и игрок, и могут уклоняться от пуль игрока. Одним из существенных изменений по сравнению с более ранним прототипом является то, что игрок не берет оружие автоматически, когда проходит над ним, но должен для этого ввести определенный элемент управления, позволяющий игроку выборочно выбирать и использовать оружие или брать оружие при его выпадении. руки противника. Полная игра позволяет игроку прыгать, и пока кнопка или клавиша прыжка удерживаются, игрок может замедлять время, чтобы планировать и выполнять действия, обеспечивая возможность стрельбы с воздуха.

В последней части кампании игрок получает возможность «переключаться» в тело врага, при этом они берут под свой контроль цель, а предыдущее тело умирает. Маневр позволяет игроку избегать снарядов, которые неизбежны, но имеет таймер восстановления, который предотвращает повторное использование, и новое тело также бросает свое оружие при переключении.

В дополнение к режиму кампании, полная версия Superhot включает в себя «бесконечный» режим, в котором игрок выживает, сколько может, против бесконечного потока врагов. Режим «вызова» позволяет игрокам воспроизводить уровни режима кампании, но с определенными ограничениями или требованиями, такими как завершение уровня в течение ограниченного периода времени или использование только определенного типа оружия. Последняя версия игры включает редактор повторов, позволяющий пользователям готовить клипы для публикации в социальных сетях .

Superhot VR

Для версии игры в виртуальной реальности был разработан новый набор уровней. Аватар игрока реагирует на движения тела, головы и рук игрока; в соответствии с концепцией «время движется только тогда, когда вы двигаетесь», игровое время прогрессирует только тогда, когда игрок совершает преднамеренное движение своим телом; поворачивать голову, чтобы оценить ситуацию, или делать небольшие подергивания туловищем, не замедляют прогресс. Аватар игрока может перемещаться только в небольшом пространстве от своего местоположения на уровне (отображение того, как игрок перемещается вокруг себя); победив небольшую волну врагов, они хватаются за виртуальный объект, чтобы перебросить их в новое место на уровне. После кампании игрок открывает такой же бесконечный режим, что и в игре без VR.

Superhot: Mind Control Удалить

Автономное расширение Superhot: Mind Control Delete, не требующее основной игры, использует элементы roguelike . Уровни и задачи генерируются процедурно . В расширении игрок выбирает одно из нескольких Ядров, каждое из которых имеет уникальные способности, разблокируя их в зависимости от своего прогресса в игре, и по мере прохождения уровней получает бонусы, которые позволяют им решать более сложные задачи. Superhot: Mind Control Delete была выпущена в ранний доступ в декабре 2017 года. Игра была выпущена 16 июля 2020 года. Игроки, которые владели первой игрой до выхода Mind Control Delete , получили бесплатные копии в день релиза.

Супергорячий JP

Игра Superhot на японскую тему , Superhot JP , разрабатывается GameTomo при поддержке разработчиков Superhot. Изначально планируется выпустить в Японии для PlayStation 4 и Windows, но могут последовать и другие регионы и платформы.

участок

Сверхгорячая описательный работает в нескольких метанарратив уровней: игрок играет беллетризованную версию себя , сидя перед их DOS строки , получая сообщение от своего друга , который предлагает им якобы просочилась копию новой игры под названием superhot.exe , утверждая , что единственный способ получить к нему доступ - это трещина . Запуск игры сразу же толкает игрока на серию, казалось бы, не связанных между собой уровней с разных точек зрения, основанных на убийстве врагов, после чего игра вылетает и отключается. После этого сбоя друг игрока отправляет обновленную версию файла .exe, по-видимому, новую версию игры, которая устраняет «глюки».

Когда и игрок, и его друг играют через superhot.exe , становится очевидным, что присутствие игрока в игре контролируется тем, кто несет ответственность за игру, называя себя «системой», и требует, чтобы они прекратили игру с помощью различных методов. , такие как зловещие угрозы, показывающие место жительства игрока в игре, и изменение сообщений игрока своему другу, чтобы убедить его прекратить играть, в конечном итоге вынуждая друга игрока отказаться от игры и спровоцировать с ними последствия. По мере того, как игрок проходит все больше и больше уровней, каждый из которых, очевидно, нацелен на определенные места, предупреждения системы становятся все более зловещими, говоря им, что игрок не знает о последствиях своих действий, в конечном итоге вынуждая игрока идти к своему собственному игровому дому и своему игровому персонажу, фигуре в головном уборе виртуальной реальности , и теряют сознание. После этого "игра" прекращается, и персонаж игрока просыпается с серьезной травмой головы. После этого система снова предупреждает игрока, чтобы он прекратил использовать Superhot , и заставляет игрока полностью выйти из игры.

Неизбежно, игрок снова запустит Superhot , и система уступает настойчивому требованию игрока продолжать играть, полностью поощряя его играть все больше и больше. Теперь, находясь под властью системы, игрок начинает неистовствовать по городским улицам, прорываясь сквозь врагов, чтобы подбираться все ближе и ближе к огромной лаборатории, в которой находится сама система. Там он направляет игрока к загрузке в ядро, поскольку многочисленные враги пытаются остановить игрока. После этого игрок становится частью ядра, объединяя множество других умов, поглощенных самим ядром, в сверхчеловеческий коллективный разум. Ядро заставляет игрока стрелять в свое первоначальное тело / персонажа игрока, наконец, делая их одним с помощью Superhot .

После титров ядро ​​/ коллективный разум информирует игрока, что они должны распространить интерес к superhot.exe , рекомендуя его как можно большему количеству людей через социальные сети и обзоры Steam, в частности, инструктируя игрока использовать слова « Superhot - самый инновационный шутер. Я играл годами! »- те же слова, которыми друг игрока порекомендовал им эту игру.

Разработка

Гейм - дизайнер Петр Iwanicki подарки на сверхгорячей «S развития на 2016 Game Developers Conference

Изначально Superhot был разработан для 7-дневного соревнования FPS Challenge 2013 года, которое состоялось в августе того же года, когда командам программистов была предоставлена ​​неделя на разработку полных функциональных прототипов игр. Сверхгорячей «сек режиссер Петр Iwanicki был вдохновлен флэш игры„Time4Cat“, в которой игрок управляет кот пытается собрать еду на оживленное пересечении дорог; время движется только тогда, когда игрок перемещает кошку. Они также были вдохновлены музыкальным видео на песню 2013 года "Bad Motherfucker" российской группы Biting Elbows , в котором от первого лица показан специальный агент, сбегающий из ситуации с заложником с помощью паркура и перестрелки. Они объединили эти идеи для своего прототипа Challenge. Название игры основано на том, как два слова «супер» и «горячий» лучше всего представляют игру: «позитивная» и «интенсивная».

В прототипе Challenge было всего три уровня на трех компьютерах, которые, чтобы уложиться в срок, команда объединила в трех отдельных приложениях и назвала игру эпизодической. Затем они доработали ее и выпустили в качестве бесплатной браузерной игры в сентябре 2013 года, после чего она привлекла большое внимание игроков. Они также представили игру через процесс Steam Greenlight, и в течение пяти дней она была успешно одобрена для дальнейшего распространения Valve, что сделало игру самой быстрой на то время для утверждения через Greenlight. Иваницки заявил, что положительная реакция на веб-демонстрацию была результатом того, что игроки искали какие-либо изменения в стандартной формуле шутеров от первого лица, которая практически не изменилась с момента разработки Doom . Иваницкий прокомментировал, что, хотя некоторые называют Superhot игрой-головоломкой, он считает, что это игра в жанре экшн. В отличие от игры-головоломки, где обычно есть только одно решение, и игрок получает вознаграждение за его нахождение, Иваницки считает, что в Superhot нужно время, чтобы приспособиться к своим инстинктам и импровизировать стратегию для выполнения задачи.

В мае 2014 года команда разработчиков запустила кампанию на Kickstarter, чтобы сделать Superhot полноценным релизом, включая улучшение художественного дизайна, новые уровни и задачи, а также поддержку гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift . Они планировали запустить кампанию на Kickstarter для финансирования публикации после утверждения Steam Greenlight, но сначала они хотели улучшить игру, прежде чем предлагать возможность краудфандинга. Это включало настройку некоторых элементов игрового процесса, например добавление катаны, с помощью которой можно было разрезать приближающиеся пули пополам. Когда они попытались запустить кампанию Kickstarter, они обнаружили, что платформа в то время не поддерживала их родную Польшу. Это дало команде больше времени на улучшение игры, пока были решены проблемы с местностью, и позволило им продолжить создание художественных ресурсов для продвижения Kickstarter. Кампания Kickstarter достигла своей цели по сбору средств в течение первого дня после запуска, что позволило команде Superhot определить дополнительные сложные задачи, включая улучшенную анимацию и режим воспроизведения. Люк Спиревка, программист в команде, полагал, что успех их сбора средств был частично связан с доступностью демонстрации с поддержкой браузера, которая позволила потенциальным спонсорам испытать концепцию игры на практике. Кампания закончилась с обещанным финансированием на сумму более 230 000 долларов, что позволило команде добавить в режим New Game Plus . Клифф Блежински разработал уровень для игры, потому что он пообещал создать уровень на Kickstarter, который позволил спонсору совместно спроектировать сцену на арене.

Художественный стиль сверхгорячей является минималистичный дизайн, по словам арт - директора Marcin Surma. Он использует три основных цвета: белый для окружающей среды, черный для объектов, с которыми игрок может взаимодействовать, и красный для врагов. Этот выбор был сделан во время создания демонстрации, в первую очередь, чтобы позволить команде сосредоточиться на аспектах игрового процесса 7-дневного FPS Challenge. Сурма, который не смог принять участие в Испытании, но был привлечен после своего решения о расширении игры, сохранил этот стиль, поскольку он давал игроку понять, на чем он должен сосредоточиться, устраняя общие отвлекающие факторы, обнаруженные вначале. -персональные стрелки. Иваницки считал, что такой выбор дизайна делает любую часть игры «читаемой» для игрока, чтобы он мог спланировать свою стратегию, и в то же время предоставляет достаточно деталей, чтобы позволить игроку вообразить другие аспекты игрового мира. Сурма также придумал идею представить игру в стиле произведений компьютерных систем MS-DOS и Amiga 1990-х годов; в результате появился интерфейс метагейма, созданный после Norton Commander . Сурма подумал, что этот подход продолжает тему контраста игры: точно так же, как враги выделяются на резком контрасте с окружающей средой, 3D-игра так же выделяется на экранах меню, основанных на персонажах.

Superhot на большом видеоэкране на выставке Stadia на Gamescom 2019

На Gamescom Microsoft объявила, что Superhot будет доступен на Xbox One через ID @ Xbox . Superhot был выпущен для Microsoft Windows , OS X и Linux 25 февраля 2016 года, а версия для Xbox One - 3 мая 2016 года. Физические копии игры публикуются и распространяются IMGN.PRO.

Бесплатный загружаемый контент в виде новых уровней и новой функции игрового процесса был выпущен для всех версий в 2016 году.

После критического успеха игры к концу 2016 года команда Superhot начала работу над версией для PlayStation 4 . Он был выпущен 21 июля 2017 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 19 августа 2019 года.

Superhot VR

Ранний прототип игры с поддержкой виртуальной реальности (VR) Oculus Rift был показан на выставке Electronic Entertainment Expo 2014 . Версия с поддержкой Rift включала в себя добавленную функцию игрового процесса, позволяющую игроку наклонять персонажа в сторону, наклоняя его тела, и поворачивать взгляд персонажа отдельно от его движения. Многие журналисты, участвовавшие в этой демонстрации, сравнивали опыт с персонажами Нео или Морфеуса из фильма «Матрица» , демонстрируя использование Rift в игре как новаторское по сравнению с другими играми с поддержкой Rift.

После завершения Kickstarter с достаточными средствами для версии с поддержкой VR команда Superhot поняла, что им нужно перестроить игру с нуля, чтобы обеспечить лучший опыт VR для Superhot , названный Superhot VR . Хотя они хотели повторно использовать некоторые из исходных уровней, факторы, которые они учли при разработке для обычного шутера от первого лица, такие как коридоры большего размера, чтобы избежать клаустрофобии, не подходили для VR, и их было легче создать. новые уровни для опыта VR. Им также нужно было найти способы имитировать хитбоксы игрока , учитывая, что Oculus может отслеживать только голову и руки игрока. Они использовали это, чтобы приблизить туловище игрока в игре. Команда работает над тем, чтобы игровой процесс был сосредоточен на опыте VR, включая более тесную интеграцию сюжета игры. Разработчик Томаш Качмарчик сказал, что по сравнению со стандартной версией игры, версия с поддержкой VR требует от игрока отыгрывать все движения для завершения игрового уровня, заставляя игрока «чувствовать себя на 100 процентов вовлеченным» в игровой процесс. Oculus VR , компания изготовления Oculus Rift, помог фонд сверхгорячей VR ' развития s для Трещины в обмен на временной эксклюзивности. Superhot VR , для которого потребуются контроллеры обнаружения движения Oculus Touch, был выпущен на устройствах Touch 5 декабря 2016 года. Команда Superhot также разработала версию для HTC Vive , которая была выпущена 25 мая 2017 года. PlayStation VR версия сверхгорячей VR началась вместе с портом PlayStation 4 игры без VR, и , как ожидается , выпустить в скором времени после выхода VR в июле 2017 года.

Сам Oculus VR подвергся критике в апреле 2016 года после того, как компания решила применить элементы управления цифровыми правами к своему программному обеспечению, которое требовало, чтобы в игры Oculus можно было играть только на Rift, что фактически нарушило пользовательский патч под названием «Revive», позволяющий это игры, в которые можно было играть на HTC Vive. В конце концов, в июне 2016 года Oculus отменил это решение, отменив контроль цифровых прав. Тем не менее, пользователи разочарованы с первоначальными ограничениями приняли аналогичные проблемы с сверхгорячей " Oculus Rift исключительности s, с несколькими пользователями , давая игру отрицательные отзывы на стим и других витринах. Разработчики Superhot отметили, что без помощи Oculus VR-версия игры не была бы такой сложной, как казалось, и вновь заявили о своих намерениях портировать игру на другие системы VR.

В момент выпуска Superhot VR включал внутриигровой переключатель, который пропускал сцены, в которых персонаж-игрок совершал самоповреждения, например стрелял себе в голову или прыгал с высокого здания. В июле 2021 года Superhot Team выпустила патч, который полностью удалил эти сцены из игры, заявив, что по размышлении: «Учитывая [] сложное время, в котором мы живем, мы можем добиться большего. Вы заслуживаете лучшего. Все сцены ссылаются на Самоповреждение теперь полностью удалено из игры. Этим сценам нет места в сверхгорячей виртуальной реальности ». Решение об удалении этих игр привело к тому, что игра была взорвана обзором в Steam: некоторые пользователи утверждали, что Superhot Team уступает « снежинкам », а другие считали это формой сигнала добродетели .

Карточная игра

Команда Superhot работала с Мануэлем Коррейя над созданием карточной игры Superhot . Игра была профинансирована в рамках кампании Kickstarter, которая началась в январе 2017 года, и отправлена ​​спонсорам в конце 2017 - начале 2018 года. Она стала доступна для розничной покупки 25 мая 2018 года после того, как Gray Fox Games выбрала для публикации.

В игре используется набор карт, большинство из которых являются картами двойного назначения, которые рассматриваются как препятствия или как ход, который может сделать игрок; например, карта, представляющая оружие, будет представлять врага, стреляющего в игрока как препятствие, или оружие, которое есть у игрока, как движение. Кроме того, есть карты-пули, которые являются лишь препятствием. Цель состоит в том, чтобы использовать карты в одной руке в качестве ходов, используя их очки, чтобы преодолеть или превысить стоимость препятствий, чтобы исключить карты, не являющиеся маркерами, из таблицы на столе; как только все карты препятствий устранены, игрок может использовать ходы, чтобы уничтожить пули. Игрок также может выбрать «получить» карту препятствия для своей колоды, сделав игру элементами карточной игры по созданию колоды . Если игрок исчерпывает свою руку перед тем, как уничтожить все карты препятствий, все оставшиеся пули засчитываются против него, и после четырех отметок игра заканчивается. Есть также дополнительные карты целей, которые игрок должен выполнить во время этого процесса. В игре есть варианты для однопользовательской, кооперативной и соревновательной многопользовательской игры.

Прием

Веб-демонстрация оказалась популярной, привлекла внимание к игре и способствовала успеху ее Kickstarter. Игра была сравнена тематически для The Matrix фильма франшизы и Max Payne серии видеоигр, и среды , описанные Wired UK «s Филиппы Warr , как играть«через Квентина Тарантино »s версии из Mad Men открытия кредитов». Механика «время движется только тогда, когда вы делаете», как описано ее создателями, получила название « косы шутеров от первого лица», в которой механика времени делает шутер больше похожим на стратегическую игру, чем на шутер.

О своем полном выпуске Superhot получил положительные отзывы агрегатора обзоров Metacritic . Кайл Орланд из Ars Technica полагал, что у игры было «короткое, но приятное время работы» для режима кампании с большим количеством дополнительного игрового времени, доступным через испытание и бесконечные игровые режимы, чтобы игра оставалась интересной. Eurogamer «s Christian Donlan рассмотрели как геймплей и повествование вокруг него работает хорошо вместе , чтобы сформировать„тот редкий кусок очаровательно Куратор насилия, осмеливается спровоцировать сложную мысль“. Крис Планте из The Verge обнаружил, что, хотя повествование было проходимым, геймплей и выбор дизайна, которые отводят игру от простого шутера от первого лица, такие как включение красного следа, показывающего путь пуль, который незаметно позволяет Игрок, чтобы определить их источник, сделал Superhot «чем-то полностью оригинальным в жанре, который стал лишен оригинальности». Кристофер Берд для Washington Post назвал игру «задушевным артистичным шутером», используя ее метафиксы, чтобы «[выставлять напоказ] свое понимание дискурса вокруг видеоигр».

Superhot был отмечен как почетный приз Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival Awards 2014 , а его полная версия была номинирована на Гран-при Seumus McNally 2016 и на награды за превосходство в дизайне. Superhot был номинирован на премию SXSW Gaming Awards 2017 в категории "Трендовая игра года", "Самая многообещающая интеллектуальная собственность" и "Самая успешная игра года, финансируемая сообществом" .

Landfall Games, разработчики Clustertruck, которая требует от игрока прыгать и прыгать между многочисленными движущимися грузовиками, создали короткую игровую модификацию своей игры для Первого апреля 2016 года под названием Super Truck , объединив концепцию своей игры с временем Superhot. механика движения и художественный стиль.

По данным аналитической компании Superdata, в 2017 году Superhot VR была самой прибыльной VR-игрой для персональных компьютеров и 3-й по величине игрой для консолей, принеся выручку 2,56 млн долларов США и 1,06 млн долларов США соответственно. Superhot VR был номинирован на «Лучшую VR-игру» на Golden Joystick Awards и на «Лучшую VR / AR-игру» на The Game Awards 2017 . На конкурсе IGN 's Best of 2017 Awards он получил награду за «Лучший опыт виртуальной реальности», в то время как другие его номинации были за «Лучший шутер» и «Самый инновационный». Он также был номинирован на «VR-игру года» на SXSW Gaming Awards 2018 и получил награды за «Gamer's Voice (игра в виртуальной реальности)» на SXSW Gaming Gamer's Voice Awards и «Лучшую игру VR / AR». на 18-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards .

В апреле 2019 года команда Superhot сообщила, что продажи Superhot VR превысили 800000 единиц, что превышает продажи оригинальной игры Superhot . За последние две недели 2019 года Superhot VR принесла более 2 миллионов долларов дохода на всех платформах VR.

Наследие

Успех Superhot позволил Superhot Team создать систему финансирования «Superhot Presents» для других небольших инди-игр, ища более необычные игры, требующие финансовой помощи. На момент запуска в августе 2019 года фонд Superhot Presents уже поддерживал серию Frog Detective от Worm Club и Knuckle Sandwich от Эндрю Брофи.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки