Суб-Террания - Sub-Terrania

Суб-Террания
Subterrania.jpg
Североамериканское покрытие
Разработчики) Зиринкс
Издатель (ы) Sega
Производитель (и) Тони Ван
Программист (ы) Дэвид Гулдбрандсен
Карстен Л. Хвидберг
Йенс Бо Альбретсен
Томас Рисагер
Художник (ы) Йеспер Форсхольт Йоргенсен
Микаэль Балле
Карстен Лунд
Композитор (ы) Джеспер Кид
Платформа (и) Мега Драйв / Genesis
Выпускать
Жанр (ы) Разнонаправленный стрелок
Режим (ы) Один игрок

Sub-Terrania - многонаправленный шутер 1994 года, разработанный датской студией Zyrinx и изданный Sega для Mega Drive / Genesis . Действие игры происходит в будущем, где в колонию шахтеров дальнего космоса вторглась неизвестная инопланетная раса. Игрок берет на себя роль одинокого пилота, который должен победить инопланетные силы и спасти пойманных шахтеров. Во время игры игрок управляет вращающимся кораблем с двигателями, которые постоянно находятся под действием силы тяжести и инерции корабля . Используя возможности корабля "вращаться и толкать", игроки должны целиться, стрелять, уворачиваться и осторожно маневрировать в опасном ландшафте, постоянно принимая во внимание гравитацию и потребности в дозаправке.

Это была первая игра, разработанная Zyrinx, небольшой студией, созданной людьми, которые активно участвовали в демосцене в конце 1980-х - начале 1990-х годов. После выпуска Sub-Terrania приобрела репутацию "чрезмерно сложной" игры и страдала от плохих продаж. Однако критики были положительно восприняты игровыми журналистами, описав это как эволюцию основанных на гравитации шутеров, таких как Gravitar (1982) и Thrust (1986). Критики высоко оценили его оригинальность, графику и саундтрек, отметив при этом, что привыкание к системе управления игрой и игровому процессу, основанному на физике, может занять некоторое время.

Сюжет

На астероиде за пределами мира красная линия стирает небо, когда взрывается штаб-квартира. Враждебные инопланетные силы вторглись в жизненно важную подземную шахтерскую колонию. Рабочие заперты в расщелинах и пропастях, беспомощные перед облаками радиоактивной пыли, кружащимися к ним. Экспериментальный истребитель-штурмовик - единственное оружие, достаточно мощное, чтобы отразить атаку пришельцев. Пилоту-одиночке было поручено победить инопланетян и спасти захваченных шахтеров.

Геймплей

Борьба с насекомыми на первом уровне игры.

Игра проходит в подземной среде с видом сбоку . Все время гравитация воздействует на корабль игрока, что может помочь игроку сэкономить топливо. Управление похоже на другие стрелялки, основанные на гравитации, такие как Gravitar и Thrust . Корабль вращается с помощью навигационной кнопки, а кнопка B применяет тягу в том направлении, в котором он смотрит. Ключевым отличием от других игр этого типа является добавление задних подруливающих устройств, которые позволяют игрокам изменять тягу, когда они пытаются уклоняться от вражеского огня и маневрировать по опасным ландшафтам игры.

В Sub-Terrania каждый уровень представляет собой закрытую карту, на которой игрок может свободно перемещаться во всех направлениях. Чтобы пройти каждый из 9 уровней игры, игроки должны выполнить различные задачи миссии, которые изложены до начала уровня (за исключением последних трех уровней). Основная часть миссий включает в себя спасение захваченных шахтеров, переноску и использование различных типов специального оборудования, сбор субмодулей (чтобы ваш боевой корабль мог уйти под воду) и победу над инопланетными боссами . Хотя игроки по большей части могут свободно подходить к вещам, как они хотят, ключевая часть игрового процесса вращается вокруг поиска эффективных маршрутов для каждого уровня.

Корабль оснащен силовым полем и взорвется, если получит слишком много урона от противника. Он также имеет ограниченный запас топлива и должен постоянно подзаряжаться, собирая канистры с горючим, которые стратегически размещены на всех уровнях, требуя от игроков планирования, когда и где заправляться. Существуют различные другие элементы, которые облегчают игроку возможность финишировать без израсходования топлива. Рельсы для майнинга подвешены на многих уровнях, позволяя игрокам свободно скользить по ним во время стрельбы. Прикрепление корабля к рельсам снижает расход топлива и сводит к нулю эффекты гравитации, что может облегчить нацеливание на боссов и препятствий. По уровням игры игроки могут найти канистры с ракетами (которые оснащают корабль второстепенным оружием), улучшения щита (которые пополняют силовое поле корабля), дополнительные жизни и различные типы специального оборудования. Когда планка «Мега» полностью заряжена, корабль также может испускать мощный разнонаправленный лазерный луч. После использования полоса истощается и начинает автоматически перезаряжаться.

В игре есть три типа оружия, обозначенных тремя разными цветами (красный, зеленый и синий). У каждого типа оружия есть свои достоинства, недостатки и разные стратегии, с разной степенью разрушительной силы, дальности действия и разным влиянием на скорость расхода топлива кораблем. Все три типа оружия можно улучшить до уровня 4, собирая бонусы, которые циклически сменяются красным, зеленым и синим. Игрок может либо принять цвет лазера, который у него уже есть, чтобы увеличить его огневую мощь на один уровень, либо он может принять другой цвет, чтобы изменить атрибуты лазера. Когда игроки теряют жизнь, сила их оружия понижается на один уровень. Однако это не относится к легкому режиму, в котором игрокам разрешено сохранять улучшения своего оружия даже после потери жизни.

Sub-Terrania предлагает три режима сложности (легкий, нормальный и сложный ), все доступные с самого начала. Каждый режим сложности влияет на расход топлива, силу гравитационного притяжения, интенсивность инерции, количество урона врага, которое игроки могут выдержать, и количество бонусных очков в конце каждого этапа. В Sub-Terrania игроки зарабатывают очки за уничтожение врагов, а также награждаются бонусными очками в конце уровня в зависимости от их общей производительности. Это включает в себя их оставшиеся жизни после миссии, количество уничтоженных врагов, количество спасенных военнопленных и их эффективность по времени при выполнении миссии. По сравнению с обычным режимом, игроки получают вдвое меньше очков на легком и в два раза больше на сложном.

Разработка

У Zyrinx не было официального комплекта разработчика Sega.

Sub-Terrania была первой игрой, разработанной Zyrinx, небольшой студией, созданной людьми, которые активно участвовали в демосцене в конце 1980-х - начале 1990-х годов. Большинство из них были видными участниками демогрупп "Crionics" и "The Silents". В их демо-версии Amiga 1991 года "Hardwired" есть много визуальных эффектов и стилей, которые позже использовались в их играх Mega Drive, Sub-Terrania и Red Zone .

Crionics были распущены вскоре после завершения Hardwired, и несколько их участников присоединились к The Silents. Однако вскоре Silents постигла та же участь. Большинство их шведских участников решили создать DICE и работать над такими играми, как Pinball Dreams и Benefactor для Amiga . С другой стороны, их датские участники - Дэвид Гулдбрандсен, Карстен Хвидберг, Йенс Бо Альбретсен, Майкл Балле, Йеспер Йоргенсен и Джеспер Кид - решили создать Zyrinx и разработать игры для Mega Drive, в основном потому, что были впечатлены количеством спрайтов. с которой консоль Sega справилась по сравнению с Amiga.

Во время разработки Sub-Terrania у Zyrinx не было официального комплекта разработчика Sega . Вместо этого они собрали свой собственный комплект средств разработки, используя компьютеры Amiga. Sub-Terrania была куплена и издана Sega, которая дала Zyrinx достаточно денег, чтобы переместить их офисы из Копенгагена в Бостон. По словам продюсера Sega of America Тони Вана, код игры был очень стабильным, но, поскольку Zyrinx приходилось «взламывать» большую часть своих данных, у него был ряд «некорректных операций чтения / записи», которые необходимо было устранить. Более того, игра изначально была слишком сложной и прошла два раунда снижения сложности, прежде чем была выпущена. Саундтрек к игре был написан Джеспером Кидом с использованием проприетарной аудиосистемы, которая воспроизводила музыку с качеством 44 кГц вместо стандартных 11 кГц. Его звуковой драйвер также использовался в Red Zone , The Adventures of Batman & Robin (версия Mega Drive / Genesis), AWS Pro Moves Soccer и Ultracore .

Выпускать

Несмотря на титульный экран игры (и титры), подразумевающий выпуск в 1993 году, Sub-Terrania была выпущена в 1994 году. После выпуска она приобрела репутацию «слишком сложной» игры и страдала от плохих продаж. В 2005 году в интервью Sega-16 продюсер Sega of America Тони Ван прокомментировал этот вопрос, сказав: «Я лично мог бы закончить игру, и я далеко не так хорош, как большинство геймеров, поэтому я думаю, что это плохо. рэп - некоторых людей это оттолкнуло, а остальные просто согласились, не попробовав. Это была одна из САМЫХ продаваемых игр Sega of America, когда-либо выпущенных, что меня удивило ... Геймеры обычно ЛЮБЯТ вызовы! "

В майском выпуске Mega 1994 года редактор Энди Дайер раскритиковал Sega of Europe за недостаточное внимание к высококачественной игре, заявив, что «не только [Sub-Terrania] появилась практически без предварительного уведомления, но и у Sega, похоже, есть смысл полной апатии при продвижении игры ». С другой стороны, Sega of America проводила конкурс Sub-Terrania с апреля по июль 1994 года. Перед участниками была поставлена ​​задача сыграть в игру на самом высоком уровне сложности и сфотографировать экран победы после победы над финальным боссом. Среди призов: полностью оплачиваемые выходные в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе для участия в Marvel Mega-Tour, VIP-туры по штаб-квартире Marvel, системы Sega Genesis CDX , три игры ( Gunstar Heroes , Ranger X и Thunder Force IV ), ограниченное количество раз. выпускает пепельницы из комиксов, шапки и футболки Sub-Terrania.

Прием

Sub-Terrania была встречена положительными отзывами. Графически игра была описана как «превосходная», с «красиво построенными задниками пещер» и «потрясающе плавным параллаксом». Многие отметили впечатляющую начальную сцену и физику игры, а GamePro особенно похвалил плавную анимацию и четкие спрайты. По словам Эджа , «некоторые из спрайтов очень впечатляют - особенно огромный череп на втором уровне - и независимо от того, сколько времени происходит на экране, замедления никогда не бывает». Однако некоторые считали, что в этом нет «ничего технически революционного» и что в игре можно было бы использовать немного больше разнообразия в своих декорациях. Саундтрек к игре был охарактеризован как «превосходный», с «псевдоиндустриальным» стилем и «классными мелодиями», «которые добавляют кучу атмосферы». Согласно Mean Machines , «музыка - это Depeche Mode , но при этом странным образом напоминает классическую музыку C64 от таких исполнителей, как Мартин Голуэй ». Hardcore Gaming 101 отметила, что «практически каждая песня в игре длится более пяти минут, и она отлично подходит для прослушивания вне игры, если вам нравятся такие вещи, как Juno Reactor ». Систему управления в целом хвалили за "забавную реакцию" и "отличную управляемость". Edge и MegaTech отметили, что привыкание к нему может занять некоторое время, однако оно «скоро становится инстинктивным», и «высокая степень маневренности становится очевидной».

Эдж присвоил игре 9 из 10, заключив, что «Sub-Terrania - это просто великолепно структурированное и реализованное программное обеспечение: быстрое, умное, разнообразное и, прежде всего, захватывающее. Заимствуя в значительной степени у бластеров из прошлого - Oids , Thrust and Lunar Rescue - это похоже на классическую игру, но вдыхает новую жизнь в жанр стрелялки ». Аналогичные настроения были отражены в обзоре немецкого журнала ASM , который описал Sub-Terrania как эволюцию игры Thrust 1986 года , с обновленным представлением и «гораздо более разнообразным игровым процессом». В своем обзоре GamePro назвал ее «одной из лучших игр года» и дал ей почти идеальную оценку, сославшись на уникальную концепцию и выдающуюся графику и анимацию.

Французский журнал Consoles + считает, что Sub-Terrania выделяется по сравнению с другими играми-стрелялками не только своей графикой, музыкой и оформлением, но и сочетанием классических черт жанра, таких как быстрая реакция, с методичностью, большей расчетливостью, действие. Они дали игре оценку 90%, назвав ее одним из «самых красивых и интересных шутеров на Mega Drive». Electronic Gaming Monthly испытывала к игре похожие чувства, называя ее «одним из лучших» и «более оригинальным шутером на Genesis». Они также похвалили графику и саундтрек, сделав вывод, что Sub-Terrania - «исключительная игра для фанатов шутеров и не любителей шутеров». Тем не менее, они оценили игру на 7 из 10, утверждая, что игрокам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к гравитации, и что «некоторым может показаться, что преднамеренный темп сводит с ума».

Компания Computer and Video Games описала Sub-Terrania как «великолепный и захватывающий взрыв», в котором стрельба «идеально сочетается» с действием, основанным на гравитации. Они дали игре 85 баллов из 100, отметив, что «к инерции нужно привыкнуть». Mega согласилась и расширила это, объяснив, что инерция - это «странная вещь, которая при неправильном использовании может сделать игру совершенно неиграбельной, но при правильном использовании, как в случае с Sub-Terrania, просто добавляет еще один вид стиля и качество », утверждая, что« половина удовольствия от игры заключается в том, чтобы стать экспертом в борьбе с инерцией. Не многие игры работают таким образом, поэтому требуется довольно много времени, чтобы научиться не останавливаться, когда вы перестаете толкать, и вам нужно компенсировать ". Они также похвалили аспект необходимости «прорабатывать свои маршруты» и «методы экономии топлива» за добавление методического элемента и «большого напряжения во всей игре». В аналогичной заметке Sega Zone отметила, что «ловкость рук, позволяющая оставаться в живых, и пространственная осведомленность о том, чтобы говорить слева направо, когда вы перевернуты вверх ногами, уступают место тактике и стратегии», описывая это как «жесткое и хорошо продуманное обучение. изгиб". Они присвоили игре 91%, заявив, что «это станет классикой для владельцев Mega Drive».

Несмотря на то, что игра получила восторженный обзор, Mega выразила разочарование по поводу того, что Sub-Terrania имеет всего 9 уровней, оценив ее на 86%. Аналогичным образом Mean Machines и MegaTech хвалили все аспекты игры, но разделяли опасения Mega по поводу ее долговечности. По словам Ричарда Ллойда из MegaTech , Sub-Terrania «очень сложна в самых сложных условиях, но, поиграв в нее всего несколько часов, мне удалось пройти весь путь до восьмого уровня с целым грузом жизней. Из-за этого и тот факт, что уровни точно такие же каждый раз, когда вы играете, я не вижу, чтобы Sub-Terrania длилась очень долго, и это позор, потому что помимо этого это отличный взрыв ». Компания Mean Machines получила оценку 91%, сделав вывод, что Sub-Terrania является «дополнением к списку классических игр Mega Drive, хотя и второстепенным по причинам размера». MegaTech отметила, что «это не обычный бластер с прокруткой. Есть много мелких деталей, которых вы раньше не видели», и присудил игре 90%, назвав ее «красивой», «очень оригинальной и сложной игрой». с "классными мелодиями". Mega поместила Sub-Terrania на 16-е место в своих Top Mega Drive Games of All Time, назвав ее «превосходной игрой почти во всех отношениях».

Sub-Terrania появляется в книге « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» , написанной давним редактором журнала Edge Тони Моттом. В своем ретроспективном взгляде на игру он сравнил ее с классикой, такой как Gravitar и Thrust , заявив, что «Zyrinx произвел один из лучших примеров жанра в Суб-Террании, игру, которая не делает уступок неподготовленным игрокам» и «идеальный посланник. за то, что Sega позиционирует Mega Drive как консоль, которую предпочитают заядлые игроки ".

Смотрите также

использованная литература