Демосцена - Demoscene

Демосцена международный компьютерный арт субкультура сосредоточены на создании демок : автономные, иногда очень маленькие, компьютерные программы , которые производят аудиовизуальные презентации. Цель демонстрации - продемонстрировать навыки программирования , изобразительного искусства и музыки. Демо-версии и другие демонстрационные материалы (графика, музыка, видео, игры) публикуются на фестивалях, известных как demoparties , на которых голосуют участники и публикуются онлайн.

Корни демосцены уходят в революцию домашних компьютеров в начале 1980-х и последующее появление взлома программного обеспечения . Взломщики изменили код видеоигр, чтобы убрать защиту от копирования, заявив о себе, добавив собственные вводные экраны (« крактро »). Вскоре они начали соревноваться за лучшую визуальную презентацию этих дополнений. Благодаря созданию вступлений и автономных демонстраций в конечном итоге появилось новое сообщество, независимое от сцен с играми и обменом программным обеспечением .

Демосцены могут быть созданы с использованием новейших потребительских технологий или устаревших домашних компьютеров и консолей. Часто термины «новая школа» и «старая школа» неопределенно используются для описания продуктов для новых и старых компьютеров. В отделении oldskool методы прошлого, такие как искусство ASCII / ANSI , пиксельная графика, чип-музыка , постоянно используются.

Концепция

Скриншот из демонстрации Second Reality от Future Crew .

До того, как стали популярны совместимые с IBM PC , у большинства домашних компьютеров данной линейки было относительно небольшое различие в их базовом оборудовании, что делало их возможности практически идентичными. Таким образом, различия между демонстрациями, созданными для одной компьютерной линейки, были связаны только с программированием, а не с одним компьютером, имеющим лучшее оборудование. Это создало конкурентную среду, в которой группы демосцены пытались превзойти друг друга в создании выдающихся эффектов и часто для демонстрации того, почему они чувствовали, что одна машина лучше другой (например, Commodore 64 или Amiga против 8-битного семейства Atari или Atari ST ). .

Авторы демо приложили все усилия, чтобы добиться от целевой машины максимальной производительности. В тех случаях, когда авторы игр и приложений были озабочены стабильностью и функциональностью своего программного обеспечения, автора демонстрации обычно интересовало, сколько циклов процессора будет потреблять подпрограмма, и, в более общем плане, как лучше всего отобразить большую активность на экране. Писатели зашли так далеко, что использовали известные аппаратные ошибки для создания эффектов, которые производитель компьютера не предполагал. Восприятие того, что демонстрационная сцена приближается к крайностям, и нанесение на карту новых территорий добавляло ей привлекательности.

Категории

Есть несколько категорий, на которые неофициально классифицируются демонстрации, наиболее важной из которых является разделение между демонстрациями произвольной формы и вступлениями ограниченного размера , разница заметна в соревнованиях практически любой демонстрационной вечеринки. Наиболее типичные категории соревнований для заставок являются 64K интро и 4К интро , где размер исполняемого файла ограничен 65536 и 4096 байт соответственно. В других соревнованиях выбор платформы ограничен; только 8-битные компьютеры, такие как Atari 800 или Commodore 64, или 16-битные Amiga или Atari ST . Такие ограничения ставят перед программистами, музыкантами и графическими художниками задачу заставить устройство делать больше, чем было задумано в его первоначальном дизайне.

История

Самые ранние компьютерные программы, которые имеют некоторое сходство с демонстрациями и демонстрационными эффектами, можно найти среди так называемых хаков отображения . Визуальные хаки предшествуют демосцене на несколько десятилетий, причем самые ранние примеры относятся к началу 1950-х годов.

Демонстрации в том смысле , демосцены начались как программное обеспечение крекеров "„подпись“, то есть, экраны трещины и трещины интро прикрепленных к программному обеспечению , чья копия защита была удалена. Первые экраны для взлома появились на Apple II в начале 80-х годов прошлого века, и зачастую они представляли собой не что иное, как экраны с простым текстом, указывающие на взломщика или его группу. Постепенно эти статические экраны превратились во все более впечатляющие представления, содержащие анимированные эффекты и музыку. В конце концов, многие группы взломщиков начали выпускать программы, похожие на заставку, отдельно, без привязки к нелицензионному программному обеспечению. Первоначально эти программы были известны под разными именами, такими как буквы или сообщения , но позже они стали известны как демонстрационные .

В 1980 году Atari, Inc. начала использовать демонстрацию цикла с визуальными эффектами и музыкой, чтобы продемонстрировать возможности компьютеров Atari 400/800 в магазинах. На выставке Consumer Electronics Show 1985 года компания Atari показала демо-версию своих последних 8-битных компьютеров, которые чередовались между трехмерным шагающим роботом и летающим космическим кораблем, каждый со своей собственной музыкой и анимацией более крупных объектов, чем обычно можно увидеть на этих системах; два раздела были разделены логотипом Atari. Программа была выпущена для всеобщего ознакомления. Также в 1985 году большой вращающийся клетчатый шар, отбрасывающий полупрозрачную тень, был визитной карточкой того, на что было способно оборудование, когда была анонсирована Amiga от Commodore .

Простые музыкальные коллекции, похожие на демо, были собраны на C64 в 1985 году Чарльзом Диненом , вдохновленным взломанными вступлениями, с использованием музыки, взятой из игр, и добавлением некоторой самодельной цветной графики. В следующем году родилось движение, известное как демосцена. Голландские группы 1001 Crew и The Judges , базирующиеся на Commodore 64, часто упоминаются среди первых демо-групп. Соревнуясь друг с другом в 1986 году, они оба производили чистые демо-версии с оригинальной графикой и музыкой, предполагая не только случайную работу, но и использовали обширные аппаратные уловки. В то же время демо-записи других авторов, таких как Antony Crowther , начали циркулировать на Compunet в Соединенном Королевстве.

Культура

Демосцена - это в основном европейское явление. Это субкультура, ориентированная на соревнования, в которой группы и отдельные художники соревнуются друг с другом в техническом и художественном мастерстве. Тех, кто достигает совершенства, называют «элитой», а тех, кто не следует имплицитным правилам демосцены, называют «ламерами»; такие правила делают упор на творчество, а не на «копирование» (или использование с разрешения) работ других, установление хороших контактов внутри сцены и демонстрацию усилий, а не просьбу о помощи. И эта конкуренция, и чувство сотрудничества между демосценерами привели к сравнению с более ранней хакерской культурой в академических вычислениях. Демосцена - это закрытая субкультура, которая мало интересуется широкой публикой. По состоянию на 2010 год размер сцены оценивался примерно в 10 000 человек.

Вначале конкуренция заключалась в установке рекордов, таких как количество «бобов» ( блитерных объектов ) на экране за кадр или количество скроллеров DYCP (различное положение символа Y) на C64. В наши дни на демонстрационных вечеринках проводятся организованные соревнования, или композиторские композиции , хотя было и несколько онлайн-конкурсов. Также для diskmags было обычным делом иметь диаграммы на основе голосования, которые содержат рейтинговые списки для лучших кодеров, графиков, музыкантов, демонстраций и других вещей. Однако с 1990-х гг. Уважение к диаграммам уменьшилось.

Для партийных конкурсов обычно требуется присутствие артиста или члена группы на мероприятии. Победители выбираются путем открытого голосования среди посетителей и награждаются на церемонии награждения в конце вечеринки. Соревнования на типичном демонстрационном мероприятии включают демонстрационную композицию , вступительную композицию (обычно 4 и 64 КБ), графическую композицию и музыкальную композицию . Большинство партий также разделяют некоторые категории по платформе, формату или стилю.

Нет никаких критериев или правил, которые должны соблюдать избиратели, и посетитель обычно просто голосует за те записи, которые произвели на него наибольшее впечатление. В старых демонстрациях часто пытались создать впечатление с помощью техник программирования, вводящих новые эффекты и побивающих рекорды производительности старых эффектов; акцент сместился с технического совершенства на более художественные ценности, такие как общий дизайн, аудиовизуальное воздействие и настроение.

В последние годы возникла инициатива награждать демо-версии альтернативным способом под названием Scene.org Awards . Основная концепция награждения заключалась в том, чтобы избежать субъективности массового голосования на вечеринках и выбрать хорошо известное жюри, которое решит задачу выбора лучших постановок данного года по нескольким аспектам, таким как лучшая графика или лучшее вступление 64k. Эта награда была отменена в 2012 году.

В 2020 году Финляндия присоединила свой демосцену своего национального ЮНЕСКО список нематериального культурного наследия . Это первая цифровая субкультура, включенная в список нематериального культурного наследия. В 2021 году Германия также добавила свою демосцену в свой национальный список нематериального культурного наследия ЮНЕСКО.

Группы

PC-Demo: Interceptor от Black Maiden.

Демосцены обычно объединяются в небольшие, сплоченные группы, состоящие из кодировщика ( программиста ), музыканта и графика (графического дизайнера). Существуют различные другие вспомогательные роли, и группы могут вырасти до десятков человек, но большинство демонстраций на самом деле создается небольшим количеством людей.

У групп всегда есть имена, и точно так же отдельные участники выбирают дескриптор, с помощью которого к ним будут обращаться в большом сообществе. В то время как практика использования дескрипторов вместо настоящих имен является заимствованием из культуры взломщиков / варез, где она служит для сокрытия личности взломщика от правоохранительных органов, в демосцене (ориентированной на легальную деятельность) она в основном служит способом самовыражение. Члены групп склонны идентифицировать себя с группой, часто продлевая их ручку с названием своей группы, следуя модели « ручка из группы » или « Handle / Group ».

Стороны

Сборка 2004 - сочетание демопати и LAN-вечеринки

Demoparty этого событие , которое собирает демосценер и другие компьютерные энтузиасты , чтобы принять участие в соревнованиях под названием Demoscene вменяемые из демки (короткие аудио-визуальных презентации компьютерного искусства ). Типичная демопати - это непрерывное мероприятие, которое длится уик-энд, предоставляя посетителям много времени для общения. Конкурсные работы, по крайней мере, на самых важных конкурсах, обычно демонстрируются ночью с использованием видеопроектора и громкоговорителей . Самым важным соревнованием обычно является demo compo .

Концепция

Посетители демопати часто приносят свои компьютеры, чтобы соревноваться и демонстрировать свои работы. Для этого большинство вечеринок предоставляют большой зал со столами, электричеством и, как правило, локальной сетью, подключенной к Интернету. В этом отношении многие демонстрационные вечеринки напоминают LAN-вечеринки , и многие из крупнейших мероприятий также собирают геймеров и других компьютерных энтузиастов в дополнение к демосценам. Основное различие между настоящей демо-вечеринкой и вечеринкой в ​​локальной сети состоит в том, что демосцены обычно проводят больше времени за общением (часто за пределами фактического зала вечеринки), чем перед своими компьютерами.

Крупные партии часто пытались придумать альтернативные термины, чтобы описать концепцию широкой публике. В то время как эти мероприятия всегда назывались в самой субкультуре «демопартией», «копипартией» или просто «вечеринками», их часто называют «компьютерными конференциями», «компьютерными ярмарками», «компьютерными фестивалями», «фестивалями компьютерного искусства». "," молодежные компьютерные мероприятия "или даже" собрания компьютерных фанатов "или" фестивали ботаников ", проводимые средствами массовой информации и широкой публикой.

Демосцены наиболее часты в континентальной Европе , где ежегодно проводится около пятидесяти вечеринок - для сравнения, в Соединенных Штатах их бывает только два или три в год. Большинство мероприятий являются местными, собирая демомейкеров в основном из одной страны, в то время как крупнейшие международные вечеринки (такие как Breakpoint и Assembly ) привлекают посетителей со всего мира.

Большинство демопартий относительно небольшие по размеру, количество посетителей колеблется от нескольких десятков до нескольких сотен. Крупнейшие мероприятия обычно собирают тысячи посетителей, хотя большинство из них практически не имеют отношения к демосцене. В этом аспекте сцена отделяет «чистые» вечеринки (которые отказываются от деятельности и продвижения, не связанных со сценой) от «перекрестных» вечеринок.

История

Демопартии начали появляться в 1980-х годах в форме копипартий, где пираты и разработчики программного обеспечения собирались, чтобы встретиться друг с другом и поделиться своим программным обеспечением. Соревнования не стали основным аспектом событий до начала 1990-х годов.

Copyparties в основном относились к сцене Amiga и C64 . По мере того, как ПК-совместимые устройства начали завоевывать рынок, трудности с простым созданием хороших демоверсий и вступлений увеличились. Наряду с усилившимися полицейскими мерами по копированию программного обеспечения, защищенного авторским правом, «подпольные» стороны-копии постепенно были заменены более громкими мероприятиями, которые стали известны как демопартии. Тем не менее, некоторые из демосценеров «старой школы» по-прежнему предпочитают использовать слово copyparty даже для сегодняшних демо-вечеринок .

В течение 1990-х годов акцент в мероприятиях сместился с незаконной деятельности на демонстрацию и соревнования. Копирование материалов, защищенных авторским правом, часто прямо запрещалось организаторами, а на многих мероприятиях также запрещалось употребление алкоголя. Однако незаконное копирование и «выпивка» продолжали иметь место, хотя и в менее публичной форме.

В начале 1990-х годов были созданы три хорошо известные и ценимые крупномасштабные демопартии: The Party в Дании , Assembly в Финляндии и The Gathering в Норвегии . Эти вечеринки, проводимые ежегодно и собирающие тысячи посетителей, были ведущими событиями демосцены в тот период. Сборка сохраняет этот статус и сегодня. The Gathering по-прежнему организуется ежегодно как обычная «компьютерная вечеринка», но большинство демосценеров теперь предпочитают Revision в Германии , которая проводится в то же время.

Появление громких демопартий породило явления, которые не всегда приветствовались на сцене. Мероприятия начали привлекать неаффилированных компьютерных энтузиастов, которых первоначальные участники часто называли «ламерами». Особенно заметной группой в больших собраниях с середины 1990-х годов были игроки в LAN, которые часто очень мало интересовались демосценой и в основном использовали помещения для вечеринок для многопользовательских компьютерных игр. Однако многие из сегодняшних демосцеров впервые заинтересовались демо и демомакингом после посещения большой демо-вечеринки.

Общие свойства

Evoke 2002: Зрители в одном из залов демонстрации смотрят компьютерную анимацию в 3D.

Вечеринки обычно длятся от двух до четырех дней, чаще всего с пятницы по воскресенье, чтобы гарантировать, что сценаристы, которые работают или учатся, также могут присутствовать. Небольшие вечеринки (до 100 человек) обычно проходят в культурных центрах или школах, тогда как более крупные вечеринки (более 400–500 человек) обычно проходят в спортзалах или концертных залах .

Входные билеты обычно составляют от 10 до 40 евро, учитывая размер и место проведения вечеринки. В 90-е годы во многих странах было обычной практикой позволять женщинам входить на вечеринку бесплатно (в основном из-за низкой концентрации посетителей-женщин, которая обычно составляет менее 20%), хотя большинство партий по-прежнему применяли принцип «только голосование по билетам». Правило, которое означает, что участник, прошедший бесплатно, мог проголосовать только по оплаченному билету. В 2010-х годах от этой практики отказались.

Посетителям разрешается брать с собой свои настольные компьютеры, но это ни в коем случае не является необходимостью и обычно пропускается большинством сценографов, особенно теми, кто путешествует на большие расстояния. Те, у кого работа связана с компьютером, могут даже рассматривать демонстрацию как заслуженный перерыв от сидения перед компьютером. Для тех, кто приносит с собой компьютер, становится все более распространенным использование ноутбука или какого-либо портативного устройства, а не полноценного настольного ПК.

Посетители вечеринок часто приносят на вечеринки различные бессмысленные гаджеты, чтобы их рабочее место выглядело неповторимо; Это может быть что угодно, от дискотечного шара или плазменной лампы до большого светодиодного дисплея с прокручивающимся сообщением о том, насколько «элитный» его владелец. Многие посетители также приносят с собой большие громкоговорители для воспроизведения музыки. Этот вид деятельности особенно распространен среди новичков, в то время как более опытные участники предпочитают более спокойную и непринужденную атмосферу.

Тем, кому нужно жилье во время вечеринки, часто предлагают отдельную «спальню», обычно изолированную пустую комнату с каким-то ковром или циновками, где участники могут спать, отделенные от шума. Большинство декораторов предпочитают для этого брать с собой спальные мешки , а также надувные матрасы или спальные подушки . Вечеринки, в которых нет спальной комнаты, обычно позволяют декораторам спать под столами.

Посетители часто украшают места для вечеринок листовками и баннерами. Все они служат рекламным причинам, в большинстве случаев для рекламы определенной группы, но иногда для продвижения определенного продукта демосцены, такого как демо или diskmag, который, возможно, будет выпущен позже на вечеринке.

Большая часть мероприятий на демопати часто проходит на открытом воздухе. Демосцены обычно проводят много времени на улице, чтобы выпить пива и поговорить, или заняться чем-то на открытом воздухе, например, приготовлением барбекю или спортом, например, метанием оборудования или футболом. Это также обычная традиция собираться ночью у костра , обычно после композиции.

В последние годы многие вечеринки были доступны для зрителей через Интернет: эта традиция была впервые заложена живой командой demoscene.tv , которая транслировала с мероприятия в прямом эфире или создавала кадры для посмертного видео-репортажа. С тех пор это было якобы заменено радиобригадой SceneSat , которая обеспечивает прямые потоковые радиопередачи с вечеринок, а более крупные компании теперь предлагают свое собственное специализированное решение для потокового видео.

Список демо-вечеринок

Это неполный список, но он показывает основные партии за эти годы. (Примечание: диапазоны лет могут включать годы, когда вечеринка не была организована, но была организована как до, так и после.)

Название партии Место нахождения Годы Описание
7DX Вечеринка Стамбул , Турция 2002–2015 гг. 7DX - это ежегодная демопати, которая проводится с 2002 года в Турции. Это первая демо-вечеринка в Турции, состоящая из соревнований, ориентированных на демо.
Альтернативная вечеринка Хельсинки , Финляндия 1998–2013 Альтернативная вечеринка, которую посещают в основном ветераны демо-сцены.
Вечеринка Арок Айка , Венгрия 1999– 8-битные вечеринки, которые проводятся каждое лето.
Art Engine Сан-Паулу , Бразилия 2012 г. Вторая когда-либо организованная бразильская демопати.
сборка Хельсинки , Финляндия 1992– Одна из самых продолжительных демонстрационных вечеринок в мире. Связано с Boozembly.
@party (Atparty) Кембридж, Массачусетс , США 2010– Ежегодная демонстрационная вечеринка в Массачусетсе.
ПТИЧКА Упсала , Швеция 1993- Старейшая LAN-вечеринка Швеции с демосценой
Причудливый Эттен-Леур , Нидерланды 1994–2000 Первая демонстрационная вечеринка для ПК в Нидерландах. Первое издание было проведено в Неймегене , все остальные - в Эттен-Леур .
Blockparty / PixelJam Кливленд , Огайо , США 2007–2010, 2011–2012 Обе стороны проводятся совместно с Notacon .
BCN Вечеринка Барселона 2000-2007 гг. Единственная демосценовая вечеринка в Барселоне.
Точка останова Бинген , Германия 2003–2010 гг. Ранее крупнейшая в мире демопати только для сцены, преемница серии вечеринок Mekka & Symposium. Далее следует доработка .
КАФЕПАРТИЯ Казань , Россия 1999– Главная олдскул тусовка в России. «Только демосцена, без чуши!».
Хаос Конструкции Санкт-Петербург , Россия 1999– Самая крупная демопати в странах бывшего СССР, преемница партий Enlight .
Cookie-файлы Париж , Франция 2016- Демовечеринка в Париже преуспела в DemoJS, но упустила из виду веб-технологии.
Ковен Аделаида , Австралия 1995–2001 Начинала в Adelaide Uni, затем сменила место проведения на Мультимедийный центр Ngapartji. Организовано местными группами ПОП и ФНС.
Datastorm Гётеборг , Швеция 2010– Партия копирования Amiga / C64 .
Демобит Братислава , Словакия 1995– Самая большая мультиплатформенная вечеринка в Словакии. Воскрешен через 20 лет в 2017 году.
DemoJS Париж , Франция 2011–2014 гг. Единственная demoparty, строго ориентированная на открытые веб-технологии. Далее следует Cookie.
Демосплэш Питтсбург , Пенсильвания , США 2011– Организатор компьютерного клуба Университета Карнеги-Меллона .
DiHalt Нижний Новгород , Россия 1999– Вторая по величине демопати в России (после Chaos Constructions).
DreamHack Йёнчёпинг , Швеция 1994– Крупнейшая в мире LAN- вечеринка, которая позже превратилась в мероприятие Gaming party / E-Sports.
Вызвать Кёльн , Германия 1997– Демопати, организованная Digitale Kultur
Воспоминания Сидней , Австралия 2011–2015, 2019–
Навсегда Горна Суча , Словакия 2000– 8-битная вечеринка, C64, Spectrum и Atari
Функция Будапешт , Венгрия 2003–
Садоводство Патры , Греция 1995–1997 Первая демопати в Греции.
Сбор Хамар , Норвегия 1992– Крупнейшая демопарти в Норвегии, которая позже стала больше похожа на LAN / game-party.
Взлом Härnösand , Швеция 1989–2000 Организован молодежным клубом ComUn (Компьютерный союз).
Орда Удине , Италия 2007 г. Результат разделения компьютерного события Codex Alpe Adria, чтобы сосредоточиться только на демонстрационной сцене.
Иконы Artparty Хельсинки , Финляндия 2007, 2008, 2012– Демопати и фестиваль электронного искусства .
Inércia Demoparty Португалия 2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019 Старейшая португальская демопати.
Детский сад Хага , Норвегия 1994–2014 гг. Раньше была самой старой чистой демопатией в мире, не проводилась с 2014 года.
LayerOne Demoparty Пасадена , Калифорния 2014– Новая демопати, проводимая каждый год на конференции по безопасности LayerOne.
Мекка и симпозиум Fallingbostel , Германия 1996–2002 Одна из самых уважаемых демопартий. Часть организационного персонала приступила к созданию точки останова .
Движение Ашкелон , Израиль 1995–1998 Ежегодная демо-вечеринка демосцены в Израиле.
NAID Лонгёй , Квебек , Канада 1995–1996 Первая и на сегодняшний день самая крупная демопати в Северной Америке.
Nordlicht Бремен , Германия 2012– Первая чисто демосценовая вечеринка в Бремене со времен Кремниевой конвенции 1997 года.
НОВАЯ ЗВЕЗДА Эксетер , Великобритания 2017–
Nullarbor Перт , Австралия 2006–2008
NVScene Сан-Хосе, Калифорния , США 2008, 2014, 2015 Проводится совместно с Nvision ( конференция nVidia ) в 2008 году.
Оптимизировать Йоханнесбург , ЮАР 2000 - Первая демонстрационная вечеринка SA.
Паломничество Солт-Лейк-Сити , Юта , США 2003–2005 гг.
QBParty Sülysáp , Венгрия 2015– В первые выходные после 10 мая каждого года.
Редакция Саарбрюккен , Германия 2011– Крупнейшая в мире демо- вечеринка "только для сцены", преемница серии Breakpoint party.
Переустановлен Хасселт , Бельгия 2008–2014 гг. Единственная ежегодная демопати в Бельгии.
Ривервош Катовице , Польша 2007-2018 гг.
Субботняя вечеринка Париж, Франция 1993–1997
Сольскоген Флатеби, Норвегия 2002- Начал в Ос, Норвегия, но переехал во Флатеби в 2013 году. Около 200 участников.
Где-то в Голландии Неймеген , Нидерланды 1993, 1995 Демопати в Нидерландах.
Закат Эксетер , Великобритания 2005–2016 гг. Первая вечеринка в Великобритании с 1999 года.
Синтаксическая вечеринка Мельбурн , Австралия 2007– Самая большая и (на данный момент) единственная демопати в Мельбурне.
Перенимать Эйндховен , Нидерланды 1997-2001 гг. Первый выпуск был назван X'97 Takeover, так как проводился вместе с X party.
Вечеринка Аарс , Дания 1991–2002 гг. Одна из старейших и крупнейших партий; оставленный демосценой в последние годы ее существования из-за отсутствия поддержки.
Окончательная встреча Грисхайм , Германия 1999– Одна из крупнейших немецких демопати, изначально задуманная как разминка для The Party . В конце концов, он был перенесен на ту же дату, что и «Партия», когда стало ясно, что «Партия» устарела.
VIP Лион , Франция 1999– Организованная PoPsY TeAm, это самая старая чисто демосценовая вечеринка, которая все еще продолжается во Франции.
Проводной Монс , Бельгия 1994–1998
Икс Someren , Нидерланды 1995– Вечеринка Commodore 64 , которая сейчас проводится раз в два года. Последний раз прошел 2–4 ноября 2018 года. В 1995 и 1996 годах также была демо-вечеринка для ПК, а в 1997 году - вместе с Takeover.

Влиять

Хотя демо-версии все еще являются более или менее неясной формой искусства даже в традиционно активных странах демосцены, сцена повлияла на такие области, как индустрия компьютерных игр и искусство новых медиа .

Многие европейские программисты, художники и музыканты пришли из демосцены, часто применяя изученные техники, практики и философские принципы в своей работе. Например, финская компания Remedy Entertainment , известная серией игр Max Payne , была основана компьютерной группой Future Crew , и большинство ее сотрудников являются бывшими или действующими финскими демосценерами. Иногда демоверсии даже оказывают прямое влияние даже на разработчиков игр, не имеющих отношения к демосцене: например, Уилл Райт называет демосцену основным фактором, влияющим на игру Maxis Spore , которая в значительной степени основана на процедурной генерации контента . Точно так же на QuakeCon в 2011 году Джон Кармак отметил, что он «высоко ценит» людей, которые делают 64k вступления , как пример искусственных ограничений, поощряющих творческое программирование. Джерри Холкинс из Penny Arcade заявил, что испытывает «непреходящую любовь» к демосцене, и отметил, что это «вещи, которые стоит знать».

Определенные формы компьютерного искусства имеют прочную связь с демосценой. Музыка для трекеров , например, зародилась в игровой индустрии для Amiga, но вскоре в ней преобладали музыканты демосцены; продюсер Адам Филдинг утверждает, что у него есть трекерные / демосценовые корни. В настоящее время существует большая сцена трекинга, отдельная от фактической демосцены. Форма статической компьютерной графики, в которой демосцеры традиционно преуспевают, - это пиксельная графика ; см. artscene для получения дополнительной информации о соответствующей субкультуре. Истоки творческих инструментов кодирования , таких как Shadertoy и Three.js, можно проследить непосредственно до самой сцены.

С годами аппаратные возможности настольных компьютеров улучшились на порядки, и поэтому для большинства программистов жесткие аппаратные ограничения больше не являются общей проблемой. Тем не менее, демосцеры продолжают изучать и экспериментировать с созданием впечатляющих эффектов на ограниченном оборудовании. Поскольку портативные консоли и сотовые телефоны имеют сравнимую вычислительную мощность или возможности с настольными платформами старых времен (например, экраны с низким разрешением, требующие пиксельной графики или очень ограниченное хранилище и память для воспроизведения музыки), многие демосцеры смогли найти свою нишу. навыки разработки игр для этих платформ и зарабатывать этим на жизнь. Одним из конкретных примеров является Angry Birds , ведущий дизайнер которой Яакко Иисало был активным и известным демосценером в 90-х годах. Еще один примечательный пример - Unity Technologies , ведущие технические специалисты на платформах iPhone, Android и Nintendo Switch Ренальдас Зиома и Эрик Хемминг являются авторами демоверсии Suicide Barbie для консоли Playstation Portable, выпущенной в 2007 году.

Были предприняты некоторые попытки повысить узнаваемость демо как вида искусства. Например, были демонстрационные шоу, демонстрационные галереи и книги, связанные с демосценами, иногда даже телевизионные программы, знакомящие с субкультурой и ее произведениями.

В музее IT-ceum в Линчёпинге, Швеция, есть выставка, посвященная демосцене.

Индустрия видеоигр

4players.de сообщил , что «многочисленные» дема и интро программисты, художники и музыканты были заняты в игровой индустрии к 2007 году видеоигры компании с членами демосцены на персонале включен Digital Illusions , Starbreeze , Ascaron , 49Games, Remedy , Techland , Lionhead Studios , Bugbear , Digital Reality , Guerrilla Games и Akella .

Музыка Tracker, которая является частью культуры Demoscene, можно было найти во многих видеоиграх конца 1990-х - начала 2000-х, таких как Unreal , Unreal Tournament , Deus Ex , Crusader: No Remorse , One Must Fall: 2097 , Jazz Jackrabbit и Uplink. .

Смотрите также

Конкретные платформы

Программное обеспечение, используемое для создания демосцены

Графика

Музыка

Сайты

использованная литература

дальнейшее чтение