Рейнджер X -Ranger X

Рейнджер X
Рейнджер X.jpg
Разработчики) GAU Entertainment
Издатель (ы) Sega
Производитель (и) Исао Мидзогути
Дизайнер (ы) Тосио Ямамото
Программист (ы) Тошио Тойота
Художник (ы) Ри Сенфху
Композитор (ы) Ёсинобу Хираива
Платформа (и) Sega Mega Drive / Genesis
Выпуск
Жанр (ы) Беги и стреляй
Режим (ы) Один игрок

Ranger X представляет собой боковой прокрутки запустить и пистолет стрелялка видеоигры для Sega Genesis . Игра быларазработана GAU Entertainment и выпущена Sega в 1993 году .

Геймплей

Скриншот геймплея.

Игрок берет на себя роль Рейнджера X, пилотируя экзоскелет с электроприводом, который ведет бой за свою родную планету против вторгшихся сил Рахуны. Рейнджер X оснащен реактивным ранцем и разнообразным оружием. Реактивный ранец позволяет совершать короткие полеты, продолжительность которых ограничена температурой реактивного ранца. При перегреве игрок должен приземлиться и дождаться остывания. Наряду со стандартной импульсной винтовкой Ranger X, игроку доступно различное специальное оружие, в том числе огнемет и самонаводящиеся атаки. В отличие от импульсной винтовки, специальное оружие истощает полоску мощности, которую можно перезарядить, только когда Рейнджер X находится в ярком источнике света. Этот особый арсенал можно увеличить, собирая бонусы, разбросанные по уровням. На определенных уровнях игрок также может управлять вспомогательным транспортным средством - Ex-Up, таким как Indra - футуристическим мотоциклом, идея которого описывается как « Робокоп на Харлее ». Индра может двигаться и стрелять независимо от Рейнджера X, хотя Рейнджер X может войти в него, чтобы воспользоваться его отдельным щитом.

Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых представляет собой трехмерную кат-сцену с каркасом, детализирующую конкретную целевую задачу. Игрок должен сражаться с вражескими силами и уничтожить все целевые объекты, а затем босса стадии , чтобы продвинуться.

Разработка и выпуск

Ranger X был первый проект , который будет разработан ГАУ Entertainment (теперь Nex Entertainment), японский разработчик видеоигр , основанной бывшими сотрудниками Wolf Team, как с Тошио Toyota и Тошио Ямамото , выступающей в качестве дизайнеров , с художником Ree Senfhu совместно создания пиксельной графики , в дополнение к Yoshinobu Hiraiwa, выступающему в качестве композитора, и Noriyuki Iwadare, создающему звуковые эффекты . Команда рассказала о процессе разработки и истории проекта в различных японских публикациях.

Ranger X был первым проектом, разработанным GAU Entertainment для Sega Genesis.

Ямамото утверждал, что команда создала Ranger X с большой интуицией, не копируя другие игры, не желая ограничиваться необходимостью подражания другим, поскольку их целью было сделать игру Sega Genesis качественной. Однако Ямамото прокомментировал, что команда не думала о графике, но из-за акцента на создании безупречной игры визуальные эффекты в конечном итоге «тоже стали блестящими». Ямамото заметил, что команда не использовала документы игрового дизайна , так как добавляла элементы на лету, когда было доступно место в памяти. И Toyota, и Ямамото хотели, чтобы анимации казались сложными, поскольку у роботов больше возможностей, и команда работала над тем, чтобы сделать как можно больше анимаций для спрайтов.

Toyota какое-то время думала о создании игры для роботов с боковой полосой прокрутки на Sega Genesis, не используя никаких примеров, поскольку он не любит подражать другим, а также заявил, что команда начала с вопроса о том, что делает игру интересной, а Ranger X - конечный результат. Toyota заявила, что GAU создала специальные программные инструменты, которые позволили команде довести аппаратные возможности Mega Drive до предела. Toyota также заявила, что работать с Sega Genesis было легко, несмотря на различные проблемы, заявив, что увеличить количество отображаемых цветов было легко с помощью аппаратных уловок, отметив, что проблема Genesis с цветами «не столько числовая / количественная проблема, поскольку это вопрос тонкости со стороны дизайнера ».

Поскольку Ranger X - это игра в жанре экшн-шутер, Хираива хотел за основу захватывающие и живые звуки, но он выбрал более мрачный тон для композиций, склоняясь к сюрреализму и энергичности, что соответствовало его личному взгляду на название. Хираива заявил, что выбор цветов отражает тон музыки, что привело его к написанию 23 песен с элементами рока и прогрессивного рока, поскольку он не хотел, чтобы музыка напоминала друг друга. Ивадаре потратил время на создание уникальных звуковых эффектов, которых не было в других играх в то время, одновременно создавая патчи с тональным разнообразием для звука гитары, заявив, что звуковые эффекты «более соответствуют музыке с точки зрения важности». Ranger X был впервые опубликован компанией Sega в Японии 28 мая 1993 года, затем в Европе в августе 1993 года, а затем в Северной Америке в октябре того же года.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
Публикация Гол
CVG 93/100
ВОСА 31/40
Famitsu 68/100
GamePro 16/20
GamesMaster 82%
Злые машины Sega 92/100
Мега 81%
MegaTech 94%
Sega Force Mega 85/100

Критический прием был в целом положительным. Mega высоко оценила тактические возможности, предлагаемые различным вооружением, и необходимость управления вспомогательной машиной. Аналогичные настроения были поддержаны в Sega Force Mega и GamePro , которые считали, что «уникальное двойное действие полета и езды на мотоцикле дает этой игре шаг вперед по сравнению с другими шутерами».

Графика впечатлила, некоторые обзоры утверждали, что Ranger X преодолел цветовые ограничения оборудования Mega Drive. Были отмечены почти все аспекты графики, от деталей фона до четкости спрайтов и даже представления кат-сцен. EGM посчитали, что Ranger X показал «одну из лучших графиков, которые когда-либо видели на [Mega Drive]». MegaTech, однако, заметила, что игра демонстрирует «небольшое мерцание спрайтов, когда что-то загружается».

Не вся критика была положительной, в то время как некоторые считали, что сложность была правильной и желанной в эпоху «слишком легких игр», другие считали, что это может быть слишком сложно для новичков. Некоторые обозреватели EGM также обнаружили, что отсутствуют элементы управления, что затрудняет эффективное перемещение и затрудняет их выполнение. Тем не менее, игра получила рекомендации от большинства критиков, при этом Mega пришла к выводу, что «она настолько полна воображения, что вы будете удивлены, почему другие шутеры так повторяются».

Примечания

Ссылки

внешние ссылки