Рейнджер X -Ranger X
Рейнджер X | |
---|---|
Разработчики) | GAU Entertainment |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Исао Мидзогути |
Дизайнер (ы) | Тосио Ямамото |
Программист (ы) | Тошио Тойота |
Художник (ы) | Ри Сенфху |
Композитор (ы) | Ёсинобу Хираива |
Платформа (и) | Sega Mega Drive / Genesis |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
Ranger X представляет собой боковой прокрутки запустить и пистолет стрелялка видеоигры для Sega Genesis . Игра быларазработана GAU Entertainment и выпущена Sega в 1993 году .
Геймплей
Игрок берет на себя роль Рейнджера X, пилотируя экзоскелет с электроприводом, который ведет бой за свою родную планету против вторгшихся сил Рахуны. Рейнджер X оснащен реактивным ранцем и разнообразным оружием. Реактивный ранец позволяет совершать короткие полеты, продолжительность которых ограничена температурой реактивного ранца. При перегреве игрок должен приземлиться и дождаться остывания. Наряду со стандартной импульсной винтовкой Ranger X, игроку доступно различное специальное оружие, в том числе огнемет и самонаводящиеся атаки. В отличие от импульсной винтовки, специальное оружие истощает полоску мощности, которую можно перезарядить, только когда Рейнджер X находится в ярком источнике света. Этот особый арсенал можно увеличить, собирая бонусы, разбросанные по уровням. На определенных уровнях игрок также может управлять вспомогательным транспортным средством - Ex-Up, таким как Indra - футуристическим мотоциклом, идея которого описывается как « Робокоп на Харлее ». Индра может двигаться и стрелять независимо от Рейнджера X, хотя Рейнджер X может войти в него, чтобы воспользоваться его отдельным щитом.
Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых представляет собой трехмерную кат-сцену с каркасом, детализирующую конкретную целевую задачу. Игрок должен сражаться с вражескими силами и уничтожить все целевые объекты, а затем босса стадии , чтобы продвинуться.
Разработка и выпуск
Ranger X был первый проект , который будет разработан ГАУ Entertainment (теперь Nex Entertainment), японский разработчик видеоигр , основанной бывшими сотрудниками Wolf Team, как с Тошио Toyota и Тошио Ямамото , выступающей в качестве дизайнеров , с художником Ree Senfhu совместно создания пиксельной графики , в дополнение к Yoshinobu Hiraiwa, выступающему в качестве композитора, и Noriyuki Iwadare, создающему звуковые эффекты . Команда рассказала о процессе разработки и истории проекта в различных японских публикациях.
Ямамото утверждал, что команда создала Ranger X с большой интуицией, не копируя другие игры, не желая ограничиваться необходимостью подражания другим, поскольку их целью было сделать игру Sega Genesis качественной. Однако Ямамото прокомментировал, что команда не думала о графике, но из-за акцента на создании безупречной игры визуальные эффекты в конечном итоге «тоже стали блестящими». Ямамото заметил, что команда не использовала документы игрового дизайна , так как добавляла элементы на лету, когда было доступно место в памяти. И Toyota, и Ямамото хотели, чтобы анимации казались сложными, поскольку у роботов больше возможностей, и команда работала над тем, чтобы сделать как можно больше анимаций для спрайтов.
Toyota какое-то время думала о создании игры для роботов с боковой полосой прокрутки на Sega Genesis, не используя никаких примеров, поскольку он не любит подражать другим, а также заявил, что команда начала с вопроса о том, что делает игру интересной, а Ranger X - конечный результат. Toyota заявила, что GAU создала специальные программные инструменты, которые позволили команде довести аппаратные возможности Mega Drive до предела. Toyota также заявила, что работать с Sega Genesis было легко, несмотря на различные проблемы, заявив, что увеличить количество отображаемых цветов было легко с помощью аппаратных уловок, отметив, что проблема Genesis с цветами «не столько числовая / количественная проблема, поскольку это вопрос тонкости со стороны дизайнера ».
Поскольку Ranger X - это игра в жанре экшн-шутер, Хираива хотел за основу захватывающие и живые звуки, но он выбрал более мрачный тон для композиций, склоняясь к сюрреализму и энергичности, что соответствовало его личному взгляду на название. Хираива заявил, что выбор цветов отражает тон музыки, что привело его к написанию 23 песен с элементами рока и прогрессивного рока, поскольку он не хотел, чтобы музыка напоминала друг друга. Ивадаре потратил время на создание уникальных звуковых эффектов, которых не было в других играх в то время, одновременно создавая патчи с тональным разнообразием для звука гитары, заявив, что звуковые эффекты «более соответствуют музыке с точки зрения важности». Ranger X был впервые опубликован компанией Sega в Японии 28 мая 1993 года, затем в Европе в августе 1993 года, а затем в Северной Америке в октябре того же года.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием был в целом положительным. Mega высоко оценила тактические возможности, предлагаемые различным вооружением, и необходимость управления вспомогательной машиной. Аналогичные настроения были поддержаны в Sega Force Mega и GamePro , которые считали, что «уникальное двойное действие полета и езды на мотоцикле дает этой игре шаг вперед по сравнению с другими шутерами».
Графика впечатлила, некоторые обзоры утверждали, что Ranger X преодолел цветовые ограничения оборудования Mega Drive. Были отмечены почти все аспекты графики, от деталей фона до четкости спрайтов и даже представления кат-сцен. EGM посчитали, что Ranger X показал «одну из лучших графиков, которые когда-либо видели на [Mega Drive]». MegaTech, однако, заметила, что игра демонстрирует «небольшое мерцание спрайтов, когда что-то загружается».
Не вся критика была положительной, в то время как некоторые считали, что сложность была правильной и желанной в эпоху «слишком легких игр», другие считали, что это может быть слишком сложно для новичков. Некоторые обозреватели EGM также обнаружили, что отсутствуют элементы управления, что затрудняет эффективное перемещение и затрудняет их выполнение. Тем не менее, игра получила рекомендации от большинства критиков, при этом Mega пришла к выводу, что «она настолько полна воображения, что вы будете удивлены, почему другие шутеры так повторяются».