Смоделированная реальность в художественной литературе - Simulated reality in fiction

Симулированная реальность - обычная тема в научной фантастике . Не следует путать с темой виртуальной реальности .

Литература

Заголовок Автор Год Замечания
Accelerando Чарльз Стросс 2005 г. Сборник связанных рассказов, собранных в виде романа, рассказывающий о жизни мужчины и его дочери до и после сингулярности .
Алгебраист Иэн М. Бэнкс 2004 г. Утверждает религию, согласно которой «Истина» состоит в том, что наша вселенная виртуальна.
Амнезия Луна Джонатан Летем 1995 г. Во время путешествия два персонажа отправляются из постапокалиптического городка Вайоминг и сталкиваются с чередой альтернативных реальностей, включая одну, окутанную непрозрачным зеленым туманом, другую политическую систему, основанную на удаче , и предполагается, что эти расходящиеся альтернативные реальности возникли в препятствовать вторжению инопланетян на Землю. Посвящение Филиппу К. Дику .
Завтрак чемпионов Курт Воннегут-младший. 1973 Килгор Траут , писатель-любитель, пишет историю, которая высмеивает индивидуализм, предполагая, что есть только один человек-человек и один Бог, а остальное человечество - роботы, созданные для проверки реакции человека; следовательно, своего рода смоделированная реальность.
Хронический город Джонатан Летем 2009 г. Некоторые нити связаны с играми в виртуальной реальности и виртуальными объектами, но затем события в «реальном мире» приводят читателя к выводу, что «реальный мир» - это смоделированная реальность, в которой накапливаются ошибки и аномалии.
Город и звезды Артур Кларк 1956 г. «Из всех тысяч форм отдыха в городе эти были самыми популярными. Когда вы входили в сагу, вы не были просто пассивным наблюдателем, как в грубые развлечения или примитивные времена, которые иногда пробовал Алвин».
Кома Алекс Гарланд 2004 г. Англичанин жестоко избит и ранен поздно ночью в лондонском метро. Он выходит из комы только для того, чтобы обнаружить, что его реальность противоречива, и начинает задаваться вопросом, действительно ли он вообще проснулся.
Cookie Monster Вернор Виндж 2004 г. Персонажи начинают сомневаться в собственной реальности. Этот рассказ был переиздан в нескольких сборниках антологий , получил премию Хьюго 2004 года за лучшую новеллу и был номинирован на премию Небула 2005 года за лучшую новеллу . Один рецензент оценил рассказ на «пятерку с плюсом» и похвалил «главные загадки, которые Виндж так умело раскрывает для вас на протяжении всей истории».
Космические марионетки Филип К. Дик 1957 г. Мужчина отправляется в город, в котором он провел свое раннее детство, и обнаруживает, что ничего и никого не узнает. Даже основные вещи, такие как названия улиц, разные. В конце концов он обнаруживает, что город и все люди в нем подвержены иллюзии, созданной битвой между двумя космическими существами.
Count Zero Уильям Гибсон 1986 г. Первый сиквел « Нейроманта» Гибсона , роман продолжает темы вокруг киберпространства и представляет компьютеризированное устройство, называемое Алеф, которое содержит усовершенствованную версию киберпространства, которое представляется как смоделированная реальность для тех, кто «вставляет» в него, а также для цифровых сущностей, которые проживают в нем.
Дарвиния Роберт Чарльз Уилсон 1998 г. К концу истории выясняется, что все, что происходит в истории, действительно находится за пределами Конца Времени, и что Вселенная, Земля и все когда-либо существовавшие сознание действительно сохраняются в компьютерной симуляции, известной как Архив.
Мертвый романс Лоуренс Майлз 1999/2004 Часть серии « Новые приключения Девы» по мотивам « Доктора Кто» , но по большей части не связана с остальной серией. Действие романа происходит на Земле 1970-х годов в «бутылочной вселенной», захваченной могущественными существами из более обширной вселенной. Предполагается, что эти существа бегут от своих захватчиков и что их вселенная - всего лишь бутылка в еще большем космосе.
Диаспора Грег Иган 1997 г. Действие романа происходит в 2975 году н.э., в котором человечество разделилось на отдельные группы, одна из которых - граждане . Эти граждане являются интеллекты , которые существуют , как бестелесный компьютерное программное обеспечение работает полностью в моделируемых реальности на основе общин.
Мечта об Уэссексе Кристофер Прист 1977 г. Выпущен в США под названием The Perfect Lover . Команда специалистов подвергается своего рода групповому гипнозу под компьютерным контролем, чтобы создать альтернативную Англию, надеясь улучшить свой антиутопический мир, но их утопия подвергается опасности из-за одного члена, страдающего отвратительными эмоциями и идеями мании величия.
Дуэльная машина Бен Бова 1969 г. Дуэль как средство разрешения споров возродилась с изобретением дуэльной машины, которая позволяет двум противникам сражаться друг с другом в воображаемом мире по своему выбору, не опасаясь никого, кроме унижения и потери точки в игре. спор - пока Миры Керака не нашли способ убить с помощью машины.
Электрический муравей Филип К. Дик 1969 г. Мужчина просыпается после автомобильной аварии и переводится в лечебное учреждение после того, как ему сообщили, что он является биологическим роботом. Он обнаруживает, что его субъективная реальность контролируется катушкой с перфолентой на его нагрудной панели, которой он начинает манипулировать, пытаясь контролировать мир, который он переживает.
Электрический лес Танит Ли 1979 г. Женщина, которая настолько уродлива, что является изгоем на своей планете-колонии генно-инженерного совершенства, соглашается поместить себя в контейнер, из которого она получит полный контроль и иллюзию независимости в клонированном теле красивой, богатой и богатой женщины. умная женщина.
Эпос Конор Кодик 2004 г. Жители целого мира играют в виртуальном мире за свой реальный доход и статус.
Вечность Грег Медведь 1988 г. В частности, его введение алгоритмов Тейлора как средства определения моделируемой природы искусственной среды.
Глаз в небе Филип К. Дик 1957 г. После ядерной аварии семь жертв последовательно проходят ряд солипсистских персонализированных альтернативных вселенных, включая геоцентрическую , основанную на магии вселенную и жесткую марксистскую карикатуру на современные Соединенные Штаты . Том Шиппи писал, что это может быть «частный мир фантазий, за которым наблюдает Огромная Активная Система Живого Интеллекта».
Феерсум Эндджинн Иэн М. Бэнкс 1994 г. Описывает версию Земли с очень широкими возможностями виртуальной реальности.
Полицейский сказал, что пролей мои слезы Филип К. Дик 1974 г. Знаменитый богатый артист просыпается однажды утром в дешевом отеле и обнаруживает, что никто не знает, кто он такой, и что нет даже записи о его существовании.
Вечно свободный Джо Холдеман 1999 г.
Девушка, которая была подключена к сети Джеймс Типтри младший 1974 г.
Теплица Чарльз Стросс 2006 г.
Автостопом по Галактике Дуглас Адамс 1979–2009 Земля была спроектирована инопланетным суперкомпьютером под названием Deep Thought, чтобы найти окончательный вопрос к окончательному ответу на жизнь, Вселенную и все остальное (окончательный ответ уже определен как 42 ), используя органическую жизнь как часть своей операционной матрицы. Однако в начале первой книги Земля была разрушена незадолго до критического момента чтения, что привело к событиям остальной части серии. Позже действие части происходит в синтетической вселенной.
Idlewild Ник Саган 2003 г. Этот роман содержит симулированную школу внутри симулированного мира.
Иллюзии Ричард Бах 1977 г. Пилот летнего штурма Среднего Запада встречает мессию, который показывает ему, что мир просто «похож на фильм», созданный «Мастером» для развлечения и просвещения человечества.
Бессмертные Дэвид Дункан 1960 г. Двое ученых используют компьютер, чтобы предсказать последствия для общества нового лекарства, изобретенного одним из них.
Создатели радости Джеймс Эдвин Ганн 1961 г. Новая философия, известная как «гедонизм», которая делает радость величайшей потребностью человека, в конечном итоге приводит к созданию продвинутого ИИ, проецирующего конечную фантазию каждого человека прямо в его мозг, в то время как об их коматозных телах заботятся внутри запертых «маток».
Килобайт Пирс Энтони 1993 г. Killobyte - это игра в виртуальной реальности «второго поколения», которая помещает игроков в трехмерную, полностью сенсорную среду.
Жизнь это сон Педро Кальдерон де ла Барка 1635
Петля Кодзи Судзуки 1998 г.
Человек в высоком замке Филип К. Дик 1962 г. Первоначально кажется, что нацистская Германия и Японская империя выиграли Вторую мировую войну в альтернативных оккупированных Соединенных Штатах. Однако инструмент гадания И Цзин раскрывает это как очевидную иллюзию.
Лабиринт смерти Филип К. Дик 1970 г. Группе людей с разным образом жизни назначают колонизировать планету, используя средство передвижения с односторонним движением, что лишает их возможности покинуть ее. Происходит много запутанных событий. В конце концов все просыпаются и обнаруживают, что это была программа виртуальной реальности. Пассажиры разбитого космического корабля находятся на орбите инопланетного газового гиганта и обречены оставаться там, пока не умрут. Чтобы избежать скуки и отчаяния, они создают программы виртуальной реальности, в которых живут реальной жизнью. Книга заканчивается перезапуском предыдущей программы.
Метаморфоза высшего интеллекта Роджер Уильямс 1994 г.
Мираж Мэтт Рафф 2012 г. Мир, в котором Ближний Восток является центром капитализма и демократии, а Соединенные Штаты - местом сектантского и террористического насилия. Большая часть мировой истории рассказывается в книге с помощью выдержек с веб-сайта Александрийской библиотеки , всемирной версии Википедии . В конце концов выясняется, что временная шкала - это иллюзия, созданная джинном .
Мона Лиза Овердрайв Уильям Гибсон 1988 г. Второе продолжение Neuromancer Гибсона , посвященное дальнейшему исследованию влияния киберпространства в будущем.
Moongazer Марианна Манкузи 2007 г. Постапокалиптическое подпольное общество умиротворяет своих граждан, подключая их к смоделированной версии Нью-Йорка перед войной, одновременно говоря людям, что они на самом деле путешествуют в альтернативную реальность, где они могут избежать своей стесненной жизни.
Нейромант Уильям Гибсон 1984 В этом будущем киберпространство приобрело атрибуты виртуальной реальности.
Старый двадцатый Джо Холдеман 2005 г. Группа бессмертных людей отправляется в тысячелетнее путешествие, чтобы исследовать планету земного типа. Чтобы развлечься, они используют виртуальную реальность для путешествий в двадцатый век; но когда поездки начинают идти не так, как надо, инженер виртуальной реальности обнаруживает, что смоделированным миром управляет самосознающий компьютер ... который может запускать более сложную симуляцию, чем они могут когда-либо представить.
Омнитопия Рассвет Дайан Дуэйн 2010 г. Включает MMOG под названием Omnitopia, который содержит несколько созданных игроками миров, которые могут соревноваться за популярность, зарабатывая реальные деньги.
Otherland Тэд Уильямс 1998 г.
Первый игрок готов Эрнест Клайн 2011 г. Джеймс Халлидей создает систему виртуальной реальности, называемую онтологически антропоморфным сенсорным иммерсивным моделированием (OASIS). Спустя годы, в 2040 году, мир рухнул, поэтому люди используют ОАЗИС как далеко, чтобы избежать дрянной реальности. Халлидей умирает, и поскольку он один из величайших

(вымышленных) дизайнеров видеоигр, он накопил большое состояние: 240 миллиардов долларов (в фильме состояние Холлидея превышало полтриллиона долларов / кредитов). У Хэллидея нет наследника, поэтому он вкладывает свои деньги в крупный турнир по видеоиграм, основанный на поп-культуре прошлых десятилетий. Тот, кто найдет деньги, унаследует богатство Халлидея и полный контроль над самим ОАЗИСом.

Паприка Ясутака Цуцуи 1993 г. Японский роман о научно - исследовательском психологе , который использует устройство , которое позволяет терапевт пациентам помощи, введя свои мечты, позже адаптирован в аниме фильм .
Предпоследняя правда Филип К. Дик 1964 г. Группа людей, живущих в подземных резервуарах во время ядерной войны, решает, что им нужно пройти через облученную, опасную поверхность, чтобы получить искусственный орган для незаменимого члена своего сообщества, только чтобы обнаружить, что все, во что их заставили поверить это ложь.
Город перестановок Грег Иган 1994 г.
Фазовое пространство Стивен Бакстер 2003 г. Включает несколько рассказов, относящихся к смоделированным реальностям, особенно в отношении решения парадокса Ферми . В первую очередь это обрамляющий рассказ «Прикосновение к Центавру», а также «Поехали 3201», «Glass Earth, Inc.» «Следы» и «Барьер», исследующие гипотезу зоопарка .
Принцесса инеффабель Станислав Лем 1965 г. Сказка-мечта «Брачная ночь принцессы Инеффабель» из рассказа-в-рассказе «Сказание о Ципперупе, царе парфегинян, дейтонов и развратников» из рассказа «Сказка о трех историях» Говорящие машины »из The Cyberiad .
Профессор Коркоран (альтернативно: «Дальнейшие воспоминания об Ижоне Тихи I») Станислав Лем 1961 г. Краткий рассказ о профессоре, который создал набор ИИ внутри ящиков. Каждый из ИИ внутри каждого ящика живет в иллюзорном мире, все его чувства и будущее определяются профессором. Профессор с горечью комментирует, что ему часто снится, что он тоже находится в коробке в чужой лаборатории. Опубликовано в « Звездных дневниках» («Воспоминания космического путешественника: дальнейшие воспоминания Иджона Тихи»).
Ошибка реальности DJ MacHale 2003 г. Действие происходит в мире, разрушенном симулированной реальностью.
Прерывание в реальном времени Джеймс П. Хоган 1995 г. Действие происходит в ближайшем будущем, в киберреальности, внутри которой заперт ее создатель.
Reamde Нил Стивенсон 2011 г. Несмотря на то, что действие романа не происходит в смоделированной реальности, в нем рассказывается о создателе чрезвычайно популярной многопользовательской сетевой ролевой игры и обсуждаются многие закулисные операции по ее созданию и успеху.
Остатки серии К. А. Эпплгейт 2001 г. Действие происходит на корабле, создающем виртуальные пейзажи.
Игра Восстановления Кен МакЛауд 2010 г. Загадочная аномалия приводит к раскрытию того, что персонажи живут в симулированном мире, который, в свою очередь, встроен в другой симулированный мир.
Седьмая Салли Станислав Лем 1965 г. «Седьмая вылазка или как собственное совершенство Трурла ни к чему хорошему не привело», из «Кибериады»
Симулакрон-3 Даниэль Ф. Галуй 1964 г. Также опубликовано как Counterfeit World . Адаптирован как телесериал « Мир на проводе» (1973) и как фильм «Тринадцатый этаж» (1999).
Снежная авария Нил Стивенсон 1992 г. Романтизируя опасный мир некоторых молодых хакеров , роман обсуждает историю и природу языка и виртуальной реальности, а также многие другие темы.
Мир Софи Йостейн Гардер 1991 г.
Детали поверхности Иэн М. Бэнкс 2010 г. В котором цивилизация использует компьютерное моделирование и загрузку разума для создания и заселения искусственного ада.
Они Роберт А. Хайнлайн 1941 г. Короткий рассказ о человеке, который считает, что вселенная была создана для того, чтобы обмануть его.
Три стигматы Палмера Элдрича Филип К. Дик 1965 г. В этом будущем альтернативные состояния сознания будут опосредованы повсеместным и легальным использованием галлюциногенов .
Время вне сустава Филип К. Дик 1959 г. Рэгл Гамм оказался в ловушке искусственной реальности, напоминающей небольшой городок в Америке конца пятидесятых годов. Сообщается, что это стратегическая симуляция, проводимая терранским правительством, находящимся в состоянии войны со своей сепаратистской лунной колонией в 1998 году.
Проблема с пузырями Филип К. Дик 1953 г. В эпоху, когда научные исследования доказали, что Солнечная система лишена внеземной жизни, а роботы берут на себя большую часть работы, люди проводят время, строя миниатюрные моделируемые вселенные, называемые пузырями Worldcraft.
Туннель под миром Фредерик Поль 1955 г. Человек случайно узнает, что он снова и снова живет днем ​​15 июня. Оказывается, безжалостный рекламный агент захватил целые руины города, погибшего в результате взрыва химического вещества, и восстановил их вместе с людьми в миниатюре для тестирования рекламных кампаний под высоким давлением.
Убик Филип К. Дик 1969 г. Несколько бывших сотрудников корпорации убиты, но их сознание остается разумным, хотя и разлагается, в смоделированном общем галлюцинаторном опыте.
утопия Линкольн Чайлд 2002 г. Действие происходит в футуристическом парке развлечений под названием Утопия, который во многом основан на голографии и робототехнике .
Валис Филип К. Дик 1981 г. В этом исходе утверждается, что наш собственный мир представляет собой наложение галлюцинаций, порожденное злокачественным гностическим демиургом , хотя это также может быть зрительная и слуховая галлюцинация, вызванная авторской шизофренией.
Вельдт Рэй Брэдбери 1951 г. Этот мрачный рассказ из «Человека в иллюстрациях» описывает двух детей, которые предпочитают свою детскую комнату в симуляции реальности своим родителям.
Вюрт Джефф Нун 1993 г. В будущем Манчестере, Англия, люди живут ради Вирта - наркотического пера, создающего совершенно реалистичные иллюзии. Функция перьев зависит от их цвета.
Белый шум (роман) Дон Делилло 1985 г.
Белое пространство - Книга 1 Темных проходов Ильза Дж. Бик 2014 г. Группа подростков из самых разных слоев общества оказывается в ловушке в незнакомой долине во время снежной бури, только чтобы обнаружить, что долина, их прошлое и сама их жизнь могут быть не чем иным, как историями, созданными автором с огромной магической / технологической силой. .
Мир уровней Филип Хосе Фармер 1965–1993 Группа романов, основанная на идее о путешествии в альтернативные карманные вселенные, содержащие модифицированные рукотворные миры. В сериале в конечном итоге выясняется, что наше существование также основано на карманной вселенной, протяженность которой достигает лишь части пути к Альфе Центавра .
Цветочная пыльца Джефф Нун 1995 г.
Автоматизированная Алиса Джефф Нун 1996 г.
Wonderland гамбит серии Джек Л. Чалкер 1995–1997 Трилогия, посвященная приключениям Алисы в стране чудес .
Ты другой Дэймон Найт 1955 г. Этот рассказ о персонаже, который попадает в причудливую реальность, возможно, основанную на кино, часто переиздавался и был переведен на французский как «En Scène!».
Хрустальные ночи Грег Иган 2008 г. Этот рассказ представляет собой рассказ о группе ученых, которые создают симуляцию мира для изучения эволюции и развития общества. В конце концов они открываются жителям и рассматриваются как боги, но затем их создания понимают, что есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, и планируют свой побег.
Республика Платон 380 г. до н.э. Содержит « Аллегорию пещеры »
Восемь часов утра Рэй Нельсон 1963 г. Вдохновляющий рассказ к фильму " Они живут"
Очки Пигмалиона Стэнли Г. Вайнбаум 1935 г. Краткий рассказ об изобретателе, который изобретает очки, которые создают «фильм, дающий одно зрение и звук [...] вкус, запах и прикосновение. [...] Вы участвуете в истории, вы говорите с человеком тени (персонажи), и они отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы в ней ».
Город живых мертвецов Флетчер Пратт и Лоуренс Мэннинг 1930 г. Люди связаны проводами и живут в коконах. Зачем жить в скучном реальном мире, если у вас есть все бесплатно, вам не нужно беспокоиться о еде или чем-то еще. Вам просто нужно отдаться машинам, и опыт, который они предоставляют, невозможно отличить от настоящего. Люди зависят от машин, но есть еще кто-то, кто может спасти мир.

Театр

Комиксы и аниме

Заголовок Автор Год Замечания
.hack // ЗНАК 2002 г. Аниме сериал о человеке , чей ум в ловушке ролевой игры онлайн компьютера
12 унций. Мышь 2005 г. Американский сюрреалистический мультсериал в стиле минимализм, комедия / триллер.
Юрека Сон Хи Джун, Ким Юн Кён. 2000-2013 Серия комиксов о многопользовательской сетевой ролевой игре в виртуальной реальности.
Aeon Flux 1991 г.
Большой O Хадзиме Ятате, Чиаки Дж. Конака, NB 1999 г. Рассматриваемая реальность не была подтверждена как смоделированная, но это весьма вероятно.
Обвинять! Цутому Нихей 1998–2003 Происходит в далеком будущем, когда автоматизированное строительство инфраструктуры, необходимой для поддержания и расширения постоянно растущей симулируемой реальности, взбесилось, охватив как Землю, так и Луну.
Комната опасности 1963 г. Тренировочный симулятор из вселенной (Люди Икс)
Детектив Конан: Призрак Бейкер-стрит 2002 г.
Вечная семья 1997 г. Сюрреалистическая комедия аниме OVA
Для человека, у которого есть все Алан Мур 1985 г. История комиксов писателя Алана Мура и художника Дэйва Гиббонса , впервые опубликованная в Superman Annual # 11 (1985) DC Comics , о Супермене , пойманном в смоделированную реальность, созданную внеземным паразитическим организмом Черное Милосердие, где планета Криптон никогда не взрывалась.
Призрак в доспехах 1989 – настоящее время Посткиберпанк, манга , аниме и франшиза фильмов
Les Murailles de Samaris Франсуа Шуитен и Бенуа Петерс , 1982 г.
Log Horizon 2013 Аниме-сериал об игроках, переносимых в игровой мир после обновления дополнения.
Lyoko 2003 г. Виртуальный мир, которым управляет суперкомпьютер, в мультсериале Code Lyoko .
Мегазона 23 Нобору Исигуро, Синдзи Арамаки 1985–1989 Японский киберпанк аниме OVA , созданный Нобор Исигура и Синдзи Арамаки на основе моделируемой реальности Токио контролируемого суперкомпьютера
Воспоминания Кацухиро Отомо 1995 г. Антологический фильм с Кацухиро Отомо в качестве исполнительного продюсера, основанный на трех его рассказах в манге.
Ноэйн Кадзуки Аканэ, Кендзи Ясуда 2005 г. Аниме от режиссеров Кадзуки Аканэ и Кенджи Ясуда, в котором создается симулированная реальность.
Паприка Сатоши Кон 2006 г. Аниме-фильм о психологе-исследователе, который использует устройство, которое позволяет терапевтам помогать пациентам, погружаясь в их сны, по мотивам одноименного романа 1993 года .
Агент паранойи Сатоши Кон 2004 г.
Настоящие приключения Джонни Квеста 1996–1999
Роботех: фильм 1986 г. Аниме-адаптация Megazone 23
Серийные эксперименты Lain Чиаки Дж. Конака 1998 г.
Летние войны Мамору Хосода 2009 г. Японский научно-фантастический анимационный фильм 2009 года режиссера Мамору Хосоды .
Мастера меча онлайн Реки Кавахара 2009-настоящее время Серия легких новелл (с 2009 г. по настоящее время) и два аниме-сериала, адаптированные по мотивам романа (2012 и 2013 гг.), О многопользовательской сетевой игре , в которой создатель захватывает игроков в ловушку виртуальной реальности , пока они не пройдут игру.
Урусей Яцура 2: Прекрасный мечтатель Мамору Осии 1984 Аниме фильм , где группа студентов в ловушке времени цикла , где в тот же день продолжает повторяться, пока они не позже обнаруживают , что они оказались в ловушке в чьем - то сне.
Зегапаин 2006 г. Аниме-сериал - ученик средней школы в Японии внезапно понимает, что вся его реальность - это симуляция посреди наихудших возможных обстоятельств для человечества.

Фильм

Заголовок Год Жанр На основе Описание
Авалон 2001 г. Научно-фантастическая драма Мамору Осии
блаженство 2021 г. Научно-фантастическая драма Режиссер Майк Кэхилл . Мужчина, чья жизнь находится в беспорядке, встречает красивую женщину, которая пытается убедить его, что он живет в симуляции.
Быть Джоном Малковичем 1999 г. Фантазия
Сканирование мозга 1994 г. Научная фантастика ужасов Научно-фантастический фильм ужасов о подростке, играющем в интерактивную видеоигру; Режиссер Джон Флинн
Мозговой штурм 1983 г. Научная фантастика Научно-фантастический фильм режиссера Дугласа Трамбалла с Кристофером Уокеном и Натали Вуд в главных ролях.
Бразилия 1985 г. Научная фантастика От режиссера Терри Гиллиама
Маньчжурский кандидат 1962 г. Психологический триллер Маньчжурский кандидат от Ричарда Кондона От режиссера Джона Франкенхаймера
Иллюстрированный человек 1969 г. Научная фантастика Иллюстрированные Люди по Брэдбери От режиссера Джека Смайта
Хижина в лесу 2012 г. Комедия ужасов Режиссер Дрю Годдард, в котором, чтобы предотвратить конец света, необходимо принести в жертву группу подростков, не осознавая, что на самом деле стоит за ужасами, которые они переживают. Один рецензент написал, что фильм «все о заговоре реальности».
Груз 2009 г. Научная фантастика Режиссеры Иван Энглер и Ральф Эттер.
Сотовый 2000 г. Научно-фантастический психологический триллер По Тарсем Сингх
Конгресс 2013 Живые боевики / анимационная научно-фантастическая драма По мотивам романа Станислава Лема « Футурологический конгресс». По Ари Фолман и Станислава Лема : старение Ань, вне работы актриса принимает одну последнюю работу, хотя последствия ее решения влияют на ее таким образом , она не считала. Взгляд на обычный научно-фантастический троп явно утопического будущего, который оказывается иллюзией.
Куб 2: Гиперкуб 2002 г. Научно-фантастический психологический триллер По сценарию Шона Худ
Darkdrive 1996 г. Научная фантастика Филипп Дж. Рот
Темный Город 1998 г. Неонуар , научная фантастика Автор: Алекс Пройас
Dreamscape 1984 Научная фантастика Сон Мастер по Роджер Желязны От режиссера Джозефа Рубена
Вечное сияние чистого разума 2004 г. Научная фантастика Романтическая комедия В главных ролях Джим Керри и Кейт Уинслет
eXistenZ 1999 г. Научная фантастика, телесный ужас Автор Дэвид Кроненберг , в котором переключение уровней происходит так плавно и часто, что в конце фильма трудно сказать, вернулись ли главные герои в «реальность».
Прощай, Ленин! 2003 г. Трагикомедия Рассказывает Вольфганг Беккер : берлинская семья пытается убедить слабую мать, что Восточная Германия не пала.
Самозванец 2001 г. Научная фантастика Одноименный рассказ Филипа К. Дика. Однажды утром человек просыпается и идет по своим делам, но обнаруживает, что его арестовывают и обвиняют в том, что он инопланетный робот, запрограммированный на убийство канцлера Земли, и ему говорят, что он даже не подозревает, что он выдает себя за мертвого человека, из воспоминаний которого его были украдены.
Бэтмен навсегда 1995 г. Научная фантастика
Репо мужчины 2010 г. Вторая половина фильма - это смоделированная реальность, которая вводится в мозг главного героя, когда он оказывается в больнице недееспособным из-за событий первой половины фильма.
Зарождение 2010 г. Научно-фантастический триллер с ограблением Написанный и направленный Кристофером Ноланом , в котором экстрактор вторгается в сны, чтобы украсть информацию и идеи, но его просят внедрить идею вместо того, чтобы ее украсть.
Остров 2005 г. Научно-фантастический боевик Режиссер Майкл Бэй , в котором многочисленные клоны богатых инвесторов содержатся в изолированном помещении, чтобы омолодить инвесторов с помощью органов клонов. Объект клонов представлен как идеализированное общество и последнее безопасное место на Земле, чтобы помешать им уйти.
Газонокосилка 1992 г. Научная фантастика боевик ужасы Режиссер Бретт Леонард .
Потерянное шоссе 1997 г. Неонуар , психологический детективный триллер По Дэвида Линча
Матрица серии 1999–2003 гг. Научная фантастика, киберпанк Авторы Лилли и Лана Вачовски , в которой человечество проиграло войну разумным роботам и теперь преимущественно используется в качестве биоэлектрической энергии для роботов, их умы сохраняли активность, заселяя их в симулированной реальности Матрицы.
Искажение разума 1992 г. Научная фантастика
Луна 2009 г. Научная фантастика Автор Натан Паркер и режиссер Дункан Джонс . Мужчина, работающий на Луне и собирающий гелий-3, который в ближайшем будущем обеспечивает 70% энергии Земли за счет термоядерного синтеза, считает, что приближается к концу трехлетнего рабочего контракта и скоро вернется на Землю, чтобы быть со своей женой. и ребенок. После несчастного случая на сборе урожая он узнает, что его окружение - обман, созданный для того, чтобы не дать ему узнать, что он не тот или то, кем он себя считал.
Кошмар на улице Вязов, сериал 1984–1994 Фильм ужасов Третий фильм этой серии «Воины снов» снял сценарист Dreamscape Чак Рассел .
Девятки 2007 г. Научная фантастика Автор сценария и режиссер Джон Август сосредоточен на моделировании реальности.
Нирвана 1997 г. Научная фантастика, киберпанк Автор сценария и постановщик Габриэле Сальваторес
Abre los Ojos (Открой глаза) 1997 г. Психологический триллер Автор Алехандро Аменабар (переделанный как Vanilla Sky , 2001).
Мозг 1988 г. Фильм ужасов От режиссера Эдварда Ханта
Paperhouse 1988 г. Темная фантазия Сны Марианны , Катрин Сторр Режиссер Бернард Роуз .
Pleasantville 1998 г. Комедия-драма Дэвида и его сестру-близнеца Дженнифер переносят в «Плезантвиль», черно-белое телешоу. Эти двое должны оставаться в характере, полностью меняя динамику города.
Первый игрок готов 2018 г. По Стивен Спилберг
Комната 2019 г. Фэнтези, ужасы Режиссер Кристиан Фолькман .
Умиротворенность 2019 г. Научная фантастика От режиссера Стивена Найта
Исходный код 2011 г. Научная фантастика, техно-триллер Пилот армии воскресает в виртуальном мире, чтобы идентифицировать и остановить потенциального бомбардировщика; научно-фантастический техно-триллер режиссера Дункана Джонса .
Странные дни 1995 г. Научная фантастика, киберпанк , триллер Триллер, в котором пользователи могут испытать воспоминания другого человека; фильм принес режиссеру Кэтрин Бигелоу премию « Сатурн» за лучшую режиссуру . Анджела Бассетт получила премию Saturn за лучшую женскую роль .
Суррогаты 2009 г. Научная фантастика, киберпанк Режиссер Джонатан Мостоу , основанный на одноименной серии комиксов 2005–2006 годов, в которой Брюс Уиллис играет агента ФБР, который отправляется в реальный мир для расследования убийства суррогатов (гуманоидных транспортных средств с дистанционным управлением).
Синекдоха, Нью-Йорк 2008 г. Постмодернистская комедийная драма Автор и постановщик Чарли Кауфман : эксцентричный театральный режиссер создает точную копию Нью-Йорка внутри Нью-Йорка, вместе с копией самого себя, создавая собственную копию Нью-Йорка.
Они живут 1988 г. Научная фантастика «Восемь часов утра» Рэя Нельсона От режиссера Джона Карпентера
Тринадцатый этаж 1999 г. Научная фантастика Simulacron-3 по Дэниелу F Галуая Режиссер Йозеф Руснак, по мотивам романа Даниэля Ф. Галуи « Симулякрон-3» (1964), в котором многие персонажи действуют в неопределенном количестве слоев виртуальной реальности.
Вспомнить все 1990 г. Научно-фантастический боевик Рассказ Филипа К. Дика « Мы можем помнить это для вас оптом » Режиссер Пол Верховен , в котором главный герой, стремясь сохранить в своей голове недорогие воспоминания о поездке в колонию на Марсе, переживает приключение шпионажа, которое приводит его на Марс и помогает освободить колонию от предпринимателя-эксплуататора, но являются ли они частью имплантата памяти или реальностью, не имеет конца.
Трон 1982 г. Научная фантастика Выпущено Walt Disney Productions . Фильм был написан и снят Стивеном Лисбергером . Компьютерный программист переносится в программный мир мэйнфрейма , где он взаимодействует с различными программами в своей попытке вернуться назад.
Трон Наследие 2010 г. Научная фантастика Автор: Уолт Дисней Пикчерз
Шоу Трумана 1998 г. Драма Режиссер Питер Вейр , в котором главный герой обнаруживает, что вся его жизнь на самом деле является реалити- шоу.
Без названия Earth Sim 64 2021 г. Научно-фантастическая комедия Режиссер Джонатан Вильгельмссон , в котором главная героиня обнаруживает, что ее вселенная представляет собой безымянный симулятор.
Ванильное небо 2001 г. Научно-фантастический психологический триллер Ремейк Abre los Ojos ( Открой глаза ) Режиссер Кэмерон Кроу , в котором главный герой испытывает неконтролируемые осознанные сновидения, будучи замороженными криогенным способом.
Видеодром 1983 г. Фильм ужасов От режиссера Дэвида Кроненберга
Деревня 2004 г. Психологический триллер Режиссер М. Найт Шьямалан , в котором жители маленькой изолированной деревни в Пенсильвании XIX века раскрывают секреты своих старейших.
Виртуальный кошмар 2000 г. Научная фантастика Дейл начинает замечать тревожные сбои в ткани реальности.
Виртуозность 1995 г. Научно-фантастический боевик От режиссера Бретта Леонарда
Добро пожаловать в Blood City 1977 г. Научная фантастика вестерн От режиссера Питера Сасди
Мир Дикого запада 1973 Фантастический вестерн- триллер От режиссера Майкла Крайтона
Мир на проводе ( Вельт-ам-Драт ) 1973 Научная фантастика Simulacron-3 по Дэниелу F Галуая Немецкая экранизация романа « Симулякрон-3» режиссера Райнера Вернера Фассбиндера .

Телевидение

Компьютерные и видеоигры

Смотрите также

Список фильмов с временными петлями

использованная литература