Расколотый союз -Shattered Union

Расколотый союз
Расколотый союз.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) ПО PopTop
Издатель (ы) 2K Игры
Дизайнер (ы) Франц Фельсл
Даниэль Эйхлинг
Программист (ы) Брент Смит
Художник (ы) Тодд Берганц
Композитор (ы) Мейсон Б. Фишер
Рик Фокс
Платформа (и) Microsoft Windows , Xbox
Выпускать
Жанр (ы) Пошаговая тактика
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Shattered Union - пошаговая тактическая видеоигра, разработанная PopTop Software и опубликованная 2K Games в октябре 2005 года.

участок

Скриншот различных фракций с выделенной территорией Каролины

В 2008 году Дэвид Джефферсон Адамс становится 44-м президентом США после спорных выборов и равного количества голосов в Коллегии выборщиков (и последующего тай-брейка со стороны Палаты представителей США ), став самым ненавистным и непопулярным президентом США. история .

Сочетание иностранных террористических атак и плохих экономических условий способствует гражданским беспорядкам. В результате беспорядки возникают по всей территории Соединенных Штатов , что приводит к внутреннему терроризму . В ответ президент Адамс использует Закон о внутренней безопасности и объявляет военное положение во многих районах страны, но особенно оно сосредоточено на Западном побережье.

Четыре года спустя, во время президентских выборов в США в 2012 году, Верховный суд Соединенных Штатов дисквалифицирует всех популярных кандидатов в президенты от нескольких штатов, фактически передав Адамсу его переизбрание. Общественность бурно реагирует, когда действующий президент Адамс соглашается на второй срок.

Во время инаугурационного бала в Вашингтоне, округ Колумбия, в ночь на 20 января 2013 года, тактическое ядерное оружие малой мощности взорвалось очевидным наземным взрывом , предположительно заранее спрятанным там. Выход достаточно , чтобы уничтожить большую часть города, убивая Адамс, его кабинет и большую часть Конгресса США , фактически уничтожив президентскую линию преемственности и толкая Соединенные Штаты в полный хаос.

Европейский парламент союза собирается в экстренном заседании, и голосует послать миротворец в Вашингтоне Metropolitan Area для обеспечения международных интересов и защиты европейских граждан в Соединенных Штатах. По мере роста сепаратистских настроений в Америке губернатор Калифорнии объявляет самоуправление, и Калифорния выходит из Союза 15 апреля 2013 года. Техас следует за несколькими днями позже, 17 апреля 2013 года, захватив с собой соседние штаты и заново сформировав Республика Техас . В последующие месяцы формируются другие фракции, и к 2014 году все надежды на мирное урегулирование исчезнут, и начинается Вторая гражданская война в США .

В начале войны Россия вторгается и оккупирует Аляску , используя в качестве предлога расширенные операции Европейского Союза. Вторжением лично руководит президент Николай Владеков, бывший генерал и бывший советский сторонник жесткой линии, который утверждает, что Аляска никогда не была частью Соединенных Штатов и что Россия просто отвоевывает свои бывшие территории. То небольшое сопротивление, которое действительно происходит, беспорядочно и дезорганизовано, что делает вторжение практически безальтернативным.

Позже Интерпол раскрывает результаты расследования взрыва в день инаугурации. Президент Владеков торговал оружием на черном рынке более тридцати лет и организовал взрывы в Вашингтоне как часть своей цели подорвать мировую экономику, чтобы Россия могла восстановить свое военное господство и легче контролировать Европу. Протесты по всей России вынуждают Владекова объявить военное положение в Москве.

После объединения бывших сопредельных Соединенных Штатов под одной фракцией независимое Содружество Гавайев соглашается присоединиться к новому правительству. Владеков отказывается уступить контроль над Аляской, поэтому силы фракции готовятся вторгнуться в штат и изгнать русских из Северной Америки . Заключительный ролик рассказывает о последствиях войны.

Если вторжение не удастся, объединенные США все еще будут страдать от волнений и столкнуться с неопределенным будущим. Если вторжение увенчается успехом и репутация фракции игроков будет очень хорошей, проблемные американские государства «снова объединятся под необычным величием» - лидера, о милосердных действиях, стратегическом и тактическом великолепии которого будут говорить еще столетия. Если репутация фракции игроков очень плохая, США трансформируются в новое фашистское государство, «которое никогда больше не почувствует укол инакомыслия».

Фракции

Фракции в игре включают полностью или частично следующие состояния:

Геймплей

Игра основана на системе гексагональной сетки. Различные фракции, оставшиеся после распада страны (см. Ниже), ведут войны на многочисленных территориях. Размер дохода, который игрок получает за каждый раунд атак, зависит от того, сколько территорий он контролирует. Атакуя территорию, игрок выбирает, какие из своих отрядов развернуть в этой области на экране «Развертывание». Если юнит развернут в одной области, его нельзя перебросить в другую, пока этот раунд атак не закончится. Каждая сторона может либо вручную разместить свои подразделения на поле боя там, где они хотят, либо компьютер сделает это за них автоматически с помощью кнопок «Вручную» и «Авто» на экране развертывания.

В каждой области есть различные формы местности, каждая из которых имеет свое влияние на то, как движется отряд. Дороги позволяют двигаться намного быстрее, но уменьшают показатель защиты отряда. Леса, горы, болота и другие подобные местности значительно уменьшают передвижение юнита, но большинство из них увеличивает защиту. Города не имеют большого влияния на движение отряда (если только через него не проходит дорога, и в этом случае оно увеличивается), но увеличивают защиту отряда. Если они не пересекаются по мосту, реки сильно затрудняют движение отряда, замедляя пехоту, требуя целый день (ход) для перехода для некоторых транспортных единиц и полностью блокируя другие отряды, которые должны искать неповрежденный мост. Два отряда, вражеские или союзные, никогда не могут занимать один и тот же гекс одновременно.

Сам бой принимает форму прямого столкновения одного отряда с другим без внешнего вмешательства со стороны любых других отрядов, которые могут находиться в этом районе. Атакующий юнит всегда стреляет первым. Если защищающийся отряд все еще жив после первого удара, он нанесет ответный удар атакующему отряду. Каждый отряд может атаковать только один раз за ход и наносить ответный удар один раз за ход, если только сила боковой панели не разрешает другую атаку. На воздушные атаки всегда наносится ответный удар, при условии, что юнит имеет противовоздушный счет и не будет убит атакой воздушного юнита первым.

Каждый тип юнитов имеет три характеристики атаки: эффективность против пехоты (EI), эффективность против транспортных средств (EV) и эффективность против воздушных юнитов (EA). Если показатель эффективности атакующего по отношению к типу юнита защищающегося выше, чем рейтинг брони защищающегося, урон будет нанесен в соответствии со значением Attacker Effectiveness # - Defender Armor #. В противном случае повреждения не будут нанесены или они будут очень незначительными. Некоторые юниты специализируются на атаке только одного типа юнитов. Если юниту будет нанесено достаточно повреждений, он будет уничтожен.

Цель битвы - либо уничтожить все вражеские отряды, либо захватить достаточное количество целевых городов, чтобы контролировать поле битвы. Целевые города могут быть идентифицированы как по их количеству очков цели, так и по положению на экране карты, и их можно сделать видимыми на главном экране битвы с помощью кнопки (флажка) цели.

В левой части экрана находятся возможности боковой панели. Эти способности со временем перезаряжаются, и количество времени, по истечении которого они снова можно будет использовать, отображается над их изображением / кнопкой. В кампании, в зависимости от его политического рейтинга (судя по тому, сколько побочного урона (см. Ниже) он наносит), игрок получит больше способностей разного типа.

Данные агрегата

В бою, если игрок нажимает на один из своих юнитов, в правом нижнем углу появляется полоса. Эта полоса показывает всю непосредственную статистику для юнита, включая статистику EI, EV и EA, их рейтинг брони (сколько силы атаки юнит может сбросить, прежде чем он получит урон), их рейтинг здоровья (насколько больше урона юнит может бери пока не сдохнет) и их уровень газа. Газ необходим для передвижения транспортных средств и вертолетов - перемещение на один гекс истощает одно очко газа. Если у юнита заканчивается топливо, он все еще может атаковать в пределах своего диапазона, но он не может двигаться в течение хода или около того, пока не будет пополнен. Пехоте, очевидно, не нужно горючее.

Рядом с основной статистикой также будет кнопка со знаком вопроса. Нажатие на нее дает игроку более подробную настройку характеристик, включая его рейтинг движения (шина; сколько гексов может перемещаться отряд за ход), его дальность атаки (цель; на сколько гексов от себя юнит может атаковать), его прямая видимость (бинокль; как далеко от себя может видеть отряд) и рейтинг сопутствующего ущерба (взрыв; сколько урона отряд нанесет, зависит от окружающей среды при атаке).

По мере того, как юниты выживают в нескольких боях, они также повышаются в звании. Юниты более высокого ранга получают бонусы к своей атаке, защите и здоровью.

Конкретные единицы

Есть три общих типа и девять общих классов юнитов. Типы - пехота , техника и авиация. Классы: отряды одноразового использования, пехота, легкая броня, средняя броня, тяжелая броня, артиллерия , зенитная авиация , вертолеты и авиация. У каждого класса есть множество конкретных юнитов, эффективность которых зависит от стоимости.

Одноразовые единицы

Это юниты, которые фракция может приобрести для использования в одной битве. К ним относятся оборонительные башни и бункеры , стационарная артиллерия и легкая пехота .

Пехота

Есть три разновидности пехотных подразделений, каждое из которых имеет свое собственное предназначение. Отряды в стиле коммандос эффективны против пехоты и техники, но не имеют противовоздушных способностей. Тяжелая пехота способна атаковать самолеты и технику. Инженеры - самые слабые в прямом бою, но они могут создавать и размещать колючую проволоку, зубы дракона (противотранспортную баррикаду ) и наземные мины, которые наносят урон врагам, движущимся над ними.

Легкая, средняя и тяжелая броня

Все эти три разновидности брони с похожими способностями и различаются в основном стоимостью очков атаки. Броня - это прежде всего класс противотранспортных средств, но некоторые разновидности более эффективны против пехоты. Легкая броня - это бронетранспортеры, такие как M2 / M3 Bradley, средняя броня - это легкие танки, такие как AMX-30 французского производства ЕС, а тяжелая броня состоит из основных боевых танков, таких как M1 Abrams и Leopard 2 немецкого производства ЕС. Кроме того, 6 из 7 фракций имеют уникальные, более дорогие единицы тяжелой брони, такие как тихоходный, но очень хорошо вооруженный и бронированный танк «Худ», выставленный Республикой Техас.

Артиллерия

Подобно истребителям и бомбардировщикам, артиллерийские подразделения являются мощными вспомогательными подразделениями, но обладают многими существенными ограничениями. Цель должна быть на расстоянии не менее двух гексов от нее, чтобы артиллерия могла стрелять по ней, оставляя такие юниты уязвимыми для атак с близкого расстояния. Артиллерийские подразделения также мало что могут сделать для защиты в большинстве случаев, и лишь немногие из всех в игре обладают реальной броней и / или противовоздушной способностью. Однако у артиллерийских подразделений самая большая дальность стрельбы из всех типов юнитов в игре - до пяти гексов от них. Хотя они требуют обширной поддержки и сами по себе уязвимы, артиллерийские подразделения чрезвычайно мощны и могут оказаться разрушительными при использовании в значительном количестве. Одна из фракций располагает уникальной самоходной артиллерией.

Противовоздушный

Противовоздушные подразделения имеют низкие или несуществующие рейтинги против брони и от умеренных до несуществующих рейтингов против пехоты, но они не имеют себе равных по своей способности уничтожить любое воздушно-десантное подразделение. Вдобавок каждая противовоздушная установка имеет вокруг себя «радиус защиты»; любой истребитель или бомбардировщик, атакующий другой отряд в пределах этого радиуса, подвергается атаке как отряда ПВО, так и обороняющегося отряда.

Вертолетов

С самой длинной прямой видимостью, самой высокой скоростью движения за поворот и отсутствием препятствий на местности, вертолеты являются хорошими разведчиками и боевыми единицами. Они могут перемещаться с одного фронта атаки на другой с высокой скоростью и эффективны против большинства типов юнитов. Существенным недостатком вертолетов является то, что они не могут захватывать или удерживать цели, что означает, что они могут действовать только как поддержка. Вертолеты также привлекают значительное внимание вражеской истребительной авиации и зенитных единиц, что означает, что в конечном итоге они требуют значительной поддержки со стороны других воздушных и наземных сил фракции.

Самолет

Самолеты не движутся по полю, как другие юниты - они базируются на аэродроме и вызываются через меню команд воздушного удара. Есть два типа самолетов: истребитель и бомбардировщик. Оба они чрезвычайно дороги по стоимости приобретения и боевым возможностям, но имеют существенные ограничения. ПВО и истребители противника представляют значительную угрозу для обоих типов самолетов - если у противника есть два или более таких подразделения в пределах досягаемости области, где истребитель или бомбардировщик получил приказ атаковать, самолет будет уничтожен.

Истребители не имеют возможности атаковать наземные цели - они могут сражаться только с другими самолетами. Истребители также могут «патрулировать» область вокруг гекса, видимого игроку, обеспечивая ему прямую видимость и защиту отрядам внизу - если вражеский самолет пытается атаковать отряд в радиусе действия патруля истребителя. развернуться, истребитель перехватывает его, но не всегда сбивает. Патрули сбрасываются после одного хода и игрока, и врага. Бойцы всегда наносят урон другим бойцам в боях, даже если другой боец ​​их сбивает; однако патрулирующий истребитель, атакующий другой корабль, входящий в его радиус патрулирования (если он не атаковал себя напрямую), не подвергается ответной атаке.

С другой стороны, бомбардировщики не обладают противовоздушной способностью. Они не могут патрулировать, как бойцы, а вместо этого вызываются в атаку по одиночной цели и уходят. Атаки бомбардировщиков могут нанести сокрушительный урон вражеским юнитам, а бомбардировщики способны выдержать больше вражеского огня, чем истребители. Это одни из самых дорогих юнитов в игре, и потеря даже одного из них от огня ПВО иногда может означать непоправимый удар по этой фракции.

Прием

Shattered Union получил "средние" отзывы на обеих платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . Геймплей получил высокую оценку как «простой, но глубокий», а концепция понравилась, в то время как критика включала несбалансированный ИИ и полное отсутствие каких-либо функций дипломатии.

Наследие

Киноадаптация

В 2009 году Variety и Gamasutra сообщили, что Джерри Брукхаймер создает экранизацию видеоигры, которую будет распространять Touchstone Pictures . Сценарий должен был написать Дж. Майкл Стражински .

использованная литература

внешние ссылки