Американские горки магнат 2 -RollerCoaster Tycoon 2

Американские горки магнат 2
RollerCoaster Tycoon 2 (коробка) .jpg
Разработчики) Крис Сойер
Издатель (ы) Инфограммы
Дизайнер (ы) Крис Сойер
Программист (ы) Крис Сойер
Художник (ы) Саймон Фостер
Композитор (ы) Аллистер Бримбл
Серии RollerCoaster Tycoon
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Моделирование строительства и управления
Режим (ы) Одиночная игра

RollerCoaster Tycoon 2 - это игра-симулятор строительства и управления 2002 года,разработанная Крисом Сойером и опубликованная Infogrames . Выпущенная в октябре 2002 года как продолжение RollerCoaster Tycoon , игра имитирует управление парками развлечений .

Особенности и расширения были перенесены на RollerCoaster Tycoon Классик в 2017. OpenRCT2, с открытым исходным кодом отдыха движок игры был впервые выпущен в 2015 году.

Геймплей

Скриншот из игры RollerCoaster Tycoon 2, показывающий пользовательский интерфейс и некоторые аттракционы.

В RollerCoaster Tycoon 2 игроки управляют парками развлечений и пытаются достичь различных целей для выполнения заданных сценариев. Игра сохраняет изометрическую перспективу своей предшественницы, что обеспечивает высокую совместимость с парками развлечений, созданными в предыдущей игре. В парки могут быть добавлены различные аттракционы, в том числе аттракционы, легкие аттракционы, захватывающие аттракционы, американские горки , водные аттракционы , магазины или киоски, а также ландшафтный дизайн и украшения. Игрок удовлетворяет потребности посетителей парка, строя объекты и услуги, такие как продуктовые лавки, ванные комнаты, сувенирные магазины, банкоматы и информационные киоски, а также нанимая персонал. Игрок должен одновременно сбалансировать расходы и доходы парка.

Одним из заметных отличий от RollerCoaster Tycoon является более прочная система для строительных конструкций, в которой можно укладывать каждый кусок стены и крыши индивидуально. Игра обеспечивает большую гибкость, позволяя размещать элементы декораций, аттракционы и другие конструкции на разной высоте над и под землей. Механика предшественника делала строительство нестандартных зданий менее эффективным, а аттракционы и магазины раньше нельзя было строить на разных высотах; в этой игре под землей можно было построить только аттракционы с гусеницами, поскольку первый участок аттракциона должен был быть расположен над землей. Многие аттракционы из оригинальной RollerCoaster Tycoon были изменены и / или переименованы. Некоторые старые конструкции аттракционов были объединены с другими.

В этом названии дебютируют элементы декораций, созданные пользователями. «Бульдозер» позволяет игроку убирать сразу несколько частей декораций, а не только одну. Представлен редактор сценариев, который позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии, создавая ландшафт, ставя цели и выбирая доступные аттракционы и декорации. Игроки могут создавать и тестировать свои собственные американские горки, чтобы сохранить их для использования на других уровнях с помощью Конструктора американских горок, а игра включает в себя лицензионную рекламную акцию Six Flags, включающую их собственный контент и сценарии, основанные на пяти ветках их парков развлечений, в том числе Волшебная гора , большое приключение и над Техасом . Walibi Holland и Walibi Belgium также находились под брендами Six Flags во время разработки и также были включены. Многие популярные аттракционы в парках развлечений Six Flags можно использовать в других сценариях, но они заблокированы для редактирования. Игра также содержит множество новых тем и музыку для аттракционов. AI гостей был улучшен по сравнению с оригинальной игрой, что позволило создавать более сложные мощеные участки.

Все сценариев в RollerCoaster Tycoon 2 доступны при первом запуске (который противопоставляет горки Tycoon ' системы отпирания s), и они разделены на пяти вкладок папок: Beginner, стимулирующих, эксперт, Real и другие парки. Вкладка «Реальный» содержит предварительно сконструированные парки шести флагов, а вкладка «Другое» - их пустые версии. При создании сценария игрок может сохранять на любой из вкладок. Как и в предыдущей игре, игроки могли загружать свои сохраненные проекты треков на ныне несуществующую «Ride Exchange». Позже дизайны треков из обеих игр можно будет импортировать в RollerCoaster Tycoon 3 , где они больше не привязаны к изометрическим видам.

Разработка

Снимок экрана повторной реализации OpenRCT2 с открытым исходным кодом, показывающий пользовательский интерфейс

RollerCoaster Tycoon 2 был разработан Крисом Сойером , который полностью спроектировал и запрограммировал игру на ассемблере . Некоторые части игры были основаны на усилиях по разработке новой версии Transport Tycoon , над которой Сойер работал еще в 1996 году. Игра была опубликована Infogrames и выпущена 15 октября 2002 года.

Выпускать

Пакеты расширения

Как и в случае с первой игрой , для Roller Coaster Tycoon 2 были выпущены два пакета расширения , которые включали новые аттракционы, сооружения и сценарии. Каждый пакет был основан на темах и не имел никакого отношения к создателю сериала Крису Сойеру. Вместо этого оба расширения были разработаны компанией Frontier Developments , которая разработала порт оригинальной игры для Xbox, и продолжила разработку всего RollerCoaster Tycoon 3 и его духовного преемника, Planet Coaster .

  • Первый пакет, Wacky Worlds , был выпущен в мае 2003 года. Это расширение ориентировано на парки, расположенные в разных странах по всему миру, включая культурное наследие.
  • Второй пакет, Time Twister , был выпущен в ноябре 2003 года. Это расширение ориентировано на парки, расположенные в разные периоды времени.

Переиздания и компиляции

В ноябре 2003 года , чтобы идти параллельно с выпуском Time Twister «с , Atari выпустила RollerCoaster Tycoon 2: Combo Park пакет , который был коробочный сборник основной игры и Wacky Worlds на отдельных дисках. В Европе это было известно как RollerCoaster Tycoon 2: Gold Edition .

В октябре 2004 года был выпущен второй крупный сборник - RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack , содержащий базовую игру и оба дополнения на одном диске. В Европе это было известно как RollerCoaster Tycoon 2: Deluxe Edition , однако эта версия была выпущена на отдельных дисках. Хотя более поздние переиздания будут включать единственный диск.

Тройной Thrill пакет позже был выпущен на цифровых распределительных платформ , таких как GOG.com и пара . В июле 2014 года эти версии были обновлены и теперь включают локализации на европейские языки, которые ранее были доступны в виде отдельных розничных версий.

Прием

Дэн Адамс из IGN дал Roller Coaster Tycoon 2 8/10, высоко оценив игру за добавление сценария и редактора поездок, а также за ее ценность. Бретт Тодд из GameSpot дал ей 7 из 10, похвалил игру за «более глубокий» звук и новые редакторы, но раскритиковал игру за то, что она не решила многие проблемы первой игры. Грег Бемис из TechTV «s X-Play похвалил игру за его улучшения в настройке , но критиковали игру за отсутствие в изолированном режиме . Мартин Тейлор из Eurogamer похвалил игру за включение в нее сценариев, основанных на реальных парках Six Flags, но раскритиковал устаревшую графику игры, в отличие от SimCity 4 . Тейлор также раскритиковал редактор сценариев за его устаревшие инструменты, предпочитая, чтобы его раздавали бесплатно для первой игры.

Основная критика RollerCoaster Tycoon 2 на момент его выпуска заключалась в том, что игровой движок и интерфейс были почти идентичны первой игре, с небольшими улучшениями в графике, такими как большее количество изображений для каботажных машин, что позволило сделать анимацию более плавной. Дана Йонгеуард из Computer Gaming World предположила, что игре нужны «последовательные кнопки возврата для интерфейса», которые «сэкономили бы много времени, затрачиваемого на закрытие и повторное открытие окон», и заявила, что «переход от 2D к 3D был бы отличным способом. чтобы продемонстрировать эти новые подставки ".

RollerCoaster Tycoon 2 занял второе место на GameSpot " 2002„Большинство Неутешительных игр на ПК“награды s, который пошел в Civilization III: Play Мира .

Продажи

Перед выпуском RollerCoaster Tycoon 2 мировые продажи серии RollerCoaster Tycoon превысили 6 миллионов единиц, в том числе более 4 миллионов единиц в Северной Америке. Этот успех привел к тому, что Дэн Адамс из IGN назвал продолжение «в основном предрешенным». Совокупные продажи серии, включая продажи RollerCoaster Tycoon 2 , Wacky Worlds и Time Twister, выросли до 7 миллионов копий к апрелю 2004 года . NPD Group объявила Rollercoaster Tycoon 2 10-й по величине компьютерной игрой 2002 года и 12-й - бестселлер 2003 года.

В Соединенных Штатах было продано 940 000 копий игры RollerCoaster Tycoon 2, и к августу 2006 года она заработала 21,6 миллиона долларов. Эдж оценил ее как восьмую по продажам компьютерную игру в стране, выпущенную с января 2000 по август 2006 года, и как самую продаваемую игру RollerCoaster Tycoon, выпущенную в стране. в тот период. RollerCoaster Tycoon 2 также получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий.

Наследие

Несколько созданных пользователями американских горок привлекли внимание СМИ после того, как их кадры были размещены на различных имиджбордах и в социальных сетях .

Серия RollerCoaster Tycoon породила популярный интернет-мем, основанный на серии постов, сделанных в 2012 году на сайте 4chan, в которых рассказывается о медленной поездке на поезде-призраке длиной 30 696 футов, сделанной в RCT2 под названием "Дикая поездка мистера Кости", на которую в игре потребовалось четыре года. завершено, в результате чего пассажиры в игре говорят: «Я хочу сойти с мистера Кости Wild Ride». По окончании поездки, когда пассажиров проводили обратно к входу в аттракцион, их встретил скелет в цилиндре с табличкой «Поездка никогда не закончится». Обе фразы стали популярными мемами.

OpenRCT2

В апреле 2014 года был запущен проект программного обеспечения с открытым исходным кодом OpenRCT2 для улучшения игрового процесса RollerCoaster Tycoon 2 , включая исправление ошибок и обеспечение возможности запуска игры на macOS и Linux . Проект размножается Rollercoaster Tycoon 2 ' сек игры с изменениями , такие как поддержка разрешений высокой четкости, существенное поднятие программных ограничений по паркам, а также улучшение первопрохождения .

Проект начался как личная работа разработчика программного обеспечения Теда Джона, но с тех пор более 250 участников улучшили игру. Для того , чтобы создать точный клон , игра постепенно обратной инженерии и переписан на языке программирования Си . По состоянию на май 2019 года OpenRCT2 совместим с Nintendo Switch .

PC Gamer похвалил расширенный простор для творчества с новым набором инструментов, добавив: «Вы можете построить парк своей мечты с подставками, на которых ни один здравомыслящий человек, который ценит свой кишечник, не подумал бы о катании. Это отличный способ вернуться к такой замечательной классике. Компьютерная игра ". Vice отметил, что OpenRCT2 «дает игрокам гораздо большую свободу в том, что они могут построить». Kotaku Australia отметил, что OpenRCT2 позволяет RollerCoaster Tycoon 2 работать на современных системах «просто отлично» и поддерживает многопользовательскую игру, что ослабляет стимул к покупке более поздней версии RollerCoaster Tycoon Classic .

использованная литература

внешние ссылки