Обитель зла Zero -Resident Evil Zero

Обитель зла Зеро
Rezerobox.jpg
Североамериканская обложка GameCube с Ребеккой Чемберс и Билли Коэном
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Кодзи Ода
Производитель (и) Тацуя Минами
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Ёсифуми Хирао
Писатель (ы)
Композитор (ы) Сейко Кобучи
Серии Обитель зла
Платформа (и) GameCube , Wii , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Выпускать
12 ноября 2002 г.
  • GameCube Архив: Resident Evil Zero
    Wii Ремастер для
    Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One Nintendo Switch Коллекция Origins для
    Nintendo Switch
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Одиночная игра

Resident Evil Zero является ужаса выживания видеоигр , разработанных и опубликованных Capcom и выпущена для GameCube в 2002 году является приквелом к Resident Evil (1996) и его ремейк (2002), охватывающих испытания опытных в Arklay горах на особенное подразделение полиции, STARS Bravo Team. История следует за офицером Ребеккой Чемберс и осужденным преступником Билли Коэном, когда они исследуют заброшенный учебный центр для сотрудников фармацевтической компании Umbrella . Геймплей похож на другиеигры Resident Evil , но включает уникальную систему «переключения партнеров». Игрок управляет Ребеккой и Билли, переключая управление между ними, чтобы решать головоломки и использовать их уникальные способности.

Разработка Resident Evil Zero началась для Nintendo 64 в 1998 году. Партнерская система была создана, чтобы воспользоваться преимуществами короткого времени загрузки, возможного благодаря возможностям Nintendo 64 Game Pak . Формат картриджа также имел ограничения, поскольку его емкость была значительно меньше, чем у компакт-диска . Команде пришлось подойти к дизайну иначе, чем в предыдущих сериях, чтобы сэкономить место для хранения. Resident Evil Zero создавалась более сложной, чем предыдущие игры Resident Evil . Вдохновленные Sweet Home (1989), команда удалила ящики для хранения предметов, которые присутствовали в более ранних играх, и представила новую функцию сброса предметов. Разработка замедлилась, когда команда столкнулась с проблемами хранения в памяти, и поэтому производство было перенесено на недавно анонсированный GameCube. Пришлось перестроить игру, сохранив только концепцию и сюжет.

Resident Evil Zero получил в целом положительные отзывы. Критики похвалили графику и звук за создание захватывающей атмосферы. Мнения о новом партнере и системе предметов разделились. Некоторые сочли, что изменения были улучшением, и добавили новые уровни стратегии; другие считали, что изменения были громоздкими или не инновационными. Элементы управления были сочтены устаревшими, а Capcom подверглась критике за то, что не доработала элементы управления резервуарами серии . Игра была портирована на Wii в 2008 году, а в январе 2016 года был выпущен ремастер с высоким разрешением . Эти переиздания получили неоднозначные отзывы из-за отсутствия улучшений, внесенных в оригинал. Resident Evil Zero была коммерчески успешной, было продано более 4 миллионов копий на всех платформах.

Геймплей

Игрок ведет Ребекку с помощью зомби, только что появившегося из холодильника. Тем временем Билли, управляемый ИИ, целится во врага.

Resident Evil Zero - видеоигра в жанре хоррор на выживание от третьего лица . Геймплей во многом остался таким же, как и в предыдущих частях серии. Однако, в отличие от управления одним единственным персонажем, как в предыдущих играх, игрок управляет двумя главными героями на протяжении всей игры. Игрок может переключаться между офицером полиции и медиком Ребеккой Чемберс и осужденным бывшим офицером разведки Билли Коэном . Если они путешествуют вместе, одним из них можно управлять, в то время как другим персонажем управляет искусственный интеллект (ИИ) игры. Игрок также может управлять обоими одновременно или разделить их, чтобы исследовать области по отдельности. У каждого персонажа есть уникальные способности. У Ребекки есть набор для смешивания, который позволяет ей комбинировать травы и другие химические вещества, но она слаба в защите. Напротив, Билли может перемещать тяжелые предметы, использовать зажигалку и имеет более высокую защиту, но не может смешивать травы (основная способность в играх Resident Evil ). Партнерская система играет центральную роль в решении многих головоломок.

Персонажи могут бегать, а также совершать быстрые повороты на 180 градусов, чтобы избежать опасности. Игрок может исследовать такие объекты, как двери, других персонажей и предметы, чтобы найти подсказки для продолжения игры. Некоторые объекты можно толкать или взбираться на них, чтобы исследовать более высокие уровни. Предметы, которыми владеют персонажи, можно просмотреть на экране инвентаря. Некоторые предметы, такие как оружие, можно экипировать, а другие можно комбинировать вместе, чтобы создавать более эффективные предметы или пополнять боеприпасы. Когда Ребекка и Билли рядом, они могут обмениваться предметами друг с другом. В предыдущих выпусках серии игроки хранили предметы в коробках, размещенных в фиксированных местах. Resident Evil Zero не имеет ящиков для предметов, и вместо этого позволяет игрокам бросать предметы на пол, на мгновение освобождая место в инвентаре, пока они не будут извлечены позже. Расположение выпавших предметов отображается на игровой карте. Количество предметов, которые можно выбросить в комнате, ограничено.

участок

23 июля 1998 года поезд Ecliptic Express, принадлежащий фармацевтической компании Umbrella, подвергся атаке стаи пиявок. Когда пассажиры и команда подвергаются нападению, загадочный молодой человек наблюдает за возникшим хаосом со склона холма. Два часа спустя группа «Браво» полицейской службы специальной тактики и спасения (STARS) отправляется для расследования серии убийств людоедов в горах Арклей за пределами Раккун-Сити. По пути к месту происшествия у его вертолета отказал двигатель и он совершил аварийную посадку в лесу. Обыскивая окрестности, офицер Ребекка Чемберс из команды «Браво» наткнулась на «Экспресс», который теперь неподвижен. Она начинает исследовать место происшествия, но обнаруживает, что пассажиры и команда превратились в зомби. Она не знает, что их трансформация произошла в результате воздействия Т-вируса Амбреллы, содержащегося в пиявках. Исследуя поезд в поисках ответов, она объединяется с Билли Коэном - бывшим офицером разведки морской пехоты , который должен был быть казнен за убийство 23 человек, пока фургон военной полиции, перевозивший его, не разбился в регионе.

Вскоре пара замечает того же загадочного молодого человека, за мгновение до того, как поезд внезапно снова начинает движение. Без ведома пары два солдата из «Амбреллы» по приказу Альберта Вескера и Уильяма Биркина пытаются взять под контроль поезд и уничтожить его, но их убивают пиявки, прежде чем они успевают завершить свою миссию. Когда поезд выходит из-под контроля, Ребекка и Билли нажимают на тормоза и отклоняются от курса в сторону заброшенного здания. Исследуя местность, они обнаруживают, что это заброшенный учебный центр для будущих руководителей Umbrella. Они также обнаруживают, что бывший директор предприятия и соучредитель корпорации доктор Джеймс Маркус был ответственен за открытие так называемого вируса-предшественника в 1960-х годах и решил изучить его потенциал в качестве биологического оружия . Он объединил его с ДНК пиявки, чтобы разработать Т-вирус, который вызывает быстрые мутации в живых организмах и таким образом превращает людей и животных в зомби и монстров.

По мере того, как пара продолжает исследовать объект, Вескер решает покинуть Umbrella и присоединиться к своей конкурирующей компании и планирует дальнейшие исследования Т-вируса. Уильям Биркин отказывается от предложения присоединиться к нему, вместо этого решая завершить свое исследование G-вируса. Позже Ребекка отделяется от Билли. Сама по себе она встречает капитана Энрико Марини, который говорит ей, что остальная часть команды Браво встретится в старом особняке, который они нашли, но позволяет ей остаться, чтобы найти Билли. Сразу после того, как Энрико уходит, на Ребекку нападает Тиран . После временного поражения Тирана Ребекка снова встречается с Билли, и вместе они побеждают его и продолжают движение к водному растению.

В конце концов, Ребекка и Билли догоняют человека, контролирующего пиявки, который оказывается последним экспериментом Маркуса, Королевой Пиявкой. Десятью годами ранее Маркус был убит по приказу другого соучредителя Umbrella, Освелла Э. Спенсера, который искал его исследования. После того, как его труп был брошен, Королева Пиявка вошла в его тело и реанимировала его, обретя его воспоминания и способность изменять форму, таким образом полагая себя воскресшим Маркусом и организовав вспышку Т-вируса на объекте и в поезде как средство борьбы с ним. месть против Umbrella. После временного поражения Билли и Ребекка пытаются выбраться на поверхность с помощью лифта, так же как Уильям Биркин останавливает механизм самоуничтожения объекта. Преследуемые Королевой Пиявкой, пара в конечном итоге убивает его и сбегает, прежде чем объект будет разрушен. После их побега Ребекка замечает особняк, о котором упоминала Марини, и готовится отправиться в него. Прежде чем она это сделает, она уверяет Билли, что в ее полицейском отчете он будет указан как еще одна жертва инцидента. Поблагодарив ее за свободу, Билли уходит, а Ребекка направляется к особняку, чтобы узнать местонахождение своих товарищей по команде Браво (видно в Resident Evil ).

Разработка

Сверху вниз: прототип Nintendo 64 (2000 г.), оригинальный выпуск GameCube (2002 г.) и ремастер высокого разрешения (2016 г.). В каждой сцене можно увидеть, как Ребекка целится во врага во время сценария открытия поезда.

В то время как оригинальный Resident Evil (1996) все еще находился в разработке, идея приквела возникла вскоре после анонса периферийного устройства 64DD для Nintendo 64 в 1995 году. Низкие продажи 64DD четыре года спустя в конечном итоге заставили Capcom решить разработать Resident Evil Zero. как релиз Nintendo 64 на картриджах . Capcom начала разработку версии для Nintendo 64 незадолго до лета 1998 года, одной из многих игр Resident Evil , разрабатываемых в то время. Одним из них был Resident Evil - Code: Veronica (2000), в котором в полной мере использовались возможности формата GD-ROM . Картридж Nintendo 64 мог хранить только 64 МБ данных, что в десять раз меньше, чем на традиционном компакт-диске . По этим причинам команда обратилась к Resident Evil Zero с разными идеями игрового процесса и визуального дизайна, которые работали бы лучше при меньшем объеме хранилища. После того , как сценарий был завершен в начале 1999 года производство в Resident Evil игр для Nintendo 64 было открыто общественностью по Йошикам Окамото , президент Кэпкома сценария компании Flagship .

Resident Evil Zero был разработан, чтобы быть более сложным, чем его предшественники, убрав ящики с предметами, чтобы сделать игру более похожей на Sweet Home (1989). Система «переключения партнеров» в реальном времени была разработана с учетом уникальных особенностей и сильных сторон консоли, а именно отсутствия времени загрузки , необходимого для игрового процесса на оптических дисках, как и в случае с PlayStation . Стремясь сделать бои зомби один на один более интенсивными, Capcom экспериментировала с различными реакциями зомби, когда в них стреляли, и позволяя игроку контратаковать при укусе. Команда также поиграла быстрее зомби, предшественник Resident Evil ' малиновых голов врагов s. Прототип также поддерживал местную кооперативную игру. Resident Evil Zero было официально объявлено о 20-процентной готовности в январе 2000 года, после чего на Tokyo Game Show была представлена игровая демоверсия . Ожидается, что игра выйдет в июле 2000 года, и, как сообщается, в ней была атмосфера, близкая к первому Resident Evil , с упором на интригу, а не на более ориентированный на действия игровой процесс Resident Evil 2 (1998). Однако разработка стала замедляться, когда стало очевидно, что данные для Resident Evil Zero не поместятся на одном картридже.

Производство перешло на недавно анонсированный GameCube , концепция и история остались прежними, но все данные были воссозданы. Изменение платформы было подтверждено в сентябре 2000 года. Окончательная версия игры была разработана в основном Capcom Production Studio 3 при дополнительной поддержке со стороны Tose . В результате перехода на GameCube он был отложен, чтобы можно было визуально обновить среду. В результате увеличения объема памяти было создано больше видео CGI , а озвучка была перезаписана. Знаменитые звуки пиявок на самом деле были связаны с записями приготовления гамбургеров. Для моделей оружия команде моделирования были предоставлены реалистично выглядящие пистолеты для страйкбола, на основе которых они строили свои конструкции. Их дизайн был настолько близок к исходному материалу, что модели сначала имели реплики и отверстия для заправки газа. Никто в команде не заметил этого до середины разработки. Сценарист Нобору Сугимура был вызван, чтобы внести некоторые изменения в историю. В истории прототипа Ребекка или Билли могли умереть, а другой персонаж выжил и завершил игру. Эта идея была отвергнута, поскольку смерть Ребекки разрушила бы канон временной шкалы Resident Evil . Билли также изначально был задуман в прототипе как более неоднозначный персонаж, который, возможно, стал другом или врагом по мере развития сюжета. От этой идеи отказались. Дизайн персонажей также был скорректирован: например, Ребекка потеряла берет и подплечники, а Билли получил новую прическу. Использование оптических дисков в GameCube привело к восстановлению времени загрузки , поэтому программистам приходилось использовать сложное программирование, чтобы заставить работать систему «переключения партнеров». Capcom объявила о своем намерении выпустить демоверсию игры в Японии примерно в августе 2002 года.

Выпускать

Resident Evil Zero была выпущена для Nintendo GameCube 10 ноября 2002 года в Северной Америке, 21 ноября 2002 года в Японии и 7 марта 2003 года в Европе. В декабре 2008 года игра была портирована на Wii вместе с Resident Evil (2002). Порт, Resident Evil Archives: Resident Evil Zero , почти идентичен, но имеет систему управления, которая поддерживает Wii Remote и контроллер GameCube. Долгие годы судьба оригинального прототипа Nintendo 64 оставалась неясной. Все, что осталось, - это некачественное видео, снятое с Tokyo Game Show в 2000 году, и сканированные журналы. В 2015 году Capcom продемонстрировала прототип, продвигая ремастер, и продемонстрировала новые высококачественные кадры. Прототип до сих пор не опубликован.

HD Remaster

26 мая 2015 года Capcom объявила, что в разработке находится обновленная версия игры Resident Evil Zero HD Remaster в высоком разрешении . Успех ремастера Resident Evil в высоком разрешении вдохновил продюсера Цукаса Такенака сделать то же самое и для приквела этой игры. Такенака признал, что многие фанаты Resident Evil предпочитали старый стиль игры до Resident Evil 4 , и поэтому он рассудил, что HD-ремастеры должны были обеспечить тот же игровой процесс на современном оборудовании. Ремастер был спродюсирован Цукаса Такенака, и команда состояла из многих членов первоначальной команды, в том числе режиссера Кодзи Ода. Такенака был рад, что Ода был на борту, так как это гарантировало, что оригинальное видение игры Одой не будет запятнано. Resident Evil Zero HD Remaster был выпущен 19 января 2016 года Розничный сборник под названием Resident Evil Origins Collection , которая включает в себя Resident Evil HD переиздание и Resident Evil Zero HD переиздание был выпущен 22 января 2016 года игра была выпущена для коммутатора Nintendo на 21 мая 2019 года вместе с Resident Evil и Resident Evil 4 .

Для ремастера Capcom использовала оригинальные модели 2002 года и текстуры из своих архивов. К удивлению Такенаки, модели и текстуры были разработаны в очень высоком качестве, а затем уменьшены для оригинального релиза. Это означало, что некоторые объекты пришлось переделывать, поскольку элементы, которые были намеренно размыты или неразборчивы в оригинале, теперь стали намного более четкими и не имели смысла в контексте, например плакаты или знаки в окружающей среде. Были повторно обработаны модели и текстуры, а затем повторно захвачены фоны. Некоторые фоны в оригинале также содержали видеоэффекты, такие как огонь. В ремастере эти ролики были преобразованы в 3D-эффекты. Также были добавлены дополнительные режимы, включая простой режим и режим Вескера. В режиме Вескера игрок управляет Альбертом Вескером, а не Билли, и может быстро перемещаться и использовать специальные атаки. Другие улучшения включают обновление до объемного звука 5.1, параметры видео как для исходного соотношения 4: 3, так и для нового варианта 16: 9, а также больше стилей управления, включая современную схему управления, отличную от танковой. В целом, Такенака считал, что создание ремастера для Resident Evil Zero было сложнее, чем для Resident Evil , во многом из-за функции компаньона.

Прием

Resident Evil Zero получила в целом положительные отзывы после своего первого выпуска GameCube в 2002 году. Графика и атмосфера получили всеобщую похвалу, названные «удивительно жуткими» и «угрюмыми» с «удивительным уровнем детализации». Скотт Стейнберг из GameSpy отметил, как анимированные фоны, такие как мерцающие огни и капающая вода, оживляют окружающую среду. Джанкарло Варанини из GameSpot разделил эти настроения и похвалил Capcom за то, как им удалось совместить игровые модели с предварительно обработанным фоном для создания высокодетализированных визуальных эффектов. Звуковое оформление также было одобрено: Мэтт Касамассина из IGN отметил, что «Capcom также иногда использует тишину, чтобы напугать, и это великолепно». Варанини описал саундтрек как «тот, который будет держать вас в постоянном страхе». Луи Бедиджиан из GameZone похвалил звуковые эффекты, такие как гром, выстрелы и шаги, для создания пугающей среды. Элементы управления были повсеместно названы архаичными, а сериал критиковали за то, что не довели схему управления до чего-то более похожего на Devil May Cry (2001) или Eternal Darkness (2002).

Критики неоднозначно отреагировали на изменения игрового процесса по сравнению с предыдущими сериями. Что касается новой системы предметов, критик из Game Revolution отметил, что она избавляет от необходимости возвращаться к ящикам с предметами в пустой инвентарь. Однако он также отметил недостаток, заключающийся в том, что он вводит больше обратного отслеживания, чтобы подобрать предмет, который был брошен. В отличие от этого, Марк Макдональд из 1UP.com похвалил его за устранение обратного отслеживания, которое замедляло записи предыдущих серий. Варанини из GameSpot похвалил Capcom за попытку создания новой системы предметов, но в конечном итоге это не слишком полезно, так как в любом случае проще всего выбросить все предметы в место сохранения. Касамассина из IGN назвал систему «идеальной» и намного лучше, чем коробки с предметами в предыдущих играх. Что касается партнерской системы, Варанини сказал, что она работает хорошо, хотя он находил головоломки слишком простыми, а искусственный интеллект компаньона временами отсутствовал. Бедиджиан из GameZone похвалил систему компаньонов за добавление нового измерения в серию Resident Evil, и это оставило его в восторге от будущих игр. Стейнбергу из GameSpy нравились головоломки, которые требовали совместной работы обоих персонажей, но он не стремился сражаться вместе с ними, чувствуя, что «присматривает» за другим персонажем из-за слабого ИИ.

Переиздания Resident Evil Zero получили значительно меньше похвал, чем оригинал, получив смешанные или средние отзывы. Релиз Wii подвергался критике за то, что он был почти идентичным портом версии GameCube и за то, что не полностью использовали возможности управления движением Wii Remote , вместо этого полагаясь в основном на классический контроллер и комбинацию дистанционного / нунчук . Что касается ремастера высокого разрешения, критиков впечатлили улучшенные визуальные эффекты, но в конечном итоге игра унаследовала проблемы оригинала. Питер Браун из GameSpot выделил Wesker Mode как забавное дополнение и отметил, что игра по-прежнему «имеет отличительные черты, которые сделали оригинальную Resident Evil приятной».

Resident Evil Zero было продано 1,25 миллиона копий на GameCube, а по состоянию на декабрь 2020 года было продано 2,8 миллиона копий ремастера с высоким разрешением. Игра была представлена ​​в книге Resident Evil: Zero Hour от SD Perry и опубликована Pocket Books 24 октября. , 2004.

Награды

Resident Evil Zero был номинированный на GameSpot " ежегодный„Лучший Action Adventure Game“s,„Лучший звук“,„Лучший рассказ“,„Лучшая графика (техническая)“и„Лучшая графика (художественная)“награда среди GameCube игр.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки