Ratchet & Clank: Rift Apart -Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank - Rift Apart.png
Обложка
Разработчики) Бессонница игры
Издатель (ы) Sony Interactive Entertainment
Директор (ы)
Производитель (и) Джо Кастаньо
Программист (ы) Майк Фицджеральд
Художник (ы) Джейсон Хики
Гэвин Голден
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Ratchet & Clank
Платформа (и) PlayStation 5
Выпускать 11 июня 2021 г.
Жанр (ы) Платформа , шутер от третьего лица
Режим (ы) Одиночная игра

Ratchet & Clank: Rift Apart - платформер -шутер от третьего лица 2021 года,разработанный Insomniac Games и изданный Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5 . Это шестнадцатый взнос в Ratchet & Clank серии , с игройслужащейкачестве продолжения до обоих Ratchet & Clank: в Nexus (прямое продолжение) и 2016х Ratchet & Clank . Rift Apart был анонсирован в июне 2020 года на презентации PlayStation 5 и был выпущен 11 июня 2021 года. После выпуска игра получила в целом положительные отзывы, в частности, ее визуальные эффекты, боевые и технические достижения.

Геймплей

Ratchet использует "Rift Tether", чтобы быстро перемещаться между областями.

Игра имеет много общего с игровым процессом Ratchet & Clank (2016) и другими играми серии . Он сохраняет элементы предыдущих игр Ratchet & Clank , такие как стрельба, перестрелка, сбор болтов, автоматическое оружие и улучшения здоровья, ручное улучшение оружия из раритана и гаджеты. Главный игровой персонаж - Рэтчет . Его сопровождает его друг-робот и закадычный друг Кланк , который висит на спине. Кроме того, в игре есть играбельная женщина- ломбакс по имени Заклепка. Игрок перемещается по Рэтчету и Заклепке через разнообразные среды на множестве уровней, побеждая врагов с помощью множества разнообразного оружия и гаджетов, а также преодолевая препятствия для выполнения ключевых задач миссии.

Игра вводит в серию концепцию почти мгновенного путешествия в реальном времени между различными областями, планетами и другими мирами в игровых сценах через систему межпространственных порталов. Чтобы игрок мог использовать эту функцию, в арсенал Рэтчета и Заклепки вводится новая механика, получившая название «Rift Tether», которая перетаскивает их с одной стороны портала на другую, позволяя им быстро перемещаться между точками. Игра включает в себя возвращение планет, исследованных в предыдущих статьях, с изменением размеров, через их альтернативные аналоги, наряду с новыми планетами, ранее не встречавшимися во франшизе. В игре улучшенная мобильность и возможности обхода с добавлением таких приемов, как рывок и бег по стене. Кроме того, в арсенале игры есть как совершенно новое оружие, так и классика из предыдущих частей.

В игре есть набор опций доступности , включая режим высокой контрастности и переключатели для упрощенного перемещения, чувствительность камеры, помощь в полете и т. Д., Чтобы все игроки могли насладиться игровым процессом и завершить историю.

участок

В свете их прежнего героизма Рэтчет ( Джеймс Арнольд Тейлор ) и Кланк ( Дэвид Кэй ) прославились как галактические герои. Во время парада в их честь Кланк показывает, что он отремонтировал Dimensionator, устройство, способное открывать разломы в другие измерения, чтобы Рэтчет мог искать расу Ломбакс и его пропавшую семью. Тем не менее, Доктор Нефариус ( Армин Шимерман ) внезапно атакует парад и пытается украсть Измеритель, но во время борьбы, однако, Рэтчет бездумно стреляет в Измеритель, что вызывает случайное открытие пространственных разломов. Рэтчет, Кланк и доктор Нефариус попадают в альтернативную вселенную, после чего Dimensionator взрывается, повреждая ткань пространства и времени и разделяя их. Кланк просыпается и обнаруживает, что он один, и теперь ему не хватает правой руки после взрыва. Затем Кланк обнаруживается и подбирается женщиной-ломбаксом по имени Ривет ( Дженнифер Хейл ). Между тем, доктор Нефариус попадает в тронный зал, где его принимают за Императора Нефариуса ( Робин Аткин Даунс ), альтернативную версию Нефариуса, который, в отличие от него, никогда не был побежден в этом измерении. Тем временем Рэтчет оказывается в одиночестве и начинает поиски Кланка. Поскольку император в настоящее время отсутствует на завоевании, доктор Нефариус тайно принимает его личность и отправляет своих новых миньонов за Рэтчетом и Риветом.

Во время поиска Рэтчет становится свидетелем побега Заклепки с планеты с Кланком. Рэтчет встречает Фантома (альтернативный Скидд), члена Сопротивления, противостоящего Императору Нефариусу, который дарит ему электронного помощника по имени Глюк, чтобы помочь ему заставить корабль следовать за Риветом. Заклепка приводит Кланка в свое убежище, где Кланк исследует пространственную аномалию и вступает в контакт с пророком по имени Гэри, который заручается его помощью в устранении пространственных аномалий, чтобы предотвратить пространственный катаклизм. Заклепка ремонтирует коммуникатор Кланка, и он и Ривет могут связаться с Рэтчетом и придумать план по восстановлению Dimensionator, чтобы они могли вернуться в свое собственное домашнее измерение и остановить пространственный катаклизм.

Рэтчет направляется на поиски чертежа для Dimensionator и нанимает одного из учеников роботов Гэри, Кит ( Дебра Уилсон ), в качестве своего партнера. Кит предупреждает Рэтчета, что она - боевой робот, построенный Императором Нефариусом, и что она может потерять контроль над своим программированием и атаковать его, но Рэтчет заверяет ее, что они составляют хорошую команду. Затем они направляются в секретную лабораторию, чтобы создать нового Dimensionator. Заклепка и Кланк отправляются собирать фазовый кварц, необходимый для питания Dimensionator, но он случайно уничтожается. Не имея другого выбора, Ривет и Кланк ищут мифического Фиксатора, который может все исправить, и убедить его преодолеть собственное неуверенность в себе, чтобы отремонтировать Phase Quartz. Затем Рэтчет и Ривет наконец встречаются, Кланк воссоединяется с Рэтчетом, а Кит соглашается стать партнером Ривета. Затем они завершают Dimensionator, но доктор Нефариус прибывает, чтобы попытаться украсть его. Доктор Нефариус побежден, но прибывает Император Нефариус, легко побеждая Рэтчета и Заклепку и крадя для себя Измеритель, который он планирует использовать, чтобы уничтожить Капитана Кванта (альтернативный Капитан Кварк) и уничтожить Сопротивление раз и навсегда.

Заклепка преследует Императора Гнусного, но он использует Измеритель, чтобы изгнать ее в карманное измерение. Пока Ривет ищет трещину, через которую можно сбежать, она рассказывает Кит о том, как она потеряла руку в результате атаки боевого робота, и Кит понимает, что виновата в этом. Рэтчет направляется, чтобы попытаться предупредить капитана Квантума, но не может остановить Императора Гнусного от изгнания капитана Квантума через разлом. Император Гнусный празднует окончательное завоевание вселенной, но не чувствует себя удовлетворенным, пока не осознает, что может использовать Dimensionator для завоевания всех измерений. Шпионя за Императором Гнусным, Рэтчет и Заклепка понимают, что Императору Гнусному понадобится карта измерений, и отправляются на его перехват. Заклепка и Кит садятся на флагманский корабль Императора Гнусного и спасают Гэри, который показывает, что спрятал пространственную карту внутри пространственной аномалии. Рэтчет и Кланк восстанавливают Пространственную карту, но попадают в засаду Императора Нефариуса и изгнаны через разлом. Кит трансформируется в свою форму боевого робота, чтобы попытаться остановить Императора Гнусного, шокируя Заклепку, но Кит также изгнан через разлом.

Оставшись в одиночестве, Ривет направляется в тюрьму. Император Нефариус изгнал всех своих врагов и организовал побег из тюрьмы, освободив Рэтчета и Кланка, а также остальных участников Сопротивления. Однако, все еще чувствуя себя виноватым из-за потери руки Ривет, Кит решает покинуть группу. Когда Сопротивление объединяется, Император Гнусный объявляет, что планирует начать вторжение в другие измерения, начиная с домашнего измерения Рэтчета и Кланка. Рэтчет, Кланк, Ривет и Сопротивление преследуют Императора Гнусного через разлом. Рэтчет и Кланк уничтожают гигантский силовой костюм Императора Нефариуса, и Кит возвращается, чтобы сдерживать его силы, в то время как Ривет лично противостоит Императору Глупому. Работая вместе, всем, включая доктора Нефариуса, удается победить и изгнать Императора Нефариуса через разлом. Кланк восстанавливает Dimensionator и использует его для восстановления измерений, предотвращая пространственный катаклизм.

Сохранив оба измерения и всю реальность, а также Обладатель Измерения, Рэтчет, Кланк, Заклепка и Кит пользуются возможностью, чтобы пообщаться, исправить ущерб, нанесенный Императором Нефариусом, построить новую руку для Кланка и отправиться в дополнительные приключения. .

В титрах граждане Гадкого Города начинают разрушать наследие режима, доктор Нефариус воссоединился с Лоуренсом, который теперь является отцом, и Гэри делится своими открытиями со своим отцом, Сантехником.

Разработка

Ratchet & Clank: Rift Apart была разработана Insomniac Games как эксклюзивная игра для PlayStation 5 . В отличие от прошлых игр серии Ratchet & Clank, где разработкой руководила вторая команда из Северной Каролины, Rift Apart разрабатывалась всей командой обеих студий. Ratchet & Clank: Rift Apart включает в себя полную автономную сюжетную линию, которая предназначена для ветеранов и новичков серии, а также является продолжением Ratchet & Clank: Into the Nexus и перезапуска Ratchet & Clank 2016 года. . Его сорежиссировали креативный директор Маркус Смит и игровой директор Майк Дейли.

Insomniac Games получила комплекты разработки для PlayStation 5 на раннем этапе цикла разработки консоли, и команда сразу же приступила к работе над концептуализацией. Креативный директор Маркус Смит заявил, что изначально они столкнулись с затруднительным положением, как сделать игру привлекательной как для давних фанатов серии, так и для новых игроков, которые, возможно, даже не родились, когда была выпущена последняя полнометражная игра в серии. выпущенный. Первоначальные идеи для Ratchet & Clank: Rift Apart возникли после того, как команда неоднократно обсуждала возможности, предлагаемые улучшениями в оборудовании следующего поколения. Директор игры Майк Дейли сказал, что они с самого начала знали, что игра будет эксклюзивом для PS5, и хотели воспользоваться этим фактом. Он добавил, что «мы хотели сделать игру, которая была новой и развивала бы опыт дальше, чем раньше. Когда мы думали о том, что мы можем сделать, зная, что мы никогда не могли сделать раньше, стало ясно, что большая часть структуры игр зависит от того, как вы можете загружать вещи в память ». Что касается упрощения рабочих процессов из-за специально разработанного SSD для PS5, Смит заявил, что «игра использует размеры и размерные трещины, и это было бы невозможно без твердотельного накопителя PlayStation 5», добавив, что это действительно так. "невероятно быстро. Это позволяет нам строить миры и проецировать игроков из одного места в другое с почти мгновенной скоростью. Это невероятно меняет правила игры с точки зрения того, что теперь мы можем выполнять игровой процесс, когда вы находитесь в одном мире, а в следующий момент ты в другом ". Смит напомнил, что у команды была идея использовать пространственные путешествия в параллельные миры, сославшись на фильм 1946 года « Это чудесная жизнь» в качестве вдохновения для направления игры. Смит заявил, что любопытство команды было вызвано вопросом: «Каким было бы другое измерение Рэтчета и Кланка ? И, в частности, какой была бы жизнь Рэтчета, если бы у него не было Кланка?».

При создании игровой механики прохождения Insomniac Games получила возможность научиться использовать свой опыт прошлых игр, которые они разрабатывали, чтобы улучшить и расширить механику прохождения в Rift Apart . Смит заявил, что «я думаю, что уроки, которые мы извлекли из Sunset Overdrive и Spider-Man (2018), в то время как мы, возможно, где-то только что сняли крючок, теперь у нас есть области, где вы можете использовать Hook Shot, а затем использовать Phantom Dash и затем бег по стене, а затем разломный трос, и они действительно прекрасно сочетаются друг с другом ».

Заинтригованная концепцией различных выборов, результатов и обстоятельств, формирующих траекторию жизни, идея Rivet родилась в тандеме с исследованием альтернативной вселенной во франшизе. Ведущий сценарист Лорен Ми и ведущий аниматор Линдси Томпсон очень интересовались новым персонажем, у которого была бы собственная точка зрения и инстинкты выживания, воплощенные в данных обстоятельствах в более темной вселенной. Томпсон описал Ривет как «жесткую внешность и кажущуюся крутизну, она никогда не бывает циничной, темной или жестокой. Конечно, она может не знать, как лучше всего действовать в социальной ситуации, но она чертовски уверена, что не стесняется». Смит отметил, что команда была заинтересована в представлении сложности и нюансов с помощью параллельных копий персонажей, сославшись на важность того, чтобы не изображать персонажей, таких как Заклепка, как «одномерную» антитезу своим двойникам во всех смыслах. Ми подчеркнула, что было важно, чтобы жизненный опыт Ривет не оставил ее измученной, как если бы она сама боролась, они не лишили ее надежды на спасение своей вселенной от сил Императора Гнусного. После создания «Заклепки» было проведено несколько прослушиваний, чтобы найти правильный голос для персонажа. Позже студия наняла актрису озвучивания Дженнифер Хейл , которая ранее озвучивала женщину- коммандера Шепард в сериале Mass Effect . Джим Уорд , который озвучивал капитана Кварка с самого начала сериала, не смог повторить свою роль в Rift Apart из-за ухудшения здоровья, так как у него была диагностирована болезнь Альцгеймера и COVID-19 .

После патча в день запуска в игре есть режим Fidelity с разрешением 4K, работающий со скоростью 30 кадров в секунду, и два режима с частотой 60 кадров в секунду, получившие название «Performance» и «Performance Ray-Tracing», работающие с более низким базовым разрешением. Игра также поддерживает высокий динамический диапазон . Игра использует преимущества контроллера DualSense PlayStation 5 , Tempest Engine и специального оборудования для трассировки лучей для поддержки расширенной тактильной обратной связи, трехмерного пространственного звука и эффектов трассировки лучей в реальном времени . Повышенная вычислительная мощность PlayStation 5 и наличие специального твердотельного накопителя позволяют игре отображать большее разнообразие NPC , врагов, визуальных эффектов и объектов в игровых сценах, чем в предыдущих версиях. Улучшения в игровом дизайне направлены на то, чтобы значительно сократить время загрузки при переходе между мирами.

Согласно отчету Insomniac Games, игра стала « золотой » 13 мая 2021 года, а это означает, что физические копии игры были готовы к производству, а любые дальнейшие разработки вносились в игру посредством обновлений программного обеспечения .

Музыка

Ratchet & Clank: Rift Apart содержит оригинальную музыку, написанную в основном Марком Мазерсбо . Мазерсбо, известный своими работами в « Тор: Рагнарок» и «Семейка Крудс: Новый век» , вступил в контакт на раннем этапе разработки игры. Insomniac Games хотели, чтобы саундтрек создавал ретро-футуристический звук; этот подход определил направление звука и привел к их последующему поиску подходящего композитора, который воплотил бы это видение. Они попросили Мазерсбо, который позже согласился написать музыку для игры. Мазерсбо выбрал более экспериментальное звучание, используя для создания партитуры различные инструменты, включая синтезаторы. Комбинируя эклектичные синтезаторные звуки с оркестровыми битами, Mothersaugh смог создать более кинематографический звук в соответствии с основным видением студии.

Выпускать

Ratchet & Clank: Rift Apart вышла во всем мире 11 июня 2021 года и была опубликована Sony Interactive Entertainment. Об этом было объявлено на презентации PlayStation 5 11 июня 2020 года . 27 августа 2020 года на церемонии открытия Gamescom в прямом эфире Insomniac Games представила 7-минутную демонстрацию игрового процесса игры. 11 февраля 2021 года Insomniac Games анонсировала несколько предварительных заказов на игру. Стандартное издание включает графически обновленную версию брони Carbonox из Ratchet & Clank: Going Commando , а также оружие Pixelizer из Ratchet & Clank (2016). Цифровое расширенное издание содержит пять наборов доспехов, набор наклеек для нового фоторежима, 20 раританов, используемых для улучшения оружия, а также цифровой саундтрек и артбук. На презентации Sony State of Play 29 апреля 2021 года был выпущен длинный 16-минутный трейлер игрового процесса.

Прием

Ratchet & Clank: Rift Apart получил «в целом положительные отзывы» согласно агрегатору обзоров Metacritic, который дал ему оценку 88 из 100 на основе отзывов 126 критиков.

IGN «s Джонатон Дорнбуш похвалили визуальные игры, заявивчто анимация и детальные модели помогли сделать„все актерчтобы быть более выразительнымичем когдалибо“. Дорнбуш также чувствовал, что повествование в игре соответствует стандартам, установленным анимационными фильмами, по сравнению с Pixar «в способности рассказывать эмоциональную историю, сохраняя при этом отличную комедию».

Кайл Орланд из Ars Technica наслаждался боевыми действиями в игре, чувствуя, что основной цикл игрового процесса, заключающийся в стрельбе и уклонении от вражеских снарядов, был прочным. Орланд упомянул, что разнообразие врагов могло быть лучше, но чувствовал, что враги использовались с большим эффектом с различными комбинациями. Он раскритиковал использование трещин в игровом процессе, заявив, что они недостаточно используются для большей части игры.

Крис Картер из Destructoid похвалил презентацию игры, сказав, что «мы находимся на этапе, когда Pixar будет играть в нее». Картер высоко оценил исполнение голосов, поданных вместе с саундтреком. Ему также понравилось, как новое оборудование сократило время загрузки, и он почувствовал, что Rift Apart хорошо использует контроллер DualSense.

Game Informer «s Эндрю Райнер особеннооценил визуальные игры, и проекты окружающей среды, добавивчто„он крадет ваш глаз с его великолепными видами, заставляет заботиться о характерах“. Райнер положительно прокомментировал функцию Rift Tether, заявив, что ее включение в игру улучшает игровой процесс, что довольно «часто поражает вас тем, насколько другой мир отличается от того, в котором вы сейчас находитесь».

В ярком обзоре Райан Гиллиам из Polygon написал, что Rift Apart была впечатляющей игрой, в которой использовалось оборудование PlayStation 5. «Но что более важно, это отличная запись в франшизе, которой уже почти два десятилетия, предлагающая фанатам более дурацкое оружие, умный текст и свежие биомы для исследования».

GameSpot «S Стив Уоттс дал игре положительный обзор, хваля выдающуюся презентацию игры, изобретательское оружие и сглаживать управление, добавивчто„ Ratchet & Clank: Рифт Помимо . Является показной и технически впечатляетне чувствуя самомнение“

Продажи

В Соединенном Королевстве Rift Apart стал вторым по величине запуском сериала после римейка 2016 года . У Rift Apart также был второй по величине физический запуск игры для PlayStation 5 после другой игры, разработанной Insomniac, под названием Spider-Man: Miles Morales . Продажи в Соединенном Королевстве также продолжали быть высокими во вторую и третью недели выпуска. В Японии Rift Apart была третьей бестселлером розничной игры за первую неделю после выпуска: по всей стране было продано 14 663 физических копий. Rift Apart также был самым продаваемым программным обеспечением для видеоигр в Соединенных Штатах за месяц после его выпуска.

По состоянию на 18 июля 2021 года по всему миру было продано более 1,1 миллиона копий игры.

использованная литература

внешние ссылки