Командир Шепард - Commander Shepard

Командир Шепард
Персонаж Mass Effect
Командир Шепард.png
Мужские (слева) и женские (справа) Шепарды по умолчанию , как показано на обложке Mass Effect 3.
Первое появление Mass Effect (2007)
Последнее появление Mass Effect 3: Цитадель (2013)
озвучивает
Информация во вселенной
Принадлежность Системный Альянс ВМФ
Семья Капитан Ханна Шепард (мать)

Командир Шепард - персонаж из серии видеоигр Mass Effect от BioWare ( Mass Effect , Mass Effect 2 и Mass Effect 3 ).

Ветеран флота Альянса систем, выпускник N7 военной программы обучения межпланетным боевым действиям (ИКТ) и первый призрак Совета Цитадели людей, Шепард работает, чтобы остановить Жнецов , разумную расу машин, посвященную уничтожению всей развитой органической жизни. . Шепард не герой и не злодей ; в зависимости от выбора и действий игроков, Шепард является воздерживающимся фактором, который иногда действует как и то, и другое, и будет предпринимать любые действия, которые сочтут необходимыми, когда возникают невозможные сценарии.

Пол, класс , имя и внешность Шепарда выбираются и настраиваются игроком. Марк Меер озвучивает мужчину Шепарда, в то время как лицо и тело Шепарда по умолчанию были основаны на Марке Вандерлоо . Дженнифер Хейл озвучивает женщину Шепард. Поскольку игрок может выбрать пол Шепарда, большая часть диалогов, вращающихся вокруг персонажа, нейтральна с гендерной точки зрения, за некоторыми исключениями. Однако в некоторых других средствах массовой информации Mass Effect Шепарда называют «он», независимо от пола игрока.

Персонаж вдохновлен американским астронавтом Аланом Шепардом и назван в его честь . Доспехи Шепарда развивались на протяжении всей серии, и изначально задумывались как красно-белые. Большая часть рекламных материалов для сериала была сосредоточена на мужчине Шепарде из-за стремления студии к единому узнаваемому герою, хотя обе версии персонажа получили равный приоритет во время разработки. Изготовлен разный товар, в том числе несколько фигурок. Шепард появлялась эпизодически в других играх Electronic Arts и упоминается в Mass Effect: Andromeda .

Концепция и создание

BioWare хотела, чтобы игроки чувствовали себя особенными и полными сил с самого начала игры. В отличие от других главных героев ролевых игр , они считали, что Шепард не должен быть полностью пустым персонажем, которого игрок может создать, чтобы создать более «интенсивный» опыт; с Mass Effect быть более кинематографическим , чем другие BioWare видеоигры, они чувствовали , что они нужны «дополнительный бит» с чувством определенного аромата , который может быть вызван памятным характером, такие как Star Trek « сек капитана Кирка или 24 » сек Jack Бауэр .

Персонаж был назван в честь Алана Шепарда , второго человека и первого американца, побывавшего в космосе.

Разработчики хотели хотя бы дать Шепард фамилию, чтобы другие персонажи могли обращаться к ним. Разработчики хотели, чтобы название было одновременно "общеамериканским" и общим, что привело их к тому, что они начали рассматривать первоначальных семи астронавтов. Алан Шепард был выбран из-за того, что он соответствовал идее «своего» Шепарда, был жестким и уважаемым и соответствовал персонажу, являющемуся первым человеческим Призраком - Алан Шепард был первым американцем, побывавшим в космосе.

Во время разработки первой игры Шепард-женщина имела такое же значение, как и ее коллега-мужчина; Для нее были написаны уникальные строчки и уникальный романтический вариант. Фактически, на ранней модели для анимационных тестов была изображена женщина-Шепард. Описывая ее, Кейси Хадсон сказал: «[s] он не карикатура на идею ролевой игры как женщину, но вместо этого она очень впечатляет как сильный женский персонаж, чувствительный, но чрезвычайно уверенный и напористый».

Внешний вид и дизайн

Изначально броня Шепарда по умолчанию была красно-белой, но теперь она была изменена на угольно-серый, с красно-белой полосой и логотипом N7, так как Шепард был слишком похож на медика. Говорят, что красная полоса на логотипе N7 символизирует кровь, которой персонаж должен пожертвовать, чтобы спасти галактику. В Mass Effect 2 броня стала элементарной, чтобы подчеркнуть силуэт персонажа , а также сделать его «сильнее и способным выдержать большее наказание». Несмотря на это, в Mass Effect 2 можно настраивать цвета, а также другие элементы брони и внешний вид командира .

Что касается настройки персонажа в начале игры, они сосредоточились на «качестве и реализме». Чтобы протестировать систему настройки, команда создала разных двойников знаменитостей, чтобы обеспечить достаточно широкий выбор. Мужское лицо по умолчанию, а также мужское тело были основаны на голландской модели Марка Вандерлоо . Женское лицо по умолчанию немного изменилось между первой и второй игрой, но претерпело большую переработку в Mass Effect 3 . Шесть различных дизайнов стандартной женской Шепард были размещены в Интернете, и фанатам было предложено проголосовать за любой дизайн, который они предпочитают, через Facebook ; Перед голосованием было создано множество различных дизайнов, но сотрудники BioWare сократили их до шести. Блондинка Шепард с веснушками победила, хотя позже BioWare решила, что прическа могла помешать голосованию, и устроила еще одно соревнование, чтобы решить это. Последующее соревнование победила рыжеволосая Шепард.

Голос

Марк Меер (слева) и Дженнифер Хейл (справа) озвучили мужчину и женщину Шепард.

Мужскую и женскую версии Шепарда озвучили Марк Меер и Дженнифер Хейл соответственно. Оба они ранее много раз работали с BioWare.

Меер впервые работал с BioWare во время создания Baldur's Gate II: Shadows of Amn , а затем озвучивал другие эпизоды в своих играх. Когда его впервые пригласили работать над Mass Effect , он ожидал, что озвучит больше эпизодов, и был «приятно удивлен», получив роль Шепарда. Кэролайн Ливингстон давала голосовое руководство во время записи, а ведущий сценарист Мак Уолтерс иногда присутствовал во время сеансов записи, позволяя быстро менять строки.

Хейл сказала, что она очень заинтересована в том, чтобы помогать «создавать» истории о видеоиграх, хотя сама она не геймер . Хотя Хейл возражает против некоторых строк, если они кажутся не соответствующими характеру в других произведениях, она предпочитает не путаться со словами для Шепарда и BioWare. То, что BioWare не изменила слов по гендерным соображениям, было одним из любимых аспектов Хейла в сериале.

Появления

Лейтенант-коммандер Шепард играет главную роль в основной игровой трилогии Mass Effect . Командующий является выпускником военной программы N7 Альянса Систем - «галактического лица человечества», высшей ступени их «Тренировки по межпланетным боям», которая вызывает большое уважение. Их служба до поступления в армию и военное событие, позволившее им прославиться, выбираются игроком до начала игры из трех вариантов для каждого. Также можно настроить пол Шепарда, класс персонажа и внешность. Игроку даются перефразированные варианты диалога через радиальное меню команд, называемое «колесо диалога», которое Шепард расширяет при нажатии. Различные варианты выбора в колесе диалога могут дать очки Идеала или Отступника, которые со временем повлияют на их физический внешний вид в Mass Effect 2 и Mass Effect 3 : более высокий показатель Отступника приведет к ухудшению шрамов Шепард и их глазам, которые начнут светиться красным, в то время как более высокий балл Идеала заставит шрамы Шепард постепенно зажить и исчезнуть.

Помимо основной трилогии, Шепард кратко упоминается в романах Mass Effect: Ascension , Retribution и Deception , а также кратко появляется в третьем выпуске комикса Homeworlds , где на доспехах изображен только логотип N7. в кадре. Выкуп , происходят за два года до главных событий второй игры, проблем , как тело Шепарда было извлекаемых Лиар Т'Сони и затем к Cerberus после смерти персонажа в Mass Effect 2 ' ы пролог . Однако этот персонаж больше не будет появляться ни в каких играх Mass Effect после завершения основной трилогии, и BioWare заявили, что не хотят, чтобы следующий главный герой Mass Effect был просто еще одним солдатом или «Шепардом 2».

Массовый эффект

В первой игре командир служит под командованием капитана Дэвида Андерсона во время выстрела высокоразвитого турианско- человеческого корабля SSV Normandy , направляющегося к первой в истории колонии человечества, Иден Прайм. Однако оказывается, что корабль на самом деле отправляется забрать Протеанский маяк (Протеане - это развитая и ныне вымершая раса, технологии которой могут содержать великие открытия) и передать его Совету Цитадели, исполнительному комитету, имеющему большое влияние в мире. галактики, и которые признаны авторитетом в большей части исследованного космоса. Спектр, элитный агент Совета, наделенный полномочиями решать ситуации «любым способом, который они сочтут необходимым», по имени Нихлус Крайк сопровождает миссию, чтобы наблюдать за кандидатурой Шепарда на присоединение к Спектрам; в случае успеха это сделает Шепарда первым в истории человеческим Призраком и образцом прогресса человечества в галактической политике. Однако Нихлус убит во время миссии, когда геты , раса разумных ИИ, и Сарен Артериус , нечестивый Призрак, нападают на колонию, чтобы украсть маяк. Шепарду удается остановить уничтожение колонии, но она попадает под удар поврежденного маяка, прежде чем он взорвется; в результате Шепард начинает видеть видения войны и смерти.

После того, как предательство Сарена стало известно Совету с помощью аудиозаписи, в которой упоминаются "Жнецы", которые, как полагают, являются расой синтетических-органических звездолетов, уничтожающих всю органическую цивилизацию каждые 50 000 лет, Совет отменяет статус Призрака Сарена и делают Шепарда первым человеком-Призраком, хотя они считают, что Жнецы - всего лишь миф, который Сарен использует для манипулирования гетами. Шепарду приказывают убить Сарена, ставят во главе Нормандии и дают полную свободу действий в галактике. По ходу игры становится ясно, что видения - это изображения Протеан, уничтоженных Жнецами; командующий разговаривает с одним из этих Жнецов, именуемым Властелином, на планете Вирмир, хотя Совет все еще считает их мифом.

В конце концов, Сарен, Повелитель и геты атакуют Цитадель, «политическую, культурную и финансовую столицу галактического сообщества» и дом Совета, намереваясь активировать внутри нее массовый ретранслятор, который позволит всем Жнецам немедленно прибыть из темного космоса, разрушить Цитадель и начать свой «урожай» органической жизни. Шепарду удается остановить их, уничтожить Повелителя и спасти Цитадель. В зависимости от выбора игрока, Шепард может либо спасти Совет, либо оставить его умирать, чтобы обеспечить уничтожение Властелина, или построить новый Совет, ориентированный на человека.

Mass Effect 2

В начале игры Шепард погибает, когда Коллекционеры атакуют и разрушают Нормандию . Командующий возрождается Цербером, организацией сторонников превосходства людей, которую Совет Цитадели и Системный Альянс считают террористами, с указанием лидера Цербера Призрака вернуть его в неизменном виде и в том виде, в котором они были до смерти. Призрак предоставляет Шепарду новый корабль ( Normandy SR-2 ) и команду и отправляет их на различные миссии против Коллекционеров, которые оказываются марионетками Жнецов.

В ходе игры Шепард должна собрать команду для подготовки к финальному штурму базы Коллекционеров, доступной только через реле Омега-4, реле, которое уничтожает все корабли, не являющиеся коллекционерами, которые пытаются пройти через него. В зависимости от выбора игрока во время последней миссии, возможно, что Шепард не сможет сбежать с базы Коллекционеров и умереть, хотя сохранение не может быть импортировано в Mass Effect 3, если это так. В конце этой миссии игроку предоставляется выбор: либо уничтожить базу, либо передать ее Церберу - если игрок выберет первое, Шепард фактически разорвет все связи с Цербером, и команда и члены отряда присоединятся к командиру.

В зависимости от решения игрока относительно Совета в первой игре, Шепард может быть либо восстановлен в качестве Призрака после того, как он был возрожден, либо отклонен Удиной и остальной частью Совета, либо может отказаться от статуса Призрака, когда его предложат.

Mass Effect 3

Шепард был заземлен и лишен звание Альянса до начала игры, либо из- за работу с Cerberus или взорвать Mass Relay в Mass Effect 2 пакета DLC Arrival . После того, как на Землю вторгаются Жнецы, Альянс восстанавливает их и отправляет просить Совет о помощи, возвращая себе командование переоборудованным Альянсом Normandy SR-2. Хотя Совет отказывается, они либо восстанавливают, либо поддерживают статус командира Призрака.

Затем Шепард должна работать над созданием союзов между различными инопланетными расами, чтобы обеспечить выживание Земли и не дать Жнецам уничтожить всю органическую жизнь в галактике. Среди основных решений, принятых игроком в рамках разветвленного повествования Mass Effect 3, - решение сюжетной линии Крогана Генофага , исход войны между гетами и кварианцами и, в конечном итоге, судьба Жнецов и остальных. галактическое сообщество.

Mass Effect: Андромеда

Шепард не появляется напрямую, хотя игроки могут выбрать пол Шепарда в начале игры. Шепард упоминается как в разговорах между персонажами, так и в аудиозаписях, отправленных Лиарой Т'Сони Алеку Райдеру, отцу персонажа игрока.

Продвижение и товары

Шепард-мужчина по умолчанию широко использовался в маркетинге, его фигурировали на обложках всех трех игр и в большинстве трейлеров. Самка Шепард был подтвержден делать появление в одном из трейлеров к третьей игре, и на одной стороне Mass Effect 3 ' s Коллекционного издания, в июне 2011 года женщина Шепард не был объявлен в значительной степени ранее , как маркетинг хотел продемонстрировать только одного персонажа, чтобы потребители могли легко понять, кто этот герой. Что касается Mass Effect 3 , BioWare хотела «подтвердить» спрос на материалы с женской Шепард.

Помимо серии Mass Effect , Шепард также появлялась эпизодически в других играх Electronic Arts . В SkyHeroes представлены различные персонажи из игр EA, которые действуют как игровые пилоты в многопользовательском режиме игры. Благодаря загружаемому контенту, выпущенному 27 марта, Шепард становится доступным в качестве альтернативного скина для Сэры и Ноэля в Final Fantasy XIII-2 . Броня N7 и омни-лезвия станут доступны в Kingdoms of Amalur: Reckoning, если демоверсия Mass Effect 3 будет завершена; аналогично броня N7 становится доступной в Dead Space 3, если игрок владеет копией Mass Effect 3 .

Прием

Персонаж получил в целом положительный прием. Shepard был признан номер 2 читателей в Game Informer " опрос s из топ 30 игровых персонажей, за Halo героя Master Chief и Game Informer так же перечислил их , как 99 на их отсчете 100 любимых видеоигр героев - хотя squadmate Гаррус Вакариан был находится значительно впереди, под номером 15. Эрик Зиппер из GameZone перечислил этого персонажа как одного из «8 самых крутых героев видеоигр, с которыми было бы совсем не весело проводить время», ссылаясь на то, что, поскольку они контролируются игрок, их действия могут быть «дико беспорядочными».

Джо Джуба, также пишущий для Game Informer , выбрал Шепарда своим любимым главным героем в своей «Ролевой игре года 2012», заявив, что, хотя игрок изменил тон и контекст многих частей Mass Effect , «Шепард никогда не выходит из этого. выглядит менее потрясающе ". Командующий был избран основным кандидатом Xbox 360 на имитационных президентских выборах IGN по видеоиграм, а Маркус Феникс был выбран вице-президентом; в итоге читатели проголосовали за них, заняв второе место после представителей PlayStation 3 Натана Дрейка и Солида Снейка . Крис Буффа из GameDaily включил Шепарда в список 25 лучших игровых фанатов, отметив, что он «таинственный и закаленный в боях солдат, который не терпит болтовни инопланетян». Опрос читателей, посвященный их лучшим вариантам для вечеринок в жанрах ролевых игр, основанный на персонажах нескольких разрозненных франшиз видеоигр, опубликованный IGN в декабре 2014 года, поставил Шепард на второе место. Другой опрос читателей, опубликованный PC Gamer в 2015 году, показал, что Шепард был в целом пятым по популярности персонажем Mass Effect .

Максим , однако, раскритиковал броню Шепарда, когда посмотрел на «крутые» силовые костюмы, сказав, что «существует одиннадцать тысяч различных версий, так что мы видели этот вид раньше». Эндрю Гольдфарб, для IGN , подверг критике решение пересмотреть Шепарда во время загружаемого контента в Mass Effect 3 , полагаячто 3' ' сек окончание было „окончательным“, и сказалчто он предпочел бычтобы взглянуть на новый отряд отдельно от Шепарда .

Хотя отчеты Bioware показали, что большинство игроков предпочитали Шепарда-мужчину, которого иногда называют «БроШеп», в 82% случаев и только 18% игроков предпочитали играть Шепард-женщину в Mass Effect 2 , ее голосовая поддержка была высокой. Шепард женского пола получила прозвище «ФемШеп». PC Gamer ' s Том Фрэнсис перечислил появление FemShep на коробке , как один из 15 вещей , которые он хотел бы видеть от 3 . Хейл был номинирован на «Лучшее исполнение женщины-человека» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010, но проиграл коллеге по озвучиванию Mass Effect Трисии Хелфер (играющей Сару Керриган в StarCraft II: Wings of Liberty ).

Смотрите также

  • Реван , еще один персонаж из BioWare с возможностью выбора пола.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки