Тюремный архитектор -Prison Architect

Тюремный архитектор
Prison Architect Logo.jpg
Разработчики) Программное обеспечение для интроверсии (2015-19)
Double Eleven (2019-)
Издатель (ы) Программное обеспечение Introversion (2015-2019)
Paradox Interactive (версия для планшетов)
Double Eleven (консольная версия)
Paradox Interactive (2019-)
Производитель (и) Марк Моррис
Дизайнер (ы) Крис Делэй
Платформа (и) Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android , Nintendo Switch
Выпускать
6 октября 2015 г.
  • Windows , MacOS , Linux
    6 октября 2015 г.
    PlayStation 4 , Xbox One
    Xbox 360
    2 августа 2016 г.
    iOS , Android
    25 мая 2017 г.
    Nintendo Switch
    20 августа 2018 г.
Жанр (ы) Моделирование строительства и управления
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Prison Architect - этовидеоигра- симулятор строительства и управления частной тюрьмой, разработанная Introversion Software . Он был доступен как crowdfunded уплаченной альфа предзаказа 25 сентября 2012с обновлениями запланированных каждые три-четыре недели. С более чем 2 000 000 проданных копий Prison Architect получила более 10,7 миллионов долларов США на предварительных заказах на альфа-версию. Prison Architect был участником фестиваля независимых игр 2012 года . Игра была доступна на Steam , «s Early Access программы, и была официально выпущена 6 октября 2015 года.

8 января 2019 года было объявлено, что Paradox Interactive приобрела права на Prison Architect за нераскрытую сумму.

Геймплей

Игра представляет собой двухмерное (частично трехмерное) моделирование строительства и управления сверху вниз, в котором игрок был нанят генеральным директором коммерческой тюремной компании, чтобы взять под контроль строительство и управление тюрьмой . Роль игрока - одновременно архитектор и губернатор с темами микроменеджмента в песочнице , где он отвечает за управление различными аспектами своей тюрьмы, включая строительство помещений, подключение инженерных сетей и управление персоналом. Игроку необходимо нанять определенный персонал, чтобы разблокировать некоторые аспекты игры (например, информация о финансах тюрьмы недоступна без бухгалтера ). Игрок также несет ответственность за финансы своей тюрьмы и за удовлетворение потребностей своих заключенных (например, за санитарию ). Игрок также может реализовать различные реформы и трудовые программы, которые снижают уровень рецидивизма конкретного заключенного . Игрок косвенно сообщает заключенным, что им делать, устанавливая их расписание. Игра черпает вдохновение из Theme Hospital , Dungeon Keeper и Dwarf Fortress . Игрок также может разрешить применение дополнительных условий к своей игре (таких как смоделированная температура, действия банд и более экстремальные погодные условия), чтобы повысить сложность игры и смоделировать тюрьму в условиях, более приближенных к реальности. Тюрьма игрока оценивается в игровом отчете в соответствии с различными факторами, такими как уровень рецидивов заключенных, покинувших тюрьму, общее счастье, уровень насилия в тюрьме и так далее.

Заключенные также ранжируются в соответствии с пятью различными классами в основной игре: заключенные минимального, среднего, максимального, сверхмощного режима безопасности, а также заключенные камеры смертников ; каждый разный класс соответствует разному темпераменту и длине приговора. Заключенные камеры смертников прибывают с показателем « милосердия », выраженным в процентах. Этот процент может быть снижен с помощью последовательных неудачных сеансов апелляции в камере смертников; ниже определенного процента, заключенный может быть казнен без правовой реакции на исправительное учреждение, независимо от невиновности заключенного. Если заключенный камеры смертников подаст апелляцию, он может быть освобожден из тюрьмы или переведен в обычную тюрьму. Существует также класс «Защитная опека», которым игроки могут назначать заключенных.

Игроки также могут выбрать строительство женской тюрьмы , что потребует строительства учреждений по уходу и уходу за детьми для беременных или сопровождающих младенцев женщин-заключенных.

Генеральный директор может «уволить» игроков, достигнув состояния отказа, после чего игрок не сможет дальше управлять этой тюрьмой. Условия отказа включают:

  1. Бунт - тюрьма переживает длительный и кровавый бунт, требующий вмешательства Национальной гвардии.
  2. Банкротство - тюрьма имеет отрицательный банковский счет и отрицательный денежный поток и не может улучшить свое финансовое положение в течение 24 часов.
  3. Смерти - в тюрьме погибает двадцать человек за один игровой день, а на следующий день в тюрьме погибает еще пять человек.
  4. Побеги - тюрьма видит, как двадцать заключенных сбегают за один игровой день, а затем совершают еще пять побегов на следующий день.
  5. Смерти надзирателей - в тюрьме погибло слишком много надзирателей.
  6. Повторное правонарушение условно-досрочно - слишком много заключенных, освобожденных условно-досрочно, часто повторно совершают правонарушение
  7. Неправомерные казни - в тюрьме казнят слишком много заключенных, приговоренных к смертной казни, со степенью «помилования», превышающей установленную государством, которые позже были признаны невиновными или подходящими для передачи обычному населению тюрьмы.

Первый «официальный» (не бета) выпуск представил расширенный сюжетный режим в качестве учебного пособия, а также режим побега, в котором игрок превращается в пленника с целью побега , вызывая при этом как можно больше проблем.

С добавлением DLC Psych Ward игрокам предоставляется возможность размещать преступно невменяемых заключенных и строить соответствующие помещения для удовлетворения их потребностей (например, мягкие камеры ), а также нанимать дополнительный персонал, необходимый для их контроля, например санитаров и психиатры . Кроме того, обычные заключенные могут стать преступно невменяемыми, если они подвергаются чрезмерному наказанию или когда их потребности не удовлетворяются регулярно (например, отсутствие доступа к пище или санитарии).

Разработка

Prison Architect был разработан британской студией видеоигр Introversion Software . Об игре было объявлено в октябре 2011 года, вскоре после того, как Introversion отложила разработку своей игры-симулятора ограбления банка Subversion . Впервые игра была выпущена 25 сентября 2012 года в виде альфа- версии. Затем игра была профинансирована за счет предварительных заказов, заработав более 270 000 долларов США за две недели при почти 8 000 продажах. Соучредитель разработчика Марк Моррис объясняет, что независимое краудфандинговое финансирование позволило им не иметь ограничений по времени в альфа-версии, а также не взимать сборы, связанные с платформами краудфандинга. По состоянию на декабрь 2013 года разработчики собрали более 9 миллионов долларов США .

Компания Introversion Software объявила, что мобильная версия игры находится в разработке, а версия игры для ПК официально запущена 6 октября 2015 года. В видео от Introversion alpha 30 они подтвердили, что Prison Architect выйдет на iOS и Android в октябре 2015 года с игрой. официальный релиз. 21 марта 2013 года разработчики опубликовали твит, в котором говорилось, что «Думаю, Prison Architect тогда не появится на iPad ! Apple , твоя потеря », со ссылкой на статью Pocket Gamer . Позже разработчик выяснил, что первоначальный прямой перенос не произвел впечатления на Apple. Из-за опасений, что он может не быть представлен на главной странице App Store, проект был отложен на некоторое время. Paradox Interactive как издатель возобновила усилия по переносу Prison Architect на мобильные устройства и разработала его совместно с Tag Games . Версия планшета для iPad и планшетов Android была выпущена 25 мая 2017 года. 20 января 2016 года Introversion объявила, что Double Eleven представит игру на платформах Xbox 360 , Xbox One и PlayStation 4 . Консольные версии были выпущены 28 июня 2016 года. Версия игры для Xbox была выпущена для подписчиков Xbox Live в рамках программы Games With Gold в сентябре 2018 года.

6 июня 2017 года Double Eleven выпустила трейлер пакета расширения для Prison Architect под названием Psych Ward на своем канале YouTube. Позже Psych Ward был выпущен в Steam 21 ноября 2019 года.

Обновление 16, в котором официально представлен многопользовательский режим в игре, было выпущено 4 сентября 2018 года. Новый режим позволяет до 8 игроков совместно строить тюрьму и управлять ею. Позже в обновлении за декабрь 2018 года это количество было сокращено до 4 игроков.

Прием

После полного выпуска игра получила положительные отзывы, набрав 83 балла из 100 на сайте агрегатора обзоров Metacritic . IGN присвоил ей 8,3 балла из 10, заявив, что «Prison Architect - одна из самых глубоких и приятных игр для строителей за всю историю, если вы сможете пройти через инициацию». 7 апреля 2016 года Prison Architect выиграл премию BAFTA 2016 в категории « Постоянная игра ». Prison Architect также был номинирован на премию BAFTA 2016 года в категории British Game , которую выиграл Batman: Arkham Knight .

По состоянию на 26 сентября 2015 года продажи Prison Architect составили более 19 миллионов долларов, и было продано более 1,25 миллиона единиц игры. К концу августа 2016 года, когда была выпущена финальная версия Prison Architect 2.0, количество отдельных игроков составило два миллиона. В июне 2019 года было объявлено, что игру скачали более 4 миллионов раз на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки