Могучий Бомб Джек -Mighty Bomb Jack

Могучий Бомб Джек
Mighty Bomb Jack cover.jpg
Обложка NES PAL
Разработчики) Tecmo
Издатель (ы) Tecmo
Композитор (ы) Цукаса Масуко
Мичихару Хасуя
Платформа (и) Nintendo Entertainment System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Game Boy , Commodore 64 ,
Релиз
24 апреля 1986 г.
  • NES / Famicom
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра
2-х игроков поочередно

Mighty Bomb Jack (マ イ テ ィ ボ ン ジ ャ ッ ク, Maiti Bon Jakku ) -игра1986 года для Nintendo Entertainment System (NES), выпущенная Tecmo , которая позже была портирована на Amiga , Atari ST и Commodore 64 . Mighty Bomb Jack - продолжение игры 1984 года Bomb Jack .

В регионах PAL-A версия NES была выпущена только в Австралии. Версия NES была выпущена на Virtual Console 7 мая 2007 года для Wii , 6 декабря 2012 года для Nintendo 3DS и на 23 января 2014 года для Wii U . В нее также можно играть на Nintendo Switch Online с 14 ноября 2018 г., при этом обновленное значение High Game Deviation Value! версия была выпущена 17 июля 2019 года.

Сюжет

Джек, то главный герой игры, должен сделать свой путь через 16 уровней , установленных в пределах пирамиды , чтобы победить демона Belzebut и спасти царскую семью Pamera.

Геймплей

Зона действия (версия для NES). Синий персонаж в центре - это Джек, персонаж игрока .

Каждый уровень разделен на две части; зона действия и зал Королевского дворца . Механика и дизайн уровней комнат Королевского дворца взяты непосредственно из Bomb Jack . Зоны действия могут быть разделены на несколько частей и содержат бонусы, обычно скрытые в сундуках с сокровищами, такие как мешки с деньгами, Mighty Coins и Mighty Drinks. Mighty Coins позволяют Джеку менять цвет; синий позволяет Джеку открывать оранжевые сундуки с сокровищами, оранжевый позволяет ему открывать любой сундук с сокровищами, просто прикоснувшись к нему сбоку, а зеленый превращает всех врагов на экране в монеты на 5 секунд. Mighty Drinks увеличивает игровой таймер на 10 секунд. Секретные проходы также можно найти в зонах действия, которые активируются при нахождении Сфинкса в видимом или скрытом сундуке с сокровищами.

Чтобы игрок не стал слишком «жадным», игра автоматически отправляет игрока в комнату пыток, если он получает более 9 Mighty Coins или 99 секунд на игровом таймере. Единственный способ выбраться из комнаты пыток и не потерять жизни - это совершить несколько прыжков, которые отсчитываются на экране. Как только игрок выходит из комнаты пыток, Джек автоматически теряет все Mighty Coins, таймер сбрасывается до 60 секунд, и игра возобновляется с начала текущего уровня.

ПРОТИВ. Версия системы

Nintendo VS. Системная версия игры была выпущена в 1986 году для японского рынка (не путать с оригинальной специализированной аркадной версией). Отличия оригинала от VS. версии включают добавление режима для двух игроков , изменение местоположения некоторых секретных проходов и удаление деформации в комнатах Королевского дворца.

Прием

В Японии к 1987 году было продано более 1,5 миллионов копий игры. В Северной Америке игра получила положительный отзыв от Computer Entertainer после выпуска с оценкой 7,5 из 8 звезд, как и The Legend of Zelda в том же выпуске. . Они назвали Mighty Bomb Jack динамичной «приключенческой игрой», которая «наполнена нюансами, которые вы будете открывать по ходу игры», и сказали, что это сложная, разочаровывающая, «просто еще одна» игра, в которой «будет вы снова и снова! "

Переиздания Virtual Console позже получили смешанные и отрицательные отзывы: GameSpot назвал игру «повторяющейся» и «сломанной», в то время как Eurogamer назвал ее «[отчасти] умной», хотя и «не совсем глубокой». IGN назвал версию Mighty Bomb Jack для Wii Virtual Console «плохим кандидатом для вашего времени».

Nintendo Life раскритиковала платформер игры и дизайн уровней, заявив, что «динамика [игры] несколько нарушена» и что «ключ к успеху - это предвидение того, как [враги] будут двигаться, чтобы пройти», потому что их поведение - это » почти случайно ". С другой стороны, Nintendo Life хвалили Могучий Bomb Jack ' секреты с для добавления некоторого значения переигровки , а также чувство игры юмора.

использованная литература

внешние ссылки