Мега Человек X2 -Mega Man X2

Мега Человек X2
Mmx2 box.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Capcom
Издатель (ы)
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы) Шо Цуге
Ёсихиса Цуда
Художник (ы) Кейджи Инафуне
Хаято Кадзи
Композитор (ы) Юки Иваи
Ряд Мега Человек Икс
Платформа (и) Развлекательная система Super Nintendo , мобильная
Релиз
16 декабря 1994 г.
  • SNES
    i-режим
    EZweb
Жанр (ы) Действие , платформа
Режим (ы) Один игрок

Mega Man X2 (стилизованный под MEGA MAN X² ), известныйв Япониикак Rockman X2 (ロ ッ ク マ ン X2 ) , представляет собой видеоигру, разработанную Capcom для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года и в Северной Америке и регионах PAL в 1995 году. Это прямое продолжение Mega Man X , выпущенного годом ранее. События Mega Man X2 происходят в ближайшем будущем, в котором люди пытаются мирно сосуществовать с умными роботами, называемыми «Реплоидами», при этом некоторые из Реплоидов становятся «Самобытными» и угрожают повседневной жизни. Сюжет разворачивается вокруг главного героя-андроида X , «Охотника на индивидуалов», которыйшесть месяцев назадспас человечество от злой Сигмы . Возникло трио Мавериков, называющих себя «Охотниками за Икс», намеревающихся уничтожить Икс, соблазнив его частями тела его товарища Зеро , который погиб в конфликте с Сигмой.

Mega Man X2 включает в себя во многом те же элементы экшена - платформер, что и в первой части серии, следуя традиционному игровому процессу оригинальной серии Mega Man . Игроку поручено пройти серию этапов, уничтожая врагов, получая различные бонусы и выиграв специальное оружие босса каждого этапа. Как и в первом Mega Man X , эта игра позволяет игроку метаться, взбираться по стенам и получать доступ к особым способностям с помощью дополнительных частей брони. Mega Man X2 также графически похож на своего предшественника, но Capcom включила чип улучшения Cx4 в картридже, чтобы обеспечить некоторые эффекты 3D- каркаса . Команде разработчиков было поручено максимально использовать эту технологию при работе над игрой.

Презентация и игровой процесс Mega Man X2 снискали игре в основном положительные отзывы критиков. Тем не менее, рецензенты были встревожены отсутствием изменений по сравнению с оригинальным Mega Man X . С тех пор игра была выпущена на различных других платформах.

Сюжет

Действие Mega Man X2 происходит в неоднозначном году в 22 веке («21XX»), когда мир населен как людьми, так и механическими существами, известными как «Реплоиды» (репликанты-андроиды). Реплоиды массового производства основаны на сложном гуманоидном роботе, получившем название Mega Man X (или просто «X»), который был обнаружен археологом доктором Каином в руинах лаборатории много месяцев назад. Созданные с человеческим интеллектом и свободной волей , некоторые Реплоиды имеют тенденцию к разрушительной, преступной деятельности и впоследствии были названы правительством «Мавериками». Военные силы под названием «Охотники за индивидуалистами» сформированы, чтобы остановить или предотвратить такую ​​деятельность. События первой Mega Man X игр родового боя охотник X, чтобы остановить Sigma , индивидуалист Overlord согнут на уничтожении человечества. Икс побеждает в своей миссии, но ценой жизни его напарника Зеро .

Через шесть месяцев после инцидента X становится главой Охотников на Мавериков. X отслеживает «изготовленный Maverick» с эмблемой Sigma до фабрики Reploid, где он начинает полную атаку. Однако, несмотря на очевидную смерть Сигмы и недавние усилия X, восстание Мавериков продолжается. Три могущественных Mavericks - Serges, Agile и Violen - образуют группу под названием «X-Hunters» и получают контроль над Северным полюсом . Между кончиной Сигмы и внезапным восстанием троицы Сержес собрал части тела умершего Зеро. После заводской миссии Икс получает задание найти и истребить восемь лидеров Мавериков на большом континенте к югу от Северного полюса. Вскоре после этого X-Hunters связываются с Maverick Hunters и насмехаются над ними телом Зеро. X-Hunters дрейфуют между восемью локациями Maverick и пытаются выманить X, каждый из которых обещает главному герою кусочек Зеро, если он сможет их победить.

История немного отличается в зависимости от того, соберет ли игрок все три части Зеро перед тем, как отправиться к укреплению X-Hunter на Северном полюсе. Доктор Кейн заявляет, что если игрок соберет все части, он попытается собрать и активировать Зеро, используя свой оригинальный управляющий чип. Если игрок не преуспевает, доктор Кейн сообщает X, что X-Hunters напали на штаб-квартиру Maverick Hunter и украли все собранные детали и контрольный чип. Так же, как X уничтожает последнего из X-Hunters, Сигма обнаруживает, что стоит за заговором. X покидает взорвавшийся комплекс и отслеживает Сигму до Центрального компьютера, одного из восьми мест, которые он посетил ранее. Если игроку не удается собрать все части Зеро, X находит как Сигму, так и заново отстроенный Зеро, ожидающих его на полпути. Затем X должен победить Зеро в бою. Если игроку удается собрать все части, вместо него Сигму сопровождает клон Зеро в серой броне; настоящий Зеро появляется рядом с X и уничтожает клона. В результате любого события Сигма отступает, а Зеро создает проход в полу, позволяющий X преследовать. После того, как X побеждает Сигму, он показывает X, что его истинная форма существует как компьютерный вирус , и насмехается над X, что он вернется. Однако Сигма ставит под сомнение верность Зеро людям, заявляя, что Зеро - «последнее из творений Доктора». Икс эвакуирует объект, чтобы встретиться с Зеро снаружи, и двое наблюдают, как объект самоуничтожается.

Геймплей

Игрок получает скрытое улучшение X-Buster на этапе Wheel Gator.

Mega Man X2 является действие - игровой платформы таким же образом , как и первый Mega Man X и оригинальной Mega Man серии . Игрок берет на себя роль главного персонажа X, который должен пройти и пройти серию из восьми этапов боковой прокрутки в порядке, выбранном игроком. Первоначальные способности главного героя включают бег, прыжки, взбирание по стенам, рывок вперед для более длинных прыжков и стрельбу из заряжаемой ручной пушки «X-Buster». В отличие от Mega Man X , рывок - это постоянная способность в начале игры, а не улучшение брони в капсуле. Игроку предстоит сражаться с бесчисленными роботами-врагами и с несколькими опасностями платформеров, такими как бездонные ямы, смертоносные шипы и поднимающаяся лава. По пути игрок может подбирать лишние жизни и предметы, восстанавливающие здоровье и мощь оружия. В конце каждого этапа есть один главный босс; Победа над боссом уровня даст игроку особое оружие, которое можно быстро переключить и использовать на любых оставшихся уровнях. Каждый босс слаб по отношению к другому оружию, поэтому игрок может определить порядок прохождения этапов.

Mega Man X2 имеет ряд дополнительных элементов игрового процесса. В определенное время игрок может управлять транспортными средствами, в том числе атакующим мехом на этапе Wheel Gator и атакующим парящим циклом на этапе Overdrive Ostrich. Каждый из восьми этапов содержит дополнительный вход в битву с одним из трех X-Hunters, если игрок выберет этот этап, когда один из них присутствует. Победа над X-Hunter принесет игроку кусочек Зеро, что может повлиять на сюжетную линию в конце игры. Как и в первом Mega Man X , игроки могут находить и получать многочисленные скрытые бонусы . «Сердечные танки» увеличивают максимальную шкалу жизни игрока, «вспомогательные танки» сохраняют жизненную энергию для дальнейшего использования, а капсулы для улучшения брони предоставляют набор новых способностей. Например, часть ноги позволит игроку совершить рывок в воздухе, а часть X-Buster позволит последовательно произвести два заряженных выстрела. Когда выполняются определенные условия, на одном из финальных этапов игры открывается специальная капсула, позволяющая X выполнить атаку с одним выстрелом («Шорюкен»), используемую персонажами из серии Street Fighter от Capcom .

Разработка

Mega Man X2 был разработан командой Capcom , в которую входили художники Хаято Кадзи и Кейджи Инафуне , а также дизайнеры Шо Цуге и Ёсихиса Цуда. Большинство людей, которые работали над Mega Man X2, либо принимали активное участие в разработке первого Mega Man X, либо были совершенно новичками во франшизе. Инафуне был сторонником художественного оформления Mega Man X2 . Вместо этого он начал больше сосредотачиваться на планировании, продюсировании и написании историй для нового сериала, начинающегося с этого названия. По словам Цуды, Инафуне принял решение вернуть Зеро к жизни в Mega Man X2 просто потому, что он думал, что будет «позором» держать его мертвым. Inafune чувствовал себя особенно привязан к нулю, персонаж , которого он разработан и изначально намеревался стать главным героем X серии. Несмотря на то, что Инафуне в основном отказался от своих обязанностей по дизайну персонажей в Mega Man X2 , он отказался разрешить какие-либо радикальные изменения в иллюстрации Зеро.

Антагонисты игры, Х-охотников, присутствовали также несколько иллюстраций в пределах Inafune - х этюдники до завершения первого Mega Man X . Их эстетические особенности были объединены, чтобы создать основу дизайна Sigma в Mega Man X ; Затем три дизайна были воплощены в виде трех отдельных персонажей сиквела. Команда планировала включить четвертого, женщину Икс-Охотника, и собиралась обозначить их как «Четыре Стража». Однако и этот персонаж, и вторая форма Виолен были вырезаны из финальной версии игры из-за нехватки ресурсов. Создавая восемь дополнительных боссов Maverick, команда разработчиков рассматривала возможность публичного представления материалов фанатами, как это было в случае с несколькими играми из оригинальной серии Mega Man . В конечном итоге они отказались от этой идеи, поскольку хотели еще больше установить контраст между двумя сериями. Цуге пояснил: «В Mega Man мы хотели, чтобы игроки чувствовали определенное знакомство с персонажами, но мы хотели, чтобы в серии X был мир с более жестким ощущением. Мы не хотели, чтобы боссы были в игре. чтобы этот мир был милым продуктом детской фантазии, нам нужно, чтобы они были прочными персонажами, отточенными профессионалами ».

В картридже Mega Man X2 есть усовершенствованная версия от Capcom, называемая чипом Cx4 , цифровым сигнальным процессором, который позволяет использовать ограниченные трехмерные графические эффекты, такие как поворот, увеличение и сжатие каркасных объектов. Компания проводила еженедельные встречи, посвященные максимальному использованию чипа в Mega Man X2 . Цуге прокомментировал, что Cx4 был их «величайшим противником на сегодняшний день», поскольку им было дано указание использовать его как можно большим количеством способов. Музыка для Mega Man X2 была написана в основном Юки Иваи. Другие, такие как Иппо Ямада , участвовали в создании звука для игры. Цуге хотел, чтобы из игры была вырезана сценическая тема Flame Stag, но песня была сохранена из-за ее популярности среди разработчиков. Кроме того, финальная тема игры изначально была треком финального босса. Поскольку команда сочла, что это больше подходит для финальной музыки, она была немного изменена и сделана как таковая. Mega Man X2 саундтрек, показывая оригинальный SNES минус, был включен в качестве части Capcom Music Generation: Rockman X1 \ X6 сборника выпущена Suleputer в 2003 году.

Релиз

Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года, а в Северной Америке и регионах PAL в 1995 году. Mega Man X2 был включен в коллекцию Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 (PS2) в Северной Америке в 2006 году. был также выпущен на японских мобильных телефонов в 2008 и 2009 годах и во всем мире на виртуальной консоли в 2011 и 2012 годах для Wii и в 2013/2014 годах для Wii U .

В 2006 году Mega Man X2 был включен в североамериканскую коллекцию Mega Man X для GameCube и PS2 . Версия для мобильных телефонов, совместимых с i-mode и EZweb, была доступна в Японии в период с 2008 по 2009 год. Mega Man X2 был выпущен на службе Wii Virtual Console в Японии 27 декабря 2011 года, а в регионах PAL 31 мая 2012 года. и в Северной Америке 14 июня 2012 г. Он был портирован для ПК, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть коллекции Mega Man X Legacy ( юбилейная коллекция Rockman X в Японии), которая была выпущена 24 июля 2018 г. по всему миру и 26 июля 2018 г. в Японии.

Прием

Прием Mega Man X2 был в первую очередь положительным благодаря его графике, звуку и неизменно приятной модели игрового процесса, чего и ожидали критики и поклонники серии Mega Man . Сравнивая игру с первым Mega Man X , GamePro ' s Chris Nicolella под названием Mega Man X2 „улучшился почти во всех отношениях“. Николелла резюмировала: «Новый чип C4 активизирует и без того отличную графику, чрезвычайно отзывчивое управление идеально, а уровни содержат больше врагов и скрытых мест, чем любая тележка MM ». Дэйв Халверсон из GameFan также пользовались уровня конструкции и судил новые способности брони и музыку , чтобы быть лучше , чем оригинальный Mega Man X . Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир высоко оценили попытку Capcom расширить Mega Man X2 по сравнению с его предшественником во всех аспектах, особенно в истории, которую они назвали «с участием ... привлекательных персонажей».

Компания Next Generation провела обзор версии игры для SNES, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «это одна из серий, требующих серьезного пересмотра. И, несмотря на все это, этот маленький синий парень так же невыносимо весел, как и всегда. было."

Игра попала в несколько списков лучших игр для Super NES. IGN назвал Mega Man X2 31-й лучшей игрой в своем списке 100 лучших игр для SNES всех времен. «Продолжить взрывной дебют серии Mega Man X было непростой задачей, - резюмировал сайт, - но Mega Man X2 справился с этой задачей превосходно».

Рекомендации

Внешние ссылки