Мега Человек X2 -Mega Man X2
Мега Человек X2 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Шо Цуге Ёсихиса Цуда |
Художник (ы) |
Кейджи Инафуне Хаято Кадзи |
Композитор (ы) | Юки Иваи |
Ряд | Мега Человек Икс |
Платформа (и) | Развлекательная система Super Nintendo , мобильная |
Релиз | 16 декабря 1994 г.
|
Жанр (ы) | Действие , платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Mega Man X2 (стилизованный под MEGA MAN X² ), известныйв Япониикак Rockman X2 (ロ ッ ク マ ン X2 ) , представляет собой видеоигру, разработанную Capcom для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года и в Северной Америке и регионах PAL в 1995 году. Это прямое продолжение Mega Man X , выпущенного годом ранее. События Mega Man X2 происходят в ближайшем будущем, в котором люди пытаются мирно сосуществовать с умными роботами, называемыми «Реплоидами», при этом некоторые из Реплоидов становятся «Самобытными» и угрожают повседневной жизни. Сюжет разворачивается вокруг главного героя-андроида X , «Охотника на индивидуалов», которыйшесть месяцев назадспас человечество от злой Сигмы . Возникло трио Мавериков, называющих себя «Охотниками за Икс», намеревающихся уничтожить Икс, соблазнив его частями тела его товарища Зеро , который погиб в конфликте с Сигмой.
Mega Man X2 включает в себя во многом те же элементы экшена - платформер, что и в первой части серии, следуя традиционному игровому процессу оригинальной серии Mega Man . Игроку поручено пройти серию этапов, уничтожая врагов, получая различные бонусы и выиграв специальное оружие босса каждого этапа. Как и в первом Mega Man X , эта игра позволяет игроку метаться, взбираться по стенам и получать доступ к особым способностям с помощью дополнительных частей брони. Mega Man X2 также графически похож на своего предшественника, но Capcom включила чип улучшения Cx4 в картридже, чтобы обеспечить некоторые эффекты 3D- каркаса . Команде разработчиков было поручено максимально использовать эту технологию при работе над игрой.
Презентация и игровой процесс Mega Man X2 снискали игре в основном положительные отзывы критиков. Тем не менее, рецензенты были встревожены отсутствием изменений по сравнению с оригинальным Mega Man X . С тех пор игра была выпущена на различных других платформах.
Сюжет
Действие Mega Man X2 происходит в неоднозначном году в 22 веке («21XX»), когда мир населен как людьми, так и механическими существами, известными как «Реплоиды» (репликанты-андроиды). Реплоиды массового производства основаны на сложном гуманоидном роботе, получившем название Mega Man X (или просто «X»), который был обнаружен археологом доктором Каином в руинах лаборатории много месяцев назад. Созданные с человеческим интеллектом и свободной волей , некоторые Реплоиды имеют тенденцию к разрушительной, преступной деятельности и впоследствии были названы правительством «Мавериками». Военные силы под названием «Охотники за индивидуалистами» сформированы, чтобы остановить или предотвратить такую деятельность. События первой Mega Man X игр родового боя охотник X, чтобы остановить Sigma , индивидуалист Overlord согнут на уничтожении человечества. Икс побеждает в своей миссии, но ценой жизни его напарника Зеро .
Через шесть месяцев после инцидента X становится главой Охотников на Мавериков. X отслеживает «изготовленный Maverick» с эмблемой Sigma до фабрики Reploid, где он начинает полную атаку. Однако, несмотря на очевидную смерть Сигмы и недавние усилия X, восстание Мавериков продолжается. Три могущественных Mavericks - Serges, Agile и Violen - образуют группу под названием «X-Hunters» и получают контроль над Северным полюсом . Между кончиной Сигмы и внезапным восстанием троицы Сержес собрал части тела умершего Зеро. После заводской миссии Икс получает задание найти и истребить восемь лидеров Мавериков на большом континенте к югу от Северного полюса. Вскоре после этого X-Hunters связываются с Maverick Hunters и насмехаются над ними телом Зеро. X-Hunters дрейфуют между восемью локациями Maverick и пытаются выманить X, каждый из которых обещает главному герою кусочек Зеро, если он сможет их победить.
История немного отличается в зависимости от того, соберет ли игрок все три части Зеро перед тем, как отправиться к укреплению X-Hunter на Северном полюсе. Доктор Кейн заявляет, что если игрок соберет все части, он попытается собрать и активировать Зеро, используя свой оригинальный управляющий чип. Если игрок не преуспевает, доктор Кейн сообщает X, что X-Hunters напали на штаб-квартиру Maverick Hunter и украли все собранные детали и контрольный чип. Так же, как X уничтожает последнего из X-Hunters, Сигма обнаруживает, что стоит за заговором. X покидает взорвавшийся комплекс и отслеживает Сигму до Центрального компьютера, одного из восьми мест, которые он посетил ранее. Если игроку не удается собрать все части Зеро, X находит как Сигму, так и заново отстроенный Зеро, ожидающих его на полпути. Затем X должен победить Зеро в бою. Если игроку удается собрать все части, вместо него Сигму сопровождает клон Зеро в серой броне; настоящий Зеро появляется рядом с X и уничтожает клона. В результате любого события Сигма отступает, а Зеро создает проход в полу, позволяющий X преследовать. После того, как X побеждает Сигму, он показывает X, что его истинная форма существует как компьютерный вирус , и насмехается над X, что он вернется. Однако Сигма ставит под сомнение верность Зеро людям, заявляя, что Зеро - «последнее из творений Доктора». Икс эвакуирует объект, чтобы встретиться с Зеро снаружи, и двое наблюдают, как объект самоуничтожается.
Геймплей
Mega Man X2 является действие - игровой платформы таким же образом , как и первый Mega Man X и оригинальной Mega Man серии . Игрок берет на себя роль главного персонажа X, который должен пройти и пройти серию из восьми этапов боковой прокрутки в порядке, выбранном игроком. Первоначальные способности главного героя включают бег, прыжки, взбирание по стенам, рывок вперед для более длинных прыжков и стрельбу из заряжаемой ручной пушки «X-Buster». В отличие от Mega Man X , рывок - это постоянная способность в начале игры, а не улучшение брони в капсуле. Игроку предстоит сражаться с бесчисленными роботами-врагами и с несколькими опасностями платформеров, такими как бездонные ямы, смертоносные шипы и поднимающаяся лава. По пути игрок может подбирать лишние жизни и предметы, восстанавливающие здоровье и мощь оружия. В конце каждого этапа есть один главный босс; Победа над боссом уровня даст игроку особое оружие, которое можно быстро переключить и использовать на любых оставшихся уровнях. Каждый босс слаб по отношению к другому оружию, поэтому игрок может определить порядок прохождения этапов.
Mega Man X2 имеет ряд дополнительных элементов игрового процесса. В определенное время игрок может управлять транспортными средствами, в том числе атакующим мехом на этапе Wheel Gator и атакующим парящим циклом на этапе Overdrive Ostrich. Каждый из восьми этапов содержит дополнительный вход в битву с одним из трех X-Hunters, если игрок выберет этот этап, когда один из них присутствует. Победа над X-Hunter принесет игроку кусочек Зеро, что может повлиять на сюжетную линию в конце игры. Как и в первом Mega Man X , игроки могут находить и получать многочисленные скрытые бонусы . «Сердечные танки» увеличивают максимальную шкалу жизни игрока, «вспомогательные танки» сохраняют жизненную энергию для дальнейшего использования, а капсулы для улучшения брони предоставляют набор новых способностей. Например, часть ноги позволит игроку совершить рывок в воздухе, а часть X-Buster позволит последовательно произвести два заряженных выстрела. Когда выполняются определенные условия, на одном из финальных этапов игры открывается специальная капсула, позволяющая X выполнить атаку с одним выстрелом («Шорюкен»), используемую персонажами из серии Street Fighter от Capcom .
Разработка
Mega Man X2 был разработан командой Capcom , в которую входили художники Хаято Кадзи и Кейджи Инафуне , а также дизайнеры Шо Цуге и Ёсихиса Цуда. Большинство людей, которые работали над Mega Man X2, либо принимали активное участие в разработке первого Mega Man X, либо были совершенно новичками во франшизе. Инафуне был сторонником художественного оформления Mega Man X2 . Вместо этого он начал больше сосредотачиваться на планировании, продюсировании и написании историй для нового сериала, начинающегося с этого названия. По словам Цуды, Инафуне принял решение вернуть Зеро к жизни в Mega Man X2 просто потому, что он думал, что будет «позором» держать его мертвым. Inafune чувствовал себя особенно привязан к нулю, персонаж , которого он разработан и изначально намеревался стать главным героем X серии. Несмотря на то, что Инафуне в основном отказался от своих обязанностей по дизайну персонажей в Mega Man X2 , он отказался разрешить какие-либо радикальные изменения в иллюстрации Зеро.
Антагонисты игры, Х-охотников, присутствовали также несколько иллюстраций в пределах Inafune - х этюдники до завершения первого Mega Man X . Их эстетические особенности были объединены, чтобы создать основу дизайна Sigma в Mega Man X ; Затем три дизайна были воплощены в виде трех отдельных персонажей сиквела. Команда планировала включить четвертого, женщину Икс-Охотника, и собиралась обозначить их как «Четыре Стража». Однако и этот персонаж, и вторая форма Виолен были вырезаны из финальной версии игры из-за нехватки ресурсов. Создавая восемь дополнительных боссов Maverick, команда разработчиков рассматривала возможность публичного представления материалов фанатами, как это было в случае с несколькими играми из оригинальной серии Mega Man . В конечном итоге они отказались от этой идеи, поскольку хотели еще больше установить контраст между двумя сериями. Цуге пояснил: «В Mega Man мы хотели, чтобы игроки чувствовали определенное знакомство с персонажами, но мы хотели, чтобы в серии X был мир с более жестким ощущением. Мы не хотели, чтобы боссы были в игре. чтобы этот мир был милым продуктом детской фантазии, нам нужно, чтобы они были прочными персонажами, отточенными профессионалами ».
В картридже Mega Man X2 есть усовершенствованная версия от Capcom, называемая чипом Cx4 , цифровым сигнальным процессором, который позволяет использовать ограниченные трехмерные графические эффекты, такие как поворот, увеличение и сжатие каркасных объектов. Компания проводила еженедельные встречи, посвященные максимальному использованию чипа в Mega Man X2 . Цуге прокомментировал, что Cx4 был их «величайшим противником на сегодняшний день», поскольку им было дано указание использовать его как можно большим количеством способов. Музыка для Mega Man X2 была написана в основном Юки Иваи. Другие, такие как Иппо Ямада , участвовали в создании звука для игры. Цуге хотел, чтобы из игры была вырезана сценическая тема Flame Stag, но песня была сохранена из-за ее популярности среди разработчиков. Кроме того, финальная тема игры изначально была треком финального босса. Поскольку команда сочла, что это больше подходит для финальной музыки, она была немного изменена и сделана как таковая. Mega Man X2 саундтрек, показывая оригинальный SNES минус, был включен в качестве части Capcom Music Generation: Rockman X1 \ X6 сборника выпущена Suleputer в 2003 году.
Релиз
Игра была выпущена в Японии 16 декабря 1994 года, а в Северной Америке и регионах PAL в 1995 году. Mega Man X2 был включен в коллекцию Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 (PS2) в Северной Америке в 2006 году. был также выпущен на японских мобильных телефонов в 2008 и 2009 годах и во всем мире на виртуальной консоли в 2011 и 2012 годах для Wii и в 2013/2014 годах для Wii U .
В 2006 году Mega Man X2 был включен в североамериканскую коллекцию Mega Man X для GameCube и PS2 . Версия для мобильных телефонов, совместимых с i-mode и EZweb, была доступна в Японии в период с 2008 по 2009 год. Mega Man X2 был выпущен на службе Wii Virtual Console в Японии 27 декабря 2011 года, а в регионах PAL 31 мая 2012 года. и в Северной Америке 14 июня 2012 г. Он был портирован для ПК, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch как часть коллекции Mega Man X Legacy ( юбилейная коллекция Rockman X в Японии), которая была выпущена 24 июля 2018 г. по всему миру и 26 июля 2018 г. в Японии.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 82% (SNES) |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7,6 / 10 |
Famitsu | 29/40 |
GameFan | 86/100 |
GamePro | 5/5 |
Следующее поколение | |
Nintendo Power | 3,43 / 5 |
Игроки в игры | 81/100 |
Супер игра | 80/100 |
VG&CE | 8/10 |
M игры | 76/100 |
Прием Mega Man X2 был в первую очередь положительным благодаря его графике, звуку и неизменно приятной модели игрового процесса, чего и ожидали критики и поклонники серии Mega Man . Сравнивая игру с первым Mega Man X , GamePro ' s Chris Nicolella под названием Mega Man X2 „улучшился почти во всех отношениях“. Николелла резюмировала: «Новый чип C4 активизирует и без того отличную графику, чрезвычайно отзывчивое управление идеально, а уровни содержат больше врагов и скрытых мест, чем любая тележка MM ». Дэйв Халверсон из GameFan также пользовались уровня конструкции и судил новые способности брони и музыку , чтобы быть лучше , чем оригинальный Mega Man X . Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир высоко оценили попытку Capcom расширить Mega Man X2 по сравнению с его предшественником во всех аспектах, особенно в истории, которую они назвали «с участием ... привлекательных персонажей».
Компания Next Generation провела обзор версии игры для SNES, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «это одна из серий, требующих серьезного пересмотра. И, несмотря на все это, этот маленький синий парень так же невыносимо весел, как и всегда. было."
Игра попала в несколько списков лучших игр для Super NES. IGN назвал Mega Man X2 31-й лучшей игрой в своем списке 100 лучших игр для SNES всех времен. «Продолжить взрывной дебют серии Mega Man X было непростой задачей, - резюмировал сайт, - но Mega Man X2 справился с этой задачей превосходно».
Рекомендации
Внешние ссылки
- Официальный сайт Rockman (на японском языке)