Джефф Уэйн «Война миров» (видеоигра 1998 года) - Jeff Wayne's The War of the Worlds (1998 video game)

Джефф Уэйн "Война миров"
Джефф Уэйн "Война миров" cover.png
Европейская обложка
Разработчики) Программное обеспечение Rage
Издатель (ы) GT Interactive
Производитель (и) Стивен Б. Сарджент
Программист (ы) Дэвид Джонстон
Писатель (ы) Дорин Уэйн
Композитор (ы) Джефф Уэйн
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра

Джефф Уэйн «Война миров» - это стратегическая видеоиграв реальном времени, разработанная Rage Software Limited и выпущенная для ПК с Windowsв 1998 году. Она основана на музыкальной версии Джеффа Уэйна «Война миров», которая сама основана на Роман Герберта Уэллса « Война миров » 1898 года.

В 1999 году для Sony PlayStation была выпущена еще одна игра с таким же названием . Игра 1999 года повторяет графику и музыку из игры 1998 года, но отличается совершенно другим игровым процессом: это шутер от третьего лица с упором на автомобильные бои .

Игра включает в себя ремиксы инструментальных версий некоторых песен из альбома 1978 года. Он также повторно использует записи голоса Ричарда Бертона во время вступления и финальных сцен кампании Human.

Геймплей

Игрок выбирает играть либо за защищающихся людей, либо за вторгшихся марсиан. В то время это было необычно, поскольку вместо заранее установленных миссий сражения происходят только тогда, когда силы одной стороны отправляются в сектор, занятый другой. Построение юнитов и межсекторное движение войск происходит между битвами, как в Северной и Южной или более поздней франшизе Total War .

Действие игры разворачивается в Великобритании и начинается в конце 19 века. Карта Британии («карта войны») разделена примерно на 30 секторов. На военной карте игрок может перемещать юниты из сектора в сектор, вторгаться на территорию врага, строить юниты и исследовать ресурсы каждого сектора. На карту войны также ставятся исследовательские задачи. Все это делается в рамках системы реального времени с возможностью приостановки. Игрок может приостановить его в любое время, чтобы установить новые заказы.

Когда игрок вторгается (или вторгается) на вражескую территорию, игра переключается на «карту битвы». На данный момент игра работает аналогично Command & Conquer . Игрок должен контролировать каждый из своих юнитов, чтобы уничтожить противника в секторе и не потерять все свои юниты (и здания, если он защищается). Карта битвы также используется, если игрок желает установить задачи и очереди по построению юнитов и структур в одном из своих секторов, но он не может исследовать сектор, удерживаемый противником, без атаки. Время, проведенное на карте битвы, не влияет на время на карте войны.

Самым важным зданием в игре является командный пункт / центр связи. Это позволяет строить другие объекты в этом секторе, а также позволяет юнитам перемещаться в соседние нейтральные и вражеские сектора. Если командный центр разрушен в битве, все остальные объекты в этом секторе будут уничтожены независимо от их состояния.

В отличие от большинства компьютерных игр RTS, юниты обычно состоят из нескольких машин в эскадрильях по три или пять, за исключением узкоспециализированных или вспомогательных юнитов, которые состоят только из одной машины. Ни одна из сторон не использует пехоту. Марсиане используют большие транспортные средства с мощным вооружением, которое может получить большой урон, но начинают кампанию только с одним сектором под своим контролем и ограниченными ресурсами. Люди имеют меньшую, но более слабую технику, но они способны к большим группам юнитов, более быстрому времени постройки и большему количеству территории и ресурсов в начале кампании. Люди в основном полагаются на мобильную артиллерию , танки времен Первой мировой войны и бронированные боевые корабли . Некоторые из транспортных средств людей кажутся продвинутыми для игрового времени (1898 г.), например, подводные лодки, дирижабли и танковые учения. Играя на марсианской стороне, в некоторых случаях игрок может быть атакован до 75 отдельными человеческими транспортными средствами за один бой. Люди могут строить водные юниты, такие как Ironclads, которые могут сильно повредить марсианскую оборону, в то же время требуя от марсианских наземных сил уйти в океан, чтобы нанести ответный удар. Марсиане могут построить ряд чрезвычайно специализированных транспортных средств, начиная от чтения мыслей и манипулирования Ксено-телепатом, до Бури, чрезвычайно мощной машины, которая несет два тяжелых тепловых луча и пусковую установку для черных дымовых баллончиков.

Использование ресурсов отличается от тенденций того времени. Нет собирающих юнитов, которые собирают ресурсы вручную, и ресурсы не используются для покупки юнитов. Вместо этого в каждом секторе есть три ресурса с определенным уровнем изобилия. Юниты и сооружения потребляют эти ресурсы с определенной скоростью в зависимости от типа и выполняемого действия. Эти ресурсы берутся из сектора, в котором находится здание или юнит, и секторов, непосредственно окружающих его. Чем больше назначено задач, тем больше требуется ресурсов. Дефицит ресурсов приведет к снижению эффективности и увеличению времени на строительство и ремонт блока / конструкции. Игрок может строить объекты для более быстрой добычи этих ресурсов. Человеческие ресурсы - это сталь, уголь и нефть. Марсиане используют медь, человеческую кровь и тяжелые элементы.

Хотя это только одиночная игра, полуфункциональная форма многопользовательской игры, похоже, доступна с некоторыми изменениями в реестре.

Музыка

В игре есть инструментальный техно / электронный саундтрек, состоящий из восьми ремиксов из музыкальной версии Джеффа Уэйна «Войны миров» . Эти ремиксы были аранжированы, спроектированы, запрограммированы и сведены музыкальной группой Max Mondo вместе со Стивеном Мерфи. Сам Джефф Уэйн курировал процесс создания ремиксов.

На каждом диске четыре звуковых дорожки из Красной книги. Двое из них играют во время экрана карты войны, а двое других играют во время битвы. Музыкальный проигрыватель включен в меню игры.

В следующем году музыка была повторно использована для игры для PlayStation, но Dead London не был включен, поскольку было сочтено, что она не вписывается в атмосферу упомянутой игры.

Влияние

Это была одна из первых стратегических игр в реальном времени, в которой для юнитов использовались 3D- модели вместо спрайтов. В игре также присутствует трехмерный ландшафт, который можно использовать в стратегических целях. Игра страдала от серьезных проблем с производительностью на оборудовании того времени, в основном из-за огромного количества транспортных средств на экране (часто благодаря людям), а также из-за отсутствия поддержки 3D-оборудования.

Некоторые вводные анимации игры со сценами на Марсе были позже воссозданы для живого шоу « Война миров» .

Прием

Игра получила средние отзывы критиков.

использованная литература

внешние ссылки