Аватар Джеймса Кэмерона: Игра -James Cameron's Avatar: The Game

Аватар Джеймса Кэмерона: Игра
Аватар-видео-игра-обложка.jpg
Разработчики) Ubisoft Montreal
Издатель (ы) Ubisoft
Gameloft (мобильная)
Композитор (ы) Шанс Томас
Двигатель Дуня
Джейд
Платформа (и) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Wii
PlayStation Portable
Nintendo DS
iOS
Android
Java ME
Symbian ^ 3
Выпускать Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii PlayStation портативный iPhone iPad Android
Жанр (ы) Шутер от третьего лица , приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Аватар Джеймса Кэмерона: The Game является 2009 третьего лица Действие видео играоснованная на Джеймса Кэмерона 2009 фильм «s Аватар . Игра была разработана Ubisoft Montreal и выпущена на PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Wii и Nintendo DS 1 декабря 2009 года, аверсиядля PSP была выпущена позже 7 декабря. В ней используется та же технология, что и в фильме. отображается в стереоскопическом 3D . По состоянию на 19 мая 2010 года было продано почти 2,7 миллиона копий игры.

В игре, которая является приквелом к фильму, участвуют Сигурни Уивер , Стивен Лэнг , Мишель Родригес и Джованни Рибизи , которые повторяют свои роли из фильма. Кастингом и озвучкой для Avatar: The Game занималась Blindlight .

Онлайн-сервисы игры были закрыты 8 августа 2014 года.

Вторая отдельная игра, основанная на серии, Avatar: Frontiers of Pandora , должна быть выпущена в 2022 году.

История

Действие игры происходит в 2152 году, за два года до событий фильма. Аватар: Игра начинается с того, что новый специалист по сигналам по имени Эйбл Райдер прибывает на Пандору, назначенную на территорию под названием Голубая лагуна, большой кусок джунглей, огороженный забором. следите за тем, чтобы внутрь не попали более крупные хищники. Их первая миссия - спасти пятерых пехотинцев от Змееволков с их командиром Кендрой Мидори, предложив им использовать турель, чтобы помочь отбиться от волков. После спасения морских пехотинцев Райдер должен пойти на помощь другому спецназу, Далтону, который боится Змееволков и оказался в ловушке за забором.

Помогая на другой базе, Райдеру велят починить заборы и репульсоры животных, которые привлекают существ, а не удерживают их. После ремонта заборов Райдеру предлагается войти в свой аватар. Первая миссия Райдера в теле его аватара - получить образцы клеток некоторых не враждебных растений. После получения образцов На'ви, Тан Джала, говорит Райдеру убить зараженных животных. Затем можно увидеть воздушный удар RDA по деревне На'ви, где Райдер заблокировал сигнал. Он узнает, что есть крот и что это один из драйверов аватара. Затем он должен следовать за Тан Джала, который приведет его к кроту. Узнав, кто такой крот, ученый по имени Рене Харпер, сочувствующий тяжелому положению На'ви, Райдер видит, что деревня На'ви была разрушена в результате авиаудара. Командир Фалько и его солдаты прибывают на вертолете и пытаются заставить Рене сдаться. Затем Харпер пытается убедить Райдера присоединиться к На'ви и покинуть RDA. Когда Фалько слышит это, он приказывает Райдеру застрелить Рене Харпера и сохранить верность Корпорации. Затем Райдер должен принять решающее решение - встать на сторону обороняющихся На'ви или перейти на сторону более наступательного, лучше вооруженного RDA.

Если игрок встает на сторону RDA, Райдер, командир Фалько и его солдаты загоняют в угол Рене Харпера, и он прыгает со скалы, а не сдаётся RDA. Когда Рене падает, он стреляет Райдеру в грудь из лука. Его аватар убит, но человеческое тело Райдера выживает.

Когда он возвращается на базу на Скорпионе с Кендрой, две банши атакуют и сбивают вертолет. Никто не погиб, но пилот получил травму в результате крушения. Мидори сообщает Райдеру о базе рядом с местом крушения, и что он может использовать один из самолетов. Однако по прибытии он обнаруживает, что база находится под постоянным нападением банши, в результате чего были уничтожены многие действующие вертолеты Scorpion и Samson, что привело к многочисленным жертвам. Райдер входит в диспетчерскую, и командир приказывает ему сесть на вертолет и уничтожить гнезда банши, уничтожив угрозу банши. Когда Райдер возвращается, чтобы забрать ракеты с места крушения, он узнает, что пилот скончался от полученных травм. Он переоборудует вертолет ракетами и выполнит задание, и игрок сможет увидеть, что воздушное подкрепление прибывает и сражается с оставшимися в этом районе банши. Затем Райдеру приказывают собрать три осколка унобтаниума, чтобы с их помощью он мог извлечь гармонику из дерева ивы, которая поможет RDA найти Колодец душ. Райдер собирает осколки, а затем извлекает гармонику. Его снова вызывают у Врат Ада, и ему дают нового пилота, так как его предыдущий пилот умер от травм. Он встречается с доктором Монро, который говорит ему подать гармонику в устройство, называемое Эмулятором. Он объясняет ему, что На'ви попадают на планету из места, называемого Древом Душ, но есть также другое бездействующее место, называемое Колодцем душ, и оно может действовать как черный ход, чтобы они могли прервать связь между ними. На'ви с планеты. Чтобы точно определить местонахождение спящего участка, им требовалось достаточно гармоник.

Райдера переносят в зону боевых действий, известную как FEBA, где воины На'ви под властью могущественного Бейда'мо (который, по иронии судьбы, не любит Райдера, даже если он присоединится к На'ви), причиняют смерть и разрушения RDA. и замедляя продвижение до полной остановки. На данный момент его основная цель - собрать осколки и извлечь гармонику. Но в процессе он должен убить Бейда'мо.

После этого его переносят в Могильное болото, где, помимо сбора осколков и извлечения гармоники, он также должен убить Тан Джала в процессе. Затем он идет в Висячие сады, где обнаруживает, что доктор Харпер все еще жив и работает на На'ви с двумя другими людьми. Убив их, он узнает, что командир Фалько стал мошенником, украл Эмулятор и убил доктора Монро.

Затем Райдер отправляется на Равнины Голиафа для своих последних миссий. По прибытии ему приказывают уничтожить трех лидеров На'ви, и первый лидер убеждает его присоединиться к На'ви, но игрок может отказаться от этого, и после убийства других лидеров ему дается Корабль Дракона, чтобы отправиться в Тантал и получить заряды. из Бум-Бум-Батиста, взорвите каменную стену и войдите в Корабль Дракона, чтобы попасть в Колодец душ. Прибыв туда, он обнаруживает, что Фалько пытается активировать Эмулятор. После убийства Фалко Райдер активирует Эмулятор и прерывает связь На'ви позади него с Эйвой. На этом игра закончена. Однако, если игрок решает принять просьбу Свавты, он должен вместо этого убить лидеров RDA.

В Wii и PSP версии имеют различную сюжетную линию, где персонаж игрока является молодой На'ви по имени Raiuk , который участвует в личную вендетту против RDA после атаки на его деревню.

Геймплей

Сначала игроку разрешается выбирать внешний вид персонажа из набора предопределенных лиц, но не имя. В версиях для Xbox 360 , PlayStation 3 и ПК игрок может выбрать сторону - сражаться за Na'vis или за RDA - каждая из которых предлагает свой игровой процесс, набор оружия, набор навыков и среду.

Как солдат, игрок вооружен огнестрельным оружием, таким как штурмовые винтовки, дробовики, гранатометы и огнеметы. Солдат обычно должен уничтожать врагов, которые быстрые и стойкие и обычно атакуют игрока издалека. Игра за Аватара ограничивает игрока только одним выпущенным Аватаром пулеметом и различным примитивным оружием, таким как луки, арбалеты и холодное оружие. Игроку Аватара обычно приходится атаковать врагов, так как оружие дальнего боя либо слабое (пулемет), либо имеет низкую скорострельность (луки и арбалеты), либо ограниченные боеприпасы; человеческие враги, как правило, слабы, и простые пехотинцы могут умереть после одного удара дубиной. Окружающая среда также по-разному реагирует на персонажа: многие растения атакуют солдата, в то время как Аватар может пройти мимо указанных растений невредимым. Для каждой расы также доступны различные транспортные средства или средства передвижения.

Если здоровье игрока уменьшается до 0, он может использовать восстановление, которое мгновенно восстанавливает полное здоровье. Восстановление можно получить, собрав образцы клеток, оставленных убитыми существами (включая людей или На'ви) или растениями, но одновременно можно нести только 5 восстановлений (за исключением версии для PS3, которая имеет ограничение в 10). Игроки-аватары могут легче собирать образцы клеток со многих растений, не «убивая» их. Однако, если игрок падает насмерть, он не может использовать Recoveries и должен перезаряжаться с контрольной точки, которая автоматически сохраняется. В игре нет возможности сохранять вручную во время игры (она сохраняется только тогда, когда игрок достигает определенных точек, выполняет задачу или выходит из игры). Особый случай включает отдельную контрольную точку, когда пользователь решает, с какой гонкой встать на сторону, которая не может быть перезаписана.

По мере того, как игрок выполняет цели миссии или устраняет противников, персонаж получает очки опыта и повышает уровень. Процесс повышения уровня довольно линейный, без возможности настроить персонажа. Каждый уровень награждает персонажа лучшими версиями оружия, доспехов и навыков, которые у него уже есть. У персонажа может быть только одна броня (один тип боевого снаряжения за раз, хотя с более высокими уровнями становятся доступны разные типы, которые можно выбрать вместо оригинала), четыре навыка и четыре оружия, размещенные в быстром слоте одновременно. . Навыки могут быть наступательными (усиление урона, вызов воздушных ударов / дикая жизнь), защитными (повышение сопротивления урону, исцеление) или тактическими целями (повышение скорости, невидимость).

Очки опыта конвертируются в кредиты, которые используются в мини-игре Conquer. Это стратегическая игра в стиле риска , в которой игрок захватывает территории у врагов. Кредиты используются для покупки войск трех типов: пехота, тяжелый наземный отряд и воздушный отряд, защита или ограниченные специальные атаки. Некоторые захваченные территории вознаграждают игрока пассивными улучшениями, такими как увеличение урона, шанс критического удара, броня, здоровье для использования в основной игре, пока они находятся во владении игрока. ( Версия для PlayStation 3 и Windows)

Wii - версия игры использует контроллер Wii Remote для боя и стрельбы из луков. Версия для Xbox имеет более широкий набор элементов управления и позволяет игроку кататься на животных и управлять транспортными средствами.

Разработка

Ubisoft разработала « Аватар: Игра» совместно с режиссером Джеймсом Кэмероном, когда он снимал « Аватар» . По словам Кэмерона: «Для фильма« Аватар » мы создаем мир, богатый персонажами, деталями, конфликтами и культурной глубиной. В нем есть сырье для игры, которую сегодня захотят заполучить более требовательные геймеры - та, которая богат визуальными эффектами и идеями, а игра - сложна ". В то время как Сигурни Уивер , Мишель Родригес и Стивен Лэнг повторяли свои голоса за своих персонажей, Сэм Уортингтон и Зои Салдана , главные роли в фильме, этого не сделали. Игра была разработана как адаптация одноименного фильма с оригинальным сюжетом и схожими особенностями. Разработчики получили карт-бланш на фильм. Первоначально идея пришла от дочери Джеймса Кэмерона Мэри Кэмерон, и она подумала, что было бы неплохо создать игру для фильма.

Композитор Ченс Томас был нанят для написания музыки для Avatar: The Game . В то время было неясно, будет ли музыка содержать отрывки из оригинальной музыки, написанной Джеймсом Хорнером для фильма.

3D возможности

Игра требует подключения видео HDMI и дисплея с частотой 120 Гц , чтобы использовать 3D-эффекты . Avatar: The Game имеет возможность вывода в большинстве стандартных стереоскопических 3D-форматов, используемых сегодняшними экранами с поддержкой 3D и стереоскопическим 3D. Выпуск демоверсии для ПК подтвердил, что версия игры для ПК также поддерживает возможности 3D.

По словам Нила Шнайдера, исполнительного директора S-3D Gaming Alliance, NVIDIA разработала собственный метод для NVIDIA GeForce 3D Vision, который позволяет передавать левое и правое изображения непосредственно из игрового движка на дисплей ПК в виде четырехугольника. буферы . Вплоть до Avatar это ограничение подвергалось критике со стороны игровой индустрии, поскольку они были вынуждены использовать драйвер стереоскопического 3D NVIDIA, когда предпочитали полностью контролировать игровой процесс S-3D. Альтернативные решения, такие как мониторы iZ3D, чересстрочные дисплеи, проекторы с двойным выходом и DLP 3D Checkerboard, не требуют этого улучшения, поскольку разработчики игр имеют полный контроль над выводом.

Прием

На Metacritic , Аватар: Игра получила «смешанные или средние» обзоры для версии IOS, который был встречен с «благоприятными в целом» обзорами.

Коммерческая приемная

Продажи игры росли медленно, но в конечном итоге они превысили ожидания, и было продано 2,7 миллиона единиц на всех платформах. Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо назвал игру «положительным вкладом для компании», сославшись на рост продаж благодаря успеху фильма и его выпуску на DVD.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки