Gameloft - Gameloft

Gameloft SE
Тип Филиал
Промышленность Видеоигры
Основан 14 декабря 1999 г . ; 21 год назад ( 1999-12-14 )
Основатель Мишель Гийемо
Главное управление ,
Франция
Обслуживаемая площадь
по всему миру
Действующие лица
Доход 258000000 евро (2017) Отредактируйте это в Викиданных
Количество работников
4600 (2019)
Родитель Vivendi (2016 – настоящее время)
Интернет сайт gameloft.com

Gameloft SE - французское издательство видеоигр, базирующееся в Париже , основанное в декабре 1999 года соучредителем Ubisoft Мишелем Гиймо. Компания управляет 19 студиями разработки по всему миру и издает игры, уделяя особое внимание рынку мобильных игр . Ранее публичная компания, акции которой торговались на Парижской фондовой бирже , в 2016 году Gameloft была приобретена медиаконгломератом Vivendi .

История

Стратегия разработки игры

Gameloft была основана Мишелем Гиймо, одним из пяти основателей Ubisoft , 14 декабря 1999 года. К февралю 2009 года Gameloft отгрузила более 200 миллионов копий своих игр с момента своего IPO, а также 2 миллиона ежедневных загрузок своих игр через Магазин приложений для iOS . Финансовый директор Gameloft Александр де Рошфор отметил, что игры компании принесли примерно в 400 раз больше доходов на iOS, чем на Android , отчасти потому, что Google не разработал свою витрину в Google Play, чтобы «побудить клиентов покупать продукты»; в результате чего Gameloft сильно сократила свои инвестиции в разработку игр для Android в ноябре 2009 года. В июле 2010 года Gameloft вместо этого попыталась продавать игры для Android напрямую через свой веб-сайт, избегая использования Google Play.

В мая 2011 лейтмотив, Рошфор заявил , что он хотел , чтобы избежать перемещения компании на NASDAQ фондовой бирже, так как рынок США игры казалось , не было ничего более крупного экономического пузыря , особенно при виде Zynga «S , то US $ 10000000000 общая стоимость акций.

Игры Gameloft часто обвиняли в том, что они являются клонами других свойств ; Когда его спросили об этом на выставке Consumer Electronics Show в ноябре 2011 года , главный исполнительный директор (CEO) Мишель Гиймо заявил: «Индустрия видеоигр всегда обыгрывала ограниченное количество тем. В год, возможно, появляется одна новая идея». В ответ на многие пользователи, комментирующие замечания Гиймо, Леви Бьюкенен из IGN выступил в защиту Gameloft, заявив, что его игры обычно хорошо отшлифованы, в отличие от игр оригинальной концепции.

К июлю 2014 года Gameloft объявила, что будет уделять больше внимания качеству, чем количеству, как было заявлено ранее.

В апреле 2013 года техасская компания Lodsys подала иск против Gameloft и других разработчиков мобильных игр за нарушение ее патента на покупки в приложениях . В аналогичные иски ранее вмешалась Apple Inc. , которая утверждала, что лицензировала технологию у Lodsys для использования в своем App Store.

В феврале 2012 года и феврале 2016 года Gameloft подписала издательские контракты с GREE, Inc. и GungHo Online Entertainment , соответственно, для облегчения своего присутствия на азиатском рынке.

Дочерняя компания Vivendi

В октябре 2015 года французский медиа-конгломерат Vivendi объявил о приобретении 6,2% акций Gameloft, которые через несколько дней были быстро увеличены до 10,2%. К февралю 2016 года Vivendi приобрела 30% компании и подала заявку на недружественное поглощение . В соответствии с французским законодательством Vivendi объявила тендер на приобретение дополнительных акций.

После этого объявления совет директоров Gameloft настоятельно рекомендовал акционерам не продавать акции Vivendi, чтобы избежать враждебного поглощения. К маю 2016 года Vivendi завоевала большинство акционеров, что позволило им продвинуться в процессе поглощения.

Приобретение было завершено 1 июня 2016 года, когда Vivendi приобрела 56%, что является абсолютным большинством над собственностью Gameloft. Сотрудникам Gameloft было вручено открытое письмо, приветствующее их семье новой материнской компании.

Аналитики полагали, что поглощение было лишь первым шагом к покупке Ubisoft , еще одного предприятия по производству видеоигр, основанного Гиймо и его братьями, хотя Vivendi в то время владела лишь 17,7% акций этой компании. В ответ на действия Vivendi Гийемо объявил, что уйдет из своей компании и присоединится к своему брату Иву Гиймоту в Ubisoft, чтобы предотвратить захват компании. Позже Гиймо пояснил, что его отставка вступит в силу 29 июня.

8 июня братья Гийемо объявили, что с сожалением продают свою долю в Gameloft компании Vivendi. В результате сделки Vivendi получила еще 21,7% капитала Gameloft. После ухода Гиймо из Gameloft 29 июня Vivendi сформировала новый совет директоров компании, в котором нынешний главный операционный директор (COO) Vivendi Стефан Руссель назначил председателем и генеральным директором Gameloft, а предыдущий финансовый директор Gameloft де Рошфор дополнительно взял на себя над управлением 39 дочерними предприятиями компании. На тот момент Vivendi принадлежало 95,94% акционерного капитала Gameloft .

По корпоративным связям

Штаб-квартира Gameloft находится по адресу 14 rue Auber, 9-й округ Парижа .

Студии

Gameloft управляет 17 студиями разработки видеоигр по всему миру. В июле 2011 года Гленн Уотсон, ведущий программист отделения Gameloft в Окленде , заявил, что руководство компании создало «постоянное чувство срочности» в своей студии, заставив сотрудников регулярно работать по 12–14 часов в день. Новая студия в Новом Орлеане была открыта в августе 2011 года, воспользовавшись налоговыми льготами, предоставленными правительством Луизианы в июле 2009 года, для создания 150 новых рабочих мест. 29 января 2013 года индийская студия Gameloft в Хайдарабаде была закрыта в середине рабочего дня, в результате чего 250 человек остались без работы. В период с июня по август 2015 года в офисе Gameloft в Токио было около 80 человек, и он фактически был закрыт. Кроме того, 8 июля 2015 года все операции в офисе компании в Нью-Йорке были остановлены, а около 100 сотрудников были уволены. Вскоре после этого, в сентябре 2015 года, студия Gameloft в Сиэтле была закрыта, а 15 ее сотрудников были уволены. Студия открылась всего за год до закрытия. Всего в 2015 году было закрыто семь студий. Guillemot заявил, что эти действия были предприняты для реализации его «амбициозной программы сокращения затрат», которая была реализована после того, как компания понесла чистый убыток в размере 16,6 миллиона евро в финансовом году , закончившемся 30 июня 2015 года. В январе 2016 года Gameloft открыла маркетинговый офис в Нигерии для регионального расширения и закрыла свою студию в Окленде, уволив около 160 сотрудников. В то время Gameloft Auckland была крупнейшей студией видеоигр Новой Зеландии. Офис Gameloft в Валенсии , Испания, был закрыт в апреле 2016 года. В июле 2017 года Gameloft назначила Джона-Пола Берка региональным менеджером своих дочерних компаний в Великобритании и Ирландии. Позже Gameloft UK закрылась в декабре 2019 года.

Список студий
Имя Расположение Основан Ссылка (ы).
Gameloft Barcelona Барселона , Испания 2006 г.
Gameloft Бухарест Бухарест , Румыния 2000 г.
Gameloft Budapest Будапешт , Венгрия 2012 г.
Gameloft Харьков / Gameloft Харьков Харьков , Украина 2007 г.
Gameloft Montreal / Gameloft Montréal Монреаль , Канада 2000 г.
Gameloft Брисбен Брисбен , Австралия 2014 г.
Gameloft Cluj Клуж-Напока , Румыния 2010 г.
Gameloft Юго-Восточная Азия 2004 г.
Gameloft Львов Львов , Украина 2014 г.
Gameloft София София , Болгария 2005 г.
Gameloft Торонто Торонто , Канада 2011 г.

Услуги

В октябре 2019 года Gameloft объявила о партнерстве с оператором мобильной связи Telecom Italia, чтобы открыть TIM I Love Games, сервис подписки на игры для Android и iOS , эксклюзивный для Италии и клиентов TIM Italy.

Игры

использованная литература

внешние ссылки