Growlanser: Странник времени -Growlanser: Wayfarer of Time

Growlanser: Странник времени
Growlanserwayfareroftimeboxart.jpg
Фронт бокс-арт североамериканского релиза
Разработчики) Карьера Софт
Издатель (ы) Атлус
Директор (ы)
Дизайнер (ы) Фума Ято
Художник (ы) Сатоши Урушихара
Композитор (ы) Томоюки Хамада
Серии Growlanser
Платформа (и) PlayStation 2 , PlayStation Portable
Выпускать PlayStation 2 PlayStation портативный
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Growlanser: Wayfarer of Time - тактическая ролевая игра, разработанная Career Soft и изданная Atlus . Первоначально он был выпущен для PlayStation 2 в Японии в декабре 2003 года, а затем для PlayStation Portable в Японии в августе 2011 года (как Growlanser IV: Over Reloaded ) и в Северной Америке в июле 2012 года. Это четвертый выпуск изсерии Growlanser. , с дизайном персонажей Сатоши Урушихара . Визуальный роман вентилятор-диск Growlanser IV: Wayfarer времени - Return , содержащий три коротких рассказов, был выпущен на PS2 в 2005 году.

Геймплей

Wayfarer of Time отличается изометрической перспективой и исследованием городов, подземелий и карты мира в стиле «традиционной RPG», которые очень похожи на оригинальную Growlanser . Врагов можно увидеть на карте мира, и их можно избежать. Каждое подземелье имеет уникальный фиксированный макет (за исключением «бонусного подземелья», которое генерируется случайным образом).

Система снаряжения заметно отличается от большинства РПГ . Персонажи могут экипировать две части брони, одна из которых является «кольцевым оружием». В Growlanser серии , кольцо оружие представляет собой новая технология , где волшебные кольца превращаются в различные виды оружия , в зависимости от личности пользователя. Игроки часто находят эти кольца после победы над врагом и могут экипировать разные кольца для разных бонусов характеристик и разных слотов для экипировки драгоценных камней. Существует более 100 типов драгоценных камней, которые вызывают различные полезные эффекты, такие как добавление дополнительных атак, больше элементарной защиты, увеличение дальности или добавление заклинаний в репертуар персонажа. У всех этих драгоценных камней есть врожденный уровень, и этот уровень должен соответствовать или быть ниже слота, доступного в кольцевом оружии, которое нужно экипировать. Каждое кольцевое оружие имеет только 3 слота для драгоценных камней с уровнем 0-9 для каждого слота, чтобы оборудовать драгоценные камни соответствующего уровня. Кроме того, цвет драгоценного камня должен совпадать с цветом прорези для кольца. Камень можно вставить в любой слот, однако, если у камня есть навык, который можно изучить, налагаются штрафы.

Есть 11 потенциальных игровых персонажей, но в битвах есть ограничение из четырех человек. Система судьбы позволяет игрокам спасать некоторых персонажей от смерти на основе их решений и в конечном итоге разблокировать некоторые дополнительные концовки.

Система взаимоотношений

Как и другие игры в Growlanser серии , Wayfarer времени показывает некоторые Знакомства Sim элементов. Игрок может улучшить или повредить отношения главного героя с другими в зависимости от выбранных вариантов разговора и решений, которые он принимает в игре. Портрет персонажа в меню статуса показывает, насколько хороши его отношения с персонажем игрока; чем счастливее они выглядят, тем лучше их отношения. Кроме того, у знакомых есть возможность видеть мнение членов партии о главном герое. В Wayfarer of Time появилась новая система отпусков, когда игроки проводят время с членами своей группы, чтобы завязать близкие дружеские отношения или завязать романы. Завершение квеста предыстории персонажа откроет такие функции, как окончательные доспехи, навыки и одну из 40 возможных концовок.

Бой

Скриншот битвы в Growlanser: Wayfarer of Time

Как и его предшественники, Growlanser: Wayfarer of Time использует тактическую боевую систему RPG со свободным перемещением . В отличие от TRPG на основе сетки , диапазон движения персонажа представлен круглой областью, в которой персонаж может перемещаться где угодно в пределах своих границ. Кроме того, скорость движения зависит от количества очков MOV, которые персонаж имеет в игре. Еще один необычный аспект системы Growlanser заключается в том, что она основана на активном времени, а не строго по шагам. Вместо того, чтобы каждая сторона ходила волнообразно, обе стороны перемещаются и действуют в зависимости от характеристик скорости отдельного юнита. Физические атакующие должны двигаться к врагу, чтобы нанести удар в пределах его диапазона, в то время как магические атакующие должны найти время, чтобы произносить свои заклинания в обмен на возможность поразить гораздо более дальние расстояния. Поскольку действия персонажей разыгрываются в реальном времени, игрок может в любой момент прервать действие, чтобы выполнить новое.

Growlanser серия особенности магии сотрудничества, в котором два члена партии могут бросить большую поддержку или оскорбительные заклинания (для бывших: Кооператив исцеление или Кооператив Sleep). В Wayfarer of Time группа игрока может использовать заклинания с областью действия только с помощью магии сотрудничества. Однако некоторые вражеские боссы могут использовать AoE-заклинания самостоятельно.

В «Страннике времени» есть «ограничивающие способности», которые похожи на разрывы ограничений в Final Fantasy . В зависимости от конкретных обстоятельств персонажи могут активировать свои предельные способности, которые варьируются от мощных атак до чрезвычайно полезной вспомогательной магии.

Основные события в истории имеют уникальные боевые цели, такие как способность спасти NPC от врагов, а не просто «победить всех врагов». Подкрепление вражеских сил иногда появляется в битве, поэтому разумнее спланировать стратегию вместо того, чтобы вслепую бросаться в бой. Существует широкий спектр целей миссии, которые отличаются от обычных целей «победить всех врагов», таких как: избежать битвы, никого не убивая, защитить NPC, найти области, где враги пытаются устроить засаду на игрока, не позволять врагу убегайте, поджигайте разные точки вражеского лагеря и многое другое. Если вся группа игрока умирает, игра окончена, но если игрок выживает в битве, он может достичь четырех результатов: миссия не выполнена, миссия выполнена, миссия выполнена и миссия завершена. Все это позволяет игроку продолжить игру и может открыть альтернативную ветку истории.

Синопсис

Параметр

Действие Wayfarer of Time происходит на континенте под названием Нуеварл, который разделен на четыре страны. Хотя цивилизация Нуэварла в настоящее время похожа на цивилизацию средневековой Европы, когда-то они обладали множеством футуристических технологий, которые появляются в научной фантастике . Страны становятся все более враждебными по отношению к своим соседям и сейчас находятся в разгаре войны. К югу от материка находится остров Лэмпласт, где наемники Артен Шварт размещены для защиты Нойэварла от иностранных захватчиков.

История

2000 лет назад люди Нуэварла продвинулись в магии и науке и построили высокоразвитую цивилизацию. Затем могущественные Ангелы напали на людей и поставили их на грань исчезновения. Молодой человек по имени Креваниль, выросший наемником в Артен Шварт, стал свидетелем серафима в небе. Зная, что это знак того, что ангелы возвращаются, чтобы угнетать человечество, он отправляется сражаться с ангелами ради мира. Креваниль должен узнать, как победить ангелов и спасти судьбу человечества. Он станет новым Спасителем Света; Growlanser.

Множественные концовки

Growlanser: Wayfarer of Time , по утверждению Atlus, имеет более 40 возможных концовок. В версии для PSP есть три возможных сюжетных ветки, из которых игрок может выбирать, что приведет к другому исходу основной сюжетной линии. Кроме того, игрок может разблокировать уникальный эпилог для каждого из игровых персонажей, а также для большинства союзников NPC, если главный герой вступает в роман или становится лучшими друзьями с персонажем и завершает его или ее побочное задание. Можно достичь нескольких концовок за одно прохождение (перезагрузив сохраненные игры), но требуется как минимум четыре прохождения для достижения всех возможных концовок.

Разработка

Growlanser IV: Wayfarer of Time была первоначально разработана Career Soft в 2003 году. Режиссером игры был Синдзиро Такада, который также работал над Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Основными сценаристами сценария были Фума Ято и Йо Хадуки, которые также были ведущими сценаристами Devil Survivor . Оригинальный саундтрек был написан Томоюки Хамадой, а новые вступительные и финальные треки для версии для PSP были написаны Ретой Козука.

Прием

Growlanser: Wayfarer of Time получил «смешанные или средние отзывы» с оценкой 67/100 на основе 14 отзывов. Игру хвалили за уникальную боевую систему, большое количество вариантов выбора для игроков и ценность воспроизведения. NeoSeeker заявил, что «Growlanser: Wayfarer of Time определенно предлагает огромное количество возможностей воспроизведения для тех, кто его ценит».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки