Жемчуг дракона Z: Hyper Dimension -Dragon Ball Z: Hyper Dimension

Жемчуг дракона Z: Гипермерность
SNES Dragon Ball Z - обложка Hyper Dimension art.jpg
Разработчики) Tose
Издатель (ы) Bandai
Производитель (и) Такео Исогай
Тосихиро Сузуки
Дизайнер (ы) Ити Фудзи
Лару Итагава
Ни Така
Программист (ы) CLQ
Happy Хасей
Маруко
Художник (ы) Ганчи
Сарусару
Композитор (ы) Мицухико Такано
Серии Жемчуг Дракона
Платформа (и) Система развлечений Super Nintendo
Выпускать
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Dragon Ball Z: Hyper Dimension - видеоигра- файтинг 1996 года,разработанная Tose и опубликованная Bandai для Super Nintendo Entertainment System . На основе Akira Ториямы «s Dragon Ball франшизы, это последний файтинг в серии будет выпущена для SNES. После дуги Морозильника до завершения саги Маджин Буу, его игровой процесс похож на более ранние записи Super Butōden , состоящие из боев один на один с использованием основной конфигурации из шести кнопок, с особыми движениями, а также несколькими игровыми режимами. .

Dragon Ball Z: Hyper Dimension создавался в течение 15 месяцев большей частью той же команды, которая работала над тремя предыдущими записями Super Butōden для Super Nintendo, а продюсеры Такео Исогай и Тошихиро Судзуки вернулись к руководству его производством вместе с сотрудниками обоих Toei Animation и журнал V Jump помогают в его разработке. Hyper Dimension получила положительные отзывы критиков, но европейская версия подверглась критике за отсутствие сюжетного режима. Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии и Европы, хотя существует фанатский перевод .

Геймплей

Скриншот геймплея матча между Вегетто и Кид Буу .

Подобно более ранним записям Super Butōden на SNES, Dragon Ball Z: Hyper Dimension - это файтинг, напоминающий Street Fighter II . Игроки сражаются с другими персонажами в матчах один на один, и боец, которому удается исчерпать запас здоровья противника, побеждает в схватке и становится победителем матча. В названии представлены три режима игры, однако в европейской версии сюжетный режим исключен. Состав состоит из десяти персонажей; Гоку , Маджин Вегета , Готенкс , Гохан , Вегетто , Пикколо , Маджин Буу , Кид Буу , Frieza и Perfect Cell .

Hyper Dimension использует настраиваемую схему управления с шестью кнопками; специальные движения и метеоритные комбинации выполняются с помощью комбинаций кнопок. Персонажи могут метаться вперед и назад, нажимая L и R соответственно, и заряжать свою шкалу Ки, удерживая кнопки Y и B, чтобы развязать взрывную атаку Ки. Уникальными особенностями игры являются возможность отправить персонажа в конец сцены и «Система Rush Battle System», которая представляет собой контратаки Ки-взрывом, когда оба бойца наносят удары одновременно, а также отчаянные движения, доступные при низком уровне здоровья. Боевая система была изменена, убрана система разделенного экрана, а полоса жизни теперь действует как измеритель здоровья и Ки; при выполнении специальных движений здоровье персонажа автоматически уменьшается, а перезарядка Ки его увеличивает.

Разработка и выпуск

Dragon Ball Z: Hyper Dimension был последним полноценным файтингом из серии Dragon Ball, разработанным и выпущенным для Super Nintendo. Игра создавалась в течение 15 месяцев большей частью той же команды, которая работала над предыдущими тремя записями Dragon Ball Z: Super Butōden , а продюсер Тошихиро Сузуки вернулся к руководству ее производством вместе с ассистентом Такео Исогаи. Музыка была написана «Чатрита», Мицухико Такано, «Накадзима» и «Тонкупон». В его разработке также участвовали члены Toei Animation и журнала V Jump . Ранние превью демонстрировали обе формы Majin Buu под рабочими названиями Buu и Original Buu соответственно.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension был впервые намечен к выпуску Bandai в Японии 22 марта 1996 года, а затем был перенесен на запуск 29 марта того же года, а позже был выпущен в Европе в феврале 1997 года, размещенный в 20-метровом корпусе. мегабитный картридж с использованием улучшающего чипа SA1 . Перед запуском она была продемонстрирована участникам Shoshinkai 1995 , а журнал Club Nintendo объявил, что игру планируется выпустить на мексиканский рынок. 20 апреля 1996 года сборник, содержащий музыку из игры, а также из Dragon Ball Z: Shin Butōden и Dragon Ball Z: Super Gokuden - Kakusei-Hen, был издан исключительно в Японии компанией Columbia , в него вошли аранжированные песни, написанные Кендзи. Ямамото . Название никогда официально не выпускалось за пределами Японии и Европы, хотя существует фанатский перевод.

Прием

Dragon Ball Z: Hyper Dimension получил в основном положительные отзывы критиков и игроков. В опросе, проведенном Family Computer Magazine , название получило 23,6 балла из 30, что свидетельствует о большом количестве последователей. Однако за время своего существования в Японии было продано от 162 729 до 220 000 копий, что меньше, чем у трех предыдущих записей Super Butōden .

Супер Play ' s Тим Вивер похвалил аудиовизуальное представление, добавление режима турнира восемь игроков и удаление разделенного экрана механика. Однако Уивер заявил, что Dragon Ball Z: Hyper Dimension очень похож на три предыдущих игры Super Butōden и уступает Street Fighter II . Кристоф Дельпьер из Player One  [ fr ] и Ultra Player  [ fr ] высоко оценил подробное визуальное представление и техническую систему игрового процесса, но раскритиковал анимацию спрайтов, музыку, отсутствие сюжетного режима и нововведений. Тем не менее Дельпьер расценил это как качественную игру. Грегуар Hellot из джойстика  [ фр ] оценил различные функциитакие как графики и управление, но критиковал отсутствие дополнительных стадий и других аспектов. Точно так же Ричард Хомси из Consoles +  [ fr ] дал положительные отзывы о графическом представлении и звуковом дизайне, но раскритиковал анимацию персонажей и задержку управления при вводе команд. В конце концов, Хомси заявил, что название игры очень сильно отстает от Street Fighter Alpha 2 как файтинга. Хобби Consolas ' s Соня Herranz заявилчто игра занимает ниже Street Fighter Alpha 2 и Ultimate Mortal Kombat 3 с точкой зрения списка, критикуя медленно изменяющиеся персонаж и звуковое оформлениено хвалила играбельность и весело фактор.

Nintendo Acción ' s Хавьер Абад критика исключения режим истории в европейском релизе. Однако Абад высоко оценил визуальное представление как персонажей, так и этапов, а также добавление системы «Rush Battle». Точно так же Марко Хентч из Total!  [ де ] похвалил аудиовизуальную презентацию и игровой процесс, но раскритиковал отсутствие сюжетного режима. Jeuxvideo.com ' s Rroyd-Y дал высокое замечание к анимированным графикам, скорости игрового процесса и управлениюно отметилчто история режим присутствует только в японской версии. Темне менее, он заявил, что Dragon Ball Z: Hyper Dimension зарекомендовал себя «как лучшая игра-файтинг», основанная на вселенной Ториямы. Редактор испанского веб-сайта Vida Extra заявил, что это самый полный файтинг, основанный на работе Ториямы, выпущенный на 16-битной консоли, считая его «прощальным письмом фанатам и, в то же время, любовным письмом к манга, покорившая мир ".

Примечания

использованная литература

внешние ссылки