Жемчуг дракона Z: Hyper Dimension -Dragon Ball Z: Hyper Dimension
Жемчуг дракона Z: Гипермерность | |
---|---|
Разработчики) | Tose |
Издатель (ы) | Bandai |
Производитель (и) | Такео Исогай Тосихиро Сузуки |
Дизайнер (ы) | Ити Фудзи Лару Итагава Ни Така |
Программист (ы) | CLQ Happy Хасей Маруко |
Художник (ы) | Ганчи Сарусару |
Композитор (ы) | Мицухико Такано |
Серии | Жемчуг Дракона |
Платформа (и) | Система развлечений Super Nintendo |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Боевые действия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension - видеоигра- файтинг 1996 года,разработанная Tose и опубликованная Bandai для Super Nintendo Entertainment System . На основе Akira Ториямы «s Dragon Ball франшизы, это последний файтинг в серии будет выпущена для SNES. После дуги Морозильника до завершения саги Маджин Буу, его игровой процесс похож на более ранние записи Super Butōden , состоящие из боев один на один с использованием основной конфигурации из шести кнопок, с особыми движениями, а также несколькими игровыми режимами. .
Dragon Ball Z: Hyper Dimension создавался в течение 15 месяцев большей частью той же команды, которая работала над тремя предыдущими записями Super Butōden для Super Nintendo, а продюсеры Такео Исогай и Тошихиро Судзуки вернулись к руководству его производством вместе с сотрудниками обоих Toei Animation и журнал V Jump помогают в его разработке. Hyper Dimension получила положительные отзывы критиков, но европейская версия подверглась критике за отсутствие сюжетного режима. Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии и Европы, хотя существует фанатский перевод .
Геймплей
Подобно более ранним записям Super Butōden на SNES, Dragon Ball Z: Hyper Dimension - это файтинг, напоминающий Street Fighter II . Игроки сражаются с другими персонажами в матчах один на один, и боец, которому удается исчерпать запас здоровья противника, побеждает в схватке и становится победителем матча. В названии представлены три режима игры, однако в европейской версии сюжетный режим исключен. Состав состоит из десяти персонажей; Гоку , Маджин Вегета , Готенкс , Гохан , Вегетто , Пикколо , Маджин Буу , Кид Буу , Frieza и Perfect Cell .
Hyper Dimension использует настраиваемую схему управления с шестью кнопками; специальные движения и метеоритные комбинации выполняются с помощью комбинаций кнопок. Персонажи могут метаться вперед и назад, нажимая L и R соответственно, и заряжать свою шкалу Ки, удерживая кнопки Y и B, чтобы развязать взрывную атаку Ки. Уникальными особенностями игры являются возможность отправить персонажа в конец сцены и «Система Rush Battle System», которая представляет собой контратаки Ки-взрывом, когда оба бойца наносят удары одновременно, а также отчаянные движения, доступные при низком уровне здоровья. Боевая система была изменена, убрана система разделенного экрана, а полоса жизни теперь действует как измеритель здоровья и Ки; при выполнении специальных движений здоровье персонажа автоматически уменьшается, а перезарядка Ки его увеличивает.
Разработка и выпуск
Dragon Ball Z: Hyper Dimension был последним полноценным файтингом из серии Dragon Ball, разработанным и выпущенным для Super Nintendo. Игра создавалась в течение 15 месяцев большей частью той же команды, которая работала над предыдущими тремя записями Dragon Ball Z: Super Butōden , а продюсер Тошихиро Сузуки вернулся к руководству ее производством вместе с ассистентом Такео Исогаи. Музыка была написана «Чатрита», Мицухико Такано, «Накадзима» и «Тонкупон». В его разработке также участвовали члены Toei Animation и журнала V Jump . Ранние превью демонстрировали обе формы Majin Buu под рабочими названиями Buu и Original Buu соответственно.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension был впервые намечен к выпуску Bandai в Японии 22 марта 1996 года, а затем был перенесен на запуск 29 марта того же года, а позже был выпущен в Европе в феврале 1997 года, размещенный в 20-метровом корпусе. мегабитный картридж с использованием улучшающего чипа SA1 . Перед запуском она была продемонстрирована участникам Shoshinkai 1995 , а журнал Club Nintendo объявил, что игру планируется выпустить на мексиканский рынок. 20 апреля 1996 года сборник, содержащий музыку из игры, а также из Dragon Ball Z: Shin Butōden и Dragon Ball Z: Super Gokuden - Kakusei-Hen, был издан исключительно в Японии компанией Columbia , в него вошли аранжированные песни, написанные Кендзи. Ямамото . Название никогда официально не выпускалось за пределами Японии и Европы, хотя существует фанатский перевод.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Консоли + | 89% |
Famitsu | 24/40 |
Хобби | 84% |
Jeuxvideo.com | 16/20 |
Джойстик | 88% |
Первый игрок | 89% |
Супер игра | 71% |
Nintendo Acción | 80% |
Общий! | 3+ (C +) |
Ultra Player |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension получил в основном положительные отзывы критиков и игроков. В опросе, проведенном Family Computer Magazine , название получило 23,6 балла из 30, что свидетельствует о большом количестве последователей. Однако за время своего существования в Японии было продано от 162 729 до 220 000 копий, что меньше, чем у трех предыдущих записей Super Butōden .
Супер Play ' s Тим Вивер похвалил аудиовизуальное представление, добавление режима турнира восемь игроков и удаление разделенного экрана механика. Однако Уивер заявил, что Dragon Ball Z: Hyper Dimension очень похож на три предыдущих игры Super Butōden и уступает Street Fighter II . Кристоф Дельпьер из Player One и Ultra Player высоко оценил подробное визуальное представление и техническую систему игрового процесса, но раскритиковал анимацию спрайтов, музыку, отсутствие сюжетного режима и нововведений. Тем не менее Дельпьер расценил это как качественную игру. Грегуар Hellot из джойстика оценил различные функциитакие как графики и управление, но критиковал отсутствие дополнительных стадий и других аспектов. Точно так же Ричард Хомси из Consoles + дал положительные отзывы о графическом представлении и звуковом дизайне, но раскритиковал анимацию персонажей и задержку управления при вводе команд. В конце концов, Хомси заявил, что название игры очень сильно отстает от Street Fighter Alpha 2 как файтинга. Хобби Consolas ' s Соня Herranz заявилчто игра занимает ниже Street Fighter Alpha 2 и Ultimate Mortal Kombat 3 с точкой зрения списка, критикуя медленно изменяющиеся персонаж и звуковое оформлениено хвалила играбельность и весело фактор.
Nintendo Acción ' s Хавьер Абад критика исключения режим истории в европейском релизе. Однако Абад высоко оценил визуальное представление как персонажей, так и этапов, а также добавление системы «Rush Battle». Точно так же Марко Хентч из Total! похвалил аудиовизуальную презентацию и игровой процесс, но раскритиковал отсутствие сюжетного режима. Jeuxvideo.com ' s Rroyd-Y дал высокое замечание к анимированным графикам, скорости игрового процесса и управлениюно отметилчто история режим присутствует только в японской версии. Темне менее, он заявил, что Dragon Ball Z: Hyper Dimension зарекомендовал себя «как лучшая игра-файтинг», основанная на вселенной Ториямы. Редактор испанского веб-сайта Vida Extra заявил, что это самый полный файтинг, основанный на работе Ториямы, выпущенный на 16-битной консоли, считая его «прощальным письмом фанатам и, в то же время, любовным письмом к манга, покорившая мир ".