Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг! -Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Страна Донки Конга 3:
Двойные неприятности Дикси Конг!
Dkc3 snes boxart.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Тим Стэмпер
Производитель (и) Эндрю Коллард
Дизайнер (ы) Эндрю Коллард
Пол Уивер
Программист (ы) Марк Уилсон
Художник (ы) Марк Стивенсон
Нил Крук
Композитор (ы) Эвелин Фишер
Дэвид Уайз
Серии Осел Конг
Платформа (и) SNES
Game Boy Advance
Выпускать
18 ноября 1996 г.
  • SNES
    Game Boy Advance
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг! - платформенная видеоигра1996 года,разработанная Rare и опубликованная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Он был выпущен 18 ноября 1996 года в Северной Америке, 23 ноября 1996 года в Японии и 13 декабря 1996 года в Европе и Австралии. Это третий взнос Donkey Kong Country серии и служит прямым продолжением Donkey Kong Country 2: Дидди Конг Quest . Он также был переиздан для Game Boy Advance (GBA) в 2005 году игра была доступна для загрузки на Wii «s Virtual Console службу в 2007 году, а также для Wii U » Virtual Console s в 2014 году.

Сюжет вращается вокруг Дикси Конг и ее двоюродного брата Кидди Конга в их попытках спасти похищенных Донки Конга и Дидди Конга от антагониста сериала Короля К. Руля . Действие игры происходит в «Северном крамисфере», вымышленной версии Северной Европы и Канады . Двойная проблема Дикси Конг! использует ту же технологию Silicon Graphics, что и его предшественники , в которой используются предварительно обработанные трехмерные изображения. После выхода игра получила положительные отзывы; критики хвалили визуальные эффекты и различные аспекты игрового процесса, но большинство разделились по поводу саундтрека к игре.

Геймплей

Dixie Kong , с Kiddy Kong стоя в фоновом режиме

Двойная проблема Дикси Конг! - платформер, в котором игроки управляют Дикси Конг и ее двоюродным братом Кидди Конг через 8 миров, в общей сложности 48 уровней. Многие из элементов игрового процесса из предыдущих игр серии отмечают возвращение в эту игру, например бочки, бонусные уровни, которые награждают игрока специальными «бонусными монетами», монетами DK, помощниками животных и многопользовательским режимом. Оба играемых Конга обладают уникальными способностями, такими как способность Дикси замедлять спуск, вращая свой хвостик, и способность Кидди прыгать по открытой воде. Конги также могут подбирать друг друга, чтобы бросать друг друга по уровням; удар другого игрока-персонажа может выявить потрескавшиеся полы, скрытые переключатели или секретные области. В любой момент игрок может переключать конги во время уровня.

Уровни в игре включают в себя платформер, плавание и уровни на рельсах. Они основаны на нескольких возвращающихся темах, включая леса, скалы, фабрики и горные вершины. Дизайн уровней более разнообразен по сравнению с его предшественниками, он включает в себя более сложные головоломки и препятствия. На каждом уровне есть враг по имени Коин; Каждый из этих врагов носит монету DK соответствующего уровня и держит ее в качестве щита. Поскольку эти враги всегда обращены к игроку, их нужно победить, бросив на них стальную бочку, чтобы она отскочила от стены позади них, чтобы ударить их сзади. Игровой мир также более сложен, что позволяет игрокам исследовать каждую область вместо того, чтобы заставлять их двигаться по линейному пути. Для этого в игре есть несколько транспортных средств, таких как катер и судно на воздушной подушке, с помощью которых можно путешествовать по миру и получать доступ к различным мирам.

В игре представлены «друзья животных», которые вернулись из своих предшественников. Среди возвращающихся животных - рыба- меч Энгвард, паук Сквиттер и попугай Крик . Новые животные включают в себя слониху Элли , которая может всасывать воду через хобот, чтобы обрызгать врагов, и «параллельную птицу» Парри, которая летает прямо над персонажами игроков и может использоваться для сбора предметов, находящихся вне досягаемости. Как и в предыдущей игре, игроки могут напрямую управлять животными, а не просто кататься на них. По всему миру Северной Кремисферы разбросаны Братья Медведи, семья медведей, которые предоставляют игрокам подсказки, ключевые предметы и другие услуги. Игроки могут собирать предметы на уровнях, чтобы обменивать их с медведями на другие предметы или помогать переходить на более поздние уровни; один из таких предметов - медвежья монета, которая выступает в качестве игровой валюты. Другие члены семьи Конг, такие как Wrinkly Kong , Swanky Kong и Funky Kong , также можно найти по всему миру, каждый из которых предлагает свои собственные услуги.

участок

Символы

Персонажи-игроки в этой игре - Дикси Конг, подруга Дидди Конга, и ее младший кузен Кидди Конг. По всему миру разбросаны различные другие персонажи: Ринкли Конг появляется в «пещерах сохранения», которые при входе в них позволяют игроку сохранить свою игру; Funky Kong играет ключевую роль в игре, поскольку он снабжает игрока транспортными средствами для путешествий по миру; Swanky Kong, вновь появившийся из предыдущей игры, позволяет игрокам бросить вызов Крэнки Конгу в соревновании, включающем бросание мячей в мишени в обмен на медвежьи монеты. Новинкой в ​​серии стали братья Медведи , тринадцать медведей, предоставляющих игроку услуги в обмен на медвежьи монеты, некоторые из которых играют важную роль в продвижении по игре. Главный антагонист предыдущих игр, король К. Рул , снова появляется под прозвищем «Барон К. Руленштейн».

История

Вскоре после событий Diddy's Kong Quest , Донки Конг и Дидди Конг внезапно исчезают в Северном Кремисфере. Дикси Конг отправляется на поиски пары, к ней присоединяется ее двоюродный брат Кидди Конг, которому помогают транспортные средства Фанки Конга пересечь землю. Они достигают Kastle KAOS, логова робота по имени KAOS, которого считали новым лидером кремлингов . После того, как они уничтожили KAOS, занавес на заднем плане поднимается, показывая, что роботом управляет барон К. Руленштейн, новое прозвище короля К. Руля. После того, как дуэт сражается с ним, Осел и Дидди выскакивают из разрушенного KAOS, подразумевая, что они использовались для питания робота.

Дикси и Кидди открывают потухший вулканический остров Крематоа. Они встречают Бумер, сосланного члена Братьев Медведей, в его приюте Андерсона . Он соглашается разрушить камни, мешающие пути, в обмен на бонусные монеты. После того, как Дикси и Кидди находят все бонусные монеты и пять зубчатых колес, спрятанных в Крематоа, дуэт передает винтики Бумеру, который помещает их в машину, которая реактивирует Крематоа, обнаруживая Кнаутилус , личную подводную лодку К. Руленштейна . Конги садятся на подводную лодку и сражаются с ним там; однако он убегает еще раз.

Как только Конги собирают все монеты DK, они передают монеты Фанки, который взамен дает им автожир . Затем дуэт находит загадочное существо по имени Королева Банановых Птиц, которое привязано к преграде, наложенной К. Руленштейном. Она говорит Конгам, что она может быть освобождена только в том случае, если ей вернут ее разлученных детей, и что она избавит землю от К. Рул, если она будет освобождена. Конги находят каждого из своих детей в пещере, где одна из птиц заперта в кристалле, который разбивается, когда Конги завершают игру на память, подобную Саймону . После их спасения и завершения большого обмена между Братьями Медведями Конги возвращают детей Королеве. Королева и ее дети поют, уничтожая барьер. Королева отправляется в погоню за убегающим на воздушной подушке К. Роулом. Когда она догоняет его, она роняет на него гигантскую яичную скорлупу, на которую приземляются Дикси и Кидди. Конги неоднократно стучат по снаряду, раздражая К. Рула.

Разработка и выпуск

Разработка Double Trouble Дикси Конга! началась вскоре после выпуска Diddy's Kong Quest , используя ту же технологию рендеринга Silicon Graphics (SGI) и Advanced Computer Modeling (ACM), что и его предшественники, в которых предварительно отрендеренные 3D-анимации превращаются в 2D-спрайты. Основатель Rare Тим Стэмпер вновь взял на себя роль директора игры, в то время как сотрудники Rare Эндрю Коллард и Пол Уивер разработали игру. Саундтрек к игре был написан Эвелин Фишер и Дэвидом Вайсом , при этом Фишер написал большую часть музыки игры.

Двойная проблема Дикси Конг! был впервые выпущен в Северной Америке 18 ноября 1996 года, а также в Европе и Австралии 13 декабря 1996 года. Он также был доступен для загрузки в службе виртуальной консоли Wii в 2007 году, а также для виртуальной консоли Wii U в 2014 году. Это было позже. выпущен на Nintendo Switch через сервис Nintendo Switch Online 18 декабря 2020 года. Хотя игра продала более 3,5 миллионов единиц по всему миру, было высказано предположение, что ее продажам повредил выпуск в ноябре 1996 года, когда консоль Nintendo 64 была популярна. после сентябрьского запуска. 1,7 миллиона копий было продано в Японии и 1,12 миллиона копий продано в США.

Позже 7 ноября 2005 года был выпущен порт для Game Boy Advance , который включает новый саундтрек, написанный Wise; Изначально у команды были «смутные надежды» на то, что в этой версии будет и оригинальный, и новый саундтрек, но это оказалось невозможным из-за нехватки картриджа и времени. В игре также есть открываемая рождественская тема для бонусных уровней. При вводе «Веселого» на экране выбора файла звезды и бананы будут заменены на колокольчики и подарки, а фоновая музыка изменится на рождественскую музыку.

Прием

После выхода игра получила положительные отзывы. Версия для SNES имеет общую оценку 83% от GameRankings , тогда как версия Game Boy Advance имеет оценку 75%.

Графика и игровой процесс были самыми хвалебными аспектами игры. Франк Прово из GameSpot заявил, что графика была красочной, яркой и «первоклассной». Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly нашли их красочными и даже более резкими, чем у предыдущих частей. Они сказали, что игровой процесс, хотя и не сильно отличается от предыдущей игры, имеет достаточно продуманный дизайн и ценность воспроизведения на уровнях, что делает его обязательным для тех, кому нравились предыдущие игры серии. Следующее поколение критики утверждали , что воспринимается сходство игры на первые два игры в такой степени поверхностна: «График кажется четче и более подробно , чем даже уже впечатляюще выглядят признаки в Donkey Kong Country 2 ... Любой контроль отстойный ранее выставлялся. в серии было исключено, а движения и действия в игре теперь чрезвычайно точны и интуитивно понятны ». Он также высоко оценил дизайн уровней и сбалансированную задачу и отметил, что игра «указывает на то, что SNES, похоже, делает более изящный выход, чем Sega Genesis ». Доктор Девон из GamePro поставил ему 4,5 балла из 5 по звуку и веселью и 5,0 по графике и управлению, уточнив, что «фоны четкие и красочные, подводные уровни подходят для кадрирования, а персонажи отображают потрясающие детали». Он раскритиковал ее за то, что она в значительной степени повторяет игровой процесс предыдущих частей, но все же нашел игру очень приятной. Лукас Томас из IGN высказал мнение, что двойная проблема Дикси Конг! " Визуальные сек были не столь внушающим страх как заранее оказанные CGI из Donkey Kong Country , однако он признал , что„ по- прежнему выглядел великолепно“для третьей партии. В ретроспективном обзоре Марсель ван Дуйн из NintendoLife похвалил визуальные эффекты игры и детализированный фон, заявив, что они были «фантастическими» для SNES. Рассматривая версию Game Boy Advance, рецензент из GamePro подумал, что графика на экране системы с подсветкой выглядела «размытой»; заявив, что предварительно отрендеренные спрайты «не очень хорошо отображаются». Рецензент из Nintendo Master считает, что главными достоинствами игры были «красивая графика и сценарий». Рецензент из Jeuxvideo утверждал, что различные аспекты игрового процесса сделали Дикси Конг «Двойной проблемой»! визитная карточка серии.

Музыка получила неоднозначные отзывы критиков. Хотя Прово заявил, что музыка в игре «цепляет», он отметил, что поклонникам оригинальной Donkey Kong Country она может не понравиться. Доктор Девон прокомментировал: «Несмотря на то, что DKC3 звучит так же, как и его предшественники, у DKC3 по-прежнему отличная музыка». По сравнению с другими играми Donkey Kong Country , Томас подумал , что музыка в Double Trouble Дикси Конга! Меньше всего выделяется, хотя он заявил, что это «впечатляющая работа». Ван Дуйн также заявил, что саундтрек не был таким «легендарным», как в предыдущей части, однако он все же признал, что в нем есть несколько «отличных» треков. Кроме того, Ван Дуйн раскритиковал порт Game Boy Advance за замену всей оригинальной музыки на ремиксы. Однако Прово заявил, что ремикшированные версии «так же хороши, как и оригиналы».

Редакция Electronic Gaming Monthly назвала Donkey Kong Country 3 занявшим второе место как в игре года для Super NES (после Tetris Attack ), так и в игре года с боковой прокруткой (после Guardian Heroes ).

Примечания

использованная литература

Библиография

  • Редко (1996). Страна Донки Конга 3: Двойные неприятности Дикси Конг! руководство пользователя. Nintendo . С. 1–27.

внешние ссылки