DmC: Devil May Cry -DmC: Devil May Cry

DmC: Devil May Cry
DmC Box art.png
Разработчики) Теория ниндзя
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Тамим Антониадес
Производитель (и)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Дьявол может заплакать
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и)
Выпускать
15 января 2013 г.
  • PlayStation 3, Xbox 360 Майкрософт Виндоус PlayStation 4, Xbox One
Жанр (ы) Приключенческий боевик , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра

DmC: Devil May Cry является 2013 приключенческий рубить и слэш игра , разработанная теория Ninja и опубликованы Capcom . Выпущенная в январе для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows , она представляет собой перезагрузку и продолжение серии Devil May Cry . Анонсированная в конце 2010 года во время Tokyo Game Show , игра разворачивается в параллельной вселенной основнойсерии Devil May Cry .

Сюжет игры сосредоточен на персонаже игрока Данте , молодом бродяге, который тайно охотится на демонов, которые живут среди людей и правят ими. Данте - нефилим, дитя ангела и демона. Он воссоединился со своим братом-близнецом Вергилием, который заручился его помощью в убийстве могущественных демонов, кульминацией которого стала битва с Мундусом, королем демонов, который убил мать Данте и приговорил своего отца к вечному изгнанию и страданиям. Игроки могут использовать легендарный меч Данте, Rebellion и фирменные пистолеты, Ebony и Ivory , а также множество другого оружия ближнего боя и огнестрельного оружия, чтобы побеждать врагов. В игре также представлены «Режим ангела» и «Режим демона», которые являются модификаторами набора приемов Данте.

Capcom попросила переосмыслить серию Devil May Cry , что привело к полной перезагрузке. Capcom выбрала Ninja Theory для разработки игры, помогая им добиться того, чтобы игровой процесс напоминал, но отличался от предыдущих игр. Ранняя реакция на игру была в значительной степени негативной, как правило, в результате визуального изменения Данте и резкого изменения тона его персонажа; тем не менее, после выпуска DmC получил положительные отзывы критиков, но менее одобрительный среди поклонников. Критики высоко оценили игровой процесс, художественный стиль и сюжет игры.

Расширение DLC для игры под названием Vergil's Downfall , которое происходит после основной игры и показывает брата Данте Вергилия в качестве игрового персонажа, было выпущено 23 марта 2013 года. Обновленное издание полной игры под названием DmC: Definitive Edition уже запущено. с разрешением 1080p / 60fps, включая весь загружаемый контент, новые костюмы и новые игровые функции, такие как система ручного прицеливания, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 10 марта 2015 года. Definitive Edition и оригинальная версия для ПК были разработаны QLOC.

Геймплей

Данте сражается с демонами в Лимбо, используя свои полуавтоматические пистолеты Ebony и Ivory.

DmC: Devil May Cry - это приключенческая игра в жанре " взлом и слэш" . Игроки берут на себя роль Данте, поскольку он использует свои силы и оружие, чтобы сражаться с врагами и перемещаться по коварной Лимбо. Как и в предыдущих играх серии, Данте может выполнять комбо, атакуя своим мечом, Rebellion, и стреляя из своих двойных пистолетов, Ebony и Ivory. Новым в серии являются модификаторы набора движений Данте, известные как режим ангела и режим дьявола, активируемые удерживанием одной из кнопок триггера. В режиме Ангела атаки мечом Данте сменяются Осирисом, быстрым оружием типа косы, в то время как в режиме Дьявола используется более медленный, но более мощный топор, Арбитр. Эти режимы также изменяют мобильность Данте. Использование режима Ангела позволяет Данте подтягиваться к врагам и различным точкам на каждом уровне, в то время как режим Дьявола позволяет Данте притягивать к себе врагов и объекты. Данте также может преодолевать большие промежутки в режиме Ангела. Все эти движения можно использовать в сочетании друг с другом для выполнения массивных комбо, которые ранжируются в зависимости от урона, который наносит игрок. Когда накоплено достаточно энергии, Данте может активировать режим Devil Trigger, который замедляет время вокруг себя и поднимает врагов в воздух, позволяя ему выполнять гораздо более сильные атаки. Как и в предыдущих играх, Данте может собирать различные типы душ, которые можно использовать для восстановления здоровья, покупки предметов и обновления набора движений Данте.

участок

Действие игры разворачивается в параллельной вселенной серии. Сюжет игры разворачивается в Лимбо-Сити, современном городе, тайно контролируемом всемогущими демонами, манипулирующими человечеством с помощью жизненных удобств, причем сами демоны проживают в параллельной плоскости, называемой « Лимбо ». На задворках общества живет Данте, молодой человек, знающий о существовании демонов, посвятивший себя тайной борьбе с ними, но в остальном тратящий свою жизнь впустую, предаваясь нездоровой пище и сексу.

Однажды Данте предупреждает молодая женщина по имени Кэт, что он в опасности, так же как демон Охотник затаскивает его в Лимбо и разбивает его трейлер, припаркованный в конце пирса Бельвью. Данте хватает свое оружие и с помощью Кэт убивает Охотницу, поскольку она может видеть Лимбо своими экстрасенсорными способностями. Данте возвращается в мир людей и принимает предложение Кэт встретиться со своим боссом Вергилием.

По пути Кэт объясняет, что Вергилий возглавляет «Орден», организацию, стремящуюся разоблачить демонов и освободить мир от их контроля. Вергилий объясняет, что хочет, чтобы Данте присоединился к Ордену. Данте узнает, что он и Вергилий - не только давно потерянные братья-близнецы, но и Нефилимы , дети ангела и демона и единственные существа, способные убить жестокого короля демонов Мундуса . Их отец Спарда был главным помощником Мундуса в войне против ангелов, пока он не предал Мундуса, родив близнецов с ангелом Евой. Мундус, боясь нефилимов и считая их мерзостью, убил Еву собственными руками. Спарда спас своих сыновей в безопасности, стер их воспоминания для их же защиты и дал каждому по мечу ( Восстание для Данте, Ямато для Вергилия). Затем Мундус захватил Спарду и приговорил его к вечным пыткам, поклявшись выследить Данте, не зная о существовании Вергилия. Узнав о своем прошлом, посетив ветхий особняк своей семьи, Данте решает помочь Вергилию свергнуть Мундуса и его режим.

Данте с помощью Кэт постепенно прекращает операции Мундуса и убивает демонов, которые управляют ими от его имени. На заключительных этапах своей кампании Данте становится свидетелем того, как команда спецназа совершает набег на штаб-квартиру Ордена, убивая всех последователей Вергилия. Данте спасает Вергилия из Лимбо, но беспомощен, чтобы защитить Кэт от жестокого избиения и доставки в Мундус. Затем Данте похищает Лилит , демоническую наложницу Мундуса, несущую его нерожденного ребенка, и предлагает обменять ее Мундусу на Кэт. Во время обмена Вергилий жестоко убивает Лилит, убивая наследника Мундуса. Он, Данте и Кэт чудом сбегают, когда Мундус разрывает большую часть города на части во вспышке силы, которая ослабляет «Врата Ада», портал в мир демонов в его крепости в Башне Серебряных Мешков. Кэт, оправляясь от травм, ведет братьев через подробный план проникновения в Башню и победы над Мундусом. Данте вытаскивает Мундуса из своего логова, и Вергилий запечатывает Врата Ада, делая Мундуса смертным. Мундус формирует для себя массивное тело из обломков города и противостоит братьям, но Данте может достичь своего первоначального физического тела и уничтожить его. Лимбо рушится в человеческий мир, делая демонов видимыми для людей и создавая хаос и пандемониум во всем мире.

После смерти Мундуса Вергилий раскрывает свои истинные намерения: он намеревается править человечеством вместо короля демонов. Вергилий утверждает, что как нефилим он и Данте должны защищать людей «от самих себя»; он также бросает Кэт, считая ее бесполезной просто потому, что она человек. Данте потрясен истинной природой своего брата и их битвой, в которой Данте выходит победителем. Кэт мешает Данте убить своего брата, и Вергилий с позором уезжает. Столкнувшись с миром, теперь кишащим демонами и брошенным единственной оставшейся семьей, Данте ставит под сомнение свою личность и цель. Кэт успокаивает его, заявляя, что он «Данте, не больше и не меньше». С его волосами, теперь полностью белыми после использования всей своей демонической силы, Данте решает посвятить себя защите людей, охотясь на демонов.

В главе DLC «Падение Вергилия» рассказывается о том, что происходит с Вергилием после поражения от брата. Он попадает в неизвестное измерение, где голос матери направляет его «к свету». Вергилий следует за огнями только для того, чтобы столкнуться с иллюзиями Кэт и Данте, последний из которых снова наносит ему удар. Вергилий спасает иллюзия самого себя и вынужден сражаться с ордами демонов, пока он оправляется от ран, полученных от рук Данте. Вергилий «убивает» иллюзии своего брата и Кэт, а его мать исчезает, выразив ужас, увидев чудовище, в которое превратился ее сын. Вергилий завершает свое испытание, убивая собственную иллюзию в бою, и возвращается в реальный мир. Демоны подходят к нему и склоняются к его ногам, принимая его своим новым королем. Уверенный в своем будущем, Вергилий отправляется, чтобы вести свою новую армию в неизвестные места.

Разработка

Тамим Антониадес , режиссер и сценарист игры , на Game Developers Conference 2014
Редизайн Данте по сравнению с оригинальным анонсом 2010 года с Tokyo Game Show 2010

Об игре официально объявили Capcom на пресс-конференции во время Tokyo Game Show 2010 в сентябре, подтвердив ранее распространенный слух в майском выпуске Game Informer за 2010 год, в котором говорилось, что пятая игра Devil May Cry будет разработана Ninja Theory . Японские сотрудники Capcom посоветовали западным сотрудникам сделать игру в другом направлении. Хотя их предыдущая игра, Devil May Cry 4 , имела коммерческий успех, сотрудники подумали о перезагрузке серии, учитывая, что продажи других серий игр были лучше. Они выбрали Ninja Theory, впечатленные своей работой над Heavenly Sword, которая, по мнению сотрудников, подойдет для игры Devil May Cry . Креативный директор Ninja Theory Тамим в Антониадес заявил , что DmC ' система s будет содержать механику , которая отличает его от других названий действий, в частности , Bayonetta , разработанные PlatinumGames и направлены создателем Devil May Cry , Хидеки Камия . Ведущий продюсер Алекс Джонс заявил, что они по-прежнему хотят конкурировать с Platinum с точки зрения игрового процесса и повествования. Идея о живом городе, который хочет убить игрока, добавила новый элемент, которого раньше не было в серии Devil May Cry . Действия Limbo Town вдохновлены предыдущими играми Devil May Cry , где окружающая среда закрывалась, когда Данте был окружен врагами. Боевой дизайнер Рани Такер прокомментировала, как новички в серии испытывают трудности с пониманием того, как продвинутые игроки из классических игр Devil May Cry могут выполнять несколько комбинаций, сочетающих в себе несколько навыков и оружия. В результате она разработала бой так, чтобы быть привлекательным для новичков, чтобы они могли легко выполнять сложные комбо, при этом предлагая игровой процесс, который понравится продвинутым игрокам.

По состоянию на апрель 2012 года большая часть игры была завершена, когда Capcom помогала Ninja Theory в корректировке некоторых аспектов конечного продукта. Capcom стала активно участвовать в боевой системе, чтобы обеспечить отзывчивость движений персонажа и добавить новые воздушные комбо, никогда ранее не встречавшиеся во франшизе. В команду разработчиков входило более девяноста человек, почти десять из которых были из Capcom. В то время как Хидэаки Ицуно из Capcom курировал проект, Джонс и Мотохиде Эширо выступили в качестве продюсеров. Они хотели помочь разработчикам Ninja Theory сделать DmC более похожей на предыдущие игры Devil May Cry . Выпуск версии для ПК был отложен из-за более быстрого выпуска итераций консоли. Тем не менее, Ninja Theory планировала начать выпуск версии для ПК вскоре после консольной версии, стремясь к как можно более короткому отставанию. Это зависело от времени завершения разработки версии для ПК. В результате предположений о том, что Вергилий является игровым персонажем, Джонс заявил, что Данте будет единственным, кто контролируется игроком. В игре используется Unreal Engine 3 .

Изначально дизайн Данте должен был быть похожим на дизайн предыдущих игр, но Capcom сказала персоналу Ninja Theory, что он должен быть совершенно другим, чтобы понравиться более молодой аудитории. В то время как оригинальный Dante был разработан с японской точки зрения, новый был создан с точки зрения Запада. Последняя модель была вдохновлена фильмом Кристофера Нолана « Темный рыцарь», поскольку Тамим Антониадес из Ninja Theory прокомментировал, что они хотели сделать персонажа реалистичным. В интервью, опубликованном Official Xbox Magazine , Джонс объяснил, что ему неоднократно угрожали смертью в виде комиксов и металлической песни из-за спорного решения перезагрузить сериал. Антониад ответил на критику, заявив, что они не будут менять дизайн, поскольку персонаж должен вписаться в сеттинг игры. Антониадес заявил, что игровой процесс будет похож на предыдущие игры Devil May Cry . В ноябре 2011 года был выпущен расширенный трейлер и новый концепт-арт. В мае 2012 года Capcom объявила, что ожидает, что игра будет выпущена тиражом 2 миллиона копий к концу этого финансового года, но пока не сообщила точную дату выпуска. Музыка к игре была написана электронными группами Noisia и Combichrist . Игровая демоверсия была выпущена 20 ноября 2012 года.

В декабре 2014 года Capcom объявила, что окончательное издание игры выходит для PlayStation 4 и Xbox One. Игра содержит множество новых улучшений и функций, таких как разрешение 1080p и частота кадров 60 кадров в секунду, перебалансированный игровой процесс, весь загружаемый контент, доступный для версий предыдущего поколения, новый режим Кровавого дворца для Вергилия, режим Turbo, который дает 20-процентное повышение скорости игры. скорость игры, режим Hardcore, который увеличивает сложность игры, уровень сложности Gods Must Die, при котором враги немедленно используют Devil Trigger и наносят в 2,5 раза больше обычного урона, режим Must Style, в котором враги могут быть повреждены только при ранге стиля S и выше, новые костюмы недоступно для предыдущих версий, обновленные трофеи и достижения, а также новые таблицы лидеров для режима Hardcore.

Загружаемый контент

Через несколько дней после выпуска игры на ПК был выпущен первый загружаемый контент (DLC) « Набор костюмов» для всех консолей. Наборы содержат несколько костюмов для Данте, которые он может использовать в основной игре, в том числе костюм Devil May Cry 3: Пробуждение Данте, костюм «Темный Данте» и костюм «Нео Данте».

20 февраля 2013 года было выпущено второе DLC к игре под названием Bloody Palace . Бесплатный DLC - это режим выживания, в котором игроки сражаются со 101 волной врагов и боссов. Наряду с Кровавым дворцом , есть также DLC «Weapons Bundle», который включает три набора скинов (Bone, Gold и Samurai) для трех внутриигровых видов оружия (Arbiter, Osiris и Revenant). Набор также открывает два внутриигровых перка, Сборщик сфер и Поиск предметов, а также дает игроку три очка улучшения. Пакеты скинов ранее были доступны в виде эксклюзивных предварительных заказов DLC для версий Xbox 360 и PlayStation 3.

6 марта 2013 года было выпущено четвертое DLC, Vergil's Downfall . DLC добавляет новый раздел в основную игру, давая игрокам новую однопользовательскую кампанию с Вергилием в качестве главного героя. В DLC есть собственная таблица лидеров, статистика и набор достижений / трофеев. Это дополнение доступно бесплатно тем, кто оформил предзаказ игры на Xbox 360 и PlayStation 3.

Прием

Предварительный выпуск

До того, как игра была выпущена, раннее восприятие нового дизайна Данте и изменение направления игры были негативными. Первоначальный создатель сериала, Хидеки Камия , отрицательно относился к направлению игры и заявил, что «скучает» по Данте, хотя в более поздних твитах он ожидал, что люди попробуют игру. Издания по видеоиграм 1UP.com и GamesRadar сочли такие утверждения преувеличенными: первые сочли игровой процесс и юмор демо приятными, а вторые с оптимизмом смотрят на то, как выпуск игры может повлиять на франшизу. Различные другие сайты также назвали ее одной из самых ожидаемых игр 2012 года, заявив, что, несмотря на споры, вызванные игрой, она выглядела многообещающей из-за презентации и того факта, что игровой процесс еще не был протестирован. В сентябре 2012 года американский продюсер Capcom Алекс Джонс заявил, что некоторые негативные отзывы сменились положительными. Актер озвучивания Данте из Devil May Cry 3 и 4 , Рубен Лэнгдон, выражая разочарование характеристикой Данте, оставил положительные впечатления об игре и призвал фанатов попробовать ее.

Пост-релиз

По словам агрегатора обзоров Metacritic, DmC: Devil May Cry получила в целом положительные отзывы .

Сюжет игры получил положительные отзывы критиков. Хосе Отеро из 1UP.com считает, что сюжет удачно сочетается с игровым процессом. Кроме того, он похвалил качество хорошо поставленных роликов в игре. Райан Клементс из IGN считал, что повествование в игре является усовершенствованием серии. Однако он критиковал продолжительность игровой кампании, которую считал слишком короткой. Райан Талджоник из GamesRadar раскритиковал кампанию игры, назвав ее «предсказуемой». Он считал это упущенной возможностью для DmC .

Игровой процесс также получил положительные отзывы. Отеро назвал бой гибким и подумал, что разработчик создал множество запоминающихся уровней и этапов с использованием Limbo. Рич Стэнтон из Eurogamer похвалил ход боя и подумал, что использование Rebellion в игре «потрясающее достижение». Несмотря на это, он раскритиковал платформерную часть игры, которая показалась ему скучной. Он также раскритиковал дизайн сражений с боссами в игре, который, по его мнению, был очень разочаровывающим. Клементс считал, что боевая система игры является «самой продуманной конструкцией на сегодняшний день», и высоко оценил простой пользовательский интерфейс игры и систему комбо. Несмотря на это, он раскритиковал игровую камеру, которая, по его мнению, не смогла справиться с боем. Джуба похвалил игру за разнообразие боевых действий и доступное управление. Он также подумал, что игровой процесс значительно увеличивает реиграбельность игры.

Художественный стиль игры получил признание. Стэнтион подумал, что художественный стиль игры поражает воображение. Клементс похвалил визуальные эффекты игры, которые он назвал «потрясающими». Джо Джуба из Game Informer также похвалил художественную направленность игры и подумал, что визуальные эффекты игры привносят ощущение неприятности и сюрреализма в альтернативную вселенную игры. Талджоник похвалил дизайн босса, но он выразил разочарование тем, что с этими врагами не весело играть. Кроме того, он критиковал отсутствие разнообразия противников в игре.

Отеро похвалил Теорию ниндзя за то, что она удалила некоторые старые и непривлекательные личности Данте и сделала его главным героем, доступным для игроков. Он описал это как «свежий и творческий подход к Данте». Клементс подумал, что переработанный герой более понятен игрокам. Рич Стэнтон из Eurogamer также положительно относится к редизайну Данте, называя его одним из лучших переизобретений персонажа в истории игр. Напротив, Крис Шиллинг из VideoGamer.com отрицательно отозвался о редизайне, так как он обнаружил, что в новом Dante отсутствуют некоторые из знаковых функций оригинала.

С анонсом Devil May Cry 5 продюсер Мэтт Уокер повторил, что, хотя Capcom возвращается к оригинальной серии, «... это вовсе не пренебрежение Ninja Theory или DmC. Мы все любим DmC». Мэтт объясняет: «Сам Ицуно-сан прямо заявил, что, по его мнению, DmC так же важен, как и любой другой титул в серии, и он так же горд этим». Продолжая: «У этой игры был свой удивительный мир, который мог быть создан только удивительными художниками и воображением из Ninja Theory».

Продажи

Capcom изначально рассчитывала выпустить 2 миллиона копий к концу финансового года; позже он пересмотрел свои прогнозы и поставил 1,2 миллиона копий. Причины, приведенные Capcom, включают «задержку реакции на расширение рынка цифрового контента», «недостаточную координацию между отделами маркетинга и разработки игр на зарубежных рынках» и «снижение качества из-за чрезмерного аутсорсинга», независимо от того, есть ли какие-либо из комментариев относились к DmC: Devil May Cry или сама Capcom была оставлена ​​неоднозначной. За первую неделю в Японии было продано 116 000 единиц игры, и она заняла первое место в чартах. Игра также заняла первое место в чартах продаж Великобритании, хотя составила лишь треть продаж Devil May Cry 4 . Capcom заявила, что продажи оригинальной игры были «солидными», но отметили, что игра не привлекла внимания восточных геймеров и принесла меньше, чем ее предыдущая итерация, Devil May Cry 4 . В интервью GameSpot в 2015 году Хидэаки Ицуно заявил о производительности игры: «Если бы это был хит, изменивший мир, он мог бы изменить ход игры, став новым DMC. Но в то же время, если бы он был намного менее успешным, чем был на самом деле, это мог бы быть просто сплошной провал, который так и не был доведен до окончательного издания в этом году. В некотором смысле, я действительно очень доволен тем, где мы смогли попасть между этими двумя отдельными крайностями ». В сентябре 2015 года Capcom сообщила, что компания «очень довольна» продажами Definitive Edition. По состоянию на январь 2021 года по всему миру было продано 2,5 миллиона копий оригинальной версии, в то время как Definitive Edition было продано еще 1,1 миллиона копий, в результате чего общее количество копий между всеми версиями составило 3,6 миллиона копий.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки