DayZ (мод) - DayZ (mod)

Arma II: DayZ Mod
DayZ-mainpage-banner.png
Разработчики) Богемия Интерактивная
Издатель (ы) Богемия Интерактивная
Дизайнер (ы) Декан "Ракетного" зала
Двигатель Реальная виртуальность 3
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Выживание , Шутер от первого лица , шутер от третьего лица
Режим (ы) Мультиплеер

DayZ является многопользовательским открытым миром выживания шутер от третьих лиц модификации разработан Dean Hall для 2009 тактического шутер видеоигр ARMA 2 и его дополнения 2010 ARMA 2: Operation Arrowhead . Мод помещает игрока в вымышленное постсоветское государство Чернарусь, где загадочная чума заразила большую часть населения, превратив людей в жестоких зомби . Как выживший с ограниченными ресурсами, игрок должен рыскать по миру в поисках припасов, таких как еда, вода, оружие и лекарства, убивая или избегая как зомби, так и других игроков, а иногда и неигровых персонажей , чтобы выжить в зомби-апокалипсисе. .

DayZ получил высокую оценку за инновационные элементы дизайна. За первые четыре месяца, 6 августа 2012 года, мод привлек один миллион игроков, сотни тысяч людей купили ARMA 2 только для того, чтобы поиграть в него. В ответ на свою популярность Bohemia Interactive сделала отдельную игру . Мод продолжает развиваться сообществом.

Во время альфа-тестирования дизайнер Дин Холл стал частью Bohemia Interactive , и мод, переименованный в Arma II: DayZ Mod , был официально выпущен 21 февраля 2013 года.

Геймплей

Персонаж игрока в маскировочном костюме лежит в положении лежа , направляя свой M14 DMR по воде. Визир в HUD можно увидеть накладываться рядом с кустом , который находится справа от игрока.

DayZ пытается изобразить реалистичный сценарий игрового процесса, при этом окружающая среда по-разному влияет на игрока. Персонаж может получить переломы костей из-за повреждения ног, впасть в шок от пулевых ранений или укусов зомби, получить инфекции от зомби или больных игроков или потерять сознание из-за низкого кровяного давления . Жажда и голод необходимо держать под контролем, находя пропитание либо в городах, либо в пустыне, при этом температура тела играет ключевую роль в выживании персонажа. Игра фокусируется на выживании и человеческих элементах зомби-апокалипсиса , заставляя игрока признать основные человеческие потребности, такие как жажда, голод и кров. Эта механика требует от игрока сосредоточиться на ближайших целях, прежде чем он сможет рассмотреть долгосрочные стратегии.

DayZ хвалят за уровень развивающегося игрового процесса . Автор BuzzFeed Рассел Брэндом предположил, что мод породил первого фотожурналиста в многопользовательской сетевой ролевой игре , создавая статьи, которые не только об игровом мире, но и о журналистике, рассказываемой изнутри него. Брэндом утверждал, что DayZ является уникальным примером жанра многопользовательских онлайн-игр, предоставляя игрокам свободу причинять вред или убивать друг друга, не добавляя при этом никаких ограничений на то, как и почему они могут это делать, цитируя игрока, который назвал это «историей». людей". Котаку сравнил мод с The Walking Dead, и в нем основное внимание уделяется взаимодействию между персонажами, когда они сталкиваются с безвыходными ситуациями. Игроки DayZ вынуждены решать дилеммы аналогично тому, как это изображено в комиксах и сериалах «Ходячие мертвецы» .

Было высказано предположение, что DayZ дает некоторое представление о мотивации и поведении людей при реагировании на реальные кризисные события, отражая контролируемые эксперименты аналогичного характера. Однако некоторые критики этой теории утверждают, что участники не реагируют так, как в реальной ситуации, когда их жизни действительно угрожает опасность. Несмотря на то, что игра ориентирована на корыстное враждебное соревнование, многие игроки вступают в игру со своими собственными представлениями и приоритетами. Эти разнообразные подходы и опыт в игре предполагают, что даже в системе, которая теоретически должна способствовать рациональному поведению, люди действуют неожиданным образом. Было высказано предположение, что это развеивает идею о том, что хаос - это объективная и определяющая черта системы, а скорее то, что игроки думают о ней.

Разработка

Дин Холл создал эту концепцию, когда был солдатом в новозеландской армии , в качестве предложения по обучению солдат путем воздействия на ситуации, вызывающие эмоции и соответствующие мыслительные процессы. Он заявил, что был вдохновлен опытом во время тренировок в джунглях во время обмена с Сингапурскими вооруженными силами в Брунее , где он был тяжело ранен во время упражнения на выживание . Холл заявил, что то, что ему пришлось пережить, напрямую повлияло на разработку DayZ и создание эффекта погружения, заставляя игрока испытывать эмоции и напряжение как часть игрового процесса. Холл считал, что ранний быстрый успех мода во многом был обусловлен социальными сетями и желанием потребителей играть в игры, которые представляли собой серьезную проблему. Холл описал мод как что-то вроде «антиигры», поскольку он нарушал то, что, по его мнению, обычно считалось основными правилами игрового дизайна, такими как баланс и не расстраивать пользователей.

Сначала DayZ требовал ручной установки, теперь его можно бесплатно загрузить из Steam . 7 августа 2012 года Дин Холл объявил в блоге разработчиков игры, что мод будет превращен в отдельную игру с Bohemia Interactive в качестве разработчика и самим руководителем проекта. 29 октября 2012 года разработка мода официально перешла в ведение сообщества с выпуском версии 1.7.3.

Прием

DayZ приобрела большую базу пользователей благодаря своему уникальному игровому процессу. К августу 2012 года, через три месяца после выпуска, мод зарегистрировал более миллиона уникальных пользователей. IGN назвал ее одной из самых популярных компьютерных игр в мире «прямо сейчас» через четыре месяца после выпуска. За два месяца с момента выпуска мода было продано более 300000 единиц ARMA 2 , что позволило этой игре трехлетней давности находиться в чартах самых продаваемых игр Steam более семи недель, причем большую часть этого времени она была самой продаваемой игрой.

Марек Шпанел, генеральный директор Bohemia Interactive, разработчика ARMA 2 , сказал, что этот мод напрямую стимулировал продажи игры, и похвалил его за захватывающий и захватывающий опыт, заявив, что он сам по себе может стать игровым опытом. Мод также получил высокую оценку разработчиков видеоигр, не связанных с серией. Кристоффер Туборг из CCP ( EVE-Online ) сказал, что это лучшая игра, в которую он играл за несколько месяцев, и назвал ее особенно инновационной, учитывая жанр шутера от первого лица , который он считал одним из наименее инновационных жанров игр. Игровые дизайнеры Эрик Волпоу и Тим Шафер заявили на PAX Prime 2012, что они верят, что управляемый игроками опыт, такой как DayZ, - это будущее игр, комментируя, чего удалось достичь в названии, не имея при этом увлекательного повествования.

Медиа-прием

Мод получил широкое признание в СМИ. Эдж назвал DayZ модом года. Проводной UK « s Quitin Смит сказал , что это может быть самой страшной игрой 2012 года, и Rock Paper Shotgun » s Джим Rossignol назвал ее лучшей игрой , которую он играл до сих пор в 2012 году PC Gamer заявил , что игра была одна из самых важных вещей , произошло с компьютерными играми в 2012 году и включил его в свой список 2012 года из пяти самых страшных компьютерных игр всех времен. Metro назвала это одной из лучших игр, когда-либо созданных для моддинга ПК, и одним из самых впечатляющих возможностей, доступных в системе. Eurogamer назвал ее лучшей игрой о зомби, когда-либо созданной, и феноменом прорыва компьютерных игр в 2012 году. Kotaku назвал ее, возможно, величайшей игрой о зомби всех времен и самой интересной игрой для ПК 2012 года. PC PowerPlay сказал, что DayZ была самой важной вещью для случится с компьютерными играми в 2012 году.

Стэйс Харман из Eurogamer предположила, что дизайнер мода Дин Холл может быть ответственным за некоторые из самых эмоциональных историй, возникающих при игре в видеоигры. Крис Перейра из 1UP.com назвал это «ярким примером компьютерных игр в лучшем виде», заявив, что напряжение от взаимодействия с другими игроками приводит к впечатлениям, непохожим на все, что он испытывал в играх, кроме занятия любовью в Heavy Rain , и процитировал игра в качестве примера, что компьютерные игры не в упадке, поскольку создание такого мода - это то, что возможно только на компьютере (в отличие от игровых консолей ). По словам Джо Мартина из bit-tech , ни одна другая игра в этом жанре не предлагала столь убедительного взгляда на зомби-апокалипсис, и влияние мода на индустрию может быть таким же, как у Defense of the Ancients и Counter-Strike .

Награды

  • Мод был номинирован на премию Game Developers Conference Online Awards 2012 в категории «Интернет-инновации» .
  • PC Gamer вручил DayZ награду «Модификация года» 2012 года, назвав ее «одной из наименее щадящих и самых устрашающих игр года».
  • Good Game вручила DayZ награду "Quiet Achiever" за 2012 год.
  • PC PowerPlay дал DayZ «Игра года 2012» и назвал его номер пять в их списке 100 лучших игр всех времен.

Автономная игра

Автономная игра, также называемая DayZ , переносит многие из основных механизмов игрового процесса мода ARMA 2 . DayZ имеет улучшенную графику, улучшенный пользовательский интерфейс и AI по сравнению с модом. DayZ был запущен на консолях 8-го поколения ( PlayStation 4 и Xbox One ) в 2019 году.

использованная литература

внешние ссылки