Crusader Kings (видеоигра) - Crusader Kings (video game)
Короли крестоносцев | |
---|---|
Разработчики) | Студия разработки Paradox |
Издатель (ы) |
Стратегия Первый Парадокс Интерактивное |
Производитель (и) | Йохан Андерссон |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) | Йохан Андерссон |
Художник (ы) | Маркус Эдстроем |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Двигатель | Europa Engine |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Релиз |
Окна OS X |
Жанр (ы) | Великая стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Crusader Kings - это грандиозная стратегическая игра, разработанная Paradox Development Studio и опубликованная Strategy First и Paradox Interactive в апреле 2004 года. Воктябре 2007 года было выпущенорасширение под названием Deus Vult . Продолжение, использующее новый движок Clausewitz Engine , Crusader Kings II , было выпущено в Февраль 2012 года, а еще одно продолжение, Crusader Kings III , было выпущено 1 сентября 2020 года.
Параметр
Действие игры разворачивается в основном в Европе в период среднего и позднего средневековья в период с 26 декабря 1066 года (на следующий день после коронации Вильгельма Завоевателя ) до 30 декабря 1452 года (за пять месяцев до падения Константинополя ). В игру также включены три сценария, а именно: битва при Гастингсе (1066 г.), Третий крестовый поход (1187 г.) и Столетняя война (начавшаяся в 1337 г.).
Геймплей
В отличие от других игр Paradox (таких как первые две серии Europa Universalis ), Crusader Kings - это симулятор династии, схожий с ролевыми видеоиграми, поскольку он фокусируется на личности, основанной на чертах характера, основной целью которой является рост и обогащение своей династии . В игре игрок пытается вести свое династическое владение на протяжении четырех веков, управляя его семейными, экономическими, военными, политическими и религиозными делами и стабильностью. Правители поддерживаются назначенными советниками, канцлером, наместником, маршалом, мастером шпионажа и епископом епархии, а также контролируют сборы со стороны своих вассалов.
Кроме того, ежегодные случайные события, а также сотни заранее подготовленных событий, основанных на исторических темах, создают разнообразный игровой процесс и задачи. Crusader Kings также отличается от многих подобных пошаговых стратегических игр тем, что время течет непрерывно, а не происходит дискретными ходами. Таким образом, игрок может приостанавливать игру, изучать карту и ее персонажей, принимать решения и отдавать приказы, а затем ускорять или замедлять время по мере развития событий.
Со временем, в зависимости от территорий и присвоенных титулов, персонажи могут быть повышены в статусе (от графа, герцога, короля до основных титулов императора ) или регрессировать по мере потери статуса и земель. Уровни вассалов самого низкого уровня (т.е. барон замка, мэр города, церковный епископ), как видно в Crusader Kings II , не представлены. Игра проиграна, если ни один из прямых членов игровой династии не имеет или не наследует имперский, королевский или дворянский ранг .
Разработка
Ведущим программистом игр был Йохан Андерссон . Движок игры был основан на движке, разработанном для Europa Universalis II , то есть обновленном движке Europa Engine, который был выпущен в декабре 2001 года. Сходство между двумя играми и выпуск конвертера сохраненных игр позволяют игрокам продолжить их игра после 1419 года через Europa Universalis II .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 73/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | 9/10 |
CGM | |
CGW | |
GameSpot | 8,2 / 10 |
GameSpy | |
GameZone | 7,9 / 10 |
IGN | 7,6 / 10 |
PC Gamer (США) | 69% |
Игра получила «средние» обзоры согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic , и многие обзоры в США были получены за несколько месяцев до официального релиза игры в США.
В книге 2013 года « Цифровые игры переосмысливают средневековье» автор объясняет, что:
В качестве цифрового средневековья Crusader Kings моделирует системы культурных изменений в средние века, а не просто присваивает культурные ярлыки людям и географическим регионам Европы в определенные хронологические даты. Игра пытается избежать анахронизма за счет исторически основанных систем игрового процесса, а не за счет механического включения исторических фактов.
Награды
- Награда "Выбор редакции" в жанре "Стратегия игры" в Интернете
- Награда Game Vortex Top Pick
Расширение
Загружаемый пакет расширения под названием Deus Vult («Бог пожелает» на латыни) был выпущен в октябре 2007 года. В базовую игру были внесены следующие улучшения:
- переработка графики, включая новые окна и значки предупреждений
- отношения между персонажами (в том числе дружба и соперничество)
- новые возможности для стабильности королевства и дипломатии (например, отправка подопечных в другие суды)
- новые черты характера и эволюция детских характеристик с 0 лет
- новые случайные события
- дополнительные инструменты для моддеров
Как и в других играх Paradox, в течение нескольких дней после выпуска начали появляться моды, созданные фанатами, такие как The Deus Vult Improvement Pack , направленные на исправление ошибок и повышение исторической достоверности карты, культур и персонажей.
Рекомендации
Внешние ссылки
- Оригинальное видео выпуска - YouTube
- Учебник Crusader Kings (серия из 5 частей) - YouTube
- Crusader Kings в MobyGames