Crusader Kings (видеоигра) - Crusader Kings (video game)

Короли крестоносцев
Crusader Kings Coverart.png
Разработчики) Студия разработки Paradox
Издатель (ы) Стратегия Первый
Парадокс Интерактивное
Производитель (и) Йохан Андерссон
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Йохан Андерссон
Художник (ы) Маркус Эдстроем
Композитор (ы) Инон Зур
Двигатель Europa Engine
Платформа (и) Microsoft Windows , Mac OS X
Релиз Окна
OS X
Жанр (ы) Великая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Crusader Kings - это грандиозная стратегическая игра, разработанная Paradox Development Studio и опубликованная Strategy First и Paradox Interactive в апреле 2004 года. Воктябре 2007 года было выпущенорасширение под названием Deus Vult . Продолжение, использующее новый движок Clausewitz Engine , Crusader Kings II , было выпущено в Февраль 2012 года, а еще одно продолжение, Crusader Kings III , было выпущено 1 сентября 2020 года.

Параметр

Действие игры разворачивается в основном в Европе в период среднего и позднего средневековья в период с 26 декабря 1066 года (на следующий день после коронации Вильгельма Завоевателя ) до 30 декабря 1452 года (за пять месяцев до падения Константинополя ). В игру также включены три сценария, а именно: битва при Гастингсе (1066 г.), Третий крестовый поход (1187 г.) и Столетняя война (начавшаяся в 1337 г.).

Геймплей

В отличие от других игр Paradox (таких как первые две серии Europa Universalis ), Crusader Kings - это симулятор династии, схожий с ролевыми видеоиграми, поскольку он фокусируется на личности, основанной на чертах характера, основной целью которой является рост и обогащение своей династии . В игре игрок пытается вести свое династическое владение на протяжении четырех веков, управляя его семейными, экономическими, военными, политическими и религиозными делами и стабильностью. Правители поддерживаются назначенными советниками, канцлером, наместником, маршалом, мастером шпионажа и епископом епархии, а также контролируют сборы со стороны своих вассалов.

Кроме того, ежегодные случайные события, а также сотни заранее подготовленных событий, основанных на исторических темах, создают разнообразный игровой процесс и задачи. Crusader Kings также отличается от многих подобных пошаговых стратегических игр тем, что время течет непрерывно, а не происходит дискретными ходами. Таким образом, игрок может приостанавливать игру, изучать карту и ее персонажей, принимать решения и отдавать приказы, а затем ускорять или замедлять время по мере развития событий.

Со временем, в зависимости от территорий и присвоенных титулов, персонажи могут быть повышены в статусе (от графа, герцога, короля до основных титулов императора ) или регрессировать по мере потери статуса и земель. Уровни вассалов самого низкого уровня (т.е. барон замка, мэр города, церковный епископ), как видно в Crusader Kings II , не представлены. Игра проиграна, если ни один из прямых членов игровой династии не имеет или не наследует имперский, королевский или дворянский ранг .

Разработка

Ведущим программистом игр был Йохан Андерссон . Движок игры был основан на движке, разработанном для Europa Universalis II , то есть обновленном движке Europa Engine, который был выпущен в декабре 2001 года. Сходство между двумя играми и выпуск конвертера сохраненных игр позволяют игрокам продолжить их игра после 1419 года через Europa Universalis II .

Прием

Игра получила «средние» обзоры согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic , и многие обзоры в США были получены за несколько месяцев до официального релиза игры в США.

В книге 2013 года « Цифровые игры переосмысливают средневековье» автор объясняет, что:

В качестве цифрового средневековья Crusader Kings моделирует системы культурных изменений в средние века, а не просто присваивает культурные ярлыки людям и географическим регионам Европы в определенные хронологические даты. Игра пытается избежать анахронизма за счет исторически основанных систем игрового процесса, а не за счет механического включения исторических фактов.

Награды

  • Награда "Выбор редакции" в жанре "Стратегия игры" в Интернете
  • Награда Game Vortex Top Pick

Расширение

Загружаемый пакет расширения под названием Deus Vult («Бог пожелает» на латыни) был выпущен в октябре 2007 года. В базовую игру были внесены следующие улучшения:

  • переработка графики, включая новые окна и значки предупреждений
  • отношения между персонажами (в том числе дружба и соперничество)
  • новые возможности для стабильности королевства и дипломатии (например, отправка подопечных в другие суды)
  • новые черты характера и эволюция детских характеристик с 0 лет
  • новые случайные события
  • дополнительные инструменты для моддеров

Как и в других играх Paradox, в течение нескольких дней после выпуска начали появляться моды, созданные фанатами, такие как The Deus Vult Improvement Pack , направленные на исправление ошибок и повышение исторической достоверности карты, культур и персонажей.

Рекомендации

Внешние ссылки