Animal Crossing (видеоигра) - Animal Crossing (video game)

Скрещивание животных
Animal Crossing Coverart.png
Североамериканская обложка версии для GameCube
Разработчики) Nintendo EAD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и) Такаши Тэдзука
Программист (ы) Юхики Оцуки
Масару Ни
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Скрещивание животных
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Моделирование жизни
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Animal Crossing - это социальная игра- симулятор 2001 года,разработанная и изданная Nintendo для GameCube . Это улучшенная версияигры Animal Forest для Nintendo 64 , которая была выпущена только в Японии в начале того же года, а за ней последовало другое издание, Animal Forest e + , в 2003 году.

Animal Crossing - это бесконечная и нелинейная игра, в которой человек поселяется в деревне, населенной антропоморфными животными. Основная цель игры - сэкономить деньги, чтобы погасить ипотеку за дом человека. Для этого нужно собирать натуральные материалы и продавать их. Человек может участвовать в повседневной жизни в деревне, общаться с животными, посещать мероприятия и вносить свой вклад в развитие деревни. Западная локализация игры значительно отличается от оригинальной версии тем, что японские праздники и культурные отсылки заменены западными.

Игра изначально задумывалась как ролевое приключение, в котором основное действие происходит в подземельях. Однако разработка была остановлена ​​из-за отказа периферийного устройства 64DD . Изучив существующие разработки, дизайнер Кацуя Эгути решил создать симулятор нелинейной жизни, который будет нести темы семьи, дружбы и сообщества, а также позволит нескольким игрокам развивать виртуальный город в разное время. Эгути также хотел создать игру, которая понравится более широкой аудитории, включая тех, кто не знаком с видеоиграми.

Animal Crossing имел коммерческий успех как внутри страны, так и за рубежом, привлекая множество нетрадиционных игровых зрителей. Критики высоко оценили необычный, но захватывающий и захватывающий игровой процесс, лишенный цели и стрессовых элементов. Критика была сосредоточена на устаревшей графике и простом художественном стиле. Игра считается одним из самых ранних примеров жанра казуальных игр и положила начало одноименной франшизе, которая получила дальнейший успех в своих сиквелах.

Геймплей

Скриншот внешнего мира с изображением персонажа игрока. В игре присутствует графика из версии для Nintendo 64 .

Animal Crossing - это социальная игра- симулятор , которую Nintendo назвала «коммуникационной игрой» . Он неограничен , и персонаж игрока может жить отдельной жизнью с очень небольшим набором сюжета или обязательных заданий. Игроки берут на себя роль нового жителя города. Пол и внешний вид персонажа зависят от ответов, данных коту по имени Ровер, которого игрок встречает в поезде, на котором персонаж едет в город. Есть также задачи, которые игроки могут выполнить, и цели, которых они могут достичь. Игра ведется в режиме реального времени с наблюдением за днями, неделями, месяцами и годами с использованием внутренних часов GameCube . Многие события и праздники из реальной жизни охватывают год, в том числе День независимости , Хэллоуин , Праздник урожая ( День благодарения ) и День игрушек ( Рождество ). Другие мероприятия, такие как рыболовные турниры и ранние утренние занятия фитнесом, проводятся по регулярному графику. Когда игроки прекращают играть, они могут поговорить со своим Гироидом, существом рядом с их домом, чтобы сохранить свой прогресс. Если игрок выключает игру или перезагружает GameCube без предварительного сохранения, в следующий раз, когда он играет, перед домом игрока появляется крот по имени Мистер Ресетти, чтобы ругать его за перезагрузку; то, что они достигли в предыдущей несохраненной игре, теряется, но все остальное сохраняется.

Одна из основных целей игры, которая ставится перед игроком во время вступительных кат-сцен, состоит в том, чтобы увеличить размер дома персонажа игрока. В этом доме хранится мебель и другие предметы, приобретенные в ходе игры. Его можно настроить несколькими способами, например, в цвет крыши, мебель, музыку, обои и пол. Эти настройки оцениваются Академией Happy Room (HRA).

Том Нук, тануки (енотовидная собака) в японской версии и енот в американской и европейской версиях, управляет местным магазином. В начале игры он дает игроку свой первый дом с ипотечным кредитом в размере 19 800 Bells (внутриигровая валюта). После выплаты долга, часть которого осуществляется за счет работы на неполный рабочий день с Nook, дом расширяется, что вызывает новый долг от Nook. По ходу игры дом расширяется несколько раз. Игроки могут продать Nook все что угодно в обмен на Bells. По мере того, как игрок покупает и продает предметы в магазине Nook, он будет постепенно расширяться, предлагая более широкий выбор товаров для покупки. Игроки также могут посетить такие места, как магазин одежды Able Sisters, где они могут купить или разработать новую одежду; полицейский участок, где они могут получить дополнительные предметы из бюро находок; и музей, где они могут пожертвовать окаменелости, картины, рыбу и насекомых для демонстрации.

Первоначально деревня состоит из шести жителей , и в зависимости от действий игрока в нее входит или выходит больше жителей. В нем одновременно проживает максимум пятнадцать жителей. Все жители - животные, и у каждого есть дом, который может посетить игрок. Существует множество возможных взаимодействий между игроком и жителями, включая разговоры, обмен предметами, выполнение заданий, написание писем и, в e + , покупку лекарств на случай болезни. Жители взаимодействуют друг с другом независимо от контроля игрока.

Мультиплеер

До четырех игроков могут по очереди создавать свои дома в одной деревне. Каждый из них может влиять на деревню по-своему, общаться друг с другом через городскую доску и почту, а также делиться впечатлениями деревни. Несколько игроков могут по очереди доставлять предметы друг другу через Tom Nook, используя систему кодов. Доступны многопользовательские игры для NES.

Система путешествий позволяет каждому игроку посещать деревни других игроков. Эта система требует дополнительной карты памяти с данными игры и трех блоков памяти для сохранения данных о путешествиях. Игроки могут встречаться с новыми жителями, делать покупки в магазинах, бросать предметы и делать почти все, что они могут делать в своем собственном городе. Посетители имеют ограниченные привилегии и не получают тех услуг, которые они получили бы в своем городе. Например, Том Нук из другого города не поедет красить крышу, а это значит, что игроки не могут покупать краску в другом городе. После посещения другого города один из жителей может переехать в посещаемый город. Если в посещаемом городе проживает целых пятнадцать жителей, это побудит кого-то из посещаемого города уехать. В зависимости от того, сколько карт памяти у игрока или его друзей, может быть много других деревень, которые стоит увидеть, и различных предметов, которые нужно найти. Если игрок взаимодействует с сельским жителем, который ушел из своей деревни в посещенную деревню, сельский житель запомнит игрока.

Подключение к Game Boy Advance

Связь с Game Boy Advance играет важную роль в Animal Crossing с помощью соединительного кабеля Nintendo GameCube - Game Boy Advance . В каждом городе есть остров, на который можно попасть, подключив Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля GameCube. Персонаж по имени Капп'н бесплатно переправляет игрока на остров. По острову бродит эксклюзивное животное, с которым игрок может подружиться. На острове выращивают эксклюзивный сорт фруктов: кокосы. Также игрок может украсить небольшой коммунальный пляжный домик и ловить рыбу на берегу. Уходя, игрок может загрузить остров в GBA и дать фрукты сельскому жителю, который роняет Bells; если игрок возвращается на остров, он может забрать выпавшие деньги. Игроки могут оставить себе инструменты островитянина, например лопату или сеть. Загруженные острова можно обменивать между GBA с помощью кабеля Game Boy Advance Link.

Game Boy Advance можно использовать при покупках в магазине Able Sisters. Инструмент для создания рисунков можно загрузить в Game Boy Advance, а затем игрок может загрузить рисунки, созданные на Game Boy Advance, в GameCube. Доступ к этой функции можно получить, подключив Game Boy Advance с помощью кабеля GameCube Game Boy Advance и поговорив с Мэйбл в магазине Able Sisters. Игра также совместима с e-Reader ; посетив почтовое отделение, подключившись к аксессуару через соединительный кабель Game Boy Advance, игроки могут сканировать тематические карты Animal Crossing, чтобы получить новые предметы, мелодии города или рисунки.

Игры Nintendo Entertainment System

Игроки могут собирать различные игры Nintendo Entertainment System в Animal Crossing , в которые можно играть с помощью эмуляции. Релизы для Северной Америки поставляются с картой памяти, которая автоматически предоставляет игроку две игры после создания файла игры. Остальные можно приобрести разными способами, например, спрятать на острове подарки от жителей деревни или через специальные раздачи на веб-сайте Nintendo. Доступные игры для NES немного различаются в зависимости от выпуска.

Для игры доступны следующие игры для NES:

Игра Доубуцу но Мори Доубуцу но Мори + Animal Crossing /
Doubutsu no Mori e +
Воздушный шар да да да
Бейсбол Нет да да
Clu Clu Land да да да
Clu Clu Land D Нет да да
Осел Конг да да да
Осел Конг-младший Нет да да
Осел Конг младший Математика да да да
Осел Конг 3 Нет да да
Excitebike Нет Нет да
Гольф да да да
Гомоку Нарабе Рэндзю Нет да Нет
Маджонг Нет да Нет
Пинбол да да да
Выбивать!! Нет да да
Футбольный Нет Нет да
Теннис да да да
Лес Варио Нет да да

Четыре дополнительные игры для NES недоступны в игре обычными способами. В Северной Америке две из этих игр, Ice Climber и Mario Bros. , были выпущены с использованием двух карт e-Reader , которые не распространялись в Европе или Японии. Японские игроки получали Ice Climber в подарок, если они использовали специальную услугу, предоставляемую Nintendo, для переноса своих сохраненных данных из Dbutsu no Mori в Dbutsu no Mori + ; с тех пор эта услуга была прекращена. Super Mario Bros. был распространен в Японии в качестве приза Famitsu для игроков Dōbutsu no Mori + . The Legend of Zelda существует в коде игры, но недоступна в игре. Эти четыре бонусные игры можно было получить с помощью чит-устройства в более ранних выпусках GameCube, но они были удалены в Dōbutsu no Mori e + .

Функция Advance Play позволяет игрокам связать Game Boy Advance с GameCube и временно перенести игру NES на карманный компьютер. Это несовместимо с играми, изначально созданными для дисковой системы Famicom , такими как Clu Clu Land D и The Legend of Zelda , или играми размером более 192  КБ , такими как Punch-Out !! и Wario's Woods , так как они не помещаются в оперативную память GBA. Во все другие игры можно играть через Advance Play, но многопользовательские функции не поддерживаются, и их графика выглядит немного сжатой на дисплее GBA из-за его меньшего вертикального разрешения.

Дополнительный предмет мебели для NES был предназначен для того, чтобы позволить игрокам имитировать другие игры NES, не включенные в игру, путем чтения ПЗУ NES, хранящихся на карте памяти игрока. Хотя эмулятор остается доступным в финальной версии игры, никаких дополнительных ПЗУ никогда не распространялось, в результате чего эта функция в конечном итоге не использовалась. В 2018 году независимому разработчику программного обеспечения удалось реконструировать программное обеспечение для эмуляции и преобразовать ПЗУ в совместимый формат, что позволило импортировать новые игры для NES в эмулятор Animal Crossing .

Разработка и выпуск

Игра была разработана Nintendo EAD с неопытной командой во главе с Кацуей Эгути , Хисаши Ногами и одним из создателей Super Mario Такаши Тэдзука , большинство из которых перегруппировались после выхода «Истории Йоши» в 1997 году. Периферийное устройство 64DD служило вспомогательной технологией. платформа для замысла и разработки игры с часами реального времени и 64-мегабайтной дискетой для записываемого запоминающего устройства. Из-за продолжительных задержек и отмены 64DD разработка игры была перенесена на носитель Game Pak - единственный Game Pak, содержащий часы реального времени, - плюс Controller Pak для сохранения прогресса. Кадзуми Тотака был звукорежиссером игры. Кента Нагата сочинил фоновую музыку для полей, Тору Минегиси для внутренних помещений и Синобу Танака для мероприятий. Изначально игра была выпущена как Dōbutsu no Mori (букв. «Лес животных») на Nintendo 64 в Японии в апреле 2001 года. Это последняя игра, выпущенная Nintendo для Nintendo 64, и предпоследняя игра, выпущенная для системы в Японии. .

Игра была перенесена на GameCube как Dōbutsu no Mori + и выпущена 14 декабря 2001 года в Японии, через восемь месяцев после выхода оригинальной игры. Эта версия содержит дополнительные функции, которые изначально отсутствовали в версии для Nintendo 64, и использует встроенные часы GameCube. Это привело к появлению слогана игры: «Реальная игра, в которую играют, даже когда вы не играете». Dōbutsu no Mori + стоил 7 140 йен, а за первую неделю в Японии было продано 92 568 копий.

Когда Nintendo начала локализацию Dōbutsu no Mori + для выпуска в Северной Америке под названием Animal Crossing , игра претерпела огромный проект по переводу, в результате которого было написано гораздо больше текста, чем в японской версии. Потребовалось не только перевести тысячи строк текста, но и переводчикам Нейту Бильдорфу и Ричу Амтауэру пришлось создать новые праздники и предметы, которые можно было бы узнать за пределами Японии. Процесс перевода занял в общей сложности шесть месяцев, что на тот момент было крупнейшим переводческим проектом Nintendo of America на сегодняшний день. Руководство Nintendo в Японии было настолько впечатлено работой, проделанной подразделением Nintendo of America Treehouse, что они добавили американский контент обратно в японскую версию и выпустили его как Dōbutsu no Mori e + вместе с другим новым контентом. Он был выпущен в Японии 27 июня 2003 года, и за первую неделю было продано 91 658 копий.

Прием

После выхода Animal Crossing был встречен критиками. Телешоу X-Play в сети G4 назвало ее седьмой лучшей игрой всех времен на GameCube . На IGN игра имеет "выдающуюся" оценку 9,1.

Некоторые критики высоко оценили использование в игре внутренних часов и календаря GameCube, а также включение скрытых игр для NES . Однако другие, такие как Пир Шнайдер из IGN, раскритиковали его аудио и визуальные эффекты за то, что они не соответствуют стандартам качества игры GameCube. Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , игра получила 87 баллов из 100, что означает «в целом положительные отзывы» на основе 42 критиков. Согласно GameRankings , игра получила оценку 86% на основе 72 обзоров. Игра имела коммерческий успех, было продано более 2 миллионов копий по всему миру. К июлю 2006 года было продано 1,3 миллиона копий на общую сумму 43 миллиона долларов в США. Компания Next Generation заняла 37-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Это одна из самых продаваемых игр для Nintendo GameCube . ScrewAttack оценил ее как пятую лучшую игру GameCube в своем списке « Прощай, GameCube, десять игр GameCube », заявив: «Это игра, в которую можно играть, даже если вы не играете, и может длиться до 30 лет!» Популярность сериала вдохновила на создание анимационного фильма, основанного на продолжении игры Animal Crossing: Wild World , под названием Dōbutsu no Mori , который был выпущен исключительно в Японии.

Похвалы

Академия интерактивных искусств и наук присуждена ему инноваций в игровой консоли, выдающиеся достижения в области игрового дизайна, консольного ролевая игра года и назначил его на консоли игра года, консольного ролевая игра года, игра Год, инновации в консольных играх, выдающиеся достижения в игровом дизайне и выдающиеся достижения в разработке игрового процесса. GameSpot назвал ее лучшей игрой для GameCube в сентябре 2002 года и вручил игре ежегодную награду «Лучшая ролевая игра на GameCube». Это было второе место на GameSpot " „Игра года на GameCube“s 2002 приз, но проиграл Metroid Prime . Игра заняла 126-е место в рейтинге Electronic Gaming Monthly «200 величайших видеоигр своего времени» в 2006 году.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки