Age of Empires (видеоигра) - Age of Empires (video game)

Эпоха империй
Age of Empires Coverart.jpg
Обложка Windows
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Брюс Шелли
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Анджело Лаудон
Художник (ы) Брэд Кроу
Композитор (ы)
Серии Эпоха империй
Двигатель Джинн
Платформа (и) Microsoft Windows , Windows Mobile , Macintosh
Выпускать
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Age of Empires ( AoE ) - это стратегическая видеоигра в реальном времени, основанная на истории , разработанная Ensemble Studios и опубликованная Microsoft , и первая игра в серии Age of Empires . В игре используется Genie Engine ,игровой движок на основе2D- спрайтов . Игра позволяет пользователю выступать в роли лидера древней цивилизации , продвигая ее через четыре века ( Каменный , Инструментальный , Бронзовый и Железный века ), получая доступ к новым и улучшенным юнитам с каждым продвижением.

Первоначально разрекламированная как « Цивилизация» встречается с Warcraft , некоторые обозреватели посчитали, что игра не оправдала этих ожиданий, когда она была выпущена. Несмотря на это, он получил в целом хорошие отзывы, и в 1998 году был выпущен пакет расширения под названием The Rise of Rome . И оригинальная Age of Empires, и пакет расширения были позже выпущены как «Золотое издание». Продолжение, Age of Empires II , было выпущено в 1999 году. Age of Empires: Definitive Edition , обновленная версия игры, была выпущена 20 февраля 2018 года.

Геймплей

Age of Empires требует от игрока развития цивилизации от горстки охотников-собирателей до обширной Империи Железного века . Чтобы обеспечить победу, игрок должен собирать ресурсы, чтобы платить за новые юниты, здания и более продвинутые технологии. Ресурсы должны быть сохранены, так как по ходу игры новые ресурсы не становятся доступными; например, срубленные деревья больше не вырастут.

Доступно двенадцать цивилизаций , каждая с индивидуальным набором атрибутов, включая различное количество доступных технологий и юнитов. Каждая цивилизация обладает уникальными технологиями, поэтому ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями, доступными в игре.

Главный компонент игры - это продвижение через четыре возраста. Это каменный век ( мезолит / кочевники / палеолит ), орудийный век ( неолит / энеолит ), бронзовый век и железный век . Переход от возраста к возрасту исследуется в центре города, и каждое повышение приносит игроку новые технологии, оружие и юниты.

Режимы

Индивидуальный сценарий: захватчики Чампа атакуют Кхмерскую империю , которая пытается построить легендарный Ангкор-Ват .

В игре представлены четыре однопользовательские кампании, в которых от игрока требуется выполнить определенные задачи. Кампании - это набор сценариев, которые выполняются линейно. Кампании следуют истории египетской , греческой , вавилонской цивилизаций и цивилизаций Ямато ; есть также полная кампания, специально созданная для демонстрационной версии, действие которой происходит в Хеттской Империи. Помимо кампаний, существует игровой режим, называемый « случайная карта », в котором для каждой новой игры создается отдельная карта. Также доступны варианты случайной карты, такие как ресурсоемкий « смертельный матч ».

Age of Empires способствовала онлайн- игре и сетевой игре с участием до 8 человек одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто возникают задержки и отключения. До 19 июня 2006 года многопользовательский игровой процесс поддерживался Microsoft Gaming Zone . На тот момент Zone отказалась от поддержки большинства игр на компакт-дисках, включая Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings .

Создание пользовательских сценариев или серий сценариев (кампаний) для игры стало возможным с помощью Scenario Builder . Этот инструмент проще и легче в освоении, чем сопоставимые редакторы, используемые в более современных играх, но в результате у него меньше возможностей. Ensemble Studios использовала Scenario Builder для создания однопользовательских кампаний, которые поставлялись с розничной игрой. Существуют различные неофициальные сайты, на которых можно отправлять и загружать собственные сценарии. В конце 2005 года было обнаружено, что, изменяя различные файлы данных, единицы, присутствующие в бета-версиях игры, могут быть доступны в редакторе. Некоторые малоизвестные юниты включают космический корабль и героя, который меняет владельца, когда юниты движутся рядом с ним. При редактировании данных правила расстановки юнитов также могут быть изменены. Это позволяет размещать юниты на любой местности и поверх других юнитов, что открывает новые возможности для дизайна. Другие важные открытия включают в себя новые шаблоны ландшафта, режим для утроения здоровья каждого юнита и инструмент для редактирования размеров карты.

Цивилизации

Игроки выбирают одну из 12 цивилизаций. Цивилизации разделены на четыре различных архитектурных стиля, основанные на восточноазиатской , месопотамской , египетской и греческой архитектуре, которые определяют их внешний вид в игре.

Технология

Технологии исследуются в конкретных зданиях, с которыми они обычно связаны; например, религиозные исследования проводятся в храмах, а улучшенные доспехи исследуются в яме для хранения. Технологические достижения подразделяются на многие категории, такие как военные обновления (лучшее оружие и броня для юнитов), экономические улучшения (повышение эффективности сбора ресурсов), религиозные обновления (более высокие коэффициенты конверсии и больше возможностей для священников) и обновления инфраструктуры (более сильные укрепления и более устойчивые здания). По завершении фундаментальных технологических исследований могут стать доступными более продвинутые технологии. Некоторые технологии недоступны для определенных цивилизаций.

Технологии играют очень важную роль в стратегии игры. По мере того как цивилизация прогрессирует на протяжении веков, технологии становятся все более и более дорогими, что затрудняет сбор необходимых ресурсов для их исследования. Как следствие, балансировка рабочей силы сельских жителей по различным ресурсам может иметь значение между победой и поражением.

Две армии сражаются друг с другом, вооруженные множеством юнитов.

Единицы

Игроки управляют множеством гражданских и военных юнитов. Большинство юнитов можно улучшить с помощью исследований (например, более быстрый сбор для жителей деревни, более прочная броня для военных юнитов и более высокая дальность для лучников).

Наземные юниты являются наиболее распространенными в игровом процессе. Деревенские жители являются основными юнитами в Age of Empires . Их основная функция - сбор ресурсов, вырубка деревьев для дров, добыча камня и золота, а также охота , добыча пищи , сельское хозяйство или рыбалка для получения еды. Жители деревни могут строить здания и ремонтировать как здания, так и военно-морские корабли, а также могут участвовать в рукопашном бою, когда это необходимо. Священники - это небоевые отряды, которые могут лечить союзные отряды или «преобразовывать» вражеские отряды (в этом случае целевой отряд меняет лояльность). Пехотные отряды, такие как дубина , мечники и гоплиты, используют рукопашный бой для атаки с близкого расстояния. Конные отряды включают колесницы , кавалерию и боевых слонов . Лучники, конные или пешие, атакуют на расстоянии. Осадные юниты бывают двух типов: катапульты и баллисты . Катапульты бросают камни, которые вызывают взрывной урон, поражая всех юнитов на небольшой территории, и особенно эффективны против зданий и групп юнитов. Баллиста менее опасна для зданий и юнитов, но стреляет быстрее и дешевле, чем катапульта.

Морские юниты часто играют второстепенную роль, но могут иметь важное значение для победы. Рыбацкие лодки похожи на сельских жителей тем, что могут ловить рыбу. Торговые корабли обменивают ресурсы из запасов и обменивают их на золото в доке другого игрока, при этом количество заработанного золота зависит от расстояния между обоими доками. Транспортные корабли перевозят наземные юниты с одного участка земли на другой. Помимо атаки на вражеские корабли, военные корабли могут быть очень эффективными при атаке наземных юнитов вблизи береговой линии (потому что юниты ближнего боя не могут дать отпор). Военные корабли бывают либо в виде галер, которые стреляют стрелами, либо в виде триер, запускающих болты или валуны (очень эффективны против зданий возле береговой линии).

Типы юнитов идентичны, независимо от цивилизации (хотя некоторые цивилизации могут иметь улучшенные варианты этих юнитов). Так, например, корейский Чосон широкий фехтовальщик идентичен персидский или финикийский один, как и лучники, топорщики, короткие меченосцы, кавалерия , и так далее. Некоторые доспехи и одежда исторически неточны, а длинный мечник больше похож на римского преторианца . Некоторые юниты также были доступны в игре цивилизациям, у которых их никогда не было; гоплитов может обучать любая цивилизация, кроме Персии, а некоторые среднеазиатские цивилизации могут обучать легионы и центурионы , в то время как японский Ямато может строить триеры.

Здания

Четыре разных чуда для каждого из четырех архитектурных стилей

Центр города - одно из самых важных зданий в игре. Здесь создаются сельские жители, исследуется их возрастное продвижение. В большинстве сценариев каждый игрок начинает с одного центра города; возможность построить несколько городских центров разблокирована при строительстве правительственного центра в бронзовом веке . Центр города обеспечивает поддержку населению четырех единиц. Чтобы построить больше единиц, необходимо построить дома. Каждый дом поддерживает четыре единицы, и хотя можно построить любое количество домов, они могут поддерживать не более пятидесяти единиц.

Военные юниты производятся в определенных зданиях, соответствующих их области. Все морские юниты создаются в доках. Стены и башни - это оборонительные укрепления ( Age of Empires была одной из первых стратегических игр в реальном времени, в которых стены были достаточно прочными, чтобы сформировать реальное средство защиты). Фермы используются для производства продуктов питания. Зернохранилища, ямы для хранения и центр города используются для хранения ресурсов, депонированных сельскими жителями.

Чудеса - это огромные памятники, представляющие архитектурные достижения того времени, такие как египетские пирамиды . Для их постройки требуется огромное количество ресурсов, и они возводятся очень медленно. Чудеса нельзя ни производить, ни проводить исследования. В сценариях со Стандартными условиями Победы игрок может победить, построив чудо и удерживая его от разрушения в течение 2000 лет (около 10 минут в реальном мире). Создание чуда также значительно увеличивает счет игрока, что полезно в «счетных» играх. Игроки обычно делают своим главным приоритетом уничтожение чудес врага, особенно в стандартных условиях победы. По этой причине, а также потому, что чудо относительно легко разрушить, чудо нужно постоянно охранять.

Разработка

Возраст Империй (под рабочим названием Рассвет Человек ) был первой игрой разработана на Ensemble Studios . Его историческое окружение было выбрано как более правдоподобное и доступное, особенно для обычных игроков, чем существующие игры. В то время в других стратегических играх в реальном времени была фантастика и фэнтези, поэтому исторический сеттинг Age of Empires позволил ей выделиться. Во многом дизайнеры черпали вдохновение из игры Civilization с ее проверенным историческим сеттингом; Это было отмечено рецензентами как нечто положительное. Об игре анонсировали в июне 1996 года на выставке Electronic Entertainment Expo . Age of Empires была разработана Брюсом Шелли , Тони Гудманом (отвечал за оформление игры) и Дэйвом Поттинджером (отвечал за искусственный интеллект игры ). Стивен Риппи был музыкальным руководителем (роль, которую он оставил на протяжении всего сериала), время от времени ему помогал его брат Дэвид Риппи, а также Кевин Макмаллан. Он создавал оригинальную музыку в Age of Empires, используя звуки реальных инструментов из периодов игры, а также их цифровые сэмплы . Мелодии стали результатом обширных исследований культур, стилей и используемых инструментов.

Возвышение Рима

The Rise of Rome - это дополнение для Age of Empires . Он основан на возвышении Римской империи и добавляет в Age of Empires Римскую империю и три другие игровые цивилизации . Он был официально выпущен 22 октября 1998 года.

Что касается игрового процесса, расширение представило множество настроек интерфейса, таких как организация очереди юнитов, возможность дважды щелкнуть по одному юниту и выделить другие юнита того же типа, сбалансировать урон, наносимый катапультами , и возможность увеличить лимит населения до 50. (только в многопользовательских играх). При установке обновления 1.0a с 1999 года, также можно использовать период ключ к циклу через холостых сельских жителей. Возвышение Рима также отличается новым римским архитектурным дизайном , характерным для всех четырех новых цивилизаций: римлян , пальмирцев , македонцев и карфагенян . Добавлены четыре новые исследуемые технологии. Дополнительные новые функции включают пять новых юнитов, четыре новых типа случайных карт и возможность увеличения размера карты. Также значительно улучшен поиск пути для всех юнитов. Для этого расширения была написана новая музыка, которая полностью заменила оригинальную партитуру. После последнего официального патча разработчика игровое сообщество продолжило поддержку собственного неофициального патча для решения остающихся проблем и улучшения совместимости с современным оборудованием и операционными системами.

По данным Microsoft, Возвышение Рима « демо - s получил 1 миллион загрузок с только его официальном сайте в апреле 1999 года, и еще 350000 от CNET » Download.com s. Продажи игры достигли 1,2 миллиона копий в июне 2001 года Возвышение Рима выиграл Компьютер Игры Стратегия Плюс ' s 1998 „Add-On года“ награду. Редакторы написали, что он «добавил совершенно новые кампании, уточненные правила и новый игровой опыт для игры, которая уже получила высокую оценку».

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах Age of Empires дебютировала на 7-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за октябрь 1997 года. В следующие два месяца она заняла восьмое и 13-е места соответственно. К концу 1997 года общий объем продаж Age of Empires в стране превысил 178 000 единиц, а выручка превысила 8 миллионов долларов. Это выступление сделало ее самой успешной стратегической игрой США в реальном времени в конце 1997 года: автор PC Gamer US отметил, что ее продажи превысили совокупные показатели конкурентов Total Annihilation и Dark Reign за тот же период и превысили их в четыре раза. больше, чем у Myth: The Fallen Lords .

По данным Microsoft, Age of Empires также имела успех во всем мире. Она была выпущена в 55 странах в течение первых четырех месяцев, и к 12 декабря по всему миру было отгружено более 650 000 копий. Microsoft сообщила, что в течение января она неизменно оставалась самой продаваемой компьютерной стратегией в США, Франции, Германии и Великобритании. 1998. К февралю во всем мире было продано 850 000 единиц игры.

Age of Empires стала хитом на немецком рынке, где она дебютировала на 1 месте в рейтинге продаж Media Control во второй половине октября 1997 года. После удержания этой позиции в первой половине ноября она оставалась в пятерке лучших Media Control. до конца 1997 года. В следующем году Age of Empires стабильно входила в тройку лучших до марта, а затем снова поднялась на первую строчку за последние две недели месяца. К концу мая он провел 28 недель подряд в верхних строчках рейтинга Media Control, занимая пятое и восьмое место в том же месяце. Age of Empires стала четвертой по популярности компьютерной игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года. В августе он получил золотую награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. К концу сентября продажи на немецком рынке составили 115 000 единиц, а к ноябрю VUD повысил статус Age of Empires до «Платинового», где было продано 200 000 экземпляров. На фестивале Milia в Каннах в 1999 году Age of Empires получила "Золотой" приз за доход, превышающий 15 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. К январю 1999 года он оставался на 14-м месте в чартах Media Control для немецкого региона, продолжая 60-е место. -недельная полоса в чартах.

К 2000 году продажи игры только в Южной Корее достигли примерно 150 000 единиц. По данным PC Data , с января по ноябрь 1998 года это была 10-я самая продаваемая компьютерная игра в США. Age of Empires имела коммерческий успех: к июню 2001 года было продано 2,2 миллиона копий.

Критические обзоры

Age of Empires в целом была хорошо встречена критиками и получила высокие оценки на сайтах агрегаторов обзоров, включая 8,3 из 10 на Metacritic , 87% на GameRankings и 85 из 100 на MobyGames .

Game Informer оценил эту игру как 81-ю лучшую игру в своем 100-м выпуске в 2001 году. Они назвали ее помесью Warcraft и SimCity и высоко оценили ее многопользовательский режим и популярность среди геймеров. Game Revolution классифицировал игру как «нечто среднее между Civilization II и Warcraft II: Tides of Darkness », в то время как GameSpot сетовал, что это была «простая боевая игра, а не великолепный строитель империи», описывая ее как « Warcraft с намеком на Цивилизация ". В то время как Computer Gaming World ' s Эллиот Чин сравнил игру обширно в WarCraft II , он сказалчто он имеет „большую глубину, и по сравнению с его братьямирежиме реального времени, он должен быть самым сложным из сгустка“. GameVortex не хотел, чтобы игровой процесс был ориентирован на боевые действия, но похвалил режимы игры, отметив, что «генерация случайных карт [...] действительно делает игру более острой». GameSpot порицал уровень микроменеджмента необходимого для управления игрой (что было связано с отсутствием производственных очередей и низкого AI единиц игрока)назвав его «плохой идеей», которая «серьезно уменьшается [ Возраст Империй ' ] enjoyability.» GameVortex повторил эту критику, в то время как PC Gameworld указала на выпущенные впоследствии патчи, улучшающие некоторые из ошибочных программ ИИ. Эллиотт Чин раскритиковал ограничение населения игры, которое он считал «самым серьезным недостатком».

Отмечая сходство с Warcraft II , PC Gameworld высоко оценил уникальность каждой игровой цивилизации и отметил, что «графика чрезвычайно детализирована и имеет ощущение ручной росписи. Редко можно увидеть такую ​​красивую игру с такими подробными движениями юнитов. . " Game Revolution была впечатлена количеством различных модулей в игре и отметила, что разработчики «явно провели здесь [свои] исследования, и в результате получился хорошо продуманный, исторически точный продукт (по крайней мере, для игры)». Звуковой ландшафт игры также подвергся критике, причем GameVortex заявила, что «устных подсказок недостаточно, чтобы вы могли различить, что происходит». С точки зрения будущего игры, GameRevolution сделала упор на редактор сценариев, который «позволяет вам полностью контролировать разработку сценариев и кампаний», «инструмент в вашем распоряжении для создания сценария в точности по своему вкусу».

Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «находясь в разработке почти вечность, Age of Empires в значительной степени выполнила то, что было обещаноодним из создателей Civilization Брюсом Шелли и его команда в Ensemble Studios ».

Игра получила множество наград, в том числе награду Gamecenter 1997 года « Игра года» и награду « Компьютерная стратегическая игра года 1998 года» от AIAS . Возраст Империй был занявший второе место для компьютерных игр World " 1997„Стратегия игры года“премии s, который в конечном счете пошел Миф: Fallen Lords .

Окончательное издание

В июне 2017 года креативный директор Microsoft Studios Адам Исгрин анонсировал Age of Empires: Definitive Edition на выставке Electronic Entertainment Expo 2017 и был разработан новой внутренней студией Age of Empires, а именно Forgotten Empires. Он отличается переработанной графикой с поддержкой разрешения 4K , обновленным саундтреком и другими улучшениями игрового процесса. Его выпуск планировалось выпустить 19 октября 2017 года, но был отложен до 20 февраля 2018 года. Age of Empires: Definitive Edition была выпущена через Магазин Windows и был встречен смешанными или средними отзывами и получил 70 баллов из 100 в Metacritic . PC Gamer дал игре 60/100, назвав игру «твердым ремейком игры, прошедшей свое время». GameSpot дал игре 6/10, похвалив ее графику 4K и обновленный саундтрек, но критикуя старые проблемы, которые все еще сохраняются.

использованная литература

внешние ссылки