Ace Combat 3: Электросфера -Ace Combat 3: Electrosphere

Ace Combat 3: Электросфера
Обложка Ace Combat 3.jpg
Японская обложка
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Директор (ы) Такуя Ивасаки
Ацуши Сиодзава
Производитель (и) Такаси Фукава
Композитор (ы) Хироши Окубо
Го Шиина
Серии Ace Combat
Платформа (и) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Симулятор воздушного боя
Режим (ы) Одиночная игра

Ace Combat 3: Electrosphere - это игра- симулятор боевого полета в аркадном стиле,разработанная и изданная Namco для PlayStation . Третья играфраншизы Ace Combat была выпущена в Японии в 1999 году и в Европе и Северной Америке в 2000 году. Игроки управляют самолетом и должны выполнять различные задачи миссии, такие как уничтожение эскадрилий врагов или защита базы от вражеского огня.

Директора Namco Такуя Ивасаки и Ацуши Сиодзава разработали Electrosphere, чтобы визуально отличаться от других симуляторов боевых полетов, используя Ace Combat 2 в качестве основы для идей и механики игры . Сюжетная линия была разработана, чтобы быть ключевым аспектом игры и служить своей цели, напрямую влияя на игровой процесс. Электросфера несет в себе более футуристический пейзаж и мир, вдохновленный научной фантастикой, по сравнению с современной темой ее предшественников. Игра печально известна своими резкими различиями в содержании в японских и международных релизах; Namco намеревалась сохранить двухдисковую кампанию японской версии и большую историю, но из-за финансовых ограничений игра была сокращена для Северной Америки и Европы.

Несмотря на небольшую маркетинговую кампанию и небольшое продвижение, « Электросфера» отгрузила более миллиона копий. Японский релиз получил положительные отзывы и был признан амбициозным по дизайну. Международные релизы были более неоднозначными, критики выражали недоумение по поводу отсутствия контента и мягкого игрового процесса. Оглядываясь назад, можно сказать , что « Электросфера » была хорошо принята критиками, которые оценили и оценили ее амбиции, сюжет и изменения в игровом процессе серии.

Геймплей

Игрок захватывает врага. Слева - радар и ограничение по времени, справа - высота и количество ракет игрока.

Ace Combat 3: Electrosphere - это видеоигра-симулятор боевого полета . Как и его предшественники, он представлен в более аркадном формате, в отличие от других видеоигр о авиасимуляторах. Игроки пилотируют один из 23 различных самолетов в четырех разных фракциях и должны выполнить выбор из 52 миссий игры в зависимости от своей фракции. Эти миссии варьируются от уничтожения эскадрилий врагов до защиты базы от вражеского огня. Результаты игрока оцениваются по буквенной шкале от A до D, которые заносятся в таблицу на титульном экране.

Electrosphere добавляет несколько новых механик в основной игровой процесс Ace Combat . Одна из них - возможность управлять космическими кораблями, причем одна миссия проводится над Землей в космическом пространстве. Игроки могут мгновенно смотреть повторы своих лучших убийств в конце каждой миссии. Для первых нескольких миссий можно выбрать ограниченное количество самолетов и оружия, но в оставшейся половине игры можно использовать только один. В миссиях также есть радиопереговоры как от фракции игрока, так и от противников. Игрок может повернуть камеру на 360 градусов вокруг своего бойца, чтобы увидеть, что находится за ним, или лучше рассмотреть уровень.

Японская версия игры содержит дополнительный контент, которого нет в международных версиях. Наиболее заметными из них являются ветвящиеся этапы пути; в зависимости от действий, предпринятых игроком в определенных частях игры, сюжет будет меняться в зависимости от результата этого решения, что приведет к одному из пяти возможных концовок. Можно получить доступ к внутриигровой энциклопедии, в которой содержится информация о персонажах и технологиях игры. Доступ к видео-письмам в стиле аниме с голосом за кадром можно просматривать в вымышленном почтовом ящике. Получение всех пяти концовок откроет режим симулятора миссии, который позволяет игроку повторить любую миссию с любым самолетом и оружием по своему выбору.

участок

Действие Ace Combat 3 происходит в рамках саги United Galaxy Space Force, вымышленной вселенной от Namco, которая объединяет многие их космические игры в единую временную шкалу. Это происходит в мире, где на смену правительству и верховенству закона пришли экономическая мощь и транснациональные корпорации. Крупнейшими из них являются Neucom Incorporated и General Resource Limited, жестокие соперники, которые много лет борются друг с другом за власть. Несмотря на усилия Всемирной организации по принуждению к миру (UPEO) по миротворчеству, война в конечном итоге вспыхивает, когда Neucom наносит крупномасштабные удары по General Resource, вынуждая UPEO развернуть серию истребителей, чтобы положить конец соперничеству между двумя компаниями и положить конец конец войне.

Разработка

Electrosphere ' s футуристические пейзажи были вдохновлены сочетанием 1970's-эск конструкций города и современной архитектуры.

Разработка Ace Combat 3: Electrosphere началась в 1998 году после критического и коммерческого успеха Air Combat и Ace Combat 2 . Режиссеры Такуя Ивасаки и Ацуши и продюсер Такаши Фукава возглавляли команду других сотрудников Namco во время производства, большинство из которых работали над Ace Combat 2 . Директора хотели, чтобы третья запись была гораздо более амбициозной, чем ее предшественники, как по содержанию, так и по оформлению. Команда сосредоточилась в первую очередь на том, чтобы сделать сюжетную линию ключевой механикой, которая будет изменять и влиять на игровой процесс в зависимости от прогресса и решения игрока. Сюжетные линии в предыдущих играх Ace Combat считались неважными и не оказывали прямого влияния на сам игровой процесс; это решение должно было помочь сделать историю неотъемлемой частью игры и служить реальной цели. Вдохновением для этой идеи послужили драматические телешоу и игра R4: Ridge Racer Type 4 (1998).

Во время разработки команда работала над тем, чтобы сделать Electrosphere визуально отличным от других симуляторов боевых полетов и создать новые технологические прорывы. Это привело к футуристическому, научно-фантастическому сеттингу и миру игры, который был создан путем объединения городского дизайна 1970-х годов и современной архитектуры. Разработчики использовали Ace Combat 2 в качестве основы для игры, что привело к заимствованию многих идей и концепций Electrosphere . Аппаратные ограничения PlayStation и ограниченные навыки команды заставили их скептически относиться к их видению и миру, который они реализовали. Консоль испытывала трудности с рендерингом карт из-за их размера, что затрудняло программирование игры. Программист Кенджи Накано создал обходной путь к этой проблеме, отрисовав удаленные объекты с гораздо меньшим количеством полигонов, чем они были на близком расстоянии, на реализацию которого потребовалось два месяца. Продакшн IG предоставил катсцену с темными тенями и контрастными линиями. Чтобы придать игре иллюзию прохождения времени, был реализован цикл «день-ночь». Графический дизайнер Минору Сашида, который работал над аркадной игрой Techno Drive , разработал интерфейс меню игры.

Выпускать

Namco анонсировала Ace Combat 3: Electrosphere в августе 1998 года. Компания хранила молчание об игре, делая минимальные комментарии во время Tokyo Game Show того года . В ноябре компания нарушила молчание, открыв веб-сайт и показав концептуальные иллюстрации к публикациям по видеоиграм. Были обнаружены только один уровень и несколько избранных самолетов. Namco объявила, что его выпуск намечен на первую половину 1999 года в Японии. Небольшой отрывок видеозаписи из игры был представлен на бонусном диске, выпущенном вместе с японской версией Ridge Racer Type 4 . Famitsu сообщила, что к январю 1999 года игра была завершена примерно на 80%. После месяцев секретности Namco продемонстрировала Electrosphere на Tokyo Game Show 1999, представленная вместе с World Stadium 3 , Dragon Valor и конверсией Dreamcast Soulcalibur , заняв большую часть Стенд Namco. Ace Combat 3: Electrosphere была опубликована 27 мая 1999 года в Японии компанией Namco. Из-за его размера он был разделен на два диска, каждый из которых содержал 26 миссий, всего 52 различных миссии. Наряду с 26-страничным руководством по эксплуатации он содержал 30-страничный рекламный буклет под названием Ace Combat 3 Electrosphere - Portfolio Photosphere , в котором подробно описаны персонажи игры, самолеты, сюжетная линия и другая информация о вымышленном мире. 7 декабря 2000 года он был переиздан в Японии под линией бюджетных игр PlayStation the Best .

Для североамериканского выпуска Namco America перевела игру на английский язык. Frognation, японская компания по дублированию, получила контракт на оказание помощи в процессе локализации. Frognation связалась с Агнесс Каку, переводчиком, известным своей работой над такими играми, как Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и D2 , чтобы помочь с переводом игры. Она вспомнила, как делала демонстрационный перевод, основанный на оригинальной японской сюжетной линии, но из-за сокращения финансирования Namco America полностью отказалась от перевода и решила полностью переделать сюжет для зарубежной аудитории; это включало удаление нескольких концовок, ветвления сюжетных путей и почти половины миссий. Он также был немного изменен, чтобы поместиться на один диск. Хотя официальная причина сокращения средств не была названа, Каку считает, что это произошло из-за того, что игра не продавалась так хорошо, как надеялась Namco в Японии, что также не давало американскому подразделению особых надежд на ее успех.

Namco представила игру на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 1999 году и получила в основном положительные отзывы. Еще до того, как было урезано финансирование перевода, Namco уже начала рекламировать взаимосвязанный сюжет игры. По словам Каку, когда Namco заявила, что американский релиз будет сильно урезан и не будет включать оригинальную японскую сюжетную линию, это вызвало негативную реакцию фанатов и публикаций, в результате чего интерес к игре резко упал, когда она была готова к выпуску. Электросфера была выпущена в Европе 21 января 2000 года и в Северной Америке 3 марта.

Прием

С коммерческой точки зрения , Ace Combat 3: Electrosphere была недостаточно эффективной и не имела такого большого успеха, как надеялась Namco. Это было коммерчески неудачным в Северной Америке и потребовало меньше единиц, чем предыдущие записи. Ему принадлежит 74% на сайте агрегатора обзоров видеоигр GameRankings . К 2008 году Electrosphere отгрузила 1,164 млн копий по всему миру, едва превосходящие Ace Combat 2 ' s 1,092 миллионов по всему миру отгрузки.

Японская версия Electrosphere получила в основном положительные отзывы. Сотрудники Famitsu оценили игру не только за ее реалистичность, но и за «потрясающую» графику и более глубокий сюжет. Официальный чешский PlayStation Magazine рецензент был подобный ответ, наслаждаясь его футуристический подход, реалистичную графику и изысканный геймплей. В раннем превью Джеймс Мильке из GameSpot прокомментировал, что, хотя это было не так весело, как Ace Combat 2 , он имел тот же амбициозный дизайн, что и R4: Ridge Racer Type 4 , с индивидуальными роликами, гладким дизайном истребителей и подробной графикой. . Сотрудники Edge подчеркнули ее разветвленную сюжетную линию, заявив, что она делает игру более увлекательной и полезной, чем ее предшественники.

При резком сравнении отзывы о североамериканских и европейских релизах были гораздо более неоднозначными. Поскольку в международных версиях было значительно меньше контента, чем в японской, рецензенты выразили замешательство и разочарование по поводу отсутствия миссий и правильной сюжетной линии для уменьшения игры в целом. Мильке дал радикально иной ответ на Electrosphere по сравнению с его превью, написав, что удаление контента из японской версии и линейный подход сделали игру хуже, чем ее предшественник Ace Combat 2 . Следующее поколение ' s Эрик Bratcher согласился , что без его разветвлений системы уровня и дополнительной кампании, он чувствовал себя скучно играть и не так , как рафинированные ранее Ace Combat игр. Мандип Сандху из Electric Playground выразил разочарование по поводу сюжета и мягких роликов для создания истории, которая практически не имела никакого значения для самой игры. Сотрудники официального британского журнала PlayStation Magazine заявили, что это больше похоже на симулятор полета для ПК, чем на игру Ace Combat , издевательски написав: «Namco доказывает, что да, можно воссоздать графику симулятора полета в стиле ПК на PlayStation. Но, к сожалению, , они забыли включить игру, чтобы пойти с ними ». Не все обозреватели критиковали игру; Сэм Бишоп из IGN и писатель для GamePro похвалили игровой процесс за то, что он твердый и энергичный, при этом Бишоп, в частности, отметил, что он «обеспечивает тот же насыщенный боевыми действиями опыт воздушного боя, который вы привыкли ожидать от серии, и делает это. с непревзойденным стилем и непревзойденным чутьем ». Jeuxvideo.com ' s Kornifex сказал , что это была та же утонченность , как Ace Combat 2 , с большим выбором бойцов и разнообразных миссий.

Критики сошлись во мнении, что « Электросфера» создала «великолепную» графику с большим количеством деталей. Бишоп сказал, что в ней было потрясающее чувство деталей, и она оказалась одной из сильных сторон игры. GamePro и Mielke оба согласились, причем GamePro, в частности, сказал, что в нем уникальное сочетание реалистичной и аркадной графики. Мильке также понравилась высокая производительность игры. Electric Playground дополнила свои визуальные эффекты большим количеством деталей, как и Jeuxvideo.com и Official UK PlayStation Magazine . Рецензенты также похвалили схему управления игрой за то, что она отзывчивая и простая в использовании, а GamePro особо отметила ее реалистичность для реальных самолетов. Kornifex также высоко оценил использование в игре контроллера PlayStation DualShock с большим эффектом, а именно за его функцию грохота и плавность. Electrosphere ' саундтрек s, использование повторов, и значительное отсутствие замедления было также предметом похвалы. В то время как Next Generation хвалили графический стиль и механику игрового процесса, они чувствовали, что в конечном итоге он уступает своим предшественникам, написав: «В Ace Combat 3 слишком много аркадных элементов, чтобы быть серьезным авиасимулятором. К сожалению, это также слишком скучно, чтобы быть отличным. аркадный собачий истребитель ».

Ретроспективный отзыв

В ретроспективе Ace Combat 3 получил лучшие отзывы, и критики отметили его амбициозный дизайн и историю. На праздновании 20-летия игры в 2019 году Game * Spark ретроспективно сравнила сложную сюжетную линию Electrosphere с сюжетом Final Fantasy VII и Ridge Racer Type 4 , похвалив ее систему ветвящихся путей за значимое и интересное влияние на сюжет в целом. . Им также понравилась футуристическая атмосфера и тема игры, резкое отличие от других игр Ace Combat . Game * Spark далее заявила, что Electrosphere была одной из лучших и самых уникальных игр в серии, продемонстрировав разочарование отсутствием современного цифрового релиза на таких платформах, как PlayStation Network .

Себастьяно Пеззил, писатель Player.it , сделал обзор игры в 2019 году в ознаменование выхода Ace Combat 7: Skies Unknown . Они сравнили его сюжет и визуальный стиль с Neon Genesis Evangelion и Ghost in the Shell , наслаждаясь его более обширной сюжетной линией, поскольку он намного мрачнее, чем его предшественники. В то время как они хвалили саундтрек с участием Wipeout , Player.it критиковал международную версию за то, что она уступала Air Combat и Ace Combat 2 с точки зрения контента. Написав для GameRevolution , Тайлер Триз также выразил разочарование международным выпуском игры, полагая, что это была одна из худших попыток локализации видеоигр.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки