Ксеноблейд Хроники 2 -Xenoblade Chronicles 2

Ксеноблейд: Хроники 2
Обложка игры
Иконка, изображающая главных героев Рекса (слева) и Пайры (справа), смотрящих на Урайского Титана.
Разработчики) Монолит Софт
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Кодзи Хаяси
Программист (ы) Тошиаки Ядзима
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и) Nintendo Switch
Выпускать 1 декабря 2017 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Xenoblade Chronicles 2 - это ролевая игра с открытым миром, разработанная Monolith Soft и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Выпущенное во всем мире 1 декабря 2017 года, это третий взнос в Xenoblade Chronicles и главный вход седьмого в Xeno серии . Планы по игре начались незадолго до запуска Xenoblade Chronicles X в 2014 году. Вернулись ключевые разработчики предыдущих игр, в том числе создатель франшизы Тэцуя Такахаши и режиссеры Кох Кодзима и Генки Йокота. Команда хотела разработать сюжетную игру в стиле оригинальной Xenoblade Chronicles . Игра была анонсирована в 2017 году, а мировая дата релиза запланирована на этот же год. Как и в случае с Xenoblade Chronicles , игра была локализована Nintendo of Europe.

В игровом процессе Xenoblade Chronicles 2 похожа на предыдущие записи, но с добавленной механикой вызова. В нем другие сеттинг и персонажи, чем в первых Xenoblade Chronicles , и он знаменует возвращение серии к сюжетной системе, в отличие от предыдущей части Xenoblade Chronicles X , которая была сосредоточена на игровом процессе и исследовании открытого мира. Действия Xenoblade Chronicles 2 происходят в Алресте, мире, покрытом морем облаков. Люди живут на поверхности больших живых существ, известных как Титаны, и внутри них. Некоторые люди, известные как Водители, могут призывать из кристаллов могущественных существ, известных как Клинки. После того, как его наняли для спасательной миссии, молодой сборщик по имени Рекс вступает в контакт с легендарным Клинком по имени Пайра, косвенно становясь ее Водителем, и обещает отвезти ее в легендарный рай под названием Элизиум. На протяжении всего путешествия Рекса и его отряд преследует Торна, организация, которая намерена захватить власть Пайры в своих целях.

Игра получила в целом положительные отзывы, похвалы за ее сюжет, бой, музыку, окружение и количество контента. По состоянию на ноябрь 2020 года было продано более 2 миллионов копий, это самая продаваемая игра в серии Xeno и самая коммерчески успешная игра Monolith Soft. Загружаемый контент выпускался в течение 2018 года, а в сентябре того же года было выпущено сюжетное расширение . Эта побочная история, Torna - The Golden Country , происходит за 500 лет до основной игры и включает новую игровую механику.

Геймплей

Xenoblade Chronicles 2 - ролевая игра в жанре экшн , третья игра в серии Xenoblade . Как и в предыдущих играх, игрок управляет главным персонажем из партии из трех человек . В игре используется дизайн открытого мира с дневным и ночным циклом, который часто влияет на игровые события, включая квесты, силу врага и доступность предметов . В отличие от двух предыдущих игр, которые состояли из сплоченного открытого мира, по которому игрок мог путешествовать непрерывно, игра проходит на нескольких землях, между которыми игрок перемещается с помощью опции быстрого путешествия .

В отличие от предыдущих титулов, персонажи в группе также управляют дополнительными существами, известными как Клинки . У каждого персонажа одновременно может быть только три активных клинка , что определяет класс персонажа: атакующий атакующий, целитель или защитные танки . Клинки и навыки игры основаны на восьми элементах: огонь, вода, ветер, лед, электричество, земля, свет и тьма. Есть в общей сложности 40 уникальных отчетливо «редкой» Blades собрать по всем основным играм с дополнительными 11 быть получены либо с помощью загружаемого контента или New Game Plus в более поздних патчах. Большинство Клинков в игре не являются частью основного сюжета и могут быть назначены любому Водителю; Среди них - КОС-МОС из подсерии Xeno Xenosaga .

Боевая система

Xenoblade Chronicles 2 имеет боевую систему , основанную на действиях , где игрок вручную перемещает текущего ведущего персонажа в реальном времени, а члены группы будут «автоматически атаковать», когда враги входят в их радиус атаки. У каждого персонажа есть навыки, называемые «Искусство», которые можно использовать для наложения статусных эффектов . И члены группы, и враги имеют ограниченное количество очков здоровья , и атаки истощают это значение. Бой считается выигранным, когда все враги теряют свои HP, но игра проигрывается, если персонаж игрока теряет все свои HP и не имеет возможности возродиться. Здоровье может быть восстановлено игроком с помощью исцеляющих искусств в бою, или игрок может позволить персонажу восстанавливать здоровье автоматически вне боя. Победа в битвах приносит игроку очки опыта , что позволяет персонажам становиться сильнее, повышая уровень и изучая новые искусства. Повторное использование Искусств позволяет использовать специальные движения. Выполнение этих специальных приемов в правильном порядке создает комбо Blade, которое наносит большой урон и закрывает форму урона противнику.

«Индикатор группы» медленно заполняется, когда члены группы успешно наносят удары по вражеским игрокам, а заполнение шкалы позволяет игроку объединять несколько атак вместе для получения дополнительного урона. Использование полной шкалы Party Gauge позволяет игроку использовать все лезвия для проведения цепной атаки, которая наносит дополнительный урон, поскольку разрушает ранее созданные печати. Трехуровневая шкала постепенно истощается вне боя, и один уровень нужен либо для оживления персонажей, либо для предупреждения товарища по команде о видении. Когда все три уровня заполнены, группа может выполнить цепную атаку. Все члены группы также имеют вокруг себя «агро-кольцо»; чем больше действий совершает персонаж, тем крупнее он становится. Более крупные агро-кольца заставляют врагов сосредотачивать свои усилия на соответствующем персонаже, что приводит к стратегическому аспекту заманивания и отвлечения внимания врагов.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие игры разворачивается в вымышленной стране Алрест, море, покрытое облаками, называемое «Облачное море», населенное огромными существами, известными как Титаны, на которых живет человечество. Легенды утверждают, что человечество когда-то жило на вершине «Мирового Древа», массивного дерева в центре Алреста в раю под названием Элизиум, вместе с их создателем, Архитектором, но они были изгнаны по неизвестным причинам и предоставлены Титанам жить дальше. Клинки - могущественные существа, вызванные из «Кристаллов ядра», которые направляют силу в свое оружие через силу, называемую эфиром. Их хозяев называют Водителями; когда Водитель умирает, его Клинок превращается в Кристалл Ядра и теряет память. Через некоторое время другой Драйвер может разбудить их, пока кристалл не поврежден. Две нации, Мор Ардайн и Урая, на протяжении всей истории находятся на грани войны.

Главный герой - Рекс (озвучивает на японском языке Хиро Шимоно и английский язык Аль Уивер ), который является водителем Aegis, могущественного и легендарного Клинка. У Иджиды есть две личности, Пира и Мифра (яп.: Шино Симодзи ; английский: Скай Беннетт), которые разделяют совесть, но разные способности. Будучи сиротой, Рекс вырос в деревне Фонсетт на архипелаге Лефтериан, где обитают несколько близко расположенных Титанов, соединенных мостами и другими сооружениями. Рекс очень привык к Облачному морю и собирал части, найденные под ним. Он очень близок с Азурдой, титаном, которого Рекс называет «дедушка», где Рекс проживает часть своей жизни. Группа Водителей по имени Торна намеревалась уничтожить Эгиду, заставив Рекса и отряд бежать и найти путь к Мировому Древу, легендарному раю. Среди других важных персонажей: Малос, еще один Иджис и главный антагонист; Ниа, мятежница из Торны; Тора, нопон, специализирующийся на искусственных лезвиях; Мораг, грозный водитель из Мор-Ардена; и Зик, принц страны-отшельника Тантала.

Загружаемый контент Torna - The Golden Country добавляет новую историю, действие которой происходит 500 лет назад. Это фокусируется на Лоре, ее Клинке Джин и союзниках в их битвах против Малоса в Торне, стране, недоступной в основной игре.

участок

Рекс, осиротевший сборщик, собирающий сокровища из-под Облачного моря за деньги, нанят председателем торговой гильдии Аргентум Бана, чтобы помочь водителям Джину, Малосу и Ниа, входящим в группу по имени Торна, спасти древний корабль. На корабле они находят Пайру, легендарный Клинок, известный как Эгида. Когда Рекс протягивает руку, чтобы коснуться меча Пайры, Джин наносит ему смертельный удар. Рекс просыпается на поле с Пайрой, которая показывает, что они находятся в воспоминаниях о ее старом доме Элизиуме. Она просит его доставить ее в Элизиум и взамен дает ему половину своего Кристалла Ядра, чтобы оживить его. С помощью своего компаньона-титана Азурды (которого Рекс называет «дедушка») и Нии, дезертировавшей из Торны, Рекс сбегает к Титану Гормотту, но Азурда ранен и возвращается в личиночную стадию. Вскоре после этого они прибывают в столицу Гормота, Торигот, и к ним присоединяются Водитель Нопон Тора и его искусственный Клинок Поппи. Группа пытается добраться до Элизиума, но их останавливает Офион и проглатывает Титан Урая.

После того, как группа сражается с наемником Водителем Вандхэмом, спасаясь от живота Урая, он присоединяется к группе, и Рекс начинает смотреть на него как на наставника. Позже группа узнает, что Джин и Малос являются лидерами Торны, террористической группы, названной в честь Титана, уничтоженного во время войны за Эгиду 494 года назад. Возглавляемые Джином, озлобленным ветераном Войны Эгиды, и Малосом, позже раскрытым как другая Эгида, они стремятся уничтожить человечество, высвободив Айон на Элизиуме. Во время битвы с Малосом и другим участником Торны Акхосом, Вандхэм убит, и Пайра раскрывает свою истинную форму Мифру. У них общая память, и они считают себя сестрами, меняя при необходимости туда и обратно.

Поиски группой пути мимо Офиона приводят их к объединению сил с Морагом, особым инквизитором Мор Ардайна и старшей сестрой Ардайнского Императора Найла; и Зик, принц Тантала. В Тантале группа сражается с Джином, который заставляет Пайру сдаться. Пока Азурда ведет группу к третьему мечу Эгиды, чтобы спасти Пайру, Малос откачивает силу Пиры, чтобы восстановить его полную силу. После того, как группа находит третий меч, призраки бывшего Водителя Пайры почти убивают Рекса, но он считается достойным третьего меча. Группа противостоит Джину и Малосу у Скал Мориты, во время которой Рекс открывает Пайру и истинную форму Мифры Пневму. Рекс, теперь объединенный с силой Джина, вынуждает Малоса призвать Офиона, который ввергает группу в Мориту, опустошенную землю под Облачным морем.

В Морите группа вынуждена работать с ослабленным Джином. Водитель Малоса, Амальтус, атакует, управляя различными Титанами. Группа разрывает его связь с Титанами только для того, чтобы он убил всех членов Торны, кроме Малоса и Джина, а Джин побеждает Амальтуса, когда он умирает. Группа прибывает в Элизиум и встречает Архитектора, ученого по имени Клаус, который объясняет, что он обнаружил устройство, которое отправляет объекты в разные измерения, использование которого разделило его тело на две части и разрушило старый мир.

Чувствуя, что его вторая половина вот-вот умрет, что приведет к его собственной смерти, Клаус отправляет группу, чтобы остановить Малоса, который был испорчен злобой Амальтуса и получил Айон. После поражения и смерти Малоса Клаус умирает, но не раньше, чем даровал Рексу и группе «последний подарок». Смерть Клауса приводит к тому, что Элизиум начинает разрушаться. Пневма помогает группе сбежать, но жертвует собой, чтобы взорвать Мировое Древо, не давая его обломкам уничтожить Алреста. Группа едва выживает, когда Азурда, благодаря Пневме, возвращается в свою взрослую форму и уносит всех вниз к Алресту. По возвращении в Алрест Облачное Море исчезает, открывая обновленный мир, Титаны сливаются, образуя новый массив суши. После этого Пира и Мифра возрождаются в разных телах и воссоединяются с Рексом.

Разработка

Игра была разработана для коммутатора Nintendo по Monolith Soft и третья запись в их Xenoblade Chronicles серии, после оригинальных Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles X . Планы игры началась в июле 2014 года, во второй половине развития Xenoblade Chronicles X . В то время как оригинальная Xenoblade Chronicles следовала типичной структуре общей сюжетной JRPG, Xenoblade Chronicles X уделяла гораздо меньше внимания сюжету и была организована в большей степени, основанной на миссии, ориентированной в первую очередь на исследование огромного открытого мира игры. Команда разработчиков была недовольна, услышав жалобы фанатов на изменения, и начала работу над другим сюжетом. Поскольку игровой процесс больше походил на продолжение первой игры, они решили назвать ее Xenoblade Chronicles 2 . Разработка Xenoblade Chronicles 2 заняла меньше времени, чем предыдущие игры, хотя разработка была трудной в начале из-за отсутствия окончательной доработки технических характеристик Switch. Архитектура Xenoblade Chronicles X использовалась в Xenoblade Chronicles 2 для ускорения разработки. Еще одним мотивирующим фактором стало соглашение, заключенное командой с Nintendo специально о выпуске игры на ранних этапах жизненного цикла Nintendo Switch.

Одной из целей игры Monolith Soft было дать персонажам более широкий спектр выражений лиц по сравнению с предыдущими играми Xenoblade . Ведущим дизайнером персонажей был Масацугу Сайто, который впервые проектировал персонажей для видеоигры. Разработчики выбрали его, чтобы дать главным героям более выразительный стиль аниме- арта, чем в предыдущих записях Xenoblade , в которых использовался более реалистичный тип моделирования, который они сочли слишком жестким. Художник Square Enix Тэцуя Номура отвечал за персонажей в организации Torna. Такахаши хотел работать с Номурой, но, поскольку он был занят другими играми в Square Enix, он нерешительно подошел к компании, надеясь позволить ему поработать приглашенным художником. К удивлению Такахаши, они согласились на переговоры. Другие приглашенные художники также внесли свой вклад, например, ветераны серии Xeno Кунихико Танака и Сорая Сага , которые разработали некоторые из лезвий игры, похожие на оружие формы жизни. Танака разработал клинок КОС-МОС, одного из главных героев трилогии Ксеносага . Сюжет игры был придуман Такахаши при содействии сценаристов Юичиро Такеда и Кадзухо Хёдо. Такеда, который также работал писателем над двумя последними играми Xenoblade , заявил, что методы написания и рабочий процесс для Xenoblade Chronicles 2 были похожи на фильмы. Хотя это продолжение Xenoblade Chronicles , в нем есть новый мир и персонажи.

Музыка

Над написанием саундтрека к игре руководил Ясунори Мицуда.

Оригинальный саундтрек игры был написан Ясунори Мицудой , Кендзи Хирамацу, Манами Киётой и дуэтом ACE (Томори Кудо и Хиройо Яманака). Митсуда, который также отвечал за аудиобюджет, резервирование музыкантов, управление расписанием и корректуру нот , был впервые приглашен в проект Такахаши в декабре 2014 года. В течение следующего года Мицуда и Такахаши провели множество встреч, на которых обсуждались общие направления. музыки, в конечном итоге пригласив музыкальную группу ACE и Кенджи Хирамацу, который также работал над первыми Xenoblade Chronicles . На встречах определялся вклад каждого композитора в саундтрек, при этом ACE в первую очередь занималась полевой музыкой, а Хирамацу - боевой музыкой. По словам Мицуды, это было сделано таким образом, чтобы удовлетворить поклонников, поскольку они не хотели «испортить имидж», созданный в первых Xenoblade Chronicles . Благодаря участию более 300 музыкантов и 20000 листов музыки, Митсуда считал это крупнейшим проектом, над которым он когда-либо работал, с файлами и данными из Pro Tools , его программного обеспечения для создания музыки, размером более одного терабайта . Всего для игры было записано около 120 треков, из них около 25 - от Мицуды.

В саундтрек включены выступления Словацкого Братиславского симфонического хора, а также ирландского камерного хора Anúna . Мицуда, который всегда хотел работать с Ануной после того, как стал фанатом в 1990-х годах, утверждал, что их выступления в игре заставили его плакать. Два трека, включая финальную тему, написанную Мицудой, исполнила Дженнифер Бёрд из английского акустического дуэта Tomorrow Bird. Перед записью Митсуда и Бёрд переписывались, чтобы она могла правильно передать эмоции персонажей своим пением. Во время записи Bird смогла импровизировать мелодические элементы своего пения, чего обычно не случалось с аранжировками Мицуды.

Выпускать

Игра была анонсирована в январе 2017 года как часть подробного анонса Nintendo Switch, при этом в тот же день был выпущен трейлер игрового процесса. Подобно оригинальному Xenoblade , название было объявлено в Японии как Xenoblade 2 , но в англоязычных регионах к его названию были добавлены Хроники . Игра также была частью презентации Nintendo на E3 2017 , где она была подтверждена для выпуска к концу 2017 года.

Как и в оригинальной Xenoblade Chronicles , европейское подразделение Nintendo взяла поводья для английской локализации, который регулярно общался с японскими и американскими подразделениями Нинтендо о решениях , которые могут оказаться спорными, то , что было ранее проблема с Xenoblade Chronicles X . В отличие от первых двух игр, процесс локализации происходил во время разработки, а не после, и был готов к одновременному запуску во всем мире 1 декабря 2017 года. За несколько дней до запуска игры был показан рекламный музыкальный клип с вокальным треком из игры Митсуда, «Тень низменности», была загружена на официальные аккаунты Nintendo на YouTube . Видео представляет выступление Ануны, снято и снято лидером группы Майклом МакГлинном . Официальный саундтрек, состоящий из более чем сотни треков, был выпущен как в физическом, так и в цифровом форматах 23 мая 2018 года. Дополнительный контент был добавлен через проход расширения, выпущенный до 2018 года. Добавленный контент включает в себя новые предметы, квесты, нанимаемые клинки и режим боевого вызова. Новый сюжетный контент, Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country , был выпущен в цифровом виде как часть пропуска расширения 14 сентября 2018 года и как отдельный розничный выпуск через неделю.

Костюм по мотивам Рекса был добавлен в The Legend of Zelda: Breath of the Wild за несколько недель до запуска игры. Персонажи из Xenoblade Chronicles 2 были рассмотрены позиции в качестве играбельных бойца в Super Smash Bros. Окончательной ' первоначального списка s, но они были в конечном счете переданы из - за плохого времени, так как по словам директора Масахиро Сакураи игра была объявлена публике далеко слишком поздно в разработке Ultimate . Пира и Мифра в конечном итоге были добавлены в список как боец ​​2-в-1 через загружаемый контент в марте 2021 года вместе с новой сценой и несколькими музыкальными треками. В то время как Рекс рассматривался, Сакураи считал невозможным контролировать их обоих одновременно, сравнивая ситуацию с ситуацией с ледяными альпинистами , поэтому он был ограничен вспомогательными ролями в наборе движений Пайры и Мифры.

Прием

До запуска

Некоторые критики назвали первоначальное открытие игры «неожиданным», а Джереми Пэриш из USGamer сравнил ее с Chrono Cross . На мероприятии Gamescom в августе 2017 года игра получила положительные впечатления от игровых сайтов, получив высокую оценку за ее оптимизированную боевую систему и окружение.

После запуска

После выпуска Xenoblade Chronicles 2 получил «в целом положительные отзывы» согласно сайту агрегатора обзоров Metacritic , который дал ему общую оценку 83% из 93 обзоров. Сюжет игры, персонажи, сложная боевая система, звуковое сопровождение, количество контента, а также красота и размер окружающей среды получили высокую оценку. Джон Рэйрдин из Nintendo World Report назвал игру «одной из лучших JRPG поколения и, возможно, всех времен» и высоко оценил музыку, «разнообразный мир», «свежие и увлекательные бои» и «захватывающий сюжет». Он также выразил сомнение, что для Switch будет лучшая JRPG. Game Revolution ' s Джейсон Фолкнер назвал игру „радость обзора“, заявив , что это „полное удивление, исследование и характер“. Хироши Ногучи, пишущий для IGN Japan, дал очень положительный отзыв, заявив, что он «предлагает вневременную историю приключений и невероятно глубокую боевую систему». Алекс Фуллер из RPGamer с энтузиазмом поддержал игру, сказав: «2017 год был одним из величайших лет в истории RPG; Xenoblade Chronicles 2 завораживает, став одной из лучших игр года».

Надя Оксфорд из USgamer заявила, что Xenoblade Chronicles 2 «захватывает почти все, что сделало первую игру великолепной, заимствует лучшие элементы из Chronicles X , а затем улучшает многое из этого. Хотя Blades меняют то, как вы сражаетесь в Chronicles 2 , игра разливается. с чертами, которые делают первую игру Chronicles выдающейся игрой. Больше сюжета, больше врагов, с которыми можно избавиться, больше ландшафтов, по которым нужно идти. Chronicles 2 - это игра, насыщенная диалогами, но есть много моментов, в которых Monolith Soft позволяет окружающая среда свидетельствует о серьезности тяжелого положения Алреста ". Она высоко оценила сюжет игры, заявив: «Повествование исследует патриотизм, войну, ухудшение состояния окружающей среды, беженцев и исследует маленьких людей, которые попадают в беду, когда великие державы расходятся друг с другом. Есть также ряд моральных и философских вопросов. поднятые вокруг Клинков [...] Клинки - партнеры человечества или их рабы? " GamesTM назвали игру «вершиной дизайна открытого мира», и в ходе исследования были устранены незначительные проблемы.

Лейф Джонсон из IGN похвалил игру и назвал ее «выдающейся ролевой игрой, которая сохраняет интересный сюжет, бой и исследования в течение не менее 70 часов приключений в впечатляюще разнообразном и богатом мире», хотя и признал некоторые разочарования. с игрой, включая сбивающую с толку миникарту, которая иногда приводила к тому, что рецензент терялся. Шубханкар Париджат из GamingBolt назвал ее «« обязательной игрой для всех владельцев Nintendo Switch »» и «одной из лучших JRPG этого поколения», назвав ее мир «огромным и красивым», ее историю «сложной и многослойной» и борьба «сложная и захватывающая», при этом также отмечалось, что игра иногда сдерживалась «тупым выбором дизайна» и «простым отсутствием полировки».

Однако у игры были свои критические замечания. Джейсон Шрайер из Kotaku , которому также не нравились оригинальные Xenoblade Chronicles , дал в основном отрицательный отзыв, назвав игру «скучной, унылой, чрезмерно сложной и не заботящейся о том, чтобы тратить время игрока напрасно». Он сильно раскритиковал сценарий, технические проблемы, темп, а также игровой процесс, который он считал чрезмерно обширным и сложным, а также «неуклюжие» меню. Он также критически отнесся к истории, назвав ее «грубым сценарием, который затрагивает даже самые интересные сюжетные сцены». Однако он похвалил «зрелищную» музыку и «прекрасно реализованную» обстановку. Ногучи из IGN Japan раскритиковал некоторые механики игры, которые не были хорошо объяснены, и количество ошибок, обнаруженных в игре при запуске, но с нетерпением ждал раннего патча игры, который исправит многие из этих проблем. Однако Джед Прессгроув, писавший для Slant Magazine, резко критиковал большое количество обучающих материалов, найденных в игре, заявляя: «Очень трудно, если не невозможно, почувствовать себя в другом мире, не говоря уже о том, чтобы пережить историю. когда такие элементы привлекают внимание к надуманной природе всего шебанга ". Однако Прессгроув одобрил "зажигательный саундтрек" игры. Washington Post «s Гарольд Голдберг нашел„сложный, недружелюбный геймплей“недоступен, говоря„дивная игру лежит где - то там .. это слишком часто бывает слишком трудно плавать через“, и что он не будет играть в игру снова после его завершения .

Xenoblade Chronicles 2 завоевал награды за выдающиеся достижения как на Japan Game Awards 2019, так и на Famitsu Awards 2018 . Игра также была номинирована на премию IGN Best of 2017 Awards в категории «Лучшая ролевая игра» и на премию National Academy of Video Game Trade Reviewer Awards в 2018 году за разработку игр.

Продажи

За первую неделю в Японии было продано почти 98 000 копий игры, а через месяц - 168 000 копий. В Соединенном Королевстве, игра позиционируется под номером 19 в целом в первой неделе, что сделало его дебют 9 мест более высоких по сравнению с Xenoblade Chronicles X . В США он занял 16-е место в чартах за декабрь. В течение месяца игра разошлась по всему миру тиражом более миллиона копий.

К апрелю 2018 года Xenoblade Chronicles 2 стала самой продаваемой игрой во франшизе Xeno и самой продаваемой игрой Monolith Soft в целом. В сентябре 2018 года, Такахаси сказал: " Xenoblade Chronicles 2 превзошел мои ожидания Мы действительно видели больше людей выбрать игру и испытать его в Северной Америке и Европе территорий , чем мы думали бы так ... продажи в. Торне DLC являются превзошли наши ожидания ». В интервью 4Gamer Такахаши сообщил, что по состоянию на март 2019 года по всему миру было продано 1,73 миллиона копий Xenoblade Chronicles 2. Согласно официальным документам CESA Games за 2020 год , по состоянию на 31 декабря 2019 года по всему миру было продано 1,92 миллиона копий Xenoblade Chronicles 2 .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки