Зимнее золото -Winter Gold

Зимнее золото
Обложка SNES Winter Gold art.jpg
Разработчики) Funcom
Издатель (ы) Nintendo
Производитель (и) Эрик Глэрсен
Программист (ы) Фрэнк Стивенсон
Олав Мёркрид
Пол Эндре Эндресен
Художник (ы) Даниэль Ставер
Деннис Хансен
Руне Спаанс
Композитор (ы) Йерун Тел
Платформа (и) Система развлечений Super Nintendo
Релиз
Жанр (ы) Виды спорта
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Winter Gold - видеоигра о зимних видах спорта 1996 года,разработанная Funcom и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System . В игре игроки участвуют в шестидисциплинах зимних видов спорта на четырех различных олимпийских объектах. Его игровой процесс сосредоточен на гонках на время в трех игровых режимах с использованием основной пятикнопочной конфигурации.

Зимнее золото было задумано под рабочим названием FX Skiing продюсером Эриком Глэрсеном, который хотел провести официальные зимние Олимпийские игры для Лиллехаммера, но эта идея так и не была реализована. Команда хотела избежать игрового процесса on-ralis при разработке игр, в которые играют на фоне FMV, таких как Star Wars: Rebel Assault , при этом сотрудники придумывали систему треков, которая позволяла создавать бесконечное количество курсов из отдельных частей. В 3D визуальные эффекты были приведены в действие на Супер FX2 чипа, усиление из аргонавта Software ' ы Супер FX процессор , ранее используемый в Гибели и острова Йоши .

«Зимнее золото» с момента выхода получило неоднозначную оценку критиков; хвалили презентацию, быстрый темп, трехмерную полигональную графику, саундтрек и элементы управления в техно-стиле, но некоторые чувствовали себя смешанными в отношении игрового процесса и звукового дизайна, в то время как критиковались отсутствие ценности воспроизведения, ограниченная цветовая палитра и разрешение в стиле почтового ящика.

Геймплей

(Сверху вниз) Скриншоты геймплея дисциплин скоростной спуск, сноуборд, аэриак, бобслей, прыжки с трамплина и санный спорт.

Winter Gold - это зимняя спортивная игра, в которой игроки могут выбирать между шестью дисциплинами, такими как скоростной спуск , прыжки с трамплина , сноуборд , воздушные лыжи , бобслей и санный спорт, на четырех различных олимпийских объектах: Солт-Лейк-Сити , Лиллехаммере , Альбервиле и открываемом городе . Перед началом игры игроки выбирают цвет своего снаряжения (костюм, шлем и ботинки) и национальность.

Есть три режима игры: практика, соревнование и кругооборот. Как в тренировочном, так и в соревновательном режимах игроки могут выбрать соперника и несколько дисциплин или только одну дисциплину для участия, чтобы получить наилучшее возможное время или счет, которые автоматически сохраняются во внутренней памяти картриджа с резервным питанием от батареи. В круговом режиме игрок также может участвовать в любой дисциплине, но должен соревноваться с другими участниками. Игрок продвигается к следующему олимпийскому объекту, достигая трех лидирующих позиций в зависимости от временного рейтинга или очков, полученных после завершения каждой дисциплины. Помимо однопользовательского режима, есть также многопользовательский режим, в котором в соревновательном режиме принимают участие до восьми игроков.

Во время скоростного спуска игроки должны спускаться с холма как можно быстрее и пересекать ворота с красным флагом, чтобы избежать штрафа за время, избегая при этом препятствий на своем пути. У стартовых ворот игроки должны нажимать влево и вправо на крестовине, чтобы набрать начальную скорость. В прыжках с трамплина игроки стремятся достичь как можно более длинного прыжка после спуска с трамплина и корректируют свое положение приземления, чтобы набрать очки в зависимости от стиля и расстояния. В сноуборде игроки должны набирать очки на хаф -пайпе в строго ограниченное время, выполняя трюки и комбо с помощью комбинаций кнопок. Воздушные лыжи похожи на дисциплину катания на сноуборде, но игроки прыгают с рампы и хорошо приземляются. И в бобслее, и в санях игроки должны нажимать влево и вправо на крестовине, чтобы набрать начальную скорость у стартовых ворот и добраться до конца трассы как можно быстрее. Игроки также должны избегать ударов по боковым перилам, чтобы не потерять скорость.

Разработка и выпуск

Winter Gold была разработана Funcom и опубликована Nintendo для Super Nintendo Entertainment System в ноябре 1996 года. Игра была размещена в 16- мегабитном (2 МБ ) картридже с использованием улучшенного чипа Super FX2 , модификации процессора Super FX , разработанного компанией Программное обеспечение Argonaut, которое ранее использовалось в Doom and Yoshi's Island . Чип FX2 работает на частоте 21,4 МГц , с дополнительными контактами, припаянными на печатной плате для увеличения поддерживаемого размера ПЗУ и буфера кадра . Олав Мёркрид, ранее работавший над Daze Before Christmas , был ведущим программистом. Ведущий художник-график Руне Спаанс, который был нанят Funcom в 1994 году, отвечал за 3D-модели, а со-программисты Фрэнк Стивенсон и Пол Эндре Эндресен отвечали за 3D-трассировку и физику соответственно. Дополнительным оформлением занимались Дэниел Ставер и Деннис Хансен. И Мёркрид, и Спаанс рассказали о процессе разработки и истории проекта в интервью 2018 года и на личном веб-сайте Спаанса.

Мёркрид заявил, что Winter Gold был задуман под рабочим названием FX Skiing продюсером Эриком Глэрсеном, который хотел сделать официальные Зимние Олимпийские игры для Лиллехаммера, но эта идея не реализовалась. Он спросил Глэрсена о разработке игры для зимних видов спорта, несмотря на то, что похожие названия не очень хороши, на что последний ответил: «Именно поэтому мы сделаем отличную игру». Спаанс утверждал, что и фоны, и видеопоследовательности были преобразованы в векторную графику, а спортивные события были анимированы в 3D. Вступление создано с участием реальных спортсменов. Спаанс показал, что графика была реализована с помощью 3D Studio с использованием компьютеров DOS , а персонажи были созданы с помощью Alias ​​PowerAnimator с использованием рабочей станции SGI, предоставленной Nintendo, которая стоила 50 000 долларов.

Спаанс заявил, что команда хотела избежать игрового процесса on-ralis при разработке игр, в которые играют на фоне FMV, таких как Star Wars: Rebel Assault , при этом сотрудники придумывают систему треков, которая позволяет создавать бесконечное количество полей. из восьми отдельных частей и имеющих одинаковые кадры в каждой последовательности для использования в качестве перехода к новому разделу дорожки. Спаанс также заявил, что было сложно объединить персонажей в фон, но Мёркрид утверждал, что «игры никогда бы не было» без участия Спаанса, Стивенсона и Эндре Эндресена. Участник Maniacs of Noise Джерун Тел отвечал как за музыку, так и за звук. Winter Gold " музыка сек напоминает дом с рэп и фанки.

Прием

«Зимнее золото» с момента своего выпуска было встречено критиками неоднозначно. Хобби Consolas ' s Roberto Лоренте хвалили быстро изменяющемся многоугольник графика, звук дизайн, играбельность и весело фактор , но нашел цветовую палитру игры не очень кричащий. Всего! ' Сек Фредерик Берг высоко оценил геймплей, полигональные визуальные и техно-стиль музыки и звук дизайн , но критиковал отсутствие Реиграбельности Мотивировать несколько сеансов игры.

MAN! AC ' s Мартин Gaksch дал положительные замечания к презентации фанки, интересные 3D полигональных визуальные эффекты и быструю работу каждой дисциплины , но чувствовал смешано в отношении звука и критиковал бедную цветовую палитру, повторив то же самое чувство , как Лоренте, а также разрешение в почтовом ящике. Видео игры " Томас Wiesner расценили быстро развивающийся 3D - графики , как очень впечатляет Super NES стандарты, инновации каждой дисциплины, контроля, музыки и звукового дизайна , но, как Берг, он подверг критике отсутствие разнообразия игрового процесса в Winter Gold за пределами улучшения личного Рекорды времени и соревнования с противниками AI. В такой же был , как Лоренте и Gaksch, Mega Fun ' s Christoph Pütz раскритиковал отсутствие цветов , но высокую оценку саундтрек.

использованная литература

внешние ссылки