Война роз (видеоигра) - War of the Roses (video game)

Война роз
Обложка War of the Roses
Разработчики) Fatshark
Издатель (ы) Paradox Interactive
Директор (ы) Андерс Де Гир
Производитель (и) Микаил Язбек
Дизайнер (ы) Мартен Стормдал
Йоаким Сеттерберг
Художник (ы) Микаэль Ханссон
Писатель (ы) Магнус Лильедал
Композитор (ы) Линус Сёдерлунд
Двигатель Bitsquid
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 2 октября 2012 г.
Жанр (ы) Действие , рубить и рубить
Режим (ы) мультиплеер

Война роз была акция рубить и слэш видео игрыразработанная компанией Fatshark и выпущена Paradox Interactive . Действие игры разворачивается во время Войны роз, произошедшей в Англии в 15 веке. Он был выпущен 2 октября 2012 года. « Война роз» была хорошо принята за обширную настройку, позволяющую адаптировать конфигурации персонажей к очень специфическим вкусам, и за оригинальную схему управления, позволяющую вступить в новый вид боя с целью создания полностью разный опыт ». Игра закрылась 28 февраля 2017 года.

В 2014 году была выпущена следующая игра, War of the Vikings , но в 2017 году ее закрыли.

Геймплей

В War of the Roses игрок управляет одним настраиваемым солдатом, сражающимся за Дом Ланкастеров или Дом Йорков . Игра ведется в основном от третьего лица и представляет собой многопользовательскую игру. Есть три различных типа оружия, которые игрок может использовать одновременно: основное, дополнительное и кинжал.

Игрок начинает с заранее созданного персонажа ближнего боя, лакея, но быстро разблокирует готового гвардейца (изначально это был арбалетчик), стрелка и пешего рыцаря. Готовые персонажи имеют конкурентную настройку и являются жизнеспособными персонажами для игры. Тем не менее, есть также 8 пользовательских слотов, которые можно разблокировать, которые можно настроить с помощью оружия, модификаторов оружия, брони и перков по выбору игрока. На более высоких уровнях лошади могут быть разблокированы, чтобы позволить класс кавалерии.

Игроки могут изменять выбранных ими персонажей в пределах раунда и могут изменять профили пользовательских классов между раундами.

Хитбоксы довольно точны, и урон рассчитывается в зависимости от того, поражает ли удар броню из различных материалов или плоть, и какая часть оружия поражает.

Побежденный игрок может быть убит сразу или просто «сбит», в этом состоянии он может быть убит ходом казни, оживлен товарищем по команде или выбрать возрождение. Как и в большинстве аспектов игры, каждый выбор - это сценарий риска / вознаграждения.

После смерти игрок может выбрать возрождение в месте возрождения команды или у «лидера отряда», если игрок выбрал отряд.

На данный момент есть четыре игровых режима на выбор. Один из них - стандартный командный режим игры Deathmatch. Цель Завоевания - по порядку захватывать контрольно-пропускные пункты. Каждая команда начинает со своих домашних точек возрождения и движется к точкам возрождения противника. Захват контрольной точки открывает следующее в последовательности. Контрольно-пропускные пункты захватываются, стоя рядом с флагом; чем больше членов команды находится на месте, тем быстрее захватывается точка. Цветные буквы обозначают статус каждой контрольной точки. «Генеральная битва» - это режим одиночной жизни, в котором у победившей команды остается последний выживший. По истечении установленного сервером времени область битвы сжимается, вынуждая оставшихся игроков вступить в бой. В игровом режиме «Штурм» ланкастерцы пытаются занять оборонительные позиции йоркистов. На каждой карте есть ряд контрольных точек, которые нужно пройти в течение ограниченного времени. Если контрольная точка взята, у злоумышленников увеличивается время, чтобы занять следующую контрольную точку. Игра заканчивается, когда ланкастерцы занимают последний контрольно-пропускной пункт или йоркисты продерживаются отведенное время.

Существует также производитель гербов, который позволяет вносить существенные изменения. Оружие изображено на щитах и ​​доспехах и позволяет игрокам узнавать друг друга в бою.

6 февраля 2013 года на платформе цифрового распространения Steam была выпущена бесплатная версия War of the Roses . Эта пробная версия включает доступ к большинству онлайн-серверов, позволяя пробным игрокам играть вместе с существующими игроками, платными или пробными, но частные серверы могут отказаться от возможности присоединения пробных игроков. Пробная версия ограничивает игроков, запрещая любые разблокировки, предоставляя доступ только к базовым классам игры и оружию. Пробные игроки ограничены только двумя игровыми режимами, TDM и Conquest, и получают опыт и золото за 80% от полной ставки, которая увеличивается до нормальной, если полная игра приобретается с использованием той же учетной записи. У пробных игроков также нет доступа к тренеру Battleground, поэтому для пробных игроков нет учебника.

Соревновательная игра

В War of the Roses есть соревновательная сцена с соревнованиями, основанными как на дуэлях, так и на клановых матчах.

Первый турнир War of the Roses был проведен еще на стадии альфа- тестирования на DreamHack Summer 2012 в Эльмии, Йёнчёпинг, Швеция. Финал прошел на сцене DreamArena Extreme 17 июня 2013 года и транслировался на DreamHack TV. Победившая команда разделила призовой кошелек в размере 5000 долларов США и гарнитуры от Plantronics .

Война роз была добавлена ​​в качестве неофициального события на турнире Roses в 2013 году. Матч между двумя университетами транслировался Paradox Interactive с комментариями в прямом эфире от Джона Рикна, продюсера сообщества Paradox, и Мэтта Ховинга, продюсера потокового вещания Paradox.

Еврокубок, проводимый сообществом, проводился весной 2013 года с уникальным внутриигровым шлемом, предоставленным в качестве приза команде-победителю.

Разработка

Война роз была объявлена ​​на Gamescom 17 августа 2011 года, когда Paradox Interactive сообщила, что игра под кодовым названием Project Postman будет многопользовательской игрой в жанре экшн, основанной на Войнах роз и разработанной Fatshark.

Первоначально предполагалось, что кампания будет однопользовательской, но из-за нехватки времени она была сведена к игровому обучению.

Значительное внимание было уделено обеспечению исторической достоверности « Войны роз» . Во время разработки Мартен Стормдал из Fatshark и Гордон Ван Дайк из Paradox отправились в Англию, чтобы исследовать этот период. Они посетили места сражений и города и получили специальный доступ за кулисами Королевского оружейного музея в Лидсе.

С 25 сентября 2012 года у War of the Roses была неделя раннего доступа для тех, кто оформил предзаказ.

Официальная дата выпуска - 2 октября 2012 г .; Запуск игры был отмечен прямой трансляцией, которую вел старший продюсер Гордон Ван Дайк.

3 октября 2012 года Paradox Interactive объявила о создании постоянной франчайзинговой команды War of the Roses, которую возглавит исполнительный продюсер Гордон Ван Дайк.

15 октября 2012 года Paradox Interactive анонсировала новый бесплатный контент, включая оружие, доспехи, карты и новый игровой режим. «Обновления контента будут автоматически добавлять новые предметы, которые будут приобретены в игре. Система предназначена для вознаграждения игроков, которые вложили в игру много игровых часов, и предметы будут сразу же доступны игрокам для обмена, несмотря на накопленную внутриигровую валюту. Для тех, кто слишком нетерпелив, есть возможность приобрести внутриигровую валюту для защиты контента ».

21 ноября 2012 года Paradox Interactive запустила новый игровой режим под названием «Pitched Battle», а также новое оружие и броню с прямой трансляцией события. Обновление вводит множество нового оружия в арсенал каждого рыцаря, в том числе меч Kingmaker, искусно обработанный кусок стали, которым размахивал легендарный английский дворянин Ричард Невилл, также известный как Warwick the Kingmaker. Также будет доступен новый комплект тяжелых доспехов с различными вариантами окраски, чтобы настроить устрашающий вид. Один новый шлем, четыре новых забрала и семь новых видов оружия, включая готическую булаву, алебарду и роговой арбалет, также присоединятся к битве ».

19 декабря 2012 года Paradox Interactive выпустила DLC «Зима уже наступила» с прямой трансляцией. Это принесло новые доспехи, две новые заснеженные карты и новое оружие, включая кинжал и меч Марии для мессы Христа, вдохновленные средневековыми изображениями Девы Марии, нагруженными святыми символами. Оба оружия были доступны с 21 декабря 2012 года по специальной праздничной цене, но после этого цена снова стала чрезвычайно высокой.

23 января 2013 года Paradox Interactive выпустила Gallowglass Mercenary Pack, еще одно бесплатное DLC, добавляющее в игру новую броню и оружие, оформленное в стиле шотландских наемников средневековья.

27 февраля 2013 года Paradox Interactive выпустила бесплатное обновление контента «Вне закона» с новой броней, новым оружием, включая огненные стрелы, и еще одной новой картой - пышным зеленым лесом. Это сопровождалось бесплатными выходными и прямой трансляцией.

8 марта 2013 года Paradox Interactive выпустила единственный платный DLC для War of the Roses , пакет "BRIAN BLESSED VO", который заменяет существующего внутриигрового комментатора вокальным исполнением, записанным специально для War of the Roses великим британским актером Брайаном Блесседом. .

21 марта 2013 года Paradox Interactive перезапустила игру как премиум-версию под названием War of the Roses: Kingmaker с новым оружием и доспехами. Также был запущен новый игровой режим «Нападение», в котором ланкастерцы пытаются занять позиции йоркистов. Он сопровождался добавлением полной поддержки контроллера и режима Steam «Big Picture». И снова исполнительный продюсер Гордон Ван Дайк представил прямую трансляцию, чтобы показать новые дополнения к игре.

19 июня 2013 года Paradox Interactive добавила новый контент с Guns of Burgundy , добавив в игру новый тип оружия - handgonne. Также есть новая карта Ravenspurn, которая доступна для всех игровых режимов, а также для нового оружия и доспехов.

22 июля 2013 года Paradox выпустила тизер-трейлер новой игры под брендом War of the Roses .

31 июля 2013 года Paradox Interactive добавила новый контент с патчем Italian & Hanseatic , добавив больше нового оружия и доспехов.

2 августа 2013 года Paradox Interactive объявила о подписке на альфа- версию новой игры от команды War of the Roses . 6 августа они объявили игру War of the Vikings.

23 января 2014 года на Paradox Convention в Майами (Флорида) Paradox Interactive объявила о создании новой студии Paradox Arctic на севере Швеции (Умео), которая возьмет на себя ответственность за поддержку War of the Roses . Студию возглавляет Маттиас Викинг (ранее работал в Grin и Starbreeze).

2 октября 2014 года Paradox Interactive объявила о прекращении разработки War of the Roses и продолжения War of the Vikings .

Прием

«Война роз» получила в основном положительные оценки. На Metacritic она получила 73 балла из 100. Критики хвалили игру за ее «свежесть» и новаторство. Стратегия информер дал игре 8 баллов из 10, отметив ее удовольствие. Однако в обзоре также отмечена довольно крутая кривая обучения. Старейшина Гик также отметил крутизну обучения, но указал, что это произошло потому, что успех в игре зависит от навыков, а не от оборудования.

The Guardian назвал ее одной из лучших игр осенью 2012 года, отметив, что «визуальные эффекты просто потрясающие».

Kotaku, по- видимому, нашел кривую обучения более дружелюбной, сказав: «Если вам нравится идея многопользовательских шутеров, но вы устали от крутой кривой обучения и мгновенных смертей, вам обязательно стоит попробовать War of the Roses».

PC Gamer отнесся к игре с меньшим энтузиазмом, назвав War of the Roses «небольшой, но забавной средневековой игрой с рукопашным боем от третьего лица. Она определенно отличается, но требует большего объема».

Good Game дал ему 8 и 8,5 из 10. «Я чувствую, что ждал эту игру очень долгое время. У меня не было такого средневекового веселья со времен Rune . правильные коробки для меня, это ориентировано на сообщество, поощряет командную работу, есть богатая стратегия и списки лидеров ».

использованная литература

внешние ссылки