Вива Пиньята -Viva Piñata

Вива Пиньята
Viva Piñata logo.gif
Жанр (ы) Моделирование жизни
Разработчики) Редкие
студии Krome
Издатель (ы) Xbox Game Studios
THQ
Платформа (и) Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo DS
Первый выпуск Viva Piñata
9 ноября 2006 г.
Последний релиз Вива Пиньята: Карманный рай
8 сентября 2008 г.

Viva Piñata - это франшиза видеоигр, созданная Xbox Game Studios и Rare . Первая игра серии, Viva Piñata (2006), была задумана как мобильная игра о садоводстве до того, как Rare была приобретена Microsoft. Он был выпущен на Xbox 360 . Он был запущен вместе с мультсериалом, созданным 4Kids . Игра получила два консольных продолжения: Viva Piñata: Party Animals (2007) и Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008), а также портативную версию Viva Piñata: Pocket Paradise (2008) для Nintendo DS .

Разработка

Rare определился с животным и садоводческим мотивом игры, прежде чем добавить тему пиньяты (на фото) .

Соучредитель Rare Тим Стэмпер концептуализировал игру о садоводстве для карманной платформы Pocket PC примерно в 2002 году. Небольшая команда (из трех человек) начала работу над простым прототипом, когда Rare все еще была связана с Nintendo , до ее приобретения Microsoft . Разработка игры перенесена на исходную Xbox и, в конечном итоге, на Xbox 360 из- за ее графических возможностей. Компания Rare хотела, чтобы ее животные имели единый стиль, и именно так концепт-художник игры пришел к концепции пиньяты . Идея понравилась Rare , так как пиньяты не были обычным явлением в Англии. Связь между пиньятами и наполненными конфетами внутренностями привела к новым направлениям геймплея.

Команда Viva Piñata была образцом продуктивности и регулярной работы в Rare и Xbox Game Studios . Хотя по сравнению с командами из 12 человек, создававших более ранние игры Rare, команды разработчиков Xbox 360 состояли из 50–60 человек. В зените команды Viva Piñata насчитывалось около 50 человек. Microsoft также перевела свои группы разработчиков на использование пакета XNA компании, чтобы упростить и сократить дублирование инженерных работ. Microsoft оказала давление на команду разработчиков Viva Piñata, чтобы те оставались удобными для детей, поскольку материнская компания планировала выпустить игру и получившуюся франшизу, чтобы повысить рыночную привлекательность своей Xbox 360 . В 2006 году один из руководителей Microsoft Games назвал игру своей самой важной франшизой, но реакция была прохладной.

Поскольку в 2006 году Rare выпустила оригинальную Viva Piñata для Xbox 360 , команда разработчиков сочла ее неполной. Разработчики вырезали из релиза частичные идеи, чтобы уложиться в сроки. Грегг Мэйлс из Rare сказал, что игра продается хорошо и стабильно на уровне их ожиданий, а Фил Спенсер из Xbox добавил, что внутри компании игра считается успешной. Команда учла отзывы игроков и работала над «более полной версией» оригинала. Мэйлс покинул команду, чтобы работать над Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, а Джастин Кук стал ведущим дизайнером команды. Продолжение было построено на основе оригинала, и разработчики повторно использовали многие инструменты из разработки оригинальной игры. И в сиквеле, и в оригинале команда разработчиков вызвалась записывать звуки, используемые для пиньят. Одной из новых идей команды была «Piñata Vision», функция, которая обнаруживает напечатанные карты через камеру Xbox, чтобы изменить игровую среду (например, добавить пиньяты или изменить погоду). Незадолго до выхода сиквела Мэйлс из Rare решил, что у команды, скорее всего, не будет достаточно новых игровых идей, чтобы гарантировать продолжение Trouble in Paradise , хотя Кук сказал, что поработает над интерфейсом магазина игры, если у него будет больше времени. Позже игры были переизданы на сборнике редких игр 2015 года, Rare Replay , но сервер, который обрабатывал их функции совместного использования пиньят, к тому времени был отключен.

Между выпусками двух серий Кроум выпустил Viva Piñata: Party Animals . В начале 2007 года один из руководителей Microsoft Games выразил заинтересованность в продолжении серии игр на платформе Nintendo DS . Rare попытался сделать Trouble в раю «s камеры особенности работы с КПК Раю , но выбрал вместо того, чтобы выпускать игры на время.

Игры

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Вива Пиньята 84/100
Viva Piñata: Party Animals 56/100
Вива Пиньята: Проблемы в раю 82/100
Вива Пиньята: Карманный рай 82/100

Анимационный сериал

Viva Piñata планировалась как более крупная интеллектуальная собственность. 4Kids TV согласился снять мультфильм Viva Piñata до того, как игра была выпущена. 4Kids выбрал серию из нескольких предложенных Microsoft свойств. 4Kids также занималась мерчендайзингом серии. Мультфильм очень тесно связан с игрой, а его анимация основана на собственных 3D-моделях персонажей игры. Его эпизоды одобрены Греггом Мэйлсом из Rare за их применимость к игре. Мультфильм также был разработан, чтобы дать зрителям советы о том, как взаимодействовать с игровыми пиньятами. Сюжетная линия мультсериала позже повлияла на сюжет « Беспокойства в раю» .

использованная литература

дальнейшее чтение