Banjo-Kazooie: гайки и болты -Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie: гайки и болты
Обложка игры Banjo-Kazooie Nuts & Bolts.jpg
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы) Грегг Мэйлс
Художник (ы)
Композитор (ы)
Серии Банджо-Казуи
Платформа (и) Xbox 360
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик , автомобилестроение
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts - приключенческая видеоигра, разработанная Rare и изданная Microsoft Game Studios . Пятый титул в Banjo-Kazooie серии , она была выпущена для Xbox 360 по всему миру в ноябре 2008 года (а позже был выпущен в Японии в следующем месяце). Действие игры происходит через восемь лет после событий Banjo-Tooie и знаменует возвращение антагониста серии Грунтильды, который планирует захватить Спиральную гору. Чтобы победить Грунтильду, главные герои серии Банджо и Казуи должны принять участие в наборе транспортных испытаний.

Игра в основном вращается вокруг конструкции транспортных средств , в которой игрок должен проектировать индивидуальные транспортные средства, включая автомобили, мотоциклы, лодки и самолеты. Сам игровой процесс сосредоточен на выполнении ряда задач в зависимости от конкретного транспортного средства, хотя некоторые части игры сохраняют черты платформеров . Разработка игры началась как римейк оригинального Banjo-Kazooie , хотя игра, в которой использовался «более традиционный платформер», была концептуализирована. В конце концов, проект превратился в ориентированную на строительство игру, вдохновленную соединением блоков Lego .

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts получил в целом положительные отзывы после выпуска. Критики разделились по поводу концепции игрового процесса, ориентированного на автомобили, хотя некоторые критики хвалили его механику и новаторство. К концу 2008 года в США было продано в общей сложности 140 000 единиц игры. Игра также получила статус « Platinum Hits », что означает, что за первые девять месяцев после выпуска было продано не менее 400 000 единиц. В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . Игра также включена в ретроспективный сборник Rare Replay , выпущенный для Xbox One в 2015 году.

Геймплей

Неподвижное изображение игрового процесса. Радар в правом нижнем углу отображает текущее положение игрока в мире.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в основном вращается вокруг конструкции автомобилей ; игрок должен построить свои собственные транспортные средства после сбора определенных частей транспортного средства. В отличие от своих предшественников, у Банджо и Казуи нет обычных "приемов", которые можно было бы использовать, кроме рукопашных атак, которые Казуи выполняет своим гаечным ключом. Главный мир игры - Showdown Town, который содержит различные порталы, ведущие к пяти мирам и, в конце игры, к Spiral Mountain. Каждый мир содержит шесть «действий», различные настройки для мира, которые включают в себя разные задачи и персонажей. Ключевая часть игры - зарабатывать «Джигги», чтобы открывать новые миры и, в конечном итоге, Спиральную гору, в которой находится финальный босс.

В центре Showdown Town находится фабрика Lord of Games, которая раздает «игровые шары», когда достигается определенное количество Джигги. Размещение глобусов на специальных подставках открывает миры игры. В каждом мире есть набор испытаний, которые различаются в зависимости от расы, боя и целей, таких как слаломные прыжки. В игре также есть автомобильные бои; игроки могут оборудовать свои транспортные средства оружием для использования против транспортных средств противника. Игроки, набравшие больше очков в испытании, будут награждены трофеем; сбор четырех трофеев принесет им дополнительную Джигги от Трофея Томаса. Каждый джигги, извлеченный с уровней, появляется в коллекционных единицах "Jig-o-Vend", разбросанных в ящиках вокруг Showdown Town. Игрок должен продать Джигги и физически перенести их на центральное устройство «Джигги Банк», чтобы повлиять на общее количество Джигги. В Showdown Town также есть Mumbo's Motors, мастерская, где игрок может создавать и проектировать свои собственные автомобили.

Транспортные средства играют заметную роль в игре, заменяя движения и трансформации, характерные для его предшественников. Игрок может свободно строить машины из более чем 1600 различных доступных компонентов, таких как панели кузова, двигатели, колеса, крылья, пропеллеры, топливные баки и оружие. Типы транспортных средств включают автомобили, мотоциклы, лодки и самолеты. Для создания транспортных средств игрок должен собирать детали и чертежи транспортных средств, которые можно найти разбросанными по всему миру центра или заработать, выиграв определенные испытания. Игрок также может приобрести предустановленные чертежи и запчасти для транспортных средств у Хумба Вумба в Городе столкновений. Когда-то игроки могли отправлять и получать чертежи через Xbox Live , но с тех пор серверы для этого были отключены.

Неподвижное изображение незавершенного строительства автомобиля. Игрок может распределить ресурсы, такие как топливные баки и двигатели, любому транспортному средству.

Игра сохраняет некоторые черты платформеров ; игрок может выйти из машины и исследовать окружающую среду так же, как и в предыдущих играх. Пешком дуэт может хвататься за уступы, плавать под водой, балансировать на канатах и ​​выполнять базовые прыжки. Гаечный ключ Казуи также можно использовать в качестве оружия ближнего боя за пределами транспортного средства, в дополнение к левитирующим однобоким транспортным средствам. Поначалу Банджо и Казуи имеют ограниченную силу атаки и ловкость пешком, но дуэт может повысить свою скорость, выносливость и силу, посетив тренажерный зал Boggy's Gym в Showdown Town. В шести мирах игры разбросаны музыкальные ноты, которые служат валютой для покупки игроком определенных предметов, таких как чертежи, детали и доступ к современным транспортным средствам. Музыкальные ноты различаются по стоимости в зависимости от их цвета (золотой, серебряный или бронзовый). Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts также имеет сетевой многопользовательский режим; игроки могли участвовать в соревнованиях, таких как гонки и сражения, через Xbox Live .

В Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts есть бонусный контент, разблокируемый с помощью функции «Stop 'N' Swop» , впервые представленной в оригинальной Banjo-Kazooie . Собрав на шесть Mystery Яйцо и Ice ключ в Xbox Live Arcade переиздании Банджо-Kazooie , игроки были в состоянии найти часть ящиков автофургона в Nuts & болты " надземном, который будет использоваться для разблокировки новизна частей транспортных средства, таких как дискотечный шар или нечеткие игральные кости . Используя предметы Stop 'N' Swop в XBLA-версии Banjo-Tooie , игроки, купившие DLC «[Lord of Games] LOG's Lost Challenges», получили доступ к семи дополнительным чертежам автомобилей, созданным фанатами, выигравшими дизайн чертежей. Конкурс проводится Rare.

участок

Действие игры происходит через восемь лет после завершения Банджо-Туи , в котором тело Грунтильды было уничтожено Банджо и Казуи. С тех пор эти двое стали ленивыми и потеряли форму из-за отсутствия приключений. Отрезанная голова Грунтильды возвращается в свой дом на Спиральной Горе для мести, но все трое прерываются внезапным появлением Властелина Игр (LOG), создателя всех видеоигр. Он решает уладить конфликт между ними, придумав серию миров и проблем. Он использует свои силы, чтобы дать Грунтильде искусственное тело и восстановить физическую форму дуэта, но не их движения из предыдущих игр, утверждая, что они им не понадобятся.

LOG переносит персонажей в свой штаб в Showdown Town и начинает соревнование. Приз - владение Spiral Mountain, а проигравший должен вынести вечные невзгоды на фабрике видеоигр LOG. Пока Банджо и Казуи стремятся победить, выполнив испытания, Грунтильда использует свои силы и способности, чтобы попытаться остановить дуэт, с котом по имени Пиддлс и армией роботов, помогающих ей. Игра заканчивается тем, что Грунтильда и Банджо участвуют в финальной дуэли в Спиральной Горе. Банджо и Казуи уничтожают все машины Грунтильды и готовятся сразиться с ней пешком, но ЛОГ прерывает их, объявляя Банджо и Казуи победителями и считая дальнейшую драку ненужной. После того, как ЛОГ отправляет Грунтильду работать на его фабрику видеоигр, он награждает Банджо и Казуи, отдав им дела на Спиральную гору и восстановив их ходы, в то время как друзья Банджо рассказывают, что они восстановили его дом после его разрушения в Банджо-Туи . Тем временем Грунтильда заявляет, что привезти ее на фабрику было ошибкой, и клянется, что она создаст свою собственную видеоигру.

Разработка

По словам дизайнера Грегга Мэйлса, первая идея заключалась в создании ремейка первого Banjo-Kazooie для Xbox 360 , а вторым выбором команды было задействовать «более традиционный платформер», но они посчитали последний «устаревшим» подход и посчитал первое слишком похожим на предыдущие названия, чтобы оказать влияние. Эд Брайан рассказал, что следующая идея, которую хотела придумать команда, - это игра, «в которой можно создавать вещи». Первоначально соучредитель Rare Тим Стэмпер предположил, что игра будет вращаться вокруг «интерактивного набора Lego »; команда разработала прототип песочницы, в которой игрок собирал блоки для создания транспортных средств. По словам дизайнера Стива Малпаса, прототип был установлен на первом уровне отмененного римейка Banjo-Kazooie , и самой сложной частью начальных этапов проектирования было создание пользовательского интерфейса для игроков, с помощью которого можно было бы проектировать автомобили. Кроме того, Мэйлс сказал, что понимание того, как конструировать части транспортных средств в трехмерном пространстве, было исключительно трудным, а создание игровых транспортных средств было «колоссальной задачей». Пока игра находилась на ранней стадии разработки, Мэйлс намекнул на новое направление:

[...] наша цель - вывести приключенческую трехмерную платформу нового поколения и сделать что-то большее, чем просто добавление полигонов. Некоторые фанаты с любовью оглядываются назад и хотят большего, но прошлогоднему банджо нет места на рынке Xbox 360 завтрашнего дня. Мы хотим сохранить все элементы, которые сделали первые две игры такими популярными, но также пробуйте вещи, которые вдохнут новую жизнь в жанр, которым, к сожалению, многие годы пренебрегали.

Дизайнер Джастин Кук рассказал в интервью PC Zone, что проект без названия находился на стадии разработки, и вся основная команда из оригинального Banjo-Kazooie уделяла ему постоянное внимание. Во время разработки Мэйлс утверждал, что создание внутриигрового редактора достаточно мощного, чтобы игроки могли создавать «то, что им нравится». Для изменения дизайна персонажей Банджо и Казуи Мэйлзу и Брайану было поручено найти подходящий способ обновить двух персонажей. Первоначально они создавали персонажей с высоким разрешением для главных героев, но Брайан напомнил, что им не хватало «очарования» оригинальной игры. Позже, во время разработки, Брайан предположил, что персонажи в игре должны выглядеть кубовидными , и, таким образом, завершил дизайн с гладкими краями, сохранив при этом первоначальный внешний вид двух персонажей. Из-за того, что игра вращается вокруг темы строительства, команда сделала все возможное, чтобы эстетика игры выглядела так, будто «все было построено» с лоскутным одеялом, чтобы создать иллюзию, что «все было исправлено вместе». Мэйлс сказал, что вся озвучка персонажей была сделана штатными сотрудниками Rare; Ведущий программист Banjo-Kazooie Крис Сазерленд повторил свою роль озвучивания Banjo и Kazooie.

Музыка

Музыка была написана Робином Бинлендом , Грантом Киркхопом и Дэйвом Клинником. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts была последней игрой Rare, над которой работал Киркхоп, сотрудник Rare с 1995 года. Саундтрек оркестрован и включает как переработанные аранжировки существующей музыки из серии, так и полностью новые пьесы. Музыка была исполнена Пражским филармоническим оркестром . Позже саундтрек к игре был выпущен на Amazon и iTunes лейблом Sumthing Else.

Загружаемый контент

Загружаемое дополнение для Nuts & Bolts под названием «LOG's Lost Challenges» было выпущено 7 апреля 2009 года. Контент расположен в зоне «Test-o-Track» Mumbo's Motors и включает шесть новых миссий с двенадцатью дополнительными Джигги, которые можно заработать: шесть за выполнение миссий с заранее определенными транспортными средствами и шесть за выполнение миссий с транспортными средствами, разработанными игроком. Собрав все двенадцать Джигги, вы откроете "Hero Klungo Sssavesss Teh Universsse", набор новых уровней для мини-игры "Hero Klungo Sssavesss Teh World" . Дополнение также включает семь новых типов многопользовательской игры. «Потерянные испытания LOG» также включены в выпуск Rare Replay для Xbox One.

Прием

Игра получила умеренно положительные отзывы критиков. Некоторые участники сообщества раскритиковали игру за то, что в ней отсутствуют определенные ключевые элементы, присутствующие в предыдущих играх, но впоследствии игра получила положительные отзывы. По словам Rare, ранний прием был «ожидаемым». После выхода игра получила в основном положительные отзывы критиков. Он имеет средний балл 79/100 на Metacritic , основанный на совокупности 71 отзыва. Механика игры, основанная на транспортных средствах, вызвала скептицизм многих обозревателей. Том Брэдуэлл из Eurogamer раскритиковал общий дизайн транспортных средств и отсутствие традиционного платформера как «несправедливый», а также сослался на «слабый дизайн миссий». Бен Ривз из Game Informer заявил, что структура миссии была «смешанной», утверждая, что гонки были в основном повторяющимися и «производными». Том МакШи из GameSpot похвалил разнообразие структуры миссий и конструкции транспортных средств, заявив, что каждая «проблема» требует творческого мышления и инноваций. Однако МакШи раскритиковал управление и физику некоторых транспортных средств, что усложнило общее впечатление. Стерлинг МакГарви из GameSpy назвал решение Rare «сместить акцент с платформера на творчество», но раскритиковал игровую механику и маневренность наземных транспортных средств, хотя и отметил, что самолеты и вертолеты легко использовать. МакГарви также раскритиковал маневренность транспортных средств, заявив, что в целом разочаровывает то, насколько игра полагалась на неудобную механику.

Брэд Шумейкер из Giant Bomb похвалил механику вождения и конструкцию транспортного средства, несмотря на то, что изначально был разочарован управлением в игре. Шумейкер высоко оценил инновации, предлагаемые игрой, заявив, что создание транспортных средств и огромное разнообразие типов миссий привлекут любую аудиторию. Рецензент GamesRadar жестко раскритиковал общую механику и игровой процесс автомобиля, назвав их «смехотворно сложными» и непригодными для игры про банджо . Обозреватель GamesRadar также раскритиковал «старую привычку» Rare «собирать тоны», утверждая, что все элементы игры «неуклюже собраны вместе», а аспекты открытия новых уровней трудно понять из-за большого количества элементов. которые были предварительно необходимы. Эндрю Райнер из Game Informer назвал конструкцию транспортного средства «забавой», но раскритиковал «привычку Rare заставлять игрока» собирать большое количество предметов для создания своих транспортных средств и продвижения по игре. Рецензент GameTrailers так же раскритиковал автомобильную тему игры, сославшись на то, что чувствительная физика и элементы управления создают общий разочаровывающий опыт. Эрик Брудвиг из IGN US высоко оценил отсутствие в игре элементов платформы и попросил поклонников Banjo-Kazooie не «списывать со счетов» игру из-за смены жанра. Брудвиг также похвалил создание транспортного средства как «мощное» и за глубину игровой механики. Мэтт Уэльс из IGN UK раскритиковал новое направление жанра игры, охарактеризовав отсутствие платформеров как «провал». Уэльс заявил, что игровая механика и конструкция транспортных средств «терпят неудачу» из-за отсутствия «какой-либо принципиально привлекательной» структуры для поддержки творческих элементов игры. Том Орри из VideoGamer похвалил сложную конструкцию транспортных средств и заявил, что это самый полезный аспект игры. Крис Колер из Wired подверг резкой критике механику, проблемы и новый жанр игры, назвав общий опыт «разочаровывающей, упрощенной песочницей». Колер также добавил, что гоночные миссии были «скучными» и разочаровывающими, то же самое и с настройкой автомобиля. В ретроспективном обзоре Дэвид Робертс из GamesRadar заявил, что Nuts & Bolts «заложили основу» для будущих игр, которые вращаются вокруг строительства, таких как Fallout 4 и Kerbal Space Program .

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts было продано в общей сложности 140 000 единиц к концу 2008 года в США. Игра также получила статус « Platinum Hits », что означает, что за первые девять месяцев после выпуска было продано не менее 400 000 единиц. Игра также превысила 100 000 единиц в Соединенном Королевстве. В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .

В 2019 году композитор Грант Киркхоуп признал поляризованный прием игры и высказался, заявив, что это хорошая игра и предшествует большинству других игр, связанных с строительной механикой, но также подумал, что в ней должны были использоваться новые концепции и персонажи, а не быть банджо-казуи. игра.

использованная литература

Библиография

  • Редко (2008). Banjo-Kazooie: Руководство по эксплуатации гаек и болтов. Microsoft Studios . С. 1–12.

внешние ссылки