Virgin Interactive - Virgin Interactive

Virgin Interactive Entertainment (UK / Europe) Limited
Раньше Филиал в Великобритании
Тип Открытая компания (1993–1998)
Дочернее предприятие (1983–1993, 1998–2005)
Частное (2005–2006)
Промышленность Видеоигры
Предшественник Virgin Games
Mastertronic
Основан 1983 ; 38 лет назад (как Virgin Games ) ( 1983 )
Несуществующий 1998 (США) 2006 (Великобритания) ( 1998 )
 ( 2006 )
Судьба UK Branch
закрыли после банкротства Titus Interactive
американского отделения
Куплено Electronic Arts
Французский филиал
закрыт из - за Тита банкротства
испанской ветви
Сплите и заново создан как Virgin Play
Преемник EA Pacific
Westwood Studios
Interplay Entertainment
Virgin Play
Штаб-квартира Лондон , Англия , Великобритания (международная штаб-квартира)
Ирвин , Калифорния , США (международная штаб-квартира)
Действующие лица
Продукты Развлекательное программное обеспечение
Доход 99 миллионов долларов (67 миллионов фунтов стерлингов) (1993)
Количество работников
500 (1997)
Родитель
Подразделения Burst Studios
Westwood Studios (обе куплены EA в 1998 году)
Дочерние компании Virgin Interactive España SA (разделена в 2002 г.)
Веб-сайт www.virgininteractive.com
www.vie.com
- офлайн -

Virgin Interactive Entertainment (позже переименованная в Avalon Interactive ) была подразделением по выпуску видеоигр британского конгломерата Virgin Group . Она была образована в 1983 году под названием Virgin Games . Первоначально созданная на базе небольшой команды разработчиков под названием Gang of Five, компания значительно выросла после покупки бюджетного лейбла Mastertronic в 1987 году.

Virgin была домом для известных разработчиков, которые в дальнейшем создавали успешные франшизы с другими студиями, такими как Westwood Studios ( серия Command & Conquer ) и Shiny Entertainment ( Earthworm Jim ). По мере того, как подразделение видеоигр Virgin превратилось в центр мультимедиа, оно перешло в другие отрасли, от игрушек до фильмов и образования. Чтобы подчеркнуть свое внимание, выходящее за рамки видеоигр и мультимедиа, в 1993 году издательство было переименовано в Virgin Interactive Entertainment .

В результате растущей на протяжении 1990-х годов тенденции, когда медиа-компании, киностудии и телекоммуникационные компании инвестировали в производителей видеоигр для создания новых форм развлечений, VIE стала частью индустрии развлечений после того, как была приобретена медиа-гигантами Blockbuster и Viacom , которые были привлечены. по ее преимуществам в разработке программного обеспечения на основе мультимедиа и CD-ROM . Центральное расположение в непосредственной близости от тридцатимильной зоны и доступ к медиаконтенту своих материнских компаний приблизили американское подразделение Virgin Interactive к Голливуду, поскольку оно начало разрабатывать сложные интерактивные игры, что привело к партнерству с Disney и другими крупными студиями в сфере анимации. изображения на основе игры , такие как The Lion King , Aladdin , Робокоп и Терминатор , в дополнение к тому , издатель популярных игр от других компаний , как Capcom «s Resident Evil серий и Street Fighter Collection и ID Software » s Doom II в европейском рынок.

VIE прекратил свое существование в середине 2003 года после того, как был приобретен французским издателем Titus Software, который в июле того же года переименовал их в Avalon Interactive . Библиотека VIE и интеллектуальная собственность принадлежат Interplay Entertainment в результате приобретения Titus. Близкий филиал и преемник испанского происхождения Virgin Play был образован в 2002 году из пепла испанского подразделения Virgin Interactive и продолжал работать до своего закрытия в 2009 году.

История

Ник Александер основал Virgin Games в 1983 году после ухода из Thorn EMI . Штаб-квартира находилась на Портобелло-роуд в Лондоне. Изначально компания полагалась на заявки от разработчиков-фрилансеров, но в 1984 году создала собственную команду разработчиков, известную как «Банда пяти». Ранние успехи включали Sorcery и Dan Dare .

На протяжении всей своей истории Virgin разрабатывала и публиковала игры для всех основных платформ и была домом для многих талантливых разработчиков , в том числе Бретта Сперри (соучредителя Westwood Studios , создателя серии Command & Conquer ) и создателей Earthworm Jim Дэвида Перри и Дуга ТенНапела . Среди других выпускников Virgin Interactive - композитор видеоигр Томми Талларико и аниматоры Билл Кройер и Энди Лаки .

1987 год стал поворотным моментом для Virgin после приобретения испытывающего трудности дистрибьютора Mastertronic . Mastertronic открыла свою североамериканскую штаб-квартиру в Ирвине , штат Калифорния, всего за год до этого, чтобы развить успех дома, хотя рост исчерпал ее ресурсы после расширения в Европе и приобретения издательства Melbourne House . Брэнсон вмешался и предложил купить 45% акций Mastertronic, взамен Mastertronic присоединился к Virgin Group. В результате последующего слияния в 1988 году была создана компания Virgin Mastertronic Ltd., президентом которой стал Альпер, что позволило Virgin расширить свой бизнес за рубежом. Mastertronic был дистрибьютором Master System в Соединенном Королевстве, и ей приписывают вывод Sega на европейский рынок, где они быстро расширились. Приобретение Mastertonic стало «настоящим» входом Virgin в игровой бизнес, тогда как до того, как они были небольшими разработчиками в основном для персональных компьютеров, теперь у них был бизнес Sega, который позволял им конкурировать с Nintendo на растущем рынке домашних консолей. Чтобы закрепиться на недавно созданном рынке, Sega Enterprises, Ltd. приобрела Mastertronic в 1991 году, в то время как Virgin сохранила небольшое издательское подразделение, которое в 1993 году было переименовано в Virgin Interactive Entertainment.

Hasbro , которая ранее передавала лицензию на некоторые из своих владений Virgin, купила 15 процентов - позже увеличенная до 16,2 процента - доли в VIE в августе 1993 года. Hasbro хотела создавать названия на основе своих брендов, в том числе Transformers , GI Joe и Monopoly . Сделка помешала конкурентам, таким как Mattel и Fisher-Price, которые были заинтересованы в аналогичном партнерстве.

По мере того как все больше медиа-компаний стали интересоваться интерактивными развлечениями, Blockbuster Entertainment , тогда крупнейшая в мире сеть видеомагазинов, приобрела 20 процентов Virgin Interactive Entertainment в январе 1994 года. Позже в 1994 году она приобрела 75 процентов акций VIE и выкупила оставшиеся акции, принадлежавшие компании. Hasbro стремится выйти за пределы своей базы видеомагазинов. В следующем году Hasbro основала собственную игровую компанию Hasbro Interactive . Партнерство с Blockbuster закончилось год спустя, когда Blockbuster продала свою долю Spelling Entertainment , в то время являвшейся дочерней компанией Viacom . Viacom является владельцем Paramount Pictures и MTV , что сделало Virgin Interactive частью одной из крупнейших в мире развлекательных компаний. Viacom планировала продать Spelling и выкупить Virgin Interactive у Spelling перед продажей. Некоторое время назад компания отказалась от продажи Spelling, но обвал игрового рынка, похоже, убил всякий интерес к покупке Virgin.

Blockbuster и Viacom вложили значительные средства в производство интерактивных мультимедийных материалов на компакт-дисках - видеоигр, включающих сложные видеофильмы, стереозвук и компьютерную анимацию. Штаб-квартира VIE была расширена и теперь включает 17 производственных студий, где дорогие «графические суперкомпьютеры» SGI использовались для создания все более сложных игр, что в конечном итоге стало одной из пяти крупнейших американских компаний по производству видеоигр.

В конце 1993 года Virgin Interactive выделила новую компанию Virgin Sound And Vision, чтобы сосредоточиться исключительно на детских развлечениях на компакт-дисках.

В 1995 году VIE подписала договор с Capcom о публикации своих игр в Европе, заменив Acclaim Entertainment в качестве назначенного европейского дистрибьютора Capcom. Позже VIE опубликовала названия, выпущенные другими компаниями, такими как Hudson Soft .

Spelling выставила свою долю участия в Virgin на продажу в 1997 году, заявив, что финансовые результаты Virgin неутешительны. С момента покупки компании Спеллингом Virgin потеряла 14 миллионов долларов в 1995 году и должна была показать аналогичные убытки в 1996 году. В 1998 году американские подразделения Virgin Interactive были переданы Electronic Arts в рамках приобретения Westwood за 122,5 миллиона долларов (75 миллионов фунтов стерлингов). Studios в том же году. Electronic Arts также приобрела студию разработки Burst Studios, которую новые владельцы переименовали в Westwood Pacific. Тем не менее, европейское подразделение было выпущено в результате выкупа контрольного пакета акций при поддержке Марка Дайна, который стал его главным исполнительным директором в том же году. Тим Чейни, бывший управляющий директор, был назначен президентом.

17 февраля 1999 года Interplay Entertainment приобрела 49,9% миноритарного пакета акций компании, что позволило Interplay распространять игры Virgin в Северной Америке, а Virgin - в Европе. В октябре того же года Titus Interactive приобрела 50,1% контрольного пакета акций VIE после того, как компания приобрела контрольный пакет акций Interplay.

В 2001 году Titus Software Corporation, североамериканское подразделение Titus Interactive, объявила о выпуске новой линейки игр под маркой Virgin Interactive в Северной Америке, которые должны были продаваться по бюджетной цене в 20 долларов. Этими играми будут Screamer 4x4 , Codename: Outbreak , Original War , Jimmy White's Cueball World и Nightstone . Это будет первый случай с 1998 года, когда название Virgin Interactive будет использоваться для публикации в стране, за исключением североамериканского релиза 2: Cueball Джимми Уайта , которым занималась Bay Area Multimedia .

В начале 2002 года в рамках выкупа Titus Interactive европейских операций Interplay акции Interplay в Virgin Interactive были проданы Titus, что сделало компанию 100% дочерней компанией Titus Software. Вскоре после этого Virgin Interactive прекратила выпуск своих игр и стала эксклюзивным дистрибьютором видеоигр для Titus и Interplay.

В июне 2002 года Титус принял MBO (выкуп менеджментом) испанских подразделений Virgin Interactive, предоставленный Тимом Чейни, но продолжал распространять названия Титуса в регионе. После этого компания вышла из-под контроля Титуса и в октябре того же года была переименована в Virgin Play .

1 июля 2003 года британские и французские подразделения Virgin Interactive были переименованы компанией Titus в Avalon Interactive и Avalon France соответственно.

В январе 2005 года Titus Interactive подала заявление о банкротстве с долгом в 33 миллиона евро (43,8 миллиона долларов). Avalon France и все французские операции Titus были немедленно закрыты, в то время как британский филиал продолжал торговать, поскольку нефранцузские операции Titus не пострадали. В конце концов, к маю 2006 года Avalon Interactive была закрыта.

Игры

Источник: Гигантская бомба

Примечания

использованная литература

внешние ссылки