Мощность видео -Video Power
Видео мощность | |
---|---|
Создан | Аллен Дж. Бохбот |
Представлено |
Стиви Паскоски Терри Ли Торок |
В главной роли |
Майкл Донован Ли Джеффри Терри Классен Джейсон Микас Ричард Ньюман Джон Новак Дейл Уилсон |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Кол- во сезонов | 2 |
Кол- во серий | 83 |
Производство | |
Продолжительность | 30 минут |
Производственные компании |
Saban Entertainment Acclaim Entertainment Bohbot Entertainment |
Распределитель | Bohbot Communications |
Выпускать | |
Исходная сеть | Синдикация |
Оригинальный выпуск | 1990 - 1992 гг. |
Video Power - американский телесериал, который транслировался в двух разных форматах с 1990 по 1992 год. Оба формата вращались вокруг видеоигр , и актер Стиви Паскоски руководил обеими сериями, играя мастера видеоигр Джонни Аркада.
Аллен Дж. Бохбот (генеральный директор и основатель Bohbot Entertainment) был соавтором и исполнительным продюсером Video Power вместе с самим создателем и исполнительным продюсером Saban Entertainment Хаимом Сабаном , вместе с Шуки Леви и Уинстоном Ричардом. Сериал был снят в Нью-Йорке на студии Kaufman Astoria Studios .
Первый формат (1 сезон)
Первый формат Video Power состоял из сегментов живых выступлений и мультфильмов из серии The Power Team, созданной Acclaim Entertainment . Мультфильм представлял собой приключение с участием Джонни Аркада и команды героев из разных игр для NES, а также игру для Game Boy, выпущенную Acclaim: Макс Форс, полицейский из NARC ; Курос, рыцарь из « Волшебников и воинов» ; Тайрон, баскетболист из Arch Rivals ; Квирк , помидор из одноименной игры; и Bigfoot , грузовик-монстр , у которого была собственная видеоигра . Главными врагами каждого эпизода были в основном мистер Биг и его головорезы Джо Рокхед и доктор Спайк Раш из NARC . Помимо криминального фактора, иногда появлялся Малкил из « Волшебников и воинов» , который был гораздо более изощренным и умным злодеем. В одном эпизоде злодеи из NARC сражались с Power Team, которые были внезапно прерваны появлением Малкила. Мистер Биг не понимает магии, но решает заключить союз с Малкилом, чтобы попытаться избавиться от Команды Силы.
В сегментах живых выступлений Стиви Паскоски в роли персонажа делал обзор и предварительный просмотр игр, которые в настоящее время отсутствуют или готовятся к выпуску для консолей, а также давал подсказки и подсказки для геймеров, у которых возникли проблемы с выполнением определенных задач в играх. Иногда он приходил на выставку или съезд, чтобы показать стенды с новыми названиями. Зрители также могли писать в шоу, чтобы получать подсказки.
Второй формат (2 сезон)
Для второго сезона шоу, который начался осенью 1991 года , продюсеры Video Power полностью изменили его формат и превратили его в игровое шоу . К Паскоски присоединился Терри Ли Торок, который официально был соведущим шоу, но сам выполнял большую часть фактических обязанностей ведущего. Также была добавлена собственная группа, которую возглавил клавишник Стив Трекказ, который ранее участвовал в игровом шоу MTV Remote Control .
Геймплей
Раунд 1: «Джонни на месте»
Торок войдет в аудиторию для этого первого сегмента после того, как представит Джонни Аркада, в поисках четырех заранее выбранных детей, чтобы задать Джонни вопросы (он называл это «поставить Джонни на место, поставив Джонни на место»). Все вопросы были связаны с игрой, и у Джонни почти всегда был правильный ответ. В случае, если он не знал ответа (для таких случаев всегда готовилось оправдание), публика кричала «пень, пень, пень», и ребенок получал приз. Четыре выбранных зрителя выступили в роли игроков в тот день.
Раунд 2: Видеоигры
Четыре игрока начали с раунда на выбывание, где им давали 2:02, чтобы сыграть в игру NES или, в редких случаях, другую игровую систему (на некоторых шоу временные ограничения были 1:01 и 1:41). Два игрока с наибольшим «счетом», который варьировался в зависимости от игры, переходили в следующий раунд.
Баллы, как отмечалось выше, подсчитывались по-разному. Например, при игре в Bases Loaded 3 двумя победителями будут игроки, набравшие наибольшее количество пробежек в отведенное время. Если ни одного забега не было засчитано, то победители определялись на основании того, сколько мячей против ударов было зафиксировано против участника. При игре в Little Nemo: The Dream Master подсчет очков основывался на том, сколько ключей было поднято, и, если это привело к ничьей, насколько «далеко» достигли участники.
Раунд 3: Викторина
Двум оставшимся игрокам на этом этапе игры дали «Силовой жилет» и «Силовой шлем» (оба были полностью покрыты липучкой ). Затем Джонни задавал участникам несколько викторин по видеоиграм. Каждый вопрос представлял собой жеребьевку, а это означало, что игрокам приходилось торопиться, чтобы ответить. Правильно отвечая на вопрос, вы зарабатываете очки, которые были представлены различными предметами на липучке. Однако, если один из игроков входил и отвечал неправильно, другой игрок получал три ответа с несколькими вариантами ответов, которые помогли ему ответить на вопрос. Если ни один из игроков не звонил раньше установленного срока, Джонни показывал ответы с несколькими вариантами ответов, но был только один шанс ответить на вопрос.
В каждом раунде задавались три вопроса из 10 баллов, представленные кусочками пиццы , один из которых представлял собой аудио-вопрос, в котором игроки должны были идентифицировать игру на основе музыкального произведения, которое было воспроизведено в студии. Также был задан вопрос из 20 пунктов, представленный грибами , а пятый вопрос (добавленный в середине года) принес игроку видеоигру в качестве приза за ответ.
Раунд 4: Видеоигры
После части викторины два игрока встретились в одной финальной видеоигре за 1:01. Как и прежде, целью было получить более высокий балл в отведенное время. Тот, кто это сделал, получал значок в виде 50-балльной звездочки, а игрок, который шел впереди в конце последнего игрового раунда, был объявлен победителем. Если счет был равным, побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков в первом раунде видеоигры.
Призовой раунд
Победивший игрок играл в бонусную игру, называемую «Призовой раунд». У игрока была 41 секунда (первоначально 30 секунд), чтобы пробежать лабиринт с различными видеоиграми и другими предметами, прикрепленными к его стенам с помощью липучки. Игрок мог схватить все, что хотел, который он затем прикрепил к своему силовому шлему или силовому жилету и покинул лабиринт через гигантскую горку. Хотя технически игрок не выигрывал раунд, если он не выходил из лабиринта до истечения срока, это правило часто игнорировалось, и игрокам разрешалось выходить с тем, что прилипало к ним; однако они больше не могли забрать призовые предметы. Все, что игрок прилепил к ним по окончании забега, оставалось им. Также где-то в лабиринте призового раунда была спрятана «секретная игра»; победителю сообщалось его местонахождение, и если игра была найдена, игрок выигрывал бонусный приз (например, консоль Neo-Geo ). Кроме того, в лабиринте было несколько мешков с несколькими играми, которые игрок мог схватить во время бега.
Примечания к другим форматам
Помимо бонусной поездки туда и обратно, победитель каждого дня получал право вернуться в пятницу, чтобы сразиться с тремя другими победителями недели. Тот, кто выигрывал в этом эпизоде, выигрывал более крупный приз, например, консоль. Победители пятницы должны были сыграть в финальном турнире, проводимом в особую неделю, где победители пятницы вместе с победителями wild card сыграли дуэль. Тот, кто выиграл этот финальный турнир, выиграл трофей, поездку в Universal Studios Hollywood и стипендию в размере 10 000 долларов .