Мощность видео -Video Power

Видео мощность
Создан Аллен Дж. Бохбот
Представлено Стиви Паскоски
Терри Ли Торок
В главной роли Майкл Донован
Ли Джеффри
Терри Классен
Джейсон Микас
Ричард Ньюман
Джон Новак
Дейл Уилсон
Страна происхождения Соединенные Штаты
Кол- во сезонов 2
Кол- во серий 83
Производство
Продолжительность 30 минут
Производственные компании Saban Entertainment
Acclaim Entertainment
Bohbot Entertainment
Распределитель Bohbot Communications
Выпускать
Исходная сеть Синдикация
Оригинальный выпуск 1990 -
1992 гг.

Video Power - американский телесериал, который транслировался в двух разных форматах с 1990 по 1992 год. Оба формата вращались вокруг видеоигр , и актер Стиви Паскоски руководил обеими сериями, играя мастера видеоигр Джонни Аркада.

Аллен Дж. Бохбот (генеральный директор и основатель Bohbot Entertainment) был соавтором и исполнительным продюсером Video Power вместе с самим создателем и исполнительным продюсером Saban Entertainment Хаимом Сабаном , вместе с Шуки Леви и Уинстоном Ричардом. Сериал был снят в Нью-Йорке на студии Kaufman Astoria Studios .

Первый формат (1 сезон)

Первый формат Video Power состоял из сегментов живых выступлений и мультфильмов из серии The Power Team, созданной Acclaim Entertainment . Мультфильм представлял собой приключение с участием Джонни Аркада и команды героев из разных игр для NES, а также игру для Game Boy, выпущенную Acclaim: Макс Форс, полицейский из NARC ; Курос, рыцарь из « Волшебников и воинов» ; Тайрон, баскетболист из Arch Rivals ; Квирк , помидор из одноименной игры; и Bigfoot , грузовик-монстр , у которого была собственная видеоигра . Главными врагами каждого эпизода были в основном мистер Биг и его головорезы Джо Рокхед и доктор Спайк Раш из NARC . Помимо криминального фактора, иногда появлялся Малкил из « Волшебников и воинов» , который был гораздо более изощренным и умным злодеем. В одном эпизоде ​​злодеи из NARC сражались с Power Team, которые были внезапно прерваны появлением Малкила. Мистер Биг не понимает магии, но решает заключить союз с Малкилом, чтобы попытаться избавиться от Команды Силы.

В сегментах живых выступлений Стиви Паскоски в роли персонажа делал обзор и предварительный просмотр игр, которые в настоящее время отсутствуют или готовятся к выпуску для консолей, а также давал подсказки и подсказки для геймеров, у которых возникли проблемы с выполнением определенных задач в играх. Иногда он приходил на выставку или съезд, чтобы показать стенды с новыми названиями. Зрители также могли писать в шоу, чтобы получать подсказки.

Второй формат (2 сезон)

Для второго сезона шоу, который начался осенью 1991 года , продюсеры Video Power полностью изменили его формат и превратили его в игровое шоу . К Паскоски присоединился Терри Ли Торок, который официально был соведущим шоу, но сам выполнял большую часть фактических обязанностей ведущего. Также была добавлена ​​собственная группа, которую возглавил клавишник Стив Трекказ, который ранее участвовал в игровом шоу MTV Remote Control .

Геймплей

Раунд 1: «Джонни на месте»

Торок войдет в аудиторию для этого первого сегмента после того, как представит Джонни Аркада, в поисках четырех заранее выбранных детей, чтобы задать Джонни вопросы (он называл это «поставить Джонни на место, поставив Джонни на место»). Все вопросы были связаны с игрой, и у Джонни почти всегда был правильный ответ. В случае, если он не знал ответа (для таких случаев всегда готовилось оправдание), публика кричала «пень, пень, пень», и ребенок получал приз. Четыре выбранных зрителя выступили в роли игроков в тот день.

Раунд 2: Видеоигры

Четыре игрока начали с раунда на выбывание, где им давали 2:02, чтобы сыграть в игру NES или, в редких случаях, другую игровую систему (на некоторых шоу временные ограничения были 1:01 и 1:41). Два игрока с наибольшим «счетом», который варьировался в зависимости от игры, переходили в следующий раунд.

Баллы, как отмечалось выше, подсчитывались по-разному. Например, при игре в Bases Loaded 3 двумя победителями будут игроки, набравшие наибольшее количество пробежек в отведенное время. Если ни одного забега не было засчитано, то победители определялись на основании того, сколько мячей против ударов было зафиксировано против участника. При игре в Little Nemo: The Dream Master подсчет очков основывался на том, сколько ключей было поднято, и, если это привело к ничьей, насколько «далеко» достигли участники.

Раунд 3: Викторина

Двум оставшимся игрокам на этом этапе игры дали «Силовой жилет» и «Силовой шлем» (оба были полностью покрыты липучкой ). Затем Джонни задавал участникам несколько викторин по видеоиграм. Каждый вопрос представлял собой жеребьевку, а это означало, что игрокам приходилось торопиться, чтобы ответить. Правильно отвечая на вопрос, вы зарабатываете очки, которые были представлены различными предметами на липучке. Однако, если один из игроков входил и отвечал неправильно, другой игрок получал три ответа с несколькими вариантами ответов, которые помогли ему ответить на вопрос. Если ни один из игроков не звонил раньше установленного срока, Джонни показывал ответы с несколькими вариантами ответов, но был только один шанс ответить на вопрос.

В каждом раунде задавались три вопроса из 10 баллов, представленные кусочками пиццы , один из которых представлял собой аудио-вопрос, в котором игроки должны были идентифицировать игру на основе музыкального произведения, которое было воспроизведено в студии. Также был задан вопрос из 20 пунктов, представленный грибами , а пятый вопрос (добавленный в середине года) принес игроку видеоигру в качестве приза за ответ.

Раунд 4: Видеоигры

После части викторины два игрока встретились в одной финальной видеоигре за 1:01. Как и прежде, целью было получить более высокий балл в отведенное время. Тот, кто это сделал, получал значок в виде 50-балльной звездочки, а игрок, который шел впереди в конце последнего игрового раунда, был объявлен победителем. Если счет был равным, побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков в первом раунде видеоигры.

Призовой раунд

Победивший игрок играл в бонусную игру, называемую «Призовой раунд». У игрока была 41 секунда (первоначально 30 секунд), чтобы пробежать лабиринт с различными видеоиграми и другими предметами, прикрепленными к его стенам с помощью липучки. Игрок мог схватить все, что хотел, который он затем прикрепил к своему силовому шлему или силовому жилету и покинул лабиринт через гигантскую горку. Хотя технически игрок не выигрывал раунд, если он не выходил из лабиринта до истечения срока, это правило часто игнорировалось, и игрокам разрешалось выходить с тем, что прилипало к ним; однако они больше не могли забрать призовые предметы. Все, что игрок прилепил к ним по окончании забега, оставалось им. Также где-то в лабиринте призового раунда была спрятана «секретная игра»; победителю сообщалось его местонахождение, и если игра была найдена, игрок выигрывал бонусный приз (например, консоль Neo-Geo ). Кроме того, в лабиринте было несколько мешков с несколькими играми, которые игрок мог схватить во время бега.

Примечания к другим форматам

Помимо бонусной поездки туда и обратно, победитель каждого дня получал право вернуться в пятницу, чтобы сразиться с тремя другими победителями недели. Тот, кто выигрывал в этом эпизоде, выигрывал более крупный приз, например, консоль. Победители пятницы должны были сыграть в финальном турнире, проводимом в особую неделю, где победители пятницы вместе с победителями wild card сыграли дуэль. Тот, кто выиграл этот финальный турнир, выиграл трофей, поездку в Universal Studios Hollywood и стипендию в размере 10 000 долларов .

использованная литература

внешние ссылки