Ultima I: Первая Эпоха Тьмы -Ultima I: The First Age of Darkness

Ultima I: The First Age of Darkness (Ультима I: Первый век тьмы)
Ultima 1 box.jpg
Бокс-арт из издания 1986 года
Разработчики) Системы происхождения Ричарда Гэрриота
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Ричард Гэрриот
Кеннет В. Арнольд
Серии Ultima
Платформа (и) Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , IBM PC , FM Towns , MSX2 , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Sharp X1 , Apple IIGS
Выпускать
Июнь 1981 г.
  • Яблоко II
    Atari 8-битный
    Коммодор 64
    IBM PC
    MSX2
    FM города
    Apple IIGS
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Ultima , позже известная как Ultima I: The First Age of Darkness или просто Ultima I , является первой игрой всерии ролевых видеоигр Ultima, созданных Ричардом Гэрриоттом и первоначально выпущенных для Apple II . Впервые она была опубликована в США компанией California Pacific Computer Company , которая зарегистрировала авторские права на игру 2 сентября 1980 года и официально выпустила ее в июне 1981 года. С момента выпуска игра была полностью перекодирована и портирована на многих пользователей. разные платформы . Перекодированный код Ultima 1986 года- самая известная и доступная версия игры.

В основе Ultima лежит поиски и уничтожение Драгоценного камня бессмертия, который злой волшебник Мондайн использует для порабощения земель Сосарии . С драгоценным камнем в его распоряжении его нельзя убить, а его приспешники бродят и терроризируют сельскую местность. Игрок берет на себя роль «Незнакомца», человека, вызванного из другого мира, чтобы положить конец правлению Мондейна. Игра следует за попытками незнакомца в этой задаче, которая включает в себя прохождение многих аспектов игрового процесса, включая ползание по подземельям и космические путешествия .

Игра была одной из первых коммерческих компьютерных ролевых игр и считается важной и влиятельной поворотной точкой в ​​развитии жанра на долгие годы. Помимо влияния на жанр RPG, это также первая компьютерная игра с открытым миром.

Геймплей

Мир Ultima представлен по-разному. OverWorld проецируются в Перевернутых , третьих лицах зрения, в то время как подземелья отображаются в первом человек , один-точка зрения . В обоих сценариях персонаж игрока управляется с помощью стрелок направления на клавиатуре, а сочетания клавиш используются для других команд, таких как A для атаки и B для доски.

Версия Ultima I 1981 года . Игрок начинает игру в Землях лорда Бритиша. Город Лап находится на западе.

Создание персонажей в начале Ultima мало чем отличается от упрощенной версии традиционных настольных ролевых игр . Игроку предоставляется ряд очков, которые можно распределить между различными статистическими данными , которые повлияют на его компетенцию в определенных аспектах игрового процесса. Например, добавление очков к статистике Силы увеличит количество урона, нанесенного противнику, а добавление очков к Харизме приведет к более дешевым сделкам с торговцами. Как только эта часть создания персонажа будет завершена, игроку предоставляется выбор из четырех рас: Человек, Эльф , Гном и Боббит ( существо, похожее на хоббита ). В зависимости от выбранной расы очки будут добавляться к различной статистике (например, эльфы получают очки к своей статистике ловкости, а гномы получают очки силы). После выбора расы игроку предоставляется список из четырех классов на выбор, которые распределяют дополнительные очки для соответствующей статистики. Эти классы - боец , священник , волшебник и вор . Игрока также просят выбрать пол для своего игрового персонажа, хотя это не имеет разницы в характеристиках, и простой персонаж-спрайт выглядит так же.

Четыре другие статистические данные, используемые во время игры, - это очки жизни , еда , очки опыта и монеты ( золото в оригинальной версии). Хиты определяют здоровье персонажа; чем меньше HP у персонажа, тем он ближе к смерти. Хиты можно получить разными способами, включая выход живым из темницы и выплату дани одному из восьми лордов Сосарии. Еда потребляется каждые две клетки, которые перемещает персонаж, за исключением замков и городов, и если запас еды упадет до нуля, персонаж умрет. Продовольствие можно покупать в городах, чтобы предотвратить возникновение такой ситуации. Очки опыта можно получить, успешно сражаясь с монстрами. Они определяют, когда персонаж повышается; для перехода на каждый новый уровень требуется тысяча очков. Жизненно важный предмет ближе к концу игры нельзя получить, пока игрок не достигнет восьмого уровня. Монеты используются для покупки вещей в игровом мире, таких как оружие, заклинания и еда, и их можно получить, побеждая монстров или спасая принцесс из замков.

Космический сегмент Ultima I , показывающий вражеский корабль. Эти корабли напоминают истребители СИД из « Звездных войн» .

Магические заклинания покупаются в магазинах и используются как расходные материалы, каждая покупка заклинания имеет только одно применение. Сражение ведется против случайно появляющихся врагов; он состоит из того, что каждая сторона атакует другую, пока одна из них не сбежит или не будет побеждена. В оригинальном выпуске игры враги на открытом воздухе никоим образом не перемещаются, а просто появляются в текущем местоположении игрока и немедленно инициируют атаку; враги в подземельях также случайны, но могут двигаться и следовать за игроком. Покупка лучшего оружия и доспехов увеличивает шансы персонажа на успех в битве.

В игре также есть раздел игрового процесса, похожий на аркадный космический шутер от первого лица , элемент, который появился только в Ultima, а не в последующих играх серии. Игрок участвует в космической боевой обстановке в реальном времени, сталкиваясь с вражескими космическими кораблями, которые они должны сбивать, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Ричард Гэрриот говорит, что добавил это просто потому, что хотел заполнить все места на диске и сделать все, что мог.

участок

Параметр

Действие Ultima происходит в вымышленном мире Сосарии, страны, разделенной на четыре разных континента . Землей правят в общей сложности восемь разных лордов, по два на каждый из четырех земельных массивов мира. На каждом из четырех континентов есть по два замка, где игрок может получить квесты. В замках раздаются два типа квестов: один предполагает посещение определенного места на главной карте, а другой - убийство определенного типа монстров в подземельях. Выполнение квеста первого типа дает повышение характеристик; последний дает игроку важный предмет, необходимый для достижения эндшпиля.

Есть также множество городов, где можно приобрести разные товары и услуги. В мире есть подземелья, которые нужно исследовать, и он населен лесами, горными хребтами, озерами и океанами. В оригинальном выпуске игры все города точно такие же, как и все подземелья (их карты разные, но не созданы, а созданы случайным образом); замки различаются только разными квестами, которые могут быть назначены. В ремейке 1986 года было добавлено больше разнообразия во внешний вид и содержание городов и замков. В Сосарии обитают многочисленные монстры и звери, которые атакуют персонажа игрока, едва заметив его. На каждом континенте также есть руины и достопримечательности (обычно в труднодоступных местах, таких как небольшие острова), куда игрок может войти, чтобы получить награды, обычно в виде оружия или повышения статистики, или чтобы решать квесты.

Символы

Двумя главными героями Ultima I являются Мондайн, злой волшебник-антагонист, наводивший ужас на мир Сосарии, и главный герой, персонаж по выбору игрока.

В игре присутствует лорд Бритиш из первой игры Ричарда Гэрриота , Akalabeth , а также представлены персонажи Иоло и Шамино . Эти три персонажа станут основными почти во всех будущих играх Ultima (см. Список персонажей Ultima ).

История

История Ultima I вращается вокруг злого волшебника Мондейна и его власти над королевством Сосария. Согласно предыстории игры, более 1000 лет назад Мондайн создал злой камень, который даровал ему бессмертие. С тех пор Мондайн выпустил на землю монстров и зверей, опустошающих деревни и города Сосарии и заставляющих большинство знати ссориться между собой. Пытаясь остановить господство Мондейна, лорд Бритиш ищет человека, который приведет к смерти волшебника. На этот призыв отвечает игрок.

Игроку сообщают, что единственный способ победить Мондейна - отправиться в прошлое и убить его до того, как будет создан камень бессмертия. Большую часть игры занимает поиск машины времени и способа ее активировать. Четыре лорда в игре, по одному от каждого царства, держат драгоценный камень, который позволит машине времени работать после того, как все четыре камня будут найдены. В обмен на драгоценный камень лорд попросит игрока выполнить квест, который включает в себя путешествие в темницу и убийство определенного существа. Как только это будет достигнуто, лорд передаст свой драгоценный камень.

Саму машину времени тоже нужно найти. Обязательным условием этого является покупка космического шаттла и полет в космос - игрок должен стать космическим асом, уничтожив 20 вражеских кораблей, чтобы завершить игру. Как только это задание будет выполнено, спасение принцессы покажет местонахождение машины времени, которая всегда появляется к северу от замка, в котором принцесса находилась в плену. Затем главный герой отправится в прошлое и встретится с Мондэном, прежде чем он завершит жемчужину бессмертия. Уничтожение драгоценного камня - необходимое условие для прохождения игры, а также для убийства самого волшебника. После смерти Мондейна игрок переносится на тысячу лет в будущее и получает награду от лорда Бритиша.

Разработка и выпуск

Версия Ultima I 1986 года .

Ричард Гэрриот начал разработку Ultima после неожиданного успеха своей предыдущей игры Akalabeth . Большие разделы Akalabeth использовались в качестве подпрограмм в Ultima для создания разделов подземелий от первого лица в игре. Города, квесты, сюжет и пользовательский интерфейс были добавлены в исходный код Akalabeth до того, как Ultima была завершена. Также были добавлены элементы « Звездных войн» , в том числе космические корабли и световые мечи .

Разработка Ultima велась на первом курсе Гэрриота в Техасском университете с помощью друга, Кена В. Арнольда ; они закончили его менее чем за год. Ultima была написана на Applesoft BASIC на компьютере Apple II , а Арнольд написал код на языке ассемблера для графической системы на основе плиток, первой игры в жанре, которая сделала это.

В отличие от Akalabeth , коммерческая продажа которой была запоздалым делом по сравнению с попытками любителя, Ultima с самого начала проекта подошла с гораздо более профессиональным подходом. Первоначально планировалось, что игра будет называться Ultimatum , но было обнаружено, что это название уже использовалось компанией, занимающейся настольными играми, и поэтому было сокращено до Ultima . Позже Гэрриот прокомментировал название: «Когда я писал первую игру, я, конечно, не знал, что когда-нибудь будет вторая». Компания California Pacific Computer издала Ultima в 1981 году только для Apple II. К июню 1982 года было продано 20 000 копий, а затем было продано 50 000 копий.

Sierra Online переиздала Ultima для 8-битных компьютеров Atari . В 1986 году Origin Systems полностью перекодировала игру на Assembly и перевыпустила ее.

Поскольку римейк 1986 года был полностью перекодирован на ассемблере, он значительно улучшил скорость работы и смог обрабатывать превосходную графику. Были также внесены некоторые небольшие косметические изменения в контент, такие как добавление другого варианта карты замка и трех новых карт городов , введение путешествующих монстров в разделе на открытом воздухе и разделение денег, которые есть у игрока, на отдельные «медные». , «серебряные» и «золотые» монеты. Впервые он был выпущен для Apple II 23 декабря 1986 года как Ultima I: The First Age of Darkness . Также были выпущены порты для Commodore 64 и DOS / EGA . Многие последующие выпуски были сделаны в более поздние годы, включая версию 1989 года для MSX2 , выпущенную только в Японии компанией Pony Canyon , а также специальный порт для Apple II GS в конце 1994 года компанией Vitesse. В 1997 году Electronic Arts выпустила версию Ultima для DOS / EGA как часть Ultima Collection .

Прием

Softline заявила в 1981 году, что « Ultima кажется лучшей» доступной ролевой игрой для Apple II. Журнал назвал графику «впечатляющей» и пришел к выводу, что она «продается по розничной цене 39,95 доллара и вполне оправдывает свою цену». Дейрдра Л. Малой сделала обзор игры для Computer Gaming World и заявила, что « Ultima - одна из лучших компьютерных фэнтезийных ролевых игр на сегодняшний день».

Computer Gaming World в 1991 и 1993 годах назвал игру «поистине эпической по размаху», заявив, что она была одной из первых, в которой были настройки на открытом воздухе и разговоры NPC. Отметив «несбалансированную боевую систему», журнал пришел к выводу, что Ultima I была «классикой, которую нельзя упускать».

использованная литература

внешние ссылки