Турок 2: Семена зла -Turok 2: Seeds of Evil

Турок 2: Семена зла
Turok2box.jpg
Разработчики) Игуана Развлечения
Издатель (ы) Признание Развлечения
Дизайнер (ы) Дэвид Динстбьер
Программист (ы) Стивен Броумли
Художник (ы) Алан Д. Джонсон
Композитор (ы) Даррен Митчелл
Серии Турок
Платформа (и)
Выпускать
10 декабря 1998 г.
  • Nintendo 64 Оригинал Microsoft Windows
    Ремастер Xbox One Mac OS , Linux Nintendo Switch PlayStation 4
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Turok 2: Seeds of Evil - шутер от первого лица, разработанный Iguana Entertainment и изданный Acclaim Entertainment . Она была выпущена для консоли Nintendo 64 в 1998 году и портирована накомпьютерыс Microsoft Windows в 1999 году. Seeds of Evil - вторая игра в сериивидеоигр Turok и продолжение Turok: Dinosaur Hunter . В игре рассказывается история Турока и его усилий, чтобы помешать могущественному инопланетному существу вырваться из границ его корабля-лайнера . Другая игра, действие которой происходит в той же вымышленной вселенной , также названная Turok 2: Seeds of Evil , была выпущена для Game Boy Color вместе с игрой Nintendo 64.

Seeds of Evil включает однопользовательскую кампанию, состоящую из шести уровней и многопользовательский режим, в котором различные игроки могут соревноваться друг с другом в нескольких типах игры. Он поддерживает Nintendo 64 Expansion Pak , который включает дополнительный графический режим высокого разрешения. Игра разрабатывалась в течение 21 месяца и изначально планировалась для выпуска на картридже 12 МБ без многопользовательской составляющей, но в конечном итоге была выпущена на картридже 32 МБ.

Seeds of Evil получили очень положительные отзывы критиков и к январю 1999 года было продано 1,4 миллиона копий. Критики хвалили игру за детализированную графику, глубокие уровни и продвинутый искусственный интеллект врагов. Тем не менее, непостоянная частота кадров в игре и заметный туман на расстоянии были обычными предметами критики. Переиздание , разработанная Nightdive Studios была выпущена для Microsoft Windows в 2017 году, Xbox One в 2018 году, Nintendo коммутатор в 2019 году, и PlayStation 4 в 2021 году сиквел, Turok 3: Тень забвения , был выпущен в 2000 году.

Геймплей

Игрок стреляет во врага из дробовика. В середине комнаты есть ключ от уровня, который можно забрать. Здоровье Турока и боеприпасы показаны в нижнем левом углу экрана.

Как и его предшественник Turok: Dinosaur Hunter , Seeds of Evil - это шутер от первого лица, в котором игрок берет на себя роль Турока от первого лица . Играя за Турока, игрок может бегать, прыгать, подниматься по лестницам, плавать и нырять под водой в течение ограниченного периода времени. Игрок может носить неограниченное количество оружия, от луков и стрел до пистолетов, винтовок, дробовика, гранатомета, огнемета, подводного ружья и более совершенного оружия, такого как Cerebral Bore, которое стреляет самонаводящимися снарядами, способными стрелять. цепляясь за головы врагов, убивая их, просверливая их черепа и взрывая. У Турока есть определенное количество здоровья, которое уменьшается при атаке врагов. Если здоровье Турока полностью истощено, игрок теряет одно очко жизненной силы и должен продолжить игру с предыдущей контрольной точки. Если игрок теряет все очки жизненной силы, игра заканчивается . Поставщики боеприпасов, здоровья и жизненной силы можно собирать на протяжении всей игры, чтобы увеличить ресурсы игрока.

Чтобы продвинуться в игре, игрок должен пройти шесть больших уровней, соединенных между собой центральной областью. На каждом уровне игрок должен выполнить несколько задач, а затем выйти из уровня через портал. Цели варьируются от разрушения объектов до спасения заложников и победы над врагами, среди прочего. При выходе с уровня игрок должен либо защитить тотем от вражеских сил, либо победить босса , либо и то, и другое, в зависимости от уровня игрока; первые три уровня требуют, чтобы игрок защищал тотем, четвертый и пятый уровни требуют, чтобы игрок защитил тотем, а затем победил босса, а последний уровень требует, чтобы игрок победил босса. В игре есть автокарта, которая помогает игрокам перемещаться по уровням.

После прохождения определенного уровня игрок отправляется в зону хаба, где есть шесть порталов на каждый из отдельных уровней и ворота, ведущие к финальному боссу. Все порталы в зоне хаба, кроме первого, должны быть открыты ключами, которые нужно собирать на уровнях. Ключи, открывающие порталы на втором и третьем уровнях, находятся на первом уровне, ключи, открывающие портал до четвертого уровня, находятся на втором уровне, ключи, открывающие портал на пятом уровне, находятся на втором уровне. третий уровень, а ключи, открывающие последний уровень, находятся на четвертом и пятом уровнях. В результате игра позволяет игроку проходить определенные уровни в нелинейном порядке. В игре Nintendo 64 прогресс игрока может быть сохранен только на специальных порталах, тогда как версия Microsoft Windows позволяет игрокам сохранять игру в любой момент. В этих порталах игрок также может полностью восстановить здоровье и боеприпасы Турока один раз за уровень.

Помимо ключей уровней, на каждом уровне есть один ключ Primagen. Шесть ключей Primagen открывают ворота к последнему боссу в районе хаба и требуют, чтобы игрок использовал талисманы для их сбора. Талисманы наделяют Турока особыми способностями, например, позволяя ему прыгать на большие расстояния или ходить по лаве . Чтобы использовать силу талисмана, игрок должен собрать перо на уровне, а затем отнести его в камеру талисмана с этого уровня. В игре пять талисманов, и на каждом уровне, кроме первого, есть перо и камера для талисманов. Ключ Primagen от одного конкретного уровня обычно требует, чтобы игрок использовал талисман следующего уровня, за исключением ключа Primagen с последнего уровня, который требует, чтобы игрок использовал четыре талисмана. Поэтому игроку необходимо повторно входить на некоторые уровни более одного раза, чтобы собрать все ключи Primagen и завершить игру.

Мультиплеер

Помимо однопользовательского режима , в Seeds of Evil есть многопользовательский режим, в котором разные игроки могут соревноваться друг с другом в нескольких типах игры. Такие параметры, как ограничение по времени, карта для игры и персонажи для игры, могут быть изменены в соответствии с предпочтениями игрока. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, некоторые из них могут восстанавливать здоровье. Например, Raptor ограничен атаками с близкого расстояния, но также чрезвычайно быстр и маневрен. Многопользовательские игры в версии для Nintendo 64 поддерживают до четырех игроков через разделенный экран . Напротив, многопользовательские игры в версии Microsoft Windows поддерживают до 16 игроков через локальную сеть или Интернет.

Версия для Nintendo 64 включает два типа игр: Deathmatch или Team Deathmatch, цель которых - убить как можно больше противостоящих игроков; и Frag Tag, в котором один случайный игрок превращается в обезьяну без атак и с очень маленьким здоровьем. Задача обезьяны - перейти в определенную точку, чтобы вернуться к своей нормальной форме и превратить другого случайного игрока в обезьяну. Игроки получают очки, убивая обезьяну, и теряют очки, если умирают обезьяной. Версия для Microsoft Windows включает три типа игр: Rok Match, что аналогично Deathmatch; Арена, где два игрока или команды должны сражаться друг против друга на арене. Победившему игроку или команде придется столкнуться с новым противником. Если игрок или команда проиграют, им придется встать в очередь и ждать своего следующего хода, чтобы снова драться; и « Захват флага» , цель которого - захватить вражеские флаги и вернуть их на базу команды.

участок

Seeds of Evil начинается с нового Турока, Джошуа Огненного Семена, который появляется через портал, чтобы столкнуться с инопланетной женщиной по имени Адон. Она объясняет, что его призвали Старейшины Затерянной Земли, Конкорданс Лазаря, чтобы победить Примагена, могущественную инопланетную сущность, которая была заточена в обломках его собственного Светового корабля после попытки стать свидетелем создания вселенной . Этот инцидент привел к созданию Затерянной Земли, причудливого и варварского мира, в котором время не имеет значения. Пробужденный событиями « Охотника на динозавров» , Примаген мобилизует несколько рас примитивных существ из Затерянной Земли, чтобы уничтожить пять энергетических тотемов, мощных устройств, которые связывают Примагена с его кораблем-светом. Уничтожение этих Энергетических Тотемов позволило бы Примагену вырваться из-под его космического корабля, и образовавшаяся ударная волна разрушила известную вселенную.

Когда Джошуа побеждает армии Примагена через Затерянную Землю и приобретает древние магические силы из священных обители талисманов, таинственная сущность, называющая себя Обливион, пытается помешать его поиску, создав ложные копии порталов обители талисманов, которые ведут в районы, населенные его слугами, Пожиратели плоти. В конце концов, Джошуа удается добраться до корабля-маяка Примагена и победить самого Примагена. Если тотемы энергии не защищены, останутся следы его телепатических способностей. В конце игры Адон заявляет, что таинственная сила, сговорившаяся против Джошуа во время его квестов, все еще существует, создавая основу для продолжения Turok 3: Shadow of Oblivion .

Разработка

Seeds of Evil поддерживает Nintendo 64 Expansion Pak , позволяющую играть в игру с разрешением 640x480 пикселей .

Seeds of Evil была разработана Iguana Entertainment с командой примерно такого же размера, как и у Dinosaur Hunter , которая состояла из 18 человек. По мере развития разработки на борт было привлечено больше сотрудников, которые помогли завершить игру. Разработка началась до того, как был выпущен « Охотник на динозавров», а предварительная работа над уровнем и дизайном врагов завершилась к июлю 1997 года. Оружие Cerebral Bore было вдохновлено оружием Высокого человека из фильма « Фантазм» 1979 года . Основная идея оружия была придумана во время мозгового штурма по поводу конструкции оружия. В первоначальной концепции оружие было «медленным и мучительным». Художник предложил пистолет Leech, но в конечном итоге он был отклонен менеджером проекта Дэвидом Динстбиром.

В игре используется оптимизированная версия движка Dinosaur Hunter , которая позволила разработчикам создавать среды с более сложной геометрией и включать систему освещения, в которой источники света могут отбрасывать тени на объекты в режиме реального времени. Туман на расстоянии в игре был уменьшен и замаскирован под атмосферный эффект, в результате чего игроки могли видеть в пять раз дальше, чем в оригинальной игре. Развитие игры, ориентация на исследования и цели миссий были вдохновлены франшизами Mario и Zelda . Как объяснил Динстбир: «Это то, чему мы научились у Миямото : начинайте с простого и постепенно добавляйте к этому по мере продвижения. В последующих задачах будет гораздо больше использоваться динамическое окружение». В отличие от оригинальной игры, где уровни имеют общие графические ресурсы, в Seeds of Evil есть уникальные уровни с разной геометрией, текстурами и врагами.

Получив комплекты для разработки Nintendo 64DD, в которые входил Nintendo 64 Expansion Pak , Iguana Entertainment добавила в игру дополнительный режим высокого разрешения на ранних этапах цикла разработки. В сочетании с Expansion Pak этот режим позволяет играть в игру с разрешением 640x480 пикселей , что в то время было техническим достижением для Nintendo 64. Была использована усовершенствованная техника моделирования полигонов , чтобы придать игре более сформированные существа. Однако захвата движения удалось избежать, потому что среди врагов игры нет людей. Динстбье чувствовал, что если бы их анимация была захвачена движением, враги были бы похожи на человека, притворяющегося ящерицей в костюме. В игре есть разные анимации для разных существ. В отличие от своего предшественника, где у врагов есть два типа анимации смерти, в Seeds of Evil есть третий, более ужасный.

Изначально Seeds of Evil предназначалась для установки в картридж Nintendo 64 объемом 12 МБ . Тем не менее, когда цены на картриджи упали, объем хранилища был увеличен до 16 МБ, что позволило команде разработчиков добавить многопользовательский режим. Многопользовательские уровни были разработаны таким образом, чтобы игроки могли иметь все виды мобильности, включая бег, прыжки, лазание и плавание. По словам Динстбьера, эта свобода передвижения «означает, что у [игроков] гораздо менее предсказуемая игра смертельной схватки, потому что [у них] гораздо больше возможных путей эвакуации на каждом уровне». В отличие от уровней для одиночной игры, карты для сетевой игры имеют более простую геометрию. Этот выбор был сделан для обеспечения плавной частоты кадров . В конечном итоге размер картриджа был увеличен до 32 МБ, что было самым большим размером для игр для Nintendo 64 в то время. Фактическая разработка игры заняла в целом 21 месяц, и, как сообщается, было проведено более 10 000 часов игрового тестирования.

В мае 1998 года на выставке Electronic Entertainment Expo была представлена ​​демонстрация игры, работающей в режиме высокого разрешения . Игра была ожидаемой, и розничные продавцы по всему миру заказали 1,75 миллиона копий игры перед запуском. Первоначально Seeds of Evil планировалось выпустить в октябре 1998 года для мероприятия Acclaim Entertainment "TurOctober", но дата релиза была перенесена на ноябрь. Он был снова перенесен на декабрь из-за незначительных ошибок, мешающих игре получить одобрение Nintendo. Игра была выпущена в Северной Америке 10 декабря 1998 года. Выход игры в Европе был перенесен на 18 декабря. Эта задержка была вызвана проблемами с установкой игры на картридж 32 МБ. В Японии игра была выпущена как Violence Killer: Turok New Generation (バ イ オ レ ン ス キ ラ ー TUROK NEW GENERATION ) . Другая игра, действие которой происходит в той же вымышленной вселенной, также названная Turok 2: Seeds of Evil , была выпущена для Game Boy Color вместе с игрой Nintendo 64. Порт игры был выпущен для Microsoft Windows 9 февраля 1999 года порт был разработан с нуля на студии , базирующейся в Солт - Лейк - Сити и поддерживает GameSpy для онлайн мультиплеер.

Прием

Seeds of Evil получили очень положительные отзывы критиков, и к январю 1999 года было продано 1,4 миллиона копий. Next Generation высоко оценила технические аспекты игры и улучшения по сравнению с ее предшественницей, в то время как GameSpot охарактеризовал Seeds of Evil как «знаковый шутер и обязательную покупку». что игра «подняла планку для шутеров от первого лица», как, например, GoldenEye 007 от Rare в 1997 году . Графика рассматривалась как одна из самых сильных сторон игры. Nintendo Power отметила, что в режиме высокого разрешения Seeds of Evil была «такой же потрясающей», как и самые сложные компьютерные игры того времени, сказав, что «даже четкая реальность GoldenEye 007 или богатая фантазия Zelda не выглядят так круто. " Эдж сказал, что художественный диапазон игры замечателен, особенно для игры для Nintendo 64, и считал, что огнемет имеет «лучшее графическое воплощение такого оборудования, которое когда-либо видели в видеоиграх».

Несмотря на то, что графика получила широкие похвалы за детали, непостоянная частота кадров в игре и сильный туман на расстоянии в целом подверглись критике. Пер Шнайдер из IGN сказал, что, в отличие от своего предшественника, Seeds of Evil «так часто отказывается от частоты кадров для деталей, [что] некоторых геймеров это определенно отпугнет». Музыка и звуковые эффекты были отмечены положительно. GameSpot сказал, что саундтрек «хорошо подходит для игры и никогда не навязчив», а Виктор Лукас из The Electric Playground описал его как «напряженный, динамичный и всегда заряженный адреналином». Точно так же Тим Уивер из журнала N64 Magazine назвал музыку «драматически оцененной , со струнными , том-томами , басовыми линиями и нервными криками, когда враги бросаются на вас со всех сторон». Он также отметил, что петля саундтрека была хорошо замаскирована.

Геймплей хвалили за глубокие одиночные миссии и разнообразные типы врагов. Game Revolution выдвинула на первый план длинные и сложные уровни, но признала, что игроки могут «[бегать] по кругу часами, пытаясь понять, куда идти дальше. Это может быть приятно для людей, которые любят головоломки и долгий игровой процесс, но это раздражает для более ориентированные на действия игроки ». Журнал N64 высоко оценил дизайн уровней игры и объяснил, что добавление целей миссии «придает игре больше внимания и улучшает довольно ограниченный и довольно простой сбор ключей в ее предшественнике». Искусственный интеллект врагов считается более продвинутым , чем GoldenEye 007 ' с, а враги могут укрываться за объектами и всплывают , чтобы бросить взрывчатку к игроку. GamePro также отметила, что они были более агрессивными, чем у Dinosaur Hunter . Большой арсенал оружия в игре также получил высокую оценку, при этом GameSpot отметил, что Cerebral Bore - «возможно, самое грубое оружие из когда-либо созданных». Многопользовательский режим получил высокую оценку за использование трехмерного пространства и инновационные типы игр.

Критические отзывы о порте Microsoft Windows были неоднозначными. Тал Блевинс из IGN раскритиковал элементы управления за ограниченную поддержку функций клавиатуры и графику за их туман расстояния, что не было обычным явлением в компьютерных играх того времени. Тем не менее, он похвалил систему сохранения, позволяющую игрокам сохранять игру в любой момент. Эллиотт Чин, писавший для GameSpot, раскритиковал игру за запутанный дизайн уровней и настойчивое требование снова пройти уровень, если игрок пропустил клавишу. На вручении награды GameSpot Game of the Year 1998 года версия для Nintendo 64 была удостоена награды Shooting Game of the Year. В ретроспективном обзоре Мартин Уоттс из Nintendo Life сказал, что Seeds of Evil «вполне возможно, лучшая сторонняя разработка, когда-либо выпущенная для Nintendo 64».

Ремастер

Nightdive Studios разработали обновленную версию Seeds of Evil и ее предшественника. Ремастер был выпущен для Microsoft Windows 16 марта 2017 г., для Xbox One 2 марта 2018 г. и для Mac OS и Linux 12 сентября 2018 г. Он отличается улучшенной графикой, улучшенным искусственным интеллектом врагов и возможностью быстрого доступа. переход на ранее посещенные порталы и новый многопользовательский режим под названием Last Turok Standing. Ремастер был выпущен для Nintendo Switch 9 августа 2019 года. Хотя версия для Nintendo Switch была выпущена без многопользовательского режима, в конечном итоге он был добавлен с выпуском патча 25 февраля 2021 года. Ремастер был выпущен для PlayStation 4 на 25 февраля 2021 г. В нее также можно играть на PlayStation 5 благодаря обратной совместимости .

использованная литература

внешние ссылки