Расхитительница гробниц: Годовщина -Tomb Raider: Anniversary

Расхитительница гробниц: Годовщина
Девушка с шатенками стоит сбоку, глядя в сторону, на фоне артефакта бронзового цвета на черном фоне.
Разработчики) Crystal Dynamics
Издатель (ы) Eidos Interactive
Директор (ы) Джейсон Ботта
Производитель (и) Лулу Ламер
Дизайнер (ы) Джейсон Ботта
Райли Купер
Программист (ы) Эргин Дервисоглу
Том Фонг
Художник (ы) Эндрю Вуд
Писатель (ы) Тоби Гард
Мэтт Раггианти
Композитор (ы) Троэльс Брун Фольманн
Серии Расхитительница гробниц
Платформа (и) Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox 360 , Wii , Mobile , OS X , PlayStation 3
Выпускать
1 июня 2007 г.
  • Microsoft Windows , PlayStation 2
    PlayStation портативный
    Xbox 360
    Wii
    OS X
    15 февраля 2008 г.
    PlayStation 3
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Tomb Raider: Anniversary - это приключенческая видеоигра, разработанная совместно Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software . Он был опубликован Eidos Interactive в 2007 году для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox 360 , PlayStation Portable , Wii и мобильных телефонов . Позже она была портирована на OS X в 2008 году и PlayStation 3 в 2011 году восьмой вход в Raider Tomb серии Anniversary является переосмысление из первой Tomb Raider игры , выпущенный в 1996 году.

Происходящие в непрерывности 2006 -го года Tomb Raider: Legend , Anniversary следует серия герой Лара Крофт квест «s для Scion из Атлантиды . В игровом процессе Лара перемещается по линейным уровням, сражается с врагами и решает головоломки, чтобы прогрессировать. Версия для Wii включает эксклюзивные для консоли элементы управления движением , а мобильный порт имеет боковую прокрутку, имитирующую более ранние игры для мобильных устройств Tomb Raider .

После завершения Legend , Crystal Dynamics приступила к разработке Anniversary . Используя движок Legend , команда перестроила игровой процесс и уровни, а соавтор серии Тоби Гард расширил повествование. Композитор Троэльс Брун Фольманн переделал и добавил к музыке оркестровый стиль. Ремейк оригинальной Tomb Raider изначально создавался создателями франшизы Core Design , но проект был отменен после их продажи Rebellion Developments в 2006 году.

После выхода игра была оценена журналистами как отличный римейк. Мнения по версии для Wii разделились: одни критики хвалят использование элементов управления движением, а другие не одобряют их реализацию. Несмотря на то, что она достигла высоких позиций в чартах продаж, она стала самой продаваемой игрой во франшизе, продав 1,3 миллиона копий по всему миру по сравнению с более чем 7 миллионами копий оригинальной игры. Следующий выпуск, Tomb Raider: Underworld 2008 года , был разработан вместе с Anniversary для нового движка.

Геймплей

Шатенка, главный герой, прыгает с одного уступа на другой, чтобы добраться до выключателя.
В зоне входа первого уровня Лара прыгает на выключатель.

Tomb Raider: Anniversary - это однопользовательская приключенческая игра, в которой игрок управляет главным героем, Ларой Крофт , от третьего лица на четырнадцати уровнях, расположенных в четырех местах по всему миру. Лара может прыгать, карабкаться и передвигаться по уступам, вертикальным шестам или лестницам, ползать через небольшие пространства и качаться на веревках и горизонтальных шестах. Другие возможности включают взаимодействие с объектами и переключателями, использование крюка для захвата специальных колец для решения головоломок и обхода окружающей среды, а также плавание и ныряние под водой в течение ограниченного времени. Различные комбинации кнопок могут создавать больше движений, таких как перекат и прыжок с лебедем.

Головоломки блокируют прохождение уровней, пока Лара не решит их, активируя переключатели или найдя и используя ключи, спрятанные в этой области. Это включает в себя избегание ловушек и временных элементов окружающей среды. В некоторых разделах игрок должен проходить быстрые события , реагируя на подсказки управления, появляющиеся на экране. Во время исследования Лара может найти большие и маленькие аптечки, которые могут исцелять урон, нанесенный во время игры, предметы, которые позволяют продвигаться по уровню или большей игре, а также скрытые артефакты и реликвии, которые открывают награды, такие как костюмы после сбора. После завершения гонка на время разблокируется для каждого уровня, а дополнительные бонусные функции разблокируются после успешного завершения гонки на время.

Во время боя Лара автоматически захватывает врагов и стреляет из своего вооруженного оружия, при этом игрок может переключаться на другую цель в пределах досягаемости и свободно перемещаться, чтобы избежать атак противника. Враги-животные могут схватить и сбить Лару с ног, оставив ее уязвимой для повреждений, пока она не вырвется на свободу или не оправится от падения. Более сильные враги приходят в ярость и бросаются на Лару после нескольких выстрелов. Когда они приближаются, время замедляется, и Лара может уклоняться от входящей атаки, давая ей время для контратаки. Специальная атака, срабатывающая в это время, - это выстрел в голову, когда две прицельные сетки перекрываются; выстрел в голову убивает стандартного врага и наносит большой урон персонажам- боссам . Лара имеет доступ к четырем различным видам оружия в бою; у нее по умолчанию сдвоенные пистолеты с бесконечным количеством боеприпасов и три дополнительных оружия - дробовик , двойные пистолеты 50-го калибра и двойные миниатюрные пистолеты-пулеметы - с разной силой атаки и ограниченными боеприпасами, которые подбираются во время уровней. Если Лара умрет во время игры, она перезапустится с предыдущей контрольной точки.

Wii порта переносится на уровнях и общий геймплей других версий, в то время как включение элементов управления движением. Эксклюзивные головоломки от первого лица для Wii: пробивание стен киркой, использование вспышки в темных местах, сборка механизмов из частей, найденных в окружающей среде, манипулирование замками на основе символов и использование бумаги и угля для снятия трения связанных с головоломками символы, все с использованием пульта Wii Remote . Управление движением также используется для некоторых аспектов платформера и свободного прицеливания в бою. В версии Anniversary для мобильных телефонов Лара перемещается по 2D-уровням с боковой прокруткой, использует платформеры, сражается с врагами и активирует переключатели для продвижения.

участок

К британскому археологу-авантюристу Ларе Крофт приближается наемник Ларсон, которого нанимает богатая бизнес-леди Жаклин Натла. Натла нанимает Лару, чтобы найти Отпрыск Атлантиды , древний артефакт, который первоначально искал отец Лары Ричард Крофт. Он похоронен в гробнице правителя Атлантиды Квалопек в затерянном городе Вилкабамба . Пробираясь через Вилкабамбу к могиле Квалопека, Лара обнаруживает, что есть три части Отпрыска, разделенные между Триумвиратом Атлантиды. Выбегая из гробницы, она сталкивается с Ларсоном, которого Натла послала, чтобы забрать часть Лары Наследника. Победив его в драке, он показывает, что Натла послала своего соперника Пьера Дюпона, чтобы забрать следующий кусок. Ворвавшись в офис Натлы, Лара обнаруживает видео, на котором запечатлено место упокоения следующего произведения Scion в Греции под зданием под названием «Безумие Святого Франциска».

Путешествуя по катакомбам под Безумием Святого Франциска, Лара находит гробницу Тихокана, другого члена Триумвирата, который привел выживших из Атлантиды после того, как предательство вызвало разрушение города. Пьер крадет кусок Отпрыска, но его убивают кентавры-хранители за пределами гробницы. После победы над кентаврами и соединения обеих частей отпрыска Ларе было видение, которое показывает, что третья и последняя часть отпрыска была спрятана в Египте после того, как третий член Триумвирата - предатель, потопивший Атлантиду - был захвачен Тихоканом и Qualopec. Возвращая третью часть Отпрыска, Лара собирает Отпрыска и видит остальную часть видения, показывая, что Натла была предательницей. Выйдя из своего видения, Лара попадает в засаду Натлы, которая забирает Наследника.

Лара сбегает от приспешников Натлы - с безмолвной помощью Ларсона - и прячется на борту лодки Натлы, которая прибывает на неизведанный вулканический остров, на котором находится пирамида Атлантов, наполненная ее чудовищными творениями. Лара вынуждена убить Ларсона, когда он не отступает, что сильно ее беспокоит. Сражаясь с оставшимися приспешниками Натлы и перемещаясь по пирамиде, Лара противостоит Натле, которая предлагает ей место в новом Триумвирате и доступ к знаниям Наследника, чтобы завершить поиски знаний Ричарда. Вместо этого Лара стреляет в Наследника и отправляет Натлу в лужу лавы, вызывая цепную реакцию, которая начинает разрушать пирамиду. После финальной схватки с тяжело раненой, но все еще могущественной Натлой, которая заканчивается после того, как она была раздавлена ​​колонной, Лара убегает с острова и плывет на лодке Натлы.

Разработка

Tomb Raider - первая игра в титульной франшизе , в которой представлены стандарты игрового процесса серии и ее главная героиня Лара Крофт. Игра Tomb Raider, разработанная британской студией Core Design и выпущенная в 1996 году,имела коммерческий успех и успех у критиков. За ним последовали четыре последовательных игр между 1997 и 2000 годами Их шестой Расхитительницей гробниц игры Расхитительница гробниц: Ангел Темноты одолевал проблемыразвитии и бросился к высвобождению,приводит к низким продажам и смешанному критическому приему. Провал игры и усталость Core Design от серии побудили издателя франшизы Eidos Interactive передать разработку Tomb Raider американской студии Crystal Dynamics , которая перезапустила франшизу с Tomb Raider: Legend . Legend, выпущенная в 2006 году, имела успех у критиков и коммерческий успех. После успеха Legend компания Eidos попросила Crystal Dynamics разработать римейк оригинальной Tomb Raider . Anniversary была разработана совместно Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software , компанией, ответственной запорт Legend для PSP. Креативным директором и ведущим дизайнером игры был Джеймс Ботта, продюсером - Лулу Ламер, а арт-директором - Эндрю Вуд.

Команда стремилась разработать Anniversary, поскольку они могли использовать средства разработки Legend . Они также были шокированы запросом из-за статуса оригинальной игры среди поклонников Tomb Raider и истории видеоигр. Еще одна причина разработки Anniversary вместо новой игры заключалась в том, чтобы отпраздновать десятую годовщину серии и создать «захватывающий игровой процесс» путем переделки первой игры, а не создания нового названия. Поскольку над игрой работали две студии, структура разработки была довольно сложной; Основная команда из пятнадцати человек базировалась в Crystal Dynamics, Buzz Monkey Software составляла значительную часть персонала игры, а исполнительный отдел Creative Services Crystal Dynamic курировал разработку. При разработке Anniversary команда сделала акцент на создании игры, прежде чем вносить изменения, чтобы свести к минимуму бумажную документацию в пользу личного общения. Чтобы упростить процесс, команда создала основанную на заслугах «демократическую» среду, в которой идеи могли бы выдвигаться другими членами команды.

Сюжет и арт-дизайн

Коротковолосый мужчина с бородой стоит перед рекламным плакатом.  Мужчина в очках и светло-коричневой куртке поверх коричневого топа.
Тоби Гард (на фото в 2006 году), ключевая фигура в сериале и признанный создатель Лары Крофт , был одним из дизайнеров сюжетов Anniversary .

Тоби Гард , один из дизайнеров оригинальной игры и признанный создатель Лары, выступил в роли дизайнера сюжета; сценарий и диалоги были написаны Мэттом Раггианти. Сюжет оригинальной игры был описан сотрудниками Crystal Dynamics как «довольно скудный» и трудный для понимания без объяснений Гарда. Одна из целей Anniversary заключалась в том, чтобы конкретизировать повествование и связать его с непрерывностью Legend . Гард конкретизировал знания и мотивацию персонажей в Anniversary , что было невозможно с Tomb Raider, поскольку ему нужно было рассказать свою историю как можно быстрее. Заключение повествования, которое включало искушение Лары предложением Натлы знаний, которые искал ее отец, тематически привело к поискам Лары своей матери в « Легенде» .

Кили Хоуз , актриса озвучивания Лары в « Легенде» , повторила свою роль в « Годовщине» . Личность Лары была смоделирована по образцу, показанному в « Легенде» , но с подходящими поправками для того, кем она была как личность во время событий « Годовщины» . Первоначальное стремление Лары к приключениям - определенное Гардом как неудержимое «безумие», заключенное в настоящей британской женщине, - было конкретизировано, чтобы дать игрокам цель. Цель заключалась в том, чтобы сделать ее привлекательной, оставаясь верной своему первоначальному изображению. Расширение истории Гардом было сосредоточено на том, как далеко Лара готова зайти и какие моральные границы она переступит, преследуя свои цели. Взаимодействие Натлы, Ларсона и Пьера было значительно расширено Гардом, начиная с последовательности проникновения Лары в офисы Натлы в Лос-Анджелесе до уровней в Греции, где в « Годовщине» она просматривала видео-сообщения между персонажами. Персонаж Ларсона, который был перенесен из первой игры и объединен с другим первоначальным приспешником Натлы по имени Ковбой, стал более неоднозначным персонажем, который разделял «химию» с Ларой. Момент, когда Лара убивает Ларсона, был написан, чтобы показать, что Лара пересекает моральную черту и впервые убивает человека, преследуя свои цели. Другие приспешники Натлы также были переосмыслены, чтобы стать более реалистичными: противостояние Лары с ними стало напряженной битвой, следующей за эмоциональной сценой с Ларсоном.

По словам арт-директора Эндрю Вуда, одной из отправных точек команды было взятие самых запоминающихся моментов из Tomb Raider и воссоздание их в Anniversary в более грандиозном и детальном масштабе. Команда художников хотела проявить уважение к оригинальной игре, создавая среду, вызывающую ностальгию, но при этом более сложную и масштабную. Все оригинальные области были возвращены в Anniversary , но переработаны в соответствии с современными игровыми традициями. Ботта сказал, что команда выбрала наиболее интересные части каждой области для сохранения, исключив «менее интересный обход коридора» оригинала. Дизайн окружающей среды был улучшен по сравнению с тем, что было в Legend . Животные, главные враги оригинальной Tomb Raider , были перенесены в Anniversary , но были переработаны, чтобы они выглядели как можно более угрожающими и опасными, чтобы люди видели в них угрозу и не чувствовали себя слишком неловко из-за их убийства.

При проектировании каждой среды команда художников сначала создавала их с низкой цветовой палитрой и ненасыщенным освещением, чтобы повысить их реализм. Затем они добавляли красочные элементы, такие как листва, сочетая это с различными типами освещения. Смена уровней света и темноты по мере того, как Лара исследует каждое место, использовалась, чтобы передать ощущение таинственности. В Перу была разнообразная среда, от заснеженных гор до пышных джунглей и подземных гробниц. Район Затерянной долины, который стал фаворитом поклонников с момента первого выпуска, был переработан с использованием доступных технологий и оборудования, чтобы сделать его более открытым. Геймплей был сжат в меньшую по размеру область по сравнению с оригиналом, который распределял свои головоломки и платформер через прилегающие пещеры. Греция была спроектирована вокруг темы подземного храма, спрятанного в горе. Египет сосредоточился на мотиве яркого солнечного света, увеличивая использование освещения для раскрытия тайны; его компоновка и дизайн претерпели наименьшие общие изменения по сравнению с оригинальной Tomb Raider . Главное отличие заключалось в его масштабе и разнообразии. Территория «Затерянный остров» получила уникальный дизайн с вулканическими элементами и фантастической архитектурой, в отличие от других локаций, которые служат тематическим финалом игры.

Игровой дизайн

В рамках своего исследования Anniversary разработчики несколько раз прошли оригинальную игру, выявляя ее характерные и знаковые элементы, которые необходимо было перенести в римейк. Много времени было потрачено на то, чтобы решить, что будет включено, какие элементы оставить и что изменить, чтобы он понравился как старым, так и новым игрокам. Anniversary была разработана с использованием обновленной и расширенной версии движка Legend , но с расширенными элементами игрового процесса и движениями для Лары, что, в свою очередь, повлияло на дизайн уровней. На дизайн повлиял предыдущий опыт команды с Legend . Головоломки были в основном переработаны на основе технологий и физического движка Legend . Большая часть оригинальной игры была сосредоточена на сборе предметов и перемещении переключателей, но разработчики старались не слишком полагаться на этот стиль, добавляя больше разнообразия с помощью головоломок на основе физики и элементов декораций. При создании головоломок команде нужно было еще раз взглянуть на свои методы проектирования, чтобы сделать головоломки и их решения более наглядными и интуитивно понятными.

Элемент они приняли во внимание была критикой Легенды " линейных сред с, с Anniversary строится с философией ветвления путей и акцентом на разведке. Этот стиль стал возможен благодаря тому, что он был основной частью оригинальной игры. Первоначальный инвентарь Лары также был перенесен из Tomb Raider , удалив некоторые инструменты, представленные в Legend . Когда создавались районы Перу, Гар стремился перепланировать деревню Вилкабамба, о существовании которой остальная часть команды не знала. Деревня была перестроена, чтобы лучше отразить ныне вымершую цивилизацию Вилкабамбы. St Francis 'Folly был тщательно переработан, чтобы сделать головоломки более крупными и сложными, и многие элементы в Anniversary, такие как гигантская статуя Атласа в одной из камер испытаний, были частями оригинальной игры, которые не могли быть завершены. Эта тема расширения продолжилась и в остальных областях. Уровни Египта были посвящены ловушкам и головоломкам, занимая более заметное место, чем в других областях. Уровни Затерянного острова были изменены по-разному; область «Шахты Натлы» стала более управляемой, а более поздние уровни пирамиды Атлантиды стали больше и сложнее.

Аудио

Музыка для Anniversary была написана Троэлсом Бруном Фольманном , который ранее написал музыку для Legend ; Большая часть работы Фольмана была связана с переработкой и расширением тем оригинальной игры. Основная тема была похожа на ту, что использовалась в первой игре, за исключением более продвинутых оркестровых элементов. Цель музыки Anniversary - передать чувство приключения. В то время как в его работе над Legend было задействовано большое количество электронных и ритм-инструментов, чтобы смешать музыкальные жанры, Фольманн переключился на чисто оркестровую партитуру для Anniversary . Также в отличие от Legend , где на всех уровнях использовалась динамичная музыка, Anniversary использовала редкие музыкальные реплики в сочетании с окружающей средой.

Целью Folmann было перевести музыку в усовершенствованную версию Anniversary , оставаясь при этом верным оригиналу. Звуковая команда хотела использовать только традиционный симфонический стиль; использование струнных, духовых, деревянных духовых инструментов и хоров в сочетании с «классическими» настройками, используемыми в игре. Этот чисто оркестровый подход перенесен и в кат-сцены. В новой партитуре присутствовали все тематические элементы из Tomb Raider , включая фрагменты хора. Наряду с переделанными темами Фольманн сочинил оригинальные треки и новые музыкальные элементы. Для уровней Египта Фольманн использовал инструментарий, включающий персидские музыкальные стили, которые он описал как «типичные» для представления египетской музыки. Фольманн работал над партитурой пять месяцев.

Релиз и версии

На существование Anniversary намекнул сотрудник Eidos Ян Ливингстон во время интервью вскоре после выпуска Legend в мае 2006 года. Игра была анонсирована под предварительным названием Tomb Raider 10th Anniversary Edition в июне того же года вместе с запланированными платформами. на PlayStation 2 (PS2), PlayStation Portable (PSP) и персональных компьютерах Windows (ПК). Его официальное название было раскрыто в ноябре того же года.

Crystal Dynamics разработала версию для PS2 совместно с Buzz Monkey Software. Во время разработки Crystal Dynamics хотела довести версию PS2 до ее технических пределов масштабом и качеством среды, что вызвало проблемы при преобразовании PSP, поскольку это противоречило дизайну, который без проблем работал бы в консоли. Хотя преобразование прошло успешно, ЛаМар описал этот процесс как «в первую очередь метод грубой силы». Версия для ПК была разработана Nixxes Software. Изначально Anniversary планировалась только для платформ ПК и PlayStation, так как они давно связаны с Tomb Raider . По просьбе фанатов команда создала порт для Xbox 360 . Чтобы достичь релиза как можно скорее, версия 360 изначально планировалась как серия загружаемых сегментов через Xbox Live Arcade с более поздним полноценным розничным выпуском. Для загрузки игрокам нужна была копия Legend for the 360, которую Eidos объяснил как средство как можно быстрее донести игру до игроков. Позже этот план был изменен, поэтому версия для Xbox Live будет выпущена через месяц после розничной версии.

Anniversary была первой игрой Tomb Raider для Wii, разработанной для расширения каталога игр Eidos на новые консоли Nintendo. Из-за того, что Nintendo довольно поздно получила комплекты разработчика для Wii, версия для Wii не могла быть выпущена одновременно с другими версиями домашних консолей. Порты PSP, 360 и Wii обслуживались Buzz Monkey Software. Порт консоли и версии для ПК был разработан для OS X компаниями Feral Interactive и Robosoft Technologies и опубликован Feral Interactive. Версия для мобильного телефона была разработана FinBlade . Игра была создана по образцу более ранней трилогии оригинальных игр Tomb Raider для мобильных устройств.

Игра была выпущена для PS2 и ПК 1 июня 2007 года в Европе, 5 июня в Северной Америке и 7 июня в Австралии. Ограниченное эксклюзивное коллекционное издание для Европы было выпущено вместе со стандартным изданием; Коллекционное издание включало копию игры, DVD с документальным фильмом о сериале и рекламными материалами для более ранних игр, а также компакт-диск с музыкой из Anniversary и Legend . Версия для PSP была выпущена в Северной Америке 9 августа, в Европе 26 октября и в Австралии 2 ноября. Порт для Xbox 360 был выпущен 23 октября в Северной Америке, 26 октября в Европе и 2 ноября в Австралии. Anniversary была первой полноценной видеоигрой, доступной для загрузки в Xbox Live Arcade. Версия для Wii выпущена 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 7 декабря в Европе и 7 февраля 2008 года в Австралии. Спайк опубликовал версии для PS2, PSP, Wii и Xbox 360 в Японии 27 марта 2008 года. Первые печатные версии вышли с DVD «10th Anniversary Edition», включающим рекламные материалы, документальный фильм и подборку саундтреков. Мобильная версия была опубликована Eidos Interactive в декабре 2007 года. Порт OS X был выпущен 15 февраля 2008 года.

Позднее игра Anniversary была перенесена на PlayStation 3 (PS3) компанией Buzz Monkey Software и выпущена как часть коллекции Tomb Raider Trilogy вместе с ее продолжением Tomb Raider: Underworld и портом Legend для PS3 . В сборник вошли аватары для PS3 и документальные короткометражки по всем трем играм. Трилогия Tomb Raider была опубликована во всем мире в марте 2011 года; он вышел в Северной Америке 22, в Европе 25 и в Австралии 31.

Отмененная версия Core Design

Ремейк Tomb Raider в ознаменование десятой годовщины игры был предложен Core Design, который в то время работал над Free Running . Несколько сотрудников Core Design хотели переделать Tomb Raider для PSP и PS2. Они получили от Eidos разрешение на создание римейка под названием Tomb Raider: 10th Anniversary и начали разработку в конце 2005 года для выпуска во время курортного сезона 2006 года. Ремейк должен был сохранить исходный сюжет и игровой процесс с поправками для новых игроков и некоторыми изменениями в головоломках. По словам сотрудников, игра находится на продвинутой стадии разработки. Во время производства Eidos попросил Core Design скорректировать модель Лары, чтобы она больше соответствовала той, что использовалась в Legend . Команда предназначалась Джонеллу Эллиотту, который озвучивал Лару из Tomb Raider: The Last Revelation to The Angel of Darkness , чтобы повторить ее роль в римейке.

В 2006 году после продажи Core Design компании Rebellion Developments ремейк был отменен. Хотя Eidos не объяснил отмену, некоторые сотрудники Core Design предположили, что они не хотят, чтобы франшиза Tomb Raider разрабатывалась сторонней студией. По словам ветерана серии Гэвина Раммери, Eidos отменил проект, увидев демонстрацию открытия Legend на PSP и решив, что Crystal Dynamics может успешно выпускать игры на большем количестве платформ, чем Core Design мог в то время. До и после отмены в Интернет просочились кадры внутренней презентации. «10th Anniversary» достигла альфа-стадии на момент отмены игры: большая часть основных механик была завершена, а также уровни в Перу, Греции и Croft Manor; эта сборка просочилась в сеть в 2021 году. Компания Core Design попыталась изменить облик этой версии игры как « Индиана Джонс» или « Национальное сокровище» , но она так и не была выпущена.

Прием

Anniversary получила положительные отзывы после своего первого выпуска на ПК и PS2, и многие назвали ее достойным ремейком оригинальной игры. 1UP.com ' s Джо Рыбицки назвал игру „чертовски прекрасно данью - и тонкая игра черт в своем собственном праве“. Eurogamer ' s Kristan Рид сказал , что Anniversary заслуживает более высокий балл , чем Legend из - за его меньшей линейной структурой и низкой частотой учебники. GameSpy ' s Патрик Джойнт похвалил отдых и расширение мест оригинальной игры и игр, но нарушенный контроль камеры и некоторую „неумолимую“ головоломку. Райану Дэвису из GameSpot очень понравился Anniversary , назвав его еще одним шагом в исправлении франшизы после успеха Legend , хотя он обвинял ее в нежелании экспериментировать с формулой. Грег Миллер, писавший для IGN , похвалил обновленное окружение и элементы управления и, несмотря на проблемы с графикой, обнаружил, что ему удалось передать дух оригинальной игры. Рецензенты обычно рекомендовали версию для ПК вместо PS2 из-за более низкого качества графики.

Версия 360 получила похвалы за геймплей и окружение, комментарии к другим версиям делились, но с графикой, как правило, были ошибки. Распространенными жалобами были снижение частоты кадров, низкое качество текстур и отсутствие обновлений для консоли, которые можно увидеть в Legend . Порт PSP хвалился как высококачественный порт версии PS2, хотя сложное управление камерой и технические проблемы, такие как падение частоты кадров и длительное время загрузки, были предметом критики.

Измененные элементы управления порта Wii - и включение элементов управления движением в игровой процесс - разделили мнение; некоторые хвалили их или, по крайней мере, получали удовольствие от их реализации, в то время как другие находили некоторые элементы неуклюжими или ненужными. Графика порта также получила похвалу, будучи названа визуально равной или превосходящей версию для PS2, несмотря на заметное снижение частоты кадров. Неинтуитивное управление камерой было частой критикой. IGN ' сек Мэтт Касамассина назвал порт „грамотно выполненный расширенный порт ранее выпущенных [PS2] дело , что также случается быть хорошей забавой в лучшем и разочарование в худшем случае.“ Том Ист из Official Nintendo Magazine дал положительный отзыв, высоко оценив реализацию в игре функций управления Wii в дополнение к общему игровому процессу и дизайну.

Anniversary был номинирован на премию Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми в 2007 году в категории «Художественное руководство в игровом движке». Мобильная версия получила награду «Лучшая мобильная игра» на церемонии Ассоциации независимых разработчиков игр 2007 года .

Продажи

После выпуска версии для ПК и PS2 возглавили свои чарты в Соединенном Королевстве. В Северной Америке версия для PS2 вошла в пятерку самых популярных консольных игр в июне 2007 года. В июне 2007 года игра оставалась в пятерке самых продаваемых игр в Европе. Выступая в сентябре того же года, SCi Entertainment заявила, что материнская компания Eidos вся прибыль за этот период была получена благодаря успеху Anniversary и Hitman: Blood Money . Версии для PS2 и Wii получили серебряную награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. По состоянию на 2009 год по всему миру было продано 1,3 миллиона копий игры. Это делает Anniversary самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день.

Продолжение

Работа на годовщины шла параллельно с развитием нового поколения Кристал Dynamic в Tomb Raider названием Underworld . Underworld был построен на новом игровом движке, в нем был усовершенствован игровой процесс, включающий улучшенный набор движений и более продвинутую физику, и завершился рассказ Legend and Anniversary . Параллельная разработка Anniversary привела к нехватке персонала в Underworld . Игра была выпущена в 2008 году для PS3, 360, ПК, PS2, Wii, Nintendo DS и мобильных устройств.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки