Временной сдвиг - Time Slip

Временной сдвиг
TimeSlipEUBoxShotSNES.jpg
Иллюстрация на обложке Лоуренса (Ларса) Флетчера, США
Разработчики) Интерактивная кривая продаж (теперь Square Enix Europe)
Издатель (ы) Вик Токай
Производитель (и) Джеймс Лофтус
Дизайнер (ы) Деннис Густафссон
Джеймс Лофтус
Дэвид Боулер
Композитор (ы) Мартин Уокер
Платформа (и) Супер РЭШ
Релиз
Жанр (ы) Экшн-
платформер
Режим (ы) Один игрок

Time Slip является платформа действий видео игры , разработанной компанией Sales Curve Interactive и опубликована Vic Tokai , показывая приключения доктора Винсент Гильгамеша, ученый пытается сорвать инопланетное вторжение на Землю, путешествуя по разным историческим возрастам. Эта игра была выпущена только для Super Nintendo Entertainment System .

Сюжетная линия

Действие игры происходит в 2145 году, когда тирматы, разумные инопланетные существа с планеты Тирмат, открывают своего рода пространственно-временной портал - или «трещину», как это называется в игре, - который соединяет их родной мир с Землей. Между тем, человеческие астрономы обнаруживают тот же разрыв, но не знают о существовании Тирмата. Они также обнаруживают, что трещина растет с геометрической скоростью. Пытаясь его изучить, тирматы запускают исследовательский зонд под названием «Торквемада II», чтобы найти планету, похожую на Тирмат; зонд вскоре находит Землю и отправляет информацию обратно в Тирмат.

Пока земные астрономы продолжают изучать разрыв пространства-времени в 2147 году, руководство Тирмата соглашается отправить исследователей на Землю. Оказывается, тирматы планируют завоевать Землю, чтобы превратить ее в «Тирмат II». Однако тирматы узнали, что люди обладают высокоразвитыми боевыми навыками и огромным количеством оружия, и они, очевидно, не согласятся быть порабощенными . Из-за мощи человеческих сил обороны они решают изменить свою стратегию, отказавшись от обычного лобового нападения на земные силы (потому что они, вероятно, столкнутся с высоким уровнем потерь и даже поражением) в пользу плана, сосредоточенного на времени. туристическая техника. Этот план состоит в отправке тирматских экспедиционных войск в несколько исторических эпох, чтобы помешать развитию человеческого оружия. Поступая таким образом, они могут обеспечить победу, прервав эволюцию человеческого оружия, оставив человечество только с слабым оружием и во власти тирматских сил в будущем. Но их тщательно спланированная стратегия имеет недостаток: она не учитывает человеческий интеллект.

По мере отправки экспедиционных сил Тирмата группа ученых во главе с доктором Винсентом Гильгамешем представляет прототип машины, путешествующей во времени. Внезапно тирматы атакуют лабораторию, где работает доктор Гильгамеш; все, кроме доктора Гильгамеша, убиты. Не имея времени проверить машину, путешествующую во времени, он решает отправиться в прошлое, чтобы помешать планам Тирмата по завоеванию. Начинается битва между доктором Гильгамешем и Тирматами, и решить, кто победит, - лишь вопрос времени.

Геймплей

Геймплей похож на Contra III: The Alien Wars , но с более простыми ходами и девятью жизнями, но не продолжается (в отличие от большинства игр этого жанра). В механике игры также есть полоса TGS, или «полоса мощности», которую перед опустошением необходимо заполнить специальными кристаллами времени; в противном случае игрок будет терять жизнь каждый раз, когда полоска опустеет. Панель TGS - это часть устройства для путешествий во времени, и ее необходимо часто заполнять. Полоса медленно опустошается, будучи ранена врагом, поэтому игроки должны буквально «спасаться бегством» и собирать как можно больше кристаллов. После набора определенного количества очков игрокам начисляются дополнительные жизни.

Уровни

Уровни длинные и полные врагов и ловушек; Игроки могут обнаружить, что отбиваются от многих слабых врагов, прежде чем сразиться с негабаритным (хотя и слабым) суббоссом, только чтобы столкнуться с еще более сильным боссом большего уровня. Ловушки, в свою очередь, основаны на технологиях, доступных в каждую эпоху. Распространенным явлением было принять подчиненного босса за босса уровня, потому что и подчиненные боссы, и боссы уровней всегда были крупными и сильными.

Враги

Регулярные враги включают людей из прошлых веков и тирматов; они часто появляются вместе. В игре также присутствуют животные и мифические существа. По всей игре разбросаны наборы ловушек, но они довольно простые. Боссы и подчиненные боссы часто принимают вид негабаритных мифологических фигур, всегда приспосабливаясь к возрасту, в котором они появляются.

Оружие

Игрок может использовать несколько видов оружия, таких как лазерные пушки, бомбы и т. Д., Которые собираются по мере прохождения игры. Однако игрок может потерять свое оружие после потери жизни. Также на некоторых уровнях можно использовать бронетехнику.

Жизни

В отличие от других игр, здесь нет чит-кода, который увеличивает количество жизней, и игрок не может настроить уровень сложности или количество жизней для начала. В игре также не было продолжения или режима сохранения, вынуждающего игрока перезапускать игру с первого уровня после того, как закончились жизни. После того, как жизни закончились, игра закончилась, и на экране появился экран, объявляющий о судьбе доктора Гильгамеша, зловеще заявляя: «Миссия провалилась, вы никогда не родились… Земля становится Тирматом II…» (подразумевая, что план Тирмата удался и что также вмешался в жизнь доктора Гильгамеша), когда он упал в вихрь, похожий на вихрь.

Прием

Рекомендации