Храм стихийного зла (видеоигра) - The Temple of Elemental Evil (video game)

Храм стихийного зла
Храм Стихий Зла Coverart.png
Разработчики) Игры Тройка
Издатель (ы) Atari
Директор (ы) Тим Кейн
Производитель (и) Томас Р. Деккер
Тодд Хартвиг
Дизайнер (ы) Тим Кейн
Томас Р. Декер
Программист (ы) Стив Морет
Художник (ы) Майкл Маккарти
Композитор (ы) Рон Фиш
Ряд Greyhawk
Платформа (и) Окна
Релиз
Жанр (ы) Ролевая , пошаговая тактика
Режим (ы) Одиночная игра

Храм стихийного зла - ролевая видеоигра 2003 года от компании Troika Games . Это римейк классическогоприключения Dungeons & Dragons The Temple of Elemental Evil с использованием правил издания 3.5. Это единственная видеоигра, которая проходит всеттинге кампании Greyhawk , и первая видеоигра, реализующая набор правил издания 3.5. Игра была издана Atari , которая в то время владела интерактивными правами франшизы Dungeons & Dragons .

Храм стихийного зла был выпущен осенью 2003 года и подвергся критике за проблемы со стабильностью и другие ошибки . Тем не менее, пошаговые тактические бои в целом считались реализованными хорошо и, возможно, являются наиболее точным отображением правил настольной ролевой игры (3.5e), существовавших на тот момент в видеоиграх.

Геймплей

Радиальное меню используется для выбора действий персонажа.

Игра фокусируется на группе до пяти персонажей, управляемых игроком. Эти персонажи могут быть созданы игроком или могут быть одним из заранее созданных персонажей, которые поставляются с игрой. Однако все должно быть в пределах одного шага от партийной привязки . Любые персонажи, созданные игроками, создаются в 13-этапном процессе; Однако есть возможность позволить игре заниматься большинством аспектов создания персонажа для игрока. В любое время у группы может быть до трех последователей NPC , и все персонажи игроков могут иметь знакомого и / или животного-компаньона, как разрешено классом.

У всех персонажей есть экран, на котором отображается относящаяся к ним информация. Пять вкладок - инвентарь, навыки, умения, заклинания и способности - позволяют игроку управлять снаряжением, изменять конфигурации заклинаний и сравнивать атрибуты персонажей. Этот экран также появляется, когда группа обменивается с NPC или грабит тело, но щелчок из вкладки инвентаря исключает игрока из взаимодействия. Кроме того, в нижней части экрана появляются небольшие портреты персонажей, а также небольшая красная полоса, показывающая оставшееся здоровье, и значки, отображающие любые состояния, такие как утечка уровня, благословения или паралич.

Управление персонажами осуществляется через радиальное меню. После выбора персонажа игрок щелкает правой кнопкой мыши, чтобы открыть круговое меню. Оттуда, наведение курсора на клинья открывает больше возможностей, таких как определенные заклинания, действия или предметы инвентаря. Главное круговое меню, которое окружает изображение выбранного персонажа, имеет до шести разделов, количество которых зависит от способностей класса. Конкретные действия имеют цветовую кодировку в зависимости от типа действия.

Персонажи могут использовать свои навыки на протяжении всей игры, выбирая их в круговом меню. Чтобы забрать карман другого персонажа, игрок должен выбрать персонажа с навыком «Ловкость рук», щелкнуть левой кнопкой мыши по навыку в круговом меню и щелкнуть левой кнопкой мыши по жертве. Навыки диалога, такие как Запугивание и Сбор информации, отображаются как параметры в диалоге со значком, обозначающим используемый навык. Навыки повышаются с каждым уровнем со скоростью, зависящей от класса и интеллекта персонажа.

Бои пошаговые, персонажи идут индивидуально в зависимости от их инициативы . Каждый персонаж может совершать пять типов действий: бесплатно, нет, полный ход, движение и стандартное. Персонажи могут совершать действие движения и стандартное действие каждый ход. Действия полного раунда считаются использованием обоих действий. На выполнение бесплатных действий требуется ничтожно мало времени, поэтому они не считаются ни одним из действий. Никакие действия также не считаются ни одним из действий, но для их выполнения требуются особые обстоятельства. Персонажи могут выбирать специальные атаки для выполнения или заклинания для произнесения, а также они могут выбрать атаку или произнесение определенных способов. Защитные заклинания и сражения, нанесение несмертельных повреждений, опрокидывание противника и удачный удар - вот примеры конкретных действий в бою. У персонажей есть заданное, но частично случайное количество очков жизни, основанное на их уровне, классе и количестве очков Телосложения. При уменьшении хитов до нуля персонаж поражается, и действие полного раунда будет стоить ему или ей одного хита. Существо с хитов от -1 до -9 находится без сознания и теряет одно хиты за раунд. У персонажа есть 10% шанс на стабилизацию, что остановит потерю хитов, но оставит персонажа без сознания. Другие персонажи могут остановить эту потерю жизни с помощью успешной проверки лечения. Если персонаж или существо достигает -10 хитов, оно умирает.

Хотя большинство основных правил Dungeons & Dragons версии 3.5 реализованы, есть несколько исключений. Некоторые из них, такие как применение бонуса к AC от умения Dodge, упрощены для оптимизации игры. Другие, такие как запрет атаковать лежащих персонажей, реализованы для уменьшения количества требуемых анимаций. Также используется структура движка, позволяющая загроможденным персонажам двигаться со скоростью 3/4 от их максимальной скорости, даже если результирующая скорость не является целым числом. Некоторые способности, в том числе Ярость Варвара, изменены, чтобы лучше соответствовать игре. Произошла также гибридизация некоторых правил; заклинание «Рок» изменено, чтобы отразить первое издание «Руководства игрока» , а размеры оружия представляют собой смесь 3-го и 3,5-го изданий. В игре также есть два уровня сложности, Нормальный и Железный человек, причем последний призван более точно имитировать игру с бумагой и карандашом .

Сюжет

За тринадцать лет до начала игры Хоммлет был мирным городом. Благодаря низким налогам и безопасным дорогам местность стала процветающей, а деревня процветала. Это процветание привлекло внимание злых сил, которые начали медленно просачиваться в местность. Неизвестно, откуда пришли эти силы, но главными подозреваемыми были дайверы из Нир-Дива и жители лесных массивов Дикого берега. Поскольку присутствие бандитов, кобольдов и гоблинов увеличивалось, местное ополчение во главе с Вальдграфом из Остверка было создано для защиты Хоммлета. Однако это служило только для сдерживания злых сил.

В шести милях от Хомлета группа лачуг стала центром злой деятельности. Местные жители проигнорировали эту угрозу, так как она находилась в болотах, и Нульб начал расти. Маленькая часовня, построенная для злого бога, превратилась в каменное строение, когда злые силы грабили и грабили земли вокруг Хоммлета. В течение трех лет Храм Стихийного Зла служил центром скопления мерзких существ, преследовавших Хоммлета. По мере того, как зло росло в силе, земля вокруг Храма страдала от эпидемий, голода и отсутствия торговли.

Лидеры Храма стали слишком жаждущими власти и потерпели поражение в битве при Эмриди Медоуз после того, как бросили вызов королевствам севера. Злые силы были уничтожены, а их могучий Храм был разрушен и запечатан магией и благословениями. В последующие годы Хоммлет стал местом для искателей приключений, которые принесли в город богатство и вернули его мирным истокам. В конце концов, авантюристы перестали приходить, и деревня ожила, как обычно. Однако за год до начала игры бандиты снова начали проникать в регион, и жители деревни обратились за помощью к лорду виконту Вербобонскому. Он ответил, предоставив средства Бёрну и Руфусу, двум известным авантюристам из этого района, на строительство крепости недалеко от Хомлета.

История

Игра начинается с вступительной виньетки, которая определяется раскладом партии. Все это требует, чтобы игрок начал в городе Хоммлет. После прибытия в город и выполнения второстепенных квестов для горожан, игрок направляется к рву, небольшому укрепленному форпосту на востоке. Ровный дом является домом для бандитов, и игрока просят очистить их. Однако в подземельях рва игрок встречает огромную армию медвежатников во главе с людоедом по имени Любаш и жрецом Храма стихийного зла Ларетом Прекрасным.

После победы над Ларетом игрок может отправиться либо в сам Храм, либо в Нулб, город в болотах поблизости. Если игрок пойдет в Нулб, многие горожане будут говорить о Храме. В городе живут шпионы Храма, и игрок может пройти в самое сердце Храма, притворившись, что хочет присоединиться. Храм разделен на четыре фракции: Храмы Земли , Воздуха , Воды и Огня . Каждый Храм находится в состоянии войны с тремя другими в постоянной борьбе за превосходство. Все четверо просят игрока оказать помощь, и он может получить доступ к Хедраку, лидеру Храма Стихийного Зла, выполнив квесты для суб-Храмов. Большинство подхрамов требуют, чтобы игрок убил лидера противостоящего храма, чтобы получить доступ к Хедраку.

При встрече с Хедраком у игрока есть два варианта: убить его или принять его квест. Если игрок принимает квест, который заключается в том, чтобы убить Скорпа, холмового гиганта, Хедрак сделает игрока частью Храма элементального зла, тем самым завершив игру. Если игрок убьет Хедрака, будет доступен путь к четырем узлам стихийной силы. Внутри каждого из этих узлов находится драгоценный камень. Эти драгоценные камни можно вставить в Сферу Золотой Смерти, которая спрятана внутри Храма, чтобы сформировать мощный артефакт. Глубоко внутри Храма игрок должен разобраться с Зуггтмой, Демоницей- Леди грибов. В зависимости от сделанного выбора игрок может сразиться с Зуггтмоем, сразиться с более слабой версией Зуггтмоя или вообще избежать боя. Это может привести к одному из трех концовок, если игрок добьется успеха: Зуггтмой изгнан на 66 лет, Зуггтмой будет навсегда уничтожен или Зуггтмой останется жив, но игрок будет хорошо вознагражден.

Разработка

Храм Elemental Зло был задуман как воссоздание классической Dungeons & Dragons модуля такой же имя . Издателем была Atari , которая тогда владела интерактивными правами на франшизу Dungeons & Dragons . Его разработчиком выступила компания Troika Games , начавшая проект 1 февраля 2002 года с командой разработчиков из 14 человек. Впервые игра была анонсирована 9 января 2003 года под названием Greyhawk: The Temple of Elemental Evil . Он был разработан с использованием улучшенной версии игрового движка Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura .

Первоначально дизайнеры намеревались использовать набор правил издания Dungeons & Dragons 3.0, но в середине разработки решили использовать вместо него набор правил версии 3.5. Чтобы завершить эту адаптацию, Atari предоставила Troika еще два месяца на разработку, продлив крайний срок до 1 августа. Однако игра не была завершена до 30 августа. Некоторые из причин этого включали необходимость обширного тестирования и создание уникального игрового опыта для персонажей разных мировоззрений. Игра стала золотой 4 сентября 2003 года, за 19 дней до того, как изначально планировалось отправить в продажу.

Прием

С продажей 128 000 копий и доходом в 5,2 миллиона долларов к февралю 2005 года, Temple of Elemental Evil был менее успешным с коммерческой точки зрения, чем предыдущий релиз компании Troika Games, Arcanum . GameDaily характеризуется коммерческие выступления как некачественные, а также факторов , способствующих закрытию Тройки в 2005 году обе игры Храм Elemental Зла ' критического восприятия s был „смешанный или среднее“, в соответствии с агрегатного обзор сайта Metacritic .

Игра была рассмотрена в 2004 году в Dragon # 321 Клиффордом Горовицем в колонке "Silicon Sorcery". Горовиц комментирует: « Компьютерная игра Temple of Elemental Evil - это настолько классические Dungeons & Dragons, насколько это возможно».

PC Gamer ' Desslock s назвал это „игра на D & D вентиляторов и D & D вентиляторов, и обеспечивает всем любителям RPG с возможностью испытать один из классических приключений жанра.“ GameSpot ' сек Грег Касавин повторил эти чувства; он дал игре 7,9 балла из 10, назвав игру «одним из самых аутентичных приключений Dungeons & Dragons для ПКза последние несколько лет». Джейми Мэдиган из GameSpy дал игре четыре звезды из пяти, но отметил отсутствие многопользовательских возможностей. Тал Блевинс из IGN дал ему оценку 7,5, заявив, что « ToEE не идеален, но это определенно не мерзость». GameZone дал 8,4 из 10, заявив, что это «игра, которую те, кто серьезно относится кролевым играм на основе D&D, должны иметь в своей библиотеке». Джон Бриден II из The Washington Post похвалил графику игры, особенно анимированные декорации, а также сказал, что «[м] онстеры выглядят достаточно ужасно». Согласно GameSpy, «игроки, которые проявили настойчивость, были вознаграждены в конечном итоге веселым и удовлетворительным опытом - но не таким умопомрачительным, на который они надеялись».

Адам Флит из журнала Computer Games Magazine написал: «То, что эту игру по-прежнему можно рекомендовать в ее нынешнем состоянии, является свидетельством того, насколько хорошей могла бы быть эта игра, а также бесплодия нынешнего ландшафта ролевых игр в целом».

Академия интерактивных искусств и наук номинирована Храм стихий Зла как его выбор для лучшей компьютерной ролевой игры 2003 года, но в конечном счете дал приз Star Wars: Рыцари Старой Республики . В том же году он стал финалистом специальной награды RPG Vault в области аудиодизайна и художественного оформления. Тем не менее, игра действительно получала Компьютерные игры Magazine « s специального„Raid ™ Post-патч восстановления Award“и GameSpy » s „Old School RPG Award“ за 2003 год редактора последней публикации писали: «Нет игру возвращали воспоминания старого пера - и бумажные дни Dungeons & Dragons, как это было в Temple of Elemental Evil ».

Полемика

После выхода «Храм стихийного зла» вызвал небольшой переполох из-за того, что персонаж мужского пола мог вступить в однополый брак. В городе Нулб пират по имени Бертрам начинает флиртовать с мужскими персонажами в компании и предлагает всю жизнь любви и счастья в обмен на свою свободу. Эти отношения были отмечены The Guardian как еще один пример видеоигр, «раздвигающих границы» . Разработчики и издатели игр обычно не возражали против включения варианта гомосексуального сюжета. Критика отношений исходила прежде всего от геймеров, которые считали, что веселые персонажи не должны быть включены в видеоигры. Обозреватель индустрии Мэтью Д. Бартон прокомментировал иронию так называемых «фанатичных геймеров», склонных к стереотипному восприятию самих себя, стереотипных представлений о геях в своей оппозиции. Продюсер Том Декер выступил в защиту этого шага, заявив в интервью RPG Vault: «Я особенно сильно чувствовал, что, поскольку у нас было несколько гетеросексуальных браков, доступных в Hommlet, мы должны включить в игру хотя бы одну гомосексуальную встречу, а не делать ее стереотипной, верхняя ситуация, но наравне с другими связями, доступными в игре ». Бертрам был назван шестым номером в рейтинге GayGamer.net 20 самых веселых персонажей видеоигр.

Наследие

Поскольку в окончательной версии игры было много ошибок, Тройка выпустила три патча, устраняющих некоторые из проблем. После закрытия разработчика и последующего прекращения официальной поддержки игровое сообщество занялось исправлением исправлений и модов, созданных сообществом , предоставив множество исправлений, улучшений и новый контент. Совсем недавно в 2015 году было выпущено еще одно усовершенствование - это воссозданный игровой движок под названием «Temple Plus», схожий по функциональности с OpenMW для Morrowind и созданный с использованием Python , что позволяет повысить гибкость и избежать устаревших ограничений и проблем кодирования.

Игра была переиздана GOG.com , цифровым дистрибьютором , 13 октября 2010 года. Ян Уильямс из Paste поставил игру на 6 место в своем списке «10 величайших видеоигр Dungeons and Dragons» в 2015 году.

использованная литература

внешние ссылки