Каратель (игра, 1993) - The Punisher (1993 video game)

Каратель
Punisher game flyer.png
Североамериканский аркадный флаер
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Норитака Фунамизу
Дизайнер (ы) Акира Ясуда
Дзюн Кейба Джуничи
Оно
Программист (ы) Кадзухито Накай
Томохиро Уэно
Ёдзи Миками
Художник (ы) Харуки Суэцугу
Эри Накамура
Хироаки Минобе
Композитор (ы) Ёко Шимомура
Исао Абэ
Платформа (и) Аркады , Sega Genesis
Релиз Аркады
1993
Sega Genesis
Жанр (ы) Бей их
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная игра
Аркадная система CP System Dash

Каратель ( яп .パ ニ ッ シ ャ ー, Хепберн : Паниссха ) - аркадная игра beat 'em up 1993 года,разработанная и выпущенная Capcom . Он играетроль Marvel Comics ' антигероя в Punisher (Frank Castle) и со-звезды SHIELD агент Ник Фьюри , как персонаж второго игрокакак они приступают к миссиичтобы убить преступления господину Kingpin и обрушить его организацию. Следуя той же общей формуле, что и предыдущие игры beat 'em up от Capcom, в игре есть ряд пригодного для использования оружия и презентация в стиле комиксов.

The Punisher приобрел значительную популярность в игровых автоматах и ​​широко известен как одна из лучших игр в жанре beat 'em up, а также одна из лучших адаптаций комиксов для видеоигр. / Mega Drive Genesis порт был разработан скульптурным Software и изданная Capcom на смешанные отзывы и коммерческий провал.

Геймплей

Кооперативный игровой процесс на этапе 3 "Waterfront Warfare" аркадной версии, где Каратель и Ник Фьюри сражаются с Симпатичными парнями и женщинами-ниндзя.

Каратель следует тем же боковой прокрутке beat'em вверх формулы Capcom , установленной в Final Fight (1989) и капитан Commando (1991) , как главные действующие лица занимаются обычными врагами и боссы стадии . Как и в большинстве подобных игр, прогресс в игре достигается путем систематической отправки всех разновидностей приспешников, чтобы они двигались вперед либо вправо, либо влево, и победы над главарями, с которыми игрок (-и) сталкивается на стадии босса. каждый уровень . Многое , как ограниченного списка игровых персонажей в Street Fighter (1987), размер, способности и тактики обоих персонажей игроков (The Punisher и Ник Фьюри ) являются по существу взаимозаменяемыми; они оба используют одни и те же базовые движения, такие как удары руками, ногами и бросками, которые могут быть объединены в комбинации , а также аналогичные специальные атаки. Базовые атаки можно комбинировать, чтобы нанести дополнительный урон врагам. Игра оформлена в стиле комиксов, включая экранные звукоподражания, такие как «BLAM!». для выстрелов.

Во время обычного боя можно подобрать различное холодное оружие (включая бейсбольные биты и японские мечи) и метательное оружие (включая ножи и сюрикены ), а также импровизированное оружие (например, свинцовые трубы, автомобильные шины и грубый огнемет). Оружие может быть сброшено с убитых врагов или получено путем разбивания различных контейнеров на протяжении этапов. Когда игрок вооружен оружием, его прочность будет отображаться рядом со здоровьем игрока, показывая, сколько его можно использовать, пока оно не сломается. Сокровища также можно найти в контейнерах, награждая игрока бонусными очками после сбора (драгоценности также появляются после победы над врагами женского пола). Здоровье можно пополнить, собирая еду, что также может дать бонусные очки. Игра отличалась относительно высоким уровнем насилия в видеоиграх той эпохи, а также частым использованием огнестрельного оружия, в том числе Ingram и M16 . В игре есть несколько разделов, когда появляются враги с оружием, к которым персонажи обращают свои пистолеты, позволяя игроку стрелять в них. Персонажи игроков также могут подбирать и собирать ручные гранаты, которые можно использовать в любой момент.

Сюжет

Во вступлении к игре капитан морской пехоты США Фрэнк Кастл наслаждается пикником со своей семьей в Центральном парке. Семья Кастл случайно обнаружила убийство мафии. Опасаясь свидетелей, убийцы застрелили семью. Чтобы отомстить за них и всех им подобных, Фрэнк становится Карателем. Игра начинается в нелегальном казино на улицах Нью-Йорка с безжалостного линчевателя Фрэнка «Карателя» Замка (возможно, в партнерстве с агентом ЩИТА Ником Фьюри), преследующим наемника мафии Бруно Коста, который приказал убить семью Касла. ; Погоня заканчивается битвой против Честера Скалли (второстепенного злодея из комиксов). Фрэнк «допрашивает» Скалли, получает необходимую информацию, а затем сразу же стреляет в него. Все еще преследуя Бруно, Каратель проникает на курорт Пантаберде во Флориде через водный канал. Он врывается в отель и загоняет Бруно в угол, которого внезапно убивает робот по имени Guardroid, который говорит, что Фрэнк Кингпин запрограммировал его на то, чтобы убить его, и Каратель должен принять это.

Затем Каратель совершает набег на крупную сеть контрабандистов наркотиков в местной гавани, в результате чего он сталкивается с Костоломом на складе на набережной. После этого Каратель нападает на маковое поле Кингпина в пещере в Аризоне . Каратель садится на грузовой поезд, которым командует Бушвакер, и уничтожает его .

В этот момент Кингпин решает, что он потерял достаточно приспешников и денег из-за действий Карателя. Он заключает с ним крупный контракт, и убийцы преследуют его из его укрытия через лес. После победы над другим Guardroid Каратель, в свою очередь, атакует небоскреб King Building. Он пробивается сквозь Пилу и других врагов до финального поединка против самого Кингпина. После того, как Кингпин побежден, вся башня рушится, но Кингпин не найден среди множества мертвых преступников в развалинах.

Разработка и выпуск

Аркада

«Каратель для аркад» был выпущен в апреле 1993 года, положив начало партнерству между Marvel Comics и Capcom, которое привело к созданию серии Marvel vs. Capcom . В игре используется новая аркадная система, позволяющая более 10 противникам одновременно появляться на экране без замедления. Предварительная версия включала в себя некоторый вырезанный контент, например, ракетные установки. Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и анонсирована, но так и не выпущена. Иллюстрации из игры были представлены в художественном буклете Marvel vs. Capcom: Official Complete Works от Udon Entertainment в 2012 году . В 2019 году игра была объявлена ​​одной из игр, которые войдут в аркадный кабинет Marvel Arcade1Up .

Бытие

Консольный порт Punisher был выпущен для Genesis в Северной Америке в 1994 году и для Mega Drive в регионе PAL в апреле 1995 года. Эта версия, хотя и была опубликована Capcom, была разработана независимой американской компанией Sculptured Software . В дополнение к худшей графике и звуку, меньшему разнообразию врагов и меньшему количеству объектов на экране, чем в оригинале, многие из ранее разрушаемых фоновых объектов стали неразрушаемыми из-за ограничений оборудования Genesis.

Эта версия также содержит некоторую цензуру контента , в том числе удаление наиболее явного насилия, а также анимацию Фьюри, курящего сигару, и полностью одетых врагов женских ниндзя в скудных нарядах. Порт также поставляется с тремя настройками сложности, но настройка Easy заканчивается только после трех этапов, и игра может быть правильно завершена только на нормальном или сложном уровне. Версия для PlayStation находилась в разработке Crystal Dynamics , но так и не была завершена.

Прием

Аркада

После своего выпуска Play Meter перечислил The Punisher как одну из самых популярных аркадных игр того времени. Game Machine также перечислила ее в выпуске от 1 июля 1993 года как восьмерку самых популярных аркадных игр того времени. GamePower дал аркадной версии «Карателя» прекрасную частичную оценку за «фактор веселья». Игра получила высокую оценку GamePro , отметив , что «выдающейся особенностью этой игры является великолепная графика, которая передает мрачное, мрачное настроение комиксов Punisher ». Обозреватель GameFan написал, что The Punisher «оказался всем, о чем я мечтал в традиционной игре в стиле Final Fight », ранее описав его как «определенно величайший файтинг с боковой прокруткой всех времен», а также «самый кровавый и кровавый файтинг со времен Mortal. Комбат »в его превью.

Бытие

Рассматривая преобразование Genesis, компания VideoGames назвала это «достойным упражнением в беспределе линчевателей», то есть «удивительно веселой, но довольно стандартной игрой». В превью от Mean Machines Sega было высказано мнение, что игра «хорошо выглядит» и имеет «фантастическое вооружение», но EGM раскритиковал персонажей за то, что они слишком маленькие на экране, также заявив, что для победы над боссами практически не требуется никаких навыков. EGM похвалил количество доступного оружия и приемов, но, тем не менее, пришел к выводу, что «вся игра кажется рутинной и безвкусной». Рецензенты Mega Play особенно раскритиковали порт, за который убрали кровь, а также за «тусклую» и «тусклую» цветовую палитру, поставив ему четыре балла между 67-72%.

GamePro полностью прокомментировал порт, отметив, что специальные движения слишком сложны для выполнения, звуковые эффекты слабые, игровой процесс типичен и лишен воображения, и «графика никогда не приближается к играм с монетами. эта тележка основана на ". Это также подверглось критике со стороны Next Generation , заявившей, что «в игре нельзя найти много хорошего» и «человек, ответственный за выпуск « Карателя », заслуживает хорошей порки». У Hyper даже The Punisher был худшим рейтингом игры месяца, описывая ее как «почти как 8-битную игру: лоскутная графика, неестественная анимация, медленная прокрутка и только две (да, две) кнопки на контроллере». Игра продавалась плохо, в результате чего она стала одной из самых редких игр региона PAL для платформы.

Ретроспектива

Несмотря на недостаток домашнего порта и ограниченный коммерческий успех, оригинальная аркада приобрела статус культовой игры. Журналы Sega Saturn и Official US PlayStation Magazine пожелали, чтобы The Punisher был включен в выпуски компиляции аркад Capcom для Sega Saturn и PlayStation соответственно. Согласно GamesTM в 2005 году, « Каратель Capcom был жестоким и жестоким бойцом, который идеально запечатлел антигероя, на котором он был основан. С ведрами крови, некоторыми мерзкими движениями и полчищами врагов, действие было бурным и быстрым, как и азарт. " Журнал также выразил желание включить его в переиздание компиляции для более современной игровой системы, в данном случае PlayStation Portable , но отметил, что шансы на это невелики из-за давно истекшей лицензии.

Retro Gamer назвал ее «забытой жемчужиной в заднем каталоге Capcom», которая «переполнена характером и доставляет огромное удовольствие», предполагая, что игра не продавалась хорошо, потому что рынок уже был наводнен играми «beat 'em up». Некоторые СМИ также выделить для особой похвалы конкретных элементов игры, таких как с комплекс относительно его аркадного кабинета и Cracked.com относительно его игры на последовательность. Crunchyroll «S Патрик Масиас писал:„Я признаюсьмое сердце екнулокогда я прочитал Каратель аркадная игра, наследие бездарно молодежи и бесчисленное количество жетонов строгать прочь на Chuck E. Cheese .“

Некоторые критики считают «Карателя» одним из лучших жанров жанра beat 'em up, а также одной из лучших адаптаций комиксов для видеоигр, особенно игр Marvel. В 2010 году она заняла десятое место среди величайших супергероев по версии IGN News & Features Team и пятое место среди аркадных игр Marvel по версии Джоша Ричардсона из iFanboy . Nerdist Industries включил его в первую десятку самых знаковых Marvel видеоигр в 2013 году, назвав его «одним из немногих игр , которая извлекает выгоду из его cheesiness» и о том , что в 1993 году опыт двух игроков «было довольно много , что Армия Два желает его был сегодня ". В том же году Элтон Джонс из Heavy.com назвал ее одной из лучших игр жанра beat 'em up за все время , а также среди самых красивых игр жанра beat' em up 16-битной эпохи. Kotaku Австралийский Герго Вас. Дэвид Хокинс из WhatCulture! объявил ее номером один лучшей аркадной игрой на основе комиксов в рейтинге 2011 года, которая «превосходит все другие аркадные адаптации комиксов и их героев», а Джон Ледфорд из Arcade Sushi высказал мнение, что «с точки зрения чистого удовольствия, изобретательности, контроля , и графика, "Каратель" - лучший ретро-бит 'Em Up всех времен ".

PlayStation Portable журнал Go Play обзор игры вместе с Уиллоу и Кадиллаки и Динозавры , называя их «одними из лучших CPS1 игр вы вряд ли когда - либо играть на Capcom компиляции».

использованная литература

внешние ссылки