Final Fight (видеоигра) - Final Fight (video game)

Финальный бой
Final Fight (флаер) .jpg
Международный аркадный флаер
Разработчики)
  • Творческие материалы (компьютеры)
    A Wave (Mega-CD)
Издатель (ы)
Capcom
Производитель (и) Ёсики Окамото
Дизайнер (ы) Акира Нишитани
Акира Ясуда
Художник (ы) Акира Ясуда
Композитор (ы) Манами Мацумаэ
Ёсихиро Сакагути
Ясуаки Фудзита
Хиромицу Такаока
Йоко Шимомура
Дзюнко Тамия
Харуми Фудзита
Серии Финальный бой
Платформа (и) Аркады , Super NES , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , X68000 , Mega-CD , CPS Changer , Game Boy Advance , Java ME
Выпускать
25 ноября 1989 г.
  • Аркада
    Супер РЭШ
    Оригинал
    Последний бойцовский парень
    Домашние компьютеры
    X68000
    Sega CD
    CPS Changer
    Game Boy Advance
Жанр (ы) Бей их
Режим (ы) Одиночная игра , кооперативная игра на двоих
Аркадная система Система CP

Final Fight представляет собой боковой прокрутки бит-'em вверх видеоигры производства Capcom . Первоначально выпущенная как аркадная игра в 1989 году, это была седьмая игра , выпущенная для оборудования CP System . Установить в вымышленном Metro City, игра позволяет управление игроком одного из трех уличных бойцов: бывший профессиональный борец и мэр города Майк Хаггар , эксперт скандалиста Коди Трэверс и современный ниндзя Guy . Трио намеревается спасти Джессику (дочь Хаггар и подруга Коди), когда ее похищает Банда Безумного Механизма.

Игра начала разрабатываться как продолжение оригинальной Street Fighter, выпущенной в 1987 году под рабочим названием Street Fighter '89 , но жанр был переключен с файтинга на beat 'em up, а название было изменено на Final Fight после успех Double Dragon . Final Fight была портирована на различные домашние консоли, включая Super NES и Sega CD .

Она стала крупным коммерческим успехом в аркадных автоматах, продав 30 000 аркадных устройств по всему миру, став самой прибыльной аркадной игрой 1990 года в Японии и самым прибыльным комплектом для преобразования аркад в Соединенных Штатах. Версия Super NES также продала 1,5 миллиона картриджей по всему миру. Это породило серию Final Fight , за которой последовало несколько сиквелов. Его команда разработчиков позже работала над оригинальной Street Fighter II , а некоторые персонажи из Final Fight позже появились как игровые бойцы в других частях франшизы, например, в подсерии Street Fighter Alpha .

Геймплей

Коди и Гай в начале первого уровня игры

В Final Fight могут участвовать до двух игроков одновременно. Перед началом игры игрок выбирает между тремя главными персонажами: Хаггар , Коди и Гай . У каждого свой стиль боя и атрибуты. Индикаторы здоровья отображаются как для игрока, так и для вражеских персонажей.

Элементы управления Final Fight состоят из восьмипозиционного джойстика и двух кнопок для атаки и прыжка соответственно. Повторное нажатие кнопки атаки при атаке врага или нескольких врагов заставит персонажа игрока выполнить комбо. Последний удар комбо можно изменить на бросок, если игрок передвинет джойстик в противоположном направлении непосредственно перед его приземлением. Игрок также может выполнять атаки в прыжке. Одновременное нажатие кнопок атаки и прыжка позволяет игроку выполнить специальную атаку, которая поражает всех окружающих врагов, но истощает небольшую часть здоровья игрока.

Врагов можно схватить, просто войдя в одного из них. Когда противник схвачен, игрок может выполнить захват, нажав кнопку атаки, или выполнить бросок, наклонив джойстик влево или вправо. Брошенного врага можно бросить в другого, чтобы нанести дополнительный урон. Такие предметы, как оружие, предметы для восстановления здоровья и предметы, дающие дополнительные очки, можно подобрать, встав над одним и нажав кнопку атаки. Оружие имеет ограниченное применение и исчезает, если игрок слишком сильно обезоружен противником или когда игрок переходит в новую область.

Финальный бой состоит из шести этапов или «раундов», а также двух бонусных раундов. Каждый раунд проходит в разных частях Метро-сити, таких как Трущобы и Метро, ​​причем в большинстве раундов присутствует более одного уровня. В конце каждого раунда игрок столкнется с персонажем-боссом, уникальным для этого раунда.

участок

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Метро-Сити на побережье Атлантического океана в США . Согласно вступлению к игре, в 1990-х (или 1989 году в японской версии) уровень преступности в городе достиг угрожающего уровня, но с тех пор, как избрание профессионального рестлера сделало политика Майка Хаггара новым мэром, Метро-Сити был изменен и радикально очищен. . Под его руководством Хаггару удалось снизить уровень преступности в городе до минимума. В то время как жители Метро-Сити были благодарны Хаггар за упорный труд по борьбе с преступностью, банда Безумного Механизма, которая служила доминирующей преступной организацией Метро-Сити, не пала бы так легко. Под руководством нечестивого бизнесмена Белгера группа попыталась подкупить Хаггара крупной выплатой, чтобы он не пошел за ними, но Хаггар отказался. Все еще преисполненные решимости подчинить Хаггара своей власти, как последнего мэра до него, Безумный Механизм похитил его дочь Джессику и вызвал дальнейшие волнения среди жителей города. Когда Хаггар узнал о похищении своей дочери, он приходит в ярость и решает вывести свою борьбу с Безумным Механизмом на личный уровень. В поисках дополнительной рабочей силы Хаггар нанимает Коди Траверса : опытного бойца и друга Джессики, а также Гая : ниндзя на тренировках и хорошего друга / соперника Коди. Вместе все трое посвящают себя полному искоренению банды Безумного Механизма, а также безопасному спасению Джессики из их лап.

Игра получила известность из-за своего болезненного экрана продолжения, где персонаж, которого использовал игрок, показан привязанным к стулу с связкой динамита на столе перед ним. За 10 секунд игроку нужно вставить еще одну четверть, и Коди, и Гай изо всех сил пытаются вырваться из своих оков, в то время как Хаггар лихорадочно дует в тщетной попытке погасить зажженный фитиль. Если игрок активирует опцию продолжения, нож падает с потолка, отсоединяя предохранитель от бомбы.

Разработка

Игра была разработана Акирой Нишитани и продюсером Йошики Окамото . Придумывая концепцию игры, Окамото сослался на аркадную игру Double Dragon II: The Revenge (1988) в качестве основы для Final Fight . Изначально игра была представлена ​​на выставках под названием Street Fighter '89 . По словам Окамото, отдел продаж Capcom изначально запросил продолжение Street Fighter , поэтому его команда решила продвигать Final Fight как продолжение Street Fighter на выставках (вплоть до того, что одного из главных героев называют «бывшим Street Fighter»). "). Название было изменено на Final Fight перед официальным выпуском после того, как операторы сообщили, что игра не похожа на Street Fighter .

По словам разработчиков, изначально они планировали, что главными героями будут Рю и Кен Мастерс из оригинального Street Fighter , но эта идея была отброшена для нового сюжета и новых настроек, связанных с похищением привлекательной молодой женщины городской бандой. . Президент Capcom хотел, чтобы команда разработала игру, как если бы это был фильм , поэтому он заставил команду посмотреть несколько фильмов. Затем команда Нишитани подошла к «планированию и дизайну, как если бы это был фильм».

Уличная банда, с которой игрок сталкивается в игре, Mad Gear Gang, получила свое название от гоночной игры Mad Gear 1987 года от Capcom; игра была выпущена как Led Storm за пределами Японии. Многие персонажи названы в честь рок-музыкантов 1980-х, таких как Эксл Роуз (Эксл), Слэш (Слэш), Джин Симмонс (Саймонс), Сид Вишес (Сид), Билли Айдол (Билли), Кинг Даймонд (Эбигейл, названа в честь короля Даймонда). второй альбом также имеет раскраску, похожую на King Diamond), Sodom ( Sodom ), Roxy Music (Roxy), The Damned (Damnd) и Poison (Poison), а еще один, 2P, из игры « Забытые миры» Capcom . Хьюго Андоре, еще один известный персонаж-босс, основан на Андре Гиганте . Поскольку Capcom считала, что «игрокам будет плохо, если бить женщину», они отметили в руководстве, что женщина-соперница Яд была « новой половиной ».

Саундтрек стал работой семи саунд-композиторов: Манами Мацумаэ , Ёсихиро Сакагути, Харуми Фудзита , Джунко Тамия, Ясуаки Фудзита (в его первой работе для Capcom), Хиромицу Такаока и Йоко Шимомура . Несмотря на это, Сакагути - единственный композитор, упомянутый в игре (как «Папа Ёкичана»). Остальные шесть были подтверждены как работали над Final Fight в 2014 году, когда Clarice Disk Imprint из City Connection выпустил Final Fight Original Sound Collection , в который вошли оригинальные саундтреки к трем оригинальным играм Final Fight и сопутствующим портам.

В интервью 2007 года журнал Retro Gamer спросил Акиру Нишитани о сходстве игры с фильмом 1984 года « Улицы огня» . Нишитани сказал, что в то время команда «не знала об Улицах Огня , но я погуглил, и в этом действительно есть что-то знакомое», но что «этот стиль истории был тогда очень популярен». и многие «файтинги использовали это», так что «я думаю, мы были частью этой толпы!»

Домашние версии

Super NES ( Final Fight и Final Fight Guy )

Рокси и Яд (первые два слева), изображенные в японском порту Super Famicom, были заменены Сидом и Билли (третьим и четвертым) в международных версиях игры для SNES.

Порт в Final Fight для Супер Nintendo Entertainment System был выпущен в качестве названия запуска для платформы в Японии в 1990 году , а затем в Северной Америке в 1991 году , а затем в регионе PAL в 1992 году был выпущен для Wii «s Virtual Console service в 2007 году и виртуальная консоль Wii U в 2013 году. Порт для SNES удалил возможность совместной игры для двух игроков, уровень промышленной зоны и игрового персонажа Гая. Также было отредактировано большинство переходов между сценами. В аркадной версии персонажи игроков выходили с уровней и прорывались через двери, в отличие от версии для SNES. Из-за аппаратных ограничений версия для SNES могла отображать на экране только двух или трех врагов, в отличие от аркадной версии CPS, которая могла отображать на экране до девяти или десяти врагов; чтобы компенсировать это различие, версия для SNES имеет больше точек остановки, чем аркадная версия, и расположение врагов сильно отличается.

Английская локализация порта для SNES подверглась цензуре из-за содержания и имеет несколько отличий от своего японского аналога Super Famicom: первые два босса, Damnd и Sodom, были переименованы в Thrasher и Katana соответственно; Инвалидное кресло Белджера было перерисовано, чтобы оно выглядело как офисное кресло; Яд, женщина с розовыми волосами, и Рокси, женщина с рыжими волосами, были заменены двумя врагами-мужчинами по имени Билли и Сид; все упоминания об алкоголе были удалены, а два предмета для восстановления здоровья были заменены; строчка «О! Боже мой», произнесенная противником при уничтожении его машины во время первого бонусного этапа, была изменена на «О! Моя машина»; эффект брызг крови при нанесении ранения персонажу был заменен обычным взрывом; а некоторые из более темнокожих вражеских персонажей получили более светлый оттенок кожи. Оригинальный саундтрек для Super NES портировал Тошио Каджино (в титрах - «Bull»).

Пересмотренное издание порта для SNES под названием Final Fight Guy было выпущено в Японии в 1992 году. Эта версия заменила Коди на Гая в качестве выбираемого персонажа (с новой вступительной и конечной последовательностями, объясняющими его отсутствие), включила четыре уровня сложности и добавила другие новые функции, такие как два новых бонуса , хотя этап промышленной зоны и режим двух игроков все еще отсутствовали. Американская версия игры (с теми же изменениями в локализации, что и в первой игре) была выпущена в июне 1994 года как игра, предназначенная только для проката, которая изначально была доступна в магазинах Blockbuster , хотя позже была выпущена ограниченным выпуском. Музыкальный порт Kajino был сохранен для этой версии.

Золотые версии США

US Gold выпустила порты Final Fight для Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum и Amstrad CPC для европейского рынка в 1991 году. Эти порты были разработаны Creative Materials. В феврале 1993 года версия ZX Spectrum была выпущена как часть компиляции Super Fighter с Pit Fighter и WWF WrestleMania .

X68000

Версия Sharp X68000 была выпущена Capcom исключительно в Японии 17 июля 1992 года. Эта версия представляет собой относительно близкое преобразование аркадной игры, с единственными заметными изменениями, касающимися другой музыки (с выбором между звуковой дорожкой MIDI и звуковой дорожкой, использующей X68000). внутренний звуковой чип) и более низкий максимум на экране врагов. Игра была упакована с саундтреком на компакт-диске со всеми новыми ремиксами мелодий.

Mega-CD / Sega CD ( Final Fight CD )

Версия Mega-CD / Sega CD, названная Final Fight CD , была портирована A Wave и опубликована Sega по лицензии Capcom в 1993 году. Эта версия сохраняет почти все функции аркадной игры, которые были удалены в двух портах SNES ( а именно режим для двух игроков, стадия промышленной зоны и возможность играть за любого из трех главных героев) и добавляет озвучку к началу и финалу игры, аранжированную версию оригинального саундтрека и эксклюзивный режим атаки на время . Однако максимальное количество врагов на экране было все еще меньше, чем в аркадной версии, а комбо-атаки Коди и Гая намного медленнее. Кроме того, графика страдала от более ограниченной цветовой палитры, а также от меньшего количества деталей фона. Как и версия для SNES, версия Mega-CD была подвергнута цензуре для английской локализации со многими из тех же изменений. Яд и Рокси были сохранены, но были перерисованы в менее откровенной одежде.

Game Boy Advance ( Последний бой )

Версия Game Boy Advance , разработанная Sun-Tec, под названием Final Fight One , была выпущена в 2001 году. Final Fight One включает всех трех персонажей и стадию Industrial Area, которая отсутствовала в версии для SNES. Кооперативный режим для 2 игроков также доступен через кабель связи . Добавлены сцены диалога перед каждой битвой с боссом, а в Street Fighter Alpha 3 Коди и Гай представлены как скрытые игровые персонажи. Другие разблокируемые функции включают альтернативные палитры для каждого персонажа игрока и возможность для двух игроков использовать одного и того же персонажа. Дизайн персонажей и фона заимствован из версий SNES, а не из оригинальной аркадной версии, с размещением врагов, аналогичным Final Fight Guy , хотя максимальное количество врагов на экране было увеличено, а все переходные последовательности были восстановлены. В этой версии присутствуют те же новые предметы, которые были представлены в Final Fight Guy , а также новая кукла Коди. В английской локализации игры были те же изменения, что и в двух версиях для SNES.

Коллекция Capcom Classics

Final Fight включен в сборник Capcom Classics Collection Volume 1 2005 года для PlayStation 2 и Xbox и в портативную версию Capcom Classics Collection Remixed 2006 года для PlayStation Portable . Игра эмулирована из оригинальной аркадной версии CP System и практически не отличается от аркадной игры. Сборник включает в себя советы, профили персонажей, картинную галерею и звуковой тест в качестве бонусов.

Final Fight: Streetwise

Аркадная версия также включена в качестве скрытой бонусной игры в Final Fight: Streetwise 2006 года для PlayStation 2 и Xbox. Однако эмуляция в этой версии была запрограммирована Ultracade , а не Digital Eclipse (разработчики серии Capcom Classics Collection ). Элементы управления не настраиваются, а качество ниже, чем в других эмулируемых версиях.

Финальный бой: двойной удар

Аркадная версия Final Fight была выпущена в комплекте «два в одном» под названием Final Fight: Double Impact вместе с аркадной игрой Magic Sword , выпущенной в цифровом виде для Xbox 360 и PlayStation 3 . К добавленным функциям относятся различные графические фильтры, в том числе вид аркадного шкафа; онлайн-мультиплеер; аранжированный саундтрек, сочиненный Саймоном Виклундом ; и дополнительный контент , такие как концепт - арт, фан - арт, Street Fighter комических страниц с изображением Final Fight символов и «Final Fight» эпизод Street Fighter мультсериала , которые разблокированы, выполняя определенные проблемы в игре. Игра была портирована и разработана компанией Proper Games и выпущена для Xbox Live Arcade за 800 баллов Microsoft и 15 апреля 2010 г. для PlayStation Network за 9,99 долларов. Версия для PS3 имеет очень строгую защиту DRM, которая исключает возможность совместного использования других игр PSN между несколькими учетными записями PSN. Защита DRM была встречена отрицательным ответом, поскольку не была раскрыта до выпуска игры. 27 марта 2012 года Double Impact был выпущен как часть цифровой коллекции Capcom для Xbox 360.

iOS

15 сентября 2011 года Final Fight был выпущен в магазине Apple iTunes Store . Эта версия включает в себя всех трех персонажей из версии Arcade, многопользовательскую функцию, которую можно использовать только с Wi-Fi, и специальные предметы, где можно включить Extra Lives, Super Special и Meat Explosion. Однако игра перестала быть доступной после последних обновлений iOS от Apple.

Набор Capcom Beat 'Em Up

В 2018 году Final Fight был переиздан вместе с Capcom Commando , The King of Dragons , Knights of the Round , Warriors of Fate , Armored Warriors и Battle Circuit в комплекте Capcom Beat 'Em Up для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Microsoft. Windows .

Прием

Современный прием
Оценка по отзывам
Публикация Очки
Аркада GBA Sega CD SNES ZX
Компьютерные и видеоигры 95% 92%
Крушение 90%
Ежемесячный отчет об электронных играх 28/40
Famitsu 31/40
GamePro 4,5 / 5 5/5
Мега 92%
MegaTech 94%
MicroHobby (ES) 88%
Пользователь Sinclair 81%
Ваш Синклер 88% 77%
Жзап! 64 Положительный

Коммерческий

В Японии Game Machine перечислила Final Fight в выпуске от 15 января 1990 года как второй самый успешный игровой кабинет месяца. Она стала самой прибыльной аркадной игрой 1990 года в Японии (согласно ежегодным чартам Gamest ), а также второй самой прибыльной аркадной игрой Японии 1991 года (чуть ниже Street Fighter II ).

За рубежом игра успешно запустилась в Северной Америке и Европе. В Соединенных Штатах эта игра стала хитом-блокбастером, став самой прибыльной новой видеоигрой в аркадных чартах RePlay в феврале 1990 года, а затем самым прибыльным комплектом для конвертации программного обеспечения в течение восьми месяцев в 1990 году, с марта по апрель, затем с марта по апрель. С июня по октябрь, а затем в декабре. В течение ноября и декабря еженедельный доход от выпадения монет в среднем составлял 183,50 доллара за комплект. В конце года он стал самым прибыльным комплектом для переоборудования аркад в Америке в 1990 году. Final Fight продала в общей сложности 30 000 игровых автоматов по всему миру.

Версия Super NES также имела коммерческий успех. Было продано 1,5 миллиона копий по всему миру, став одной из самых продаваемых игр Capcom на платформе.

Критический

Игра получила высокую оценку критиков. Журнал Mega сравнил версию игры для Mega CD с неполной и «плохой» версией Super NES и поместил ее в верхнюю строчку своего списка лучших игр для Mega CD всех времен. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly заявили, что это сильная конверсия игры с «твердыми боевыми действиями», хотя двое из них также отметили, что «необходимость компакт-диска в лучшем случае сомнительна».

Бран Д. Баттер рассмотрел версию для SNES, в целом положительно оценив ее, назвав «классным beat 'em» и похвалив «превосходной» графикой. Тем не менее, в обзоре критиковались отсутствующие функции оригинальной аркады, в том числе отсутствие двух игроков, отсутствующие уровни и отсутствующий персонаж игрока Гай. После выпуска версии игры для Game Boy Advance журнал Famitsu поставил ей 31 балл из 40.

Похвалы

В феврале 1991 года вопрос о японской монетной видеоигры журнала Gamest , Final Fight занял № 1 место как лучшая игра 1990 года в 4 - й ежегодной Гран. Final Fight также выиграл в категории «Лучшая игра в жанре экшн», заняв 4-е место в категории "Лучшая музыка для видеоигр", "9-е место в категории" Лучшая графика "," 2-е место "в лучшей постановке и 5-е место в" Лучшем альбоме ". На обложке этого выпуска был изображен Майк Хаггар , который занял первое место в списке 50 лучших персонажей года, Гай - второе, Коди - 7, Яд - 26, Содом - нет. 33 и Джессика под номером 40. В опросе читателей Gamest 1991 года Final Fight была признана второй лучшей аркадной игрой всех времен, сразу после Valkyrie no Densetsu (1990).

Crash наградил порт ZX Spectrum наградой "Crash Smash". Компания MegaTech наградила порт Sega Mega-CD наградой «Hyper Game».

Ретроспектива

В 1997 году Nintendo Power оценила версию для SNES как 97-ю лучшую игру на любой платформе Nintendo. Retro Gamer включил ее в десятку лучших игр для Mega CD, описав ее как «возможно, лучшую конверсию домашних консолей (не считая недавних эмулированных портов)» из «бесспорно типичного аркадного хита конца восьмидесятых». IGN поставил версию SNES на 100-е место в списке 100 лучших SNES за все время.

Наследие

За Final Fight последовало несколько сиквелов. Общий объем продаж серии Final Fight составил 3,4 миллиона единиц для домашних систем.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки