Super Smash Bros. (видеоигра) - Super Smash Bros. (video game)

Super Smash Bros.
Изображение различных сражающихся персонажей Nintendo: Марио бросается на Пикачу, Фокс бьет Самус, Линк держит свой щит, а Кирби машет игроку, а рядом с ним находится Боб-омб.
Североамериканская обложка
Разработчики) Лаборатория HAL
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масахиро Сакураи
Производитель (и)
Программист (ы) Ёсики Сузуки
Художник (ы) Цуёси Вакаяма
Композитор (ы) Хирокадзу Андо
Серии Super Smash Bros.
Платформа (и) Nintendo 64 , iQue Player
Выпускать Nintendo 64 iQue Player
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Super Smash Bros. (ретроактивно именуемая Super Smash Bros.64 или Smash 64 ) - это кроссовер- файтинг 1999 года,разработанный HAL Laboratory и опубликованный Nintendo для Nintendo 64 . Впервые он был выпущен в Японии 21 января 1999 года, в Северной Америке 26 апреля 1999 года, а в Европе 19 ноября 1999 года первый взнос в Super Smash Bros. серии , это кроссовер между несколькими различными Nintendo франшиз , включая Марио , The Legend of Zelda , Star Fox , Yoshi , Donkey Kong , Metroid , F-Zero , Mother , Kirby и Pokémon . Он представляет собой набор персонажей и локаций из этих франшиз и позволяет игрокам использовать уникальные навыки каждого персонажа и опасности сцены, чтобы наносить урон, восстанавливать здоровье и, в конечном итоге, сбивать противников со сцены.

После выпуска Super Smash Bros. получила в основном положительные отзывы. Он имел коммерческий успех: к 2001 году было продано более пяти миллионов копий по всему миру, из них 2,93 миллиона продано в США и 1,97 миллиона продано в Японии. Игра была удостоена награды «Выбор редакции» от IGN как «Лучшая боевая игра», а также стала титулом «Выбор игрока на Nintendo 64 » . Игра породила серию сиквелов для каждой последующей консоли Nintendo, начиная с Super Smash Bros. Melee, выпущенной для GameCube в 2001 году.

Геймплей

Пейзаж, полный платформ, блоков и заборов в стиле видеоигры Super Mario Bros.  На платформе мальчик в бейсболке бросает молнию, а на другой стойке стоит круглое розовое существо в красных туфлях.
Несс из EarthBound сталкивается с Кирби на сцене Грибного Королевства, основанной на франшизе Марио .

Серия Super Smash Bros. - это отход от общего жанра файтингов; вместо того, чтобы истощать запас жизни противника , игроки Smash Bros. стремятся сбить противников со сцены. У каждого игрока есть общий урон, представленный в процентах, который увеличивается по мере получения урона и может достигать максимального урона в 999%. По мере того, как этот процент увеличивается, персонаж все больше отталкивается атаками. Чтобы нокаутировать (KO) противника, игрок должен отправить этого персонажа в полет за край сцены, которая не является закрытой ареной, а является областью с открытыми границами. Когда персонаж сбит со сцены, он может использовать прыжки, чтобы попытаться вернуться; у некоторых персонажей есть прыжки на более длинные дистанции, и им легче «восстанавливаться», чем другим. Кроме того, персонажи имеют разный вес, из-за чего более тяжелых противников сложнее сбить с края, но им труднее восстановиться после того, как они отправятся в полет.

В то время как игры, такие как Street Fighter и Tekken, требуют от игроков запоминания сложных комбинаций нажатия кнопок, Super Smash Bros. использует одни и те же комбинации управления для доступа ко всем движениям всех персонажей. Кроме того, персонажи не ограничиваются только лицом к противнику, вместо этого им разрешено свободно перемещаться. В игре больше внимания уделяется навыкам полета и платформеров, чем в других файтингах, с более крупными и динамичными этапами, а не на простой плоской платформе. Smash Bros. также реализует механику блокировки и уклонения. Также возможен захват и бросание других персонажей.

В бою можно использовать различное оружие и бонусы, чтобы наносить урон, восстанавливать здоровье или раздавать дополнительные предметы. Они случайным образом падают на сцену в виде предметов из франшиз Nintendo, таких как снаряды Koopa, молотки и Poké Balls . Девять многопользовательских этапов - это локации, взятые из франшиз Nintendo или в их стиле, такие как Planet Zebes из Metroid и Sector Z из Star Fox . Хотя этапы визуализируются в трех измерениях, игроки перемещаются в двухмерной плоскости. Сцены динамичны, от простых движущихся платформ до драматических изменений всей сцены. Каждый этап предлагает уникальный игровой процесс и стратегические мотивы, что делает выбранный этап дополнительным фактором в битве.

В однопользовательском режиме игры игрок сражается с рядом управляемых компьютером противников в определенном порядке, пытаясь победить их с ограниченным количеством жизней за ограниченное время. Хотя игрок может определять уровень сложности и количество жизней, ряд противников никогда не меняется. Если игрок теряет все свои жизни или у него заканчивается время, он может продолжить за счет потери общих очков. В более поздних играх этот режим называется классическим. Однопользовательский режим также включает в себя две мини-игры: «Разбейте цели» и «Взойдите на борт платформ», цель которых состоит в том, чтобы разбить каждую цель или взобраться на несколько специальных платформ соответственно. Также доступен «Тренировочный режим», в котором игроки могут манипулировать окружающей средой и экспериментировать с компьютерными противниками без ограничений стандартного матча.

До четырех человек могут играть в многопользовательском режиме, в котором есть определенные правила, заранее определенные игроками. Стандартные матчи и матчи на время - это два режима многопользовательской игры. Это дает каждому игроку определенное количество жизней или выбранный лимит времени перед началом матча с обратным отсчетом. Общедоступные или командные сражения также можно выбрать во время матчей с использованием запаса или времени. Победитель объявляется, когда заканчивается время, или если все игроки, кроме одного или команды, потеряли все свои жизни. Многопользовательская игра также может закончиться ничьей, если два или более игроков имеют одинаковый счет по истечении таймера, что приводит к внезапной смерти матча . Во время внезапной смерти всем бойцам наносится 300% урона, и последний выживший боец ​​побеждает в матче.

Символы

В игре двенадцать игровых персонажей из популярных франшиз Nintendo. За счетчиком урона у персонажей появляется символ, соответствующий серии, к которой они принадлежат, например, Triforce за Link и Poké Ball за Pikachu . Кроме того, у персонажей есть узнаваемые движения, заимствованные из их оригинальной серии, такие как заряженные бластеры Самус и арсенал оружия Линка. Изначально можно играть за восемь персонажей, а четыре дополнительных персонажа могут быть разблокированы при соблюдении определенных критериев.

Характер искусство , размещенное на игры коробка искусства и инструкции по эксплуатации в стиле комиксов , и персонажи изображаются как игрушечные куклы , которые приходят к жизни в борьбу. С тех пор этот стиль был опущен в более поздних играх, в которых вместо кукол и игровых моделей используются трофеи, а не рисованное искусство.

Разработка

Super Smash Bros. была разработана HAL Laboratory , сторонним разработчиком Nintendo , в 1998 году . Масахиро Сакураи был заинтересован в создании файтинга для четырех игроков. Поскольку у него еще не было оригинальных идей, его первые проекты были простыми базовыми персонажами. Он выступил с докладом о том , что тогда назвали Какуто GEMU Ryūō (格闘ゲーム竜王, Dragon King: файтинг ) в напарницы Сатору Ивата , который помог ему продолжить. Сакураи понимал, что многие файтинги плохо продавались, и ему нужно было придумать способ сделать свою игру оригинальной. Его первая идея заключалась в том, чтобы включить известных персонажей Nintendo и заставить их сражаться. Зная, что он не получит разрешения, Сакураи сделал прототип игры без разрешения Nintendo и не сообщил им, пока не убедился, что игра хорошо сбалансирована. В представленном им прототипе в качестве игровых персонажей входили Марио , Донки Конг , Самус и Фокс . Позже идея была одобрена. Несмотря на то, что ни Nintendo, ни другие разработчики Super Smash Bros. никогда не признавали этого , сторонние источники определили файтинг Namco The Outfoxies 1995 года как возможное вдохновение, при этом Сакураи также приписывает идею создания дружественной для новичков файтинга к опыту. в которой он ловко победил парочку случайных игроков в «Короле бойцов '95» в аркаде.

В игре было запланировано несколько персонажей, но в какой-то момент они были вырезаны во время разработки, в том числе Март , Король Дидиди , Баузер и Мьюту . Все эти персонажи были добавлены в более поздние игры.

Super Smash Bros. включает музыку из некоторых популярных игровых франшиз Nintendo. Хотя многие из них созданы для игры недавно, некоторые элементы взяты непосредственно из их источников. Музыка для Super Smash Bros. была написана Хирокадзу Андо, который позже вернулся в качестве звукорежиссера и музыкального директора Super Smash Bros. Melee . Полный саундтрек был выпущен на компакт-диске в Японии на лейбле Teichiku Records в 2000 году.

Прием

Крайне важно, что Super Smash Bros. получила положительные отзывы, причем большая часть похвалы была отдана многопользовательскому режиму, музыке, «оригинальному» стилю файтинга и простой кривой обучения. Были критические замечания, однако, такие как скоринг игры будучи трудно следить и воспринимаемой трудности в однопользовательском режиме и не имеют особенностей, с GameSpot «s бывший директор редакции, Джефф Gerstmann , отметив однопользовательскую игру«не будет точно длиться долгое время". Super Smash Bros. была коммерчески успешной, став игрой Nintendo 64 Player's Choice , продав 1,97 миллиона копий в Японии и 2,93 миллиона в США по состоянию на 2008 год.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки