Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader -Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Звездные войны: Разбойная эскадрилья 2:
лидер изгоев
Несколько футуристических самолетов покидают взрывающуюся сферическую структуру в космическом пространстве;  логотип игры появится над сценой.
Rogue Лидер " Северная Америка и Европа поле искусство s
Разработчики) Фактор 5
LucasArts
Издатель (ы)
Директор (ы) Юлиан Эггебрехт
Производитель (и) Бретт Тости
Композитор (ы) Крис Хюльсбек,
Джон Уильямс (темы)
Ряд Звездные войны: Разбойная эскадрилья
Платформа (и) GameCube
Релиз
Жанр (ы) Экшен , аркадный полет
Режим (ы) Одиночная игра

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader является действие игры совместно разработан Factor 5 и LucasArts и является вторым из Rogue Squadron серии . Она была опубликована LucasArts и выпущена в качестве стартовой версии для GameCube в Северной Америке 18 ноября 2001 года и в Европе 3 мая 2002 года. Действие игры происходит в вымышленной галактике « Звездных войн» и охватывает все три оригинальных трилогическихфильма « Звездные войны» . Игрок управляет либо Люком Скайуокером, либо Веджем Антиллесом . По ходу игры Скайуокер, Антиллес и Альянс повстанцев сражаются с Галактической Империей в десяти миссиях на разных планетах .

Игра получила одобрение критиков, которые высоко оценили графику, звук и игровой процесс, хотя и критиковали отсутствие многопользовательской игры. Третья и последняя игра в этой серии, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , была выпущена в 2003 году для GameCube.

Геймплей

Rogue Leader « уровни s включают Звездные войны кино моменты, такие , как Возвращение джедая » Битва с Эндора.

Как и его предшественник, Star Wars: Rogue Squadron , Rogue Leader - это динамичная игра в жанре «полет на полете» . На каждом из десяти уровней игры представлены цели миссии, такие как поиск и уничтожение или защита, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. Вражеские самолеты в основном состоят из истребителей СИД , имперских шаттлов и звездных разрушителей . Наземная оборона более разнообразна и включает трех разных шагоходов , различные лазерные турели, дроидов-разведчиков и штурмовиков .

Дисплей хэдз-ап имеет измеритель здоровья , а радар , значение счетчика боеприпасов для вторичного оружия и «командный крест» , что позволяет игроку давать ограниченные указания своим ведомых через контроллер GameCube «ы D-Pad . Игрок может управлять семью кораблями в основной игре: X-wing , A-wing , Y-wing , B-wing , Snowspeeder , T-16 Skyhopper и Millennium Falcon . Каждая машина предлагает уникальное вооружение, а также разную скорость и маневренность. Игра изначально ограничивает игрока определенным ремеслом для каждого уровня; однако после того, как уровень был пройден, его можно переиграть любым доступным ремеслом. Некоторые уровни предлагают игроку возможность сменить ремесло на среднем уровне. Одиннадцать бонусных бонусов спрятаны на разных уровнях игры. Эти бонусы улучшают вооружение корабля, его прочность и компьютер наведения и применяются к каждому подходящему кораблю до конца игры.

Производительность игрока измеряется на протяжении всей игры, а статистика производительности проверяется после каждого уровня по трем тестам медалей. Каждый тест содержит шесть категорий: время завершения, количество уничтоженных врагов, точность выстрела, количество спасенных кораблей и построек, количество потерянных жизней и эффективность работы компьютера. Если результативность игрока соответствует или превышает один из трех критериев уровня во всех шести категориях, по завершении вручается медаль - бронзовая, серебряная или золотая. Получение этих медалей повышает ранг игрока и помогает разблокировать скрытый контент. После того, как игрок завершит все обучающие миссии и получит золотые медали на всех 15 уровнях, ему дается возможность активировать «Ace Mode». Затем игрок может получить еще одну медаль за уровень, завершив их с активированным режимом.

Разблокируемый контент

Rogue Leader включает в себя ряд открываемых секретов. Игрок может разблокировать пять бонусных уровней. Два из этих уровней позволяют игроку управлять « Тысячелетним соколом» , а два других позволяют игроку сражаться против Альянса повстанцев в роли Дарта Вейдера . Пятый открываемый уровень - это техническая демонстрация, которую Factor 5 произвел для демонстрации на торговой выставке Nintendo 's Space World в 2000 году. Эти уровни можно получить после того, как игрок наберет достаточно очков, набранных с помощью системы игровых медалей. Как вариант, их можно разблокировать с помощью пароля . Несколько ремесел также доступны, когда они разблокированы. « Тысячелетний сокол» , улучшенный TIE , имперский шаттл и « Раб I» могут быть выбраны после того, как игрок выполнит или превзойдет различные требования к медалям или введет соответствующие пароли. Набу Starfighter и истребитель TIE также могут быть выбран после того, как игрок завершает в игре задач , зависящем от времени , как это диктуется GameCube «s часами реального времени . Игровая модель Buick Electra 225 1969 года выпуска, созданная на основе автомобиля, принадлежащего звукорежиссеру игры Рудольфу Стемберу, может быть разблокирована только с помощью пароля.

Синопсис

Параметр

Действие Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader происходит в вымышленной галактике Звездных войн , где идет война между Галактической Империей и Альянсом повстанцев. Игра охватывает все три оригинальных трилогических фильма « Звездные войны» : «Новая надежда» , «Империя наносит ответный удар» и « Возвращение джедая» . Молодые пилоты Люк Скайуокер и Ведж Антиллес недавно присоединились к Альянсу, чтобы помочь победить Империю и восстановить свободу в галактике.

Сюжет

Игра открывается открывающимся ползанием, похожим на показанное в фильмах « Звездные войны» . Дальнейшие подробности истории представлены в инструкции к игре, брифингах перед миссией, разговорах персонажей во время игры, внутриигровых кат - сценах и видеороликах, взятых непосредственно из фильмов « Звездных войн» . Игра начинается с того, что Альянс повстанцев атакует Звезду Смерти , крупнейшую космическую станцию ​​Галактической Империи. В реконструкции кульминационного сражения « Новой надежды » Люк Скайуокер уничтожает «Звезду Смерти», выстрелив в выхлопное отверстие.

Денис Лоусон , сыгравший Веджа Антиллеса в фильмах « Звездные войны» , записал новые строки для игры.

Затем Скайуокер и Ведж Антиллес сопровождают повстанческий конвой с припасами с Явина IV на Хот . При попытке встретиться со вторым конвоем в Изонском коридоре они обнаруживают, что конвой уничтожен, и попадают в засаду. Отразив атаку, повстанцы продолжают движение к Хоту. Как показано в «Империи наносит ответный удар» , имперские силы находят базу повстанцев на Хоте и начинают вторжение. Несмотря на аварийную посадку Скайуокера, Разбойная эскадрилья способна сдерживать атакующие силы Империи достаточно долго, чтобы база повстанцев могла достаточно эвакуироваться.

Секретная имперская инсталляция затем находится в Утробе. Когда возглавляемая Антильскими островами Разбойная эскадрилья приближается к базе, они получают сообщение от пленницы, которая называет себя Кари Нет, мятежницей, взятой в плен после битвы при Хоте. Нет сообщает Разбойной эскадрилье, что она и еще несколько человек сбежали из тюрьмы, но нуждаются в помощи, чтобы освободить оставшихся пленников повстанцев. Обеспечивая прикрытие огнем, Разбойная эскадрилья может успешно вывести заключенных с базы. Затем Скайуокер получает данные, важные для восстания, и Разбойную эскадрилью просят сопровождать бегущего по блокаде, несущего данные, высшему командованию повстанцев. Тем не менее, бегущий по блокаде захвачен Имперским звездным разрушителем на орбите Котлиса . После того, как повстанцы отключили Звездный разрушитель, он разбился на Котлисе, и Крикс Мадин извлек данные.

Альянс вскоре обнаруживает, что Империя строит вторую Звезду Смерти недалеко от Эндора . С помощью Мадина Антиллес проникает в Имперскую академию на Префсбельте IV и крадет имперский шаттл, необходимый, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы уничтожить генератор щита на Эндоре. Затем флот повстанцев начинает собираться возле Салласта, но для его оружия требуется газ тибанна. Лэндо Калриссиан указывает повстанцам на свою бывшую операцию по добыче тибанны возле Облачного города на Беспине . Разбойная эскадрилья совершает набег на объект, теперь контролируемый Империей, и обеспечивает подачу газа.

В реконструкции кульминационной космической битвы « Возвращения джедая » Альянс начинает атаку на вторую Звезду Смерти. Однако, когда они прибывают, Хан Соло еще не отключил генератор щита Звезды Смерти на Эндоре, и Альянс вынужден вступать в бой с имперским флотом, пока генератор не будет уничтожен. Как только космическая станция становится уязвимой, Калриссиан и Антиллес летят на Звезду Смерти и уничтожают ее генератор энергии, разрушая всю структуру.

Разработка

Разработчик Factor 5 решил создать прямое продолжение своей самой успешной игры на сегодняшний день - Star Wars: Rogue Squadron - когда Nintendo обратилась к ним по поводу своей новой игровой консоли GameCube летом 2000 года. Когда они получили ранний прототип. оборудования, команда разработчиков Factor 5 работала над « Звездными войнами. Эпизод I: Битва за Набу» . С одобрения LucasArts команда немедленно приступила к разработке технической демонстрации для участия в Space World, торговой выставке, проводимой Nintendo. За 19 дней Factor 5 выпустил вступительный ролик, имитирующий сцену из «Новой надежды», и игровую демоверсию, которая будет представлена ​​на выставке вместе с оборудованием Nintendo GameCube. Согласно GameSpot , кат-сцена «поразила аудиторию», а IGN охарактеризовал демо как «потрясающе великолепное». После демонстрации Space World художник продолжил работу над 3D-моделями для крафта игрока в ожидании полной версии игры, в то время как остальная часть команды разработчиков продолжала работать над Battle for Naboo и Indiana Jones and the Infernal Machine до конца 2000 года. по словам директора игры, Джулиан Эггбрехт , Rogue Leader " развитие s находится в опасности после того, как космический Мировой трейлер был открыт. Команда разработчиков LucasArts, работающая над Star Wars: Starfighter , не зная о Rogue Leader до раскрытия, попыталась остановить ее разработку, чтобы она не затмила Starfighter, и Microsoft предложила LucasArts стимулы для переноса игры на их новую консоль Xbox .

[ Rogue Leader ' s период развития] был самым беспокойные девять месяцев моей жизни

- Инженер-программист Factor 5 Дин Гиберсон

В конце декабря 2000 года основная команда разработчиков встретилась с Эггебрехтом и продюсером Бреттом Тости, чтобы приступить к планированию игрового движка . Согласно Eggebrect, когда Factor 5 разрабатывал Rogue Leader , у них был доступ к раннему прототипу контроллера GameCube, который включал элементы управления движением. Он считал, что элементы управления движением хорошо подходят для игрового стиля игры с точки зрения полета, но когда Nintendo решила не включать элементы управления движением в систему, от этой идеи отказались. Полная разработка Rogue Leader началась в январе 2001 года. Планировалось, что игра будет выпущена одновременно с аппаратным обеспечением GameCube в качестве названия для запуска в сентябре 2001 года. Запланированный девятимесячный цикл разработки был чрезвычайно коротким по отраслевым стандартам, и это было оценено. что на создание такой игры, как Rogue Leader, обычно уходит от 15 до 24 месяцев. Из-за этого сокращенного графика производства игре требовались все ресурсы разработки, доступные на протяжении всего производства. По словам ведущего технического инженера Томаса Энгеля, «не прошло много времени, как шесть или семь дней в неделю стали абсолютной нормой для всех в команде». Инженер-программист Дин Гиберсон вспоминает, что этот проект был «самыми напряженными девятью месяцами [его] жизни».

Фактор 5 «s Джулиан Эггбрехт был директором игры.

Как и в случае с Rogue Squadron и Battle for Naboo , Rogue Leader снова был разработан совместно с Factor 5 и LucasArts, однако на этот раз основная разработка игры была сделана Factor 5. Их собственная команда разработчиков состояла из 25 человек и двух внештатных сотрудников. сотрудники. Один дизайнер уровней, а также ведущий художник игры были наняты LucasArts. Художественная группа не смогла использовать компьютерные модели фильмов от студии визуальных эффектов Industrial Light & Magic (ILM), поскольку они были построены с использованием NURBS, и было непрактично преобразовывать их в полигональные модели, необходимые для разработки игр. Вместо этого были созданы высокополигональные модели игрового ремесла с использованием Maya , собственных инструментов и пригодного для использования искусства, взятого из архивов. На начальных этапах разработки новая и детализированная 3D-модель X-Wing была создана и доведена до совершенства примерно за месяц. Однако ближе к концу проекта новые модели кораблей были изготовлены примерно за неделю из-за нехватки времени. Художники команды ссылались на фильмы, справочники и детские игрушки по « Звездным войнам» , чтобы модели кораблей выглядели как можно более реалистично. Пейзажи были созданы путем применения нескольких текстур к картам высот плюс отображение рельефа для добавления дополнительных деталей. В игре три уровня детализации; чем ближе игрок подходит к объектам, тем более детализированными они становятся. Расстояние прорисовки , значительно улучшенное по сравнению с первой Разбойной эскадрильей и Битвой за Набу , было максимально увеличено . Небольшое количество дымки было намеренно добавлено, чтобы создать ощущение дистанции, но не для того, чтобы фактически скрыть рисунок. Кроме того, увеличение вычислительной мощности в GameCube позволила команде разработчикам дать Rogue Leader ' s управляемого компьютер бойцам искусственный интеллект (ИИ) , необходимый , чтобы позволить им преследовать и летать в различных формациях, в отличии от первой игры, которая в значительной степени была вражеские истребители летают по заранее определенному пути. Однако полет, управляемый ИИ, должен был быть сбалансирован с созданием некоторых заранее определенных путей, чтобы игровой процесс оставался увлекательным и не перегружал игрока. Используя конвейер TEV графического процессора GameCube , Factor 5 смог создать шейдер, необходимый для создания визуального эффекта, используемого целевым компьютером игры.

В отличие от первой игры Rogue Squadron, действие которой происходило почти полностью в Расширенной вселенной Звездных войн , Rogue Leader более внимательно следует сюжету фильмов. Дизайнеры уровней использовали фирменные сражения из оригинальной трилогии в качестве повествовательных якорей в игре, что позволило им сосредоточиться на дизайне миссий и создании контента. Чтобы придумать идеи для миссий, дизайнер уровней Альберт Чен исследовал малоизвестные истории « Звездных войн» . Посмотрев «на все, от ролевых книг по « Звездным войнам » до радиодрам и даже комиксов Marvel и материалов о расширенной вселенной», Чен увеличил свои шансы получить одобрение миссий LucasArts. Для разработки миссий использовался собственный инструмент редактирования уровней под названием L3D. Примерно со времени разработки первой игры Rogue Squadron L3D устарел, но у Factor 5 не было времени для программирования нового инструмента редактирования уровней. Оказалось , важную роль в Rogue Leader » развития России, однако, несмотря на его недостатки.

Музыкальная тема из Rogue Squadron была переработана и использована для Rogue Leader . Примерно половина музыки, представленной в игре, - это саундтрек к фильму Джона Уильямса , а другая половина - новая оригинальная музыка из Factor 5. Звукорежиссеры также имели доступ к архивам LucasArts и Lucasfilm, которые помогли сохранить аутентичный звук в игре. Разработчики постарались сделать игру максимально приближенной к фильмам, изучая спецэффекты ILM, используя некоторые из тех же звуковых эффектов, музыки и озвучки из фильмов. Первоначальный актер, Денис Лоусон , также был нанят для записи новых строк для Ведж Антиллес. Разработав аудиосистему GameCube в MusyX в доме, Фактор 5 играют важную роль в развитии звукового оборудования консоли и поэтому в состоянии построить Rogue Leader ' аудио с инструментами они были хорошо знакомы с. MusyX позволяет плавно смешивать потоковую музыку с музыкой в ​​реальном времени, обеспечивая динамичный звук, который может меняться в зависимости от игрового процесса. В конце процесса разработки команда добавила в игру пятиканальный объемный звук, внедрив технологию Dolby Pro Logic II (DPLII) в систему MusyX. Rogue Leader была первой игрой на любой платформе, в которой использовался DPLII.

Кооперативный ремейк

Фактору 5 не хватило времени, чтобы изучить возможность добавления многопользовательского режима во время разработки Rogue Leader из-за короткого цикла разработки. Когда его продолжение, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Удар был выпущен два года спустя, однако, все Rogue Leader » миссий с были включены в игру только в качестве двух игроков кооперативный режим . Эти кооперативные уровни Rogue Leader претерпели несколько изменений по сравнению с оригиналами. Графический Rebel Забастовка " новый, более подробный пейзаж двигатель с был использован для любых уровней , установленных в атмосфере планеты. Новый движок лучше имитирует рассеивание света в атмосфере и позволяет использовать больше эффектов частиц. Игровые модели также содержат больше полигонов. Кроме того, в оригинальном Rogue Leader , Factor 5 использовал простую текстуру для имитации воды. В версии Rebel Strike физика воды моделировалась в реальном времени в сочетании со сложными шейдерами. Геймплей также был переработан почти во всех миссиях, чтобы лучше подходить кооперативу, а сложность была увеличена с учетом второго игрока.

Прием

Игра была встречена критиками, так как GameRankings дал ей оценку 90,04%, а Metacritic - 90 из 100. Дэвид Траммелл из Nintendo World Report дал ей девять баллов из десяти и назвал ее «визуальным и звуковым шедевром». В игре есть все навороты, которые вы ожидаете от игры следующего поколения, включая отображение рельефа и поддержку 480p на визуальной стороне, а также пятиканальный объемный звук через Dolby Pro Logic II на звуковой стороне ». Марк Зальцман из Playboy дал ему оценку 90% и заявил, что «Комбинированный пакет красивой графики, интенсивного действия (включая поддержку грохота с обратной связью в контроллере!) И знакомые частушки из« Звездных войн »работают вместе, чтобы создать иммерсивное, захватывающее впечатление. выдающийся опыт от начала до конца ". В The Cincinnati Enquirer он дал игре четыре звезды из пяти и заявил: «Если бы когда-нибудь была причина для покупки этой компактной новой консоли, то вот она ... [но] нет многопользовательского режима. Это было бы весело летать вместе с другим игроком или против него в некоторых миссиях ». Алекс Портер из Maxim дал ей аналогичную оценку восьми из десяти и сказал: «Это больше, чем уловка джедая, заставляющая вас купить новую потрясающую консоль Nintendo, это самая близкая видеоигра к воссозданию фильма« Звездные войны ». . "

Rogue Leader был среди игр с самым высоким рейтингом для запуска GameCube и получил высокую оценку за игровой процесс и графику. Официальный журнал Nintendo Magazine поставил ее на 100-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники назвали это важным названием для запуска GameCube. Это было второе место на GameSpot ' s ежегодный „Лучший GameCube игры“ и, среди консольных игр , „Лучший Стрельба игры“ награды. Они достались соответственно Super Smash Bros. Melee и Halo: Combat Evolved .

Rogue Leader выиграл премию E3 2001 Game Critics за лучшую игру в жанре боевик.

Продажи

Rogue Leader заняла седьмое место среди самых продаваемых видеоигр в ноябре 2001 года, месяц дебюта названия. Эти цифры продаж сделали игру самой продаваемой сторонней игрой и второй самой продаваемой игрой GameCube на момент запуска консоли. LucasArts заявила, что в то время игра продавалась быстрее, чем любая из ранее опубликованных ею игр. Когда и игра, и консоль были запущены в Соединенном Королевстве более шести месяцев спустя, игра заняла первое место в чартах, что сделало ее первой сторонней игрой, которая заняла первое место во время запуска консоли. В мае 2003 года Nintendo добавила Rogue Leader в свою бестселлерную коллекцию Player's Choice . Rogue Leader было продано более 1,03 миллиона копий в США и более 750 000 в Великобритании.

использованная литература

внешние ссылки