Скин-азартные игры - Skin gambling

В видеоиграх , азартные игры кожи являются использование виртуальных товаров , часто косметической в игре предметов , такие как « шкура », как виртуальная валюта , чтобы ставки на исходе профессиональных матчей или на других азартных играх . Обычно это связано с сообществом, окружающим Counter-Strike: Global Offensive , но такая практика существует и в других игровых сообществах. Valve , разработчик Global Offensive , также управляет торговой площадкой Steam, к которой могут подключаться третьи стороны, что позволяет торговать, покупать и продавать скины из инвентаря Steam игроков за реальную или цифровую валюту. Valve осуждает азартные игры, поскольку они нарушают Условия использования платформы .

Valve добавила случайные награды в виде скинов в рамках обновления Global Offensive в 2013 году, полагая, что игроки будут использовать их для обмена с другими игроками и поддержки как сообщества игроков, так и его торговой площадки Steam. Был создан ряд веб-сайтов, чтобы обойти денежные ограничения, установленные Valve на торговой площадке Steam, чтобы помочь в торговле ценными бумагами и позволить пользователям получать наличные деньги за скины. Некоторые из этих сайтов впоследствии добавили возможность делать ставки на результаты профессиональных матчей или в азартные игры с этими скинами, которые, по оценкам, в 2016 году обошлись примерно в 5 миллиардов долларов виртуальных товаров. Эти сайты, наряду с Valve и различными стримерами видеоигр, подверглись тщательной проверке из-за этических и юридических вопросов, связанных с азартными играми на спортивных матчах, азартными играми несовершеннолетних, скрытой рекламой и фальсификацией результатов. Доказательства такой неэтичной практики были обнаружены в июне 2016 года, и в следующем месяце против этих сайтов и Valve были поданы два официальных судебных иска. Впоследствии Valve предприняла шаги, чтобы помешать таким сайтам использовать интерфейс Steam для включения азартных игр, что привело к закрытию примерно половины этих сайтов, в результате чего большая часть азартных игр перешла в теневую экономику .

Counter-Strike: глобальное наступление

Counter-Strike: Global Offensive - это командный шутер от первого лица, разработанный Valve и Hidden Path Entertainment , выпущенный в 2012 году. Сама игра была построена на основе мода Counter-Strike 1999 года, который впоследствии был включен в серию игр от Valve. . Игроки в игре берут на себя роль террористов или контртеррористов, причем у каждой команды есть уникальная цель, которую нужно выполнить, прежде чем они будут устранены противостоящей командой или до завершения рассчитанного по времени раунда. Например, от террористической команды может потребоваться установить и защитить бомбу в определенном месте, в то время как контртеррористы должны уничтожить террористов, прежде чем она сможет быть установлена, или обезвредить бомбу, как только она будет активирована.

Скины как виртуальная валюта

Обновление Global Offensive от Arms Deal в августе 2013 года добавило косметические предметы, называемые «скинами», в версии игры для персональных компьютеров. Прежде чем перейти к скинам оружия, разработчики рассмотрели другие типы дропов для настройки игры; они исключили скины игроков, поскольку Global Offensive - это шутер от первого лица, и игрок не увидит их настроек, а также нового оружия, опасаясь, что это нарушит баланс игры. Следуя модели, которую они использовали для Team Fortress 2 , Valve позволила игрокам получать награды в виде случайных выпадений скинов во время матчей, которые сохранялись в их пользовательском инвентаре в Steam , программе доставки программного обеспечения Valve и клиентской витрине магазина. Ограниченные по времени «сувенирные» скины также можно было заработать, просматривая соревновательные матчи Global Offensive в игре или через учетную запись Twitch, связанную с учетной записью Steam. В отличие от Team Fortress 2 , скины Global Offensive не имеют прямого влияния на игровой процесс, а влияют только на внешний вид оружия игрока. Скинам, уникальным для определенного внутриигрового оружия, присваивается несколько качеств, в том числе редкость, которая определяет, как часто игрок может получить один из них случайным выпадом в игре, просто играя в игру или в качестве внутриигровых наград, а также качество внешнего вида. связано с тем, насколько изношенным выглядело ружье.

Эти скины были добавлены, чтобы попытаться объединить и увеличить размер сообщества игроков, которые были разделены между Global Offensive , Counter-Strike v1.6 и Counter-Strike: Source . По словам Кайла Дэвиса из Valve, введение скинов в Global Offensive было направлено на то, чтобы побудить больше игроков к игре, предоставляя им бесплатные виртуальные предметы, просто играя в игру, которую они затем могут использовать как часть Steam Marketplace для торговли с другими, повышая Собственная экономика торговой площадки. Arms Deal обновление нарисовали заднюю аудиторию к игре, с шестикратным увеличением среднего числа игроков по сравнению с предыдущим годом примерно семь месяцев после его выпуска.

Первоначально Valve считала, что скины, которые выглядят как камуфляж, были бы более желательными, чтобы помочь спрятаться на некоторых картах, но обнаружила, что больший интерес сообщества вызывают яркие, красочные скины, из-за которых их оружие выглядит как пейнтбольное оружие. Добавление скинов сделало игру привлекательной для опытных игроков, поскольку скины можно было воспринимать как своего рода трофей, демонстрируя другим игрокам, насколько они серьезны. Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл описал предложение скинов как «вложение», которое сохранит некоторую номинальную стоимость даже после того, как игрок перестанет играть в игру, хотя и заявил, что у них есть опасения по поводу факторов, которые могут выйти из-под их контроля с этой функцией.

Из-за редкости и других качеств некоторые скины стали очень популярными среди игроков. Скины стали формой виртуальной валюты, а некоторые предметы, такие как специальные косметические ножи, стоят тысячи долларов США . На эту виртуальную валюту также повлияла игра, раздающая «ящики с оружием», которые содержали неизвестный скин. Кейс и открытие этого скина можно было открыть только купив ключ во внутриигровом магазине за 2,49 доллара. В то же время наиболее распространенные скины, которые можно было заработать, имели ценность намного меньше, чем стоимость ключа, поэтому игрок фактически потерял бы деньги, если бы он купил ключ и нашел общий скин. Благодаря этому кейсы также стали частью виртуальной валюты Global Offensive .

Global Offensive - не первая видеоигра, в которой игроки обменивали, продавали или покупали виртуальные внутриигровые предметы, но простота доступа и передачи через Steam Marketplace сделала ее успешной виртуальной экономикой. Однако из-за увеличения денежной стоимости некоторых скинов Торговая площадка Steam стала невозможной. Торговая площадка Steam позволяет продавать только до 1800 долларов, при этом Valve взимает комиссию в размере 15% за все транзакции. Для совершения сделок и покупок через торговую площадку Steam от игроков требовалось внести средства в свои кошельки Steam для покупки скинов у других, при этом эти средства помещались в кошелек продавца; такие средства нельзя было использовать в качестве реальных денег, поскольку в противном случае Valve регулировалась бы как банк. По мере того, как ценность скинов росла за эти пределы, открывались новые веб-сайты, которые использовали программный интерфейс приложений Steamworks (API) для привязки инвентаря игроков к этим сайтам для управления торговлей скинами Global Offensive , позволяя этим пользователям тратить больше и получать деньги через другие сайты онлайн-банкинга / платежей, такие как PayPal, или с использованием цифровой валюты, такой как биткойн , и в обход комиссии за транзакцию Valve.

Азартные игры за скин для Global Offensive росли по мере того, как игра стала популярной как киберспорт, например, это событие Major League Gaming в 2016 году.

Сообщество игроков Global Offensive быстро росло после добавления скинов, чему способствовал рост потоковых сервисов, таких как Twitch . Valve продвинула в Global Offensive функции, которые сделали его подходящим для профессиональной игры (киберспорт), включая спонсирование собственного турнира. Несколько команд возникли из высокопоставленных игроков, что создало возможности для просмотра во время турниров; это было дополнительно усилено возможностью для зрителей зарабатывать скины "зрителя", просто наблюдая за этими матчами. По сравнению с League of Legends , одним из самых популярных киберспортивных состязаний 2013 года, Global Offensive считается более простой игрой для зрителей для понимания и следования, что делает ее более привлекательной для зрителей. В течение года после обновления Arms Deal в Global Offensive произошел значительный сдвиг в количестве игроков, и он готов стать крупным киберспортом. К сентябрю 2015 года в Global Offensive играло более восьми миллионов игроков , а по состоянию на апрель 2016 года Global Offensive входила в пятерку самых популярных игр на Twitch , набрав более 525 000 одновременных зрителей во время раунда чемпионата. В начале 2016 года Global Offensive был готов стать крупнейшим растущим киберспортом того года.

Играть в азартные игры

Как Global Offensive «s популярность как киберспорта росла с увеличением зрительской аудитории, также пришло желание игрокам делать ставки и играть на матчи. За пределами США появилось несколько сайтов, на которых пользователи могли делать ставки с прямыми денежными средствами на результаты матчей из таких игр, как Global Offensive . Азартные игры на деньги в спорте, включая киберспорт, были запрещены в некоторых европейских странах, а до мая 2018 года во всех штатах США, кроме четырех, в соответствии с Законом о защите профессионального и любительского спорта 1992 года (PASPA). С решением Верховного суда по делу Мерфи против Национальной университетской спортивной ассоциации, которое признало PASPA неконституционным, штаты теперь могут разрешать спортивные азартные игры, в том числе для киберспорта. Американская судебная практика также установила, что использование виртуальных товаров для ставок на исход матчей является законным и не регулируется законами об азартных играх. Такие компании, как Blizzard Entertainment и Riot Games , провели четкое разграничение между виртуальными валютами и реальными деньгами, чтобы оставаться в рамках этих прежних правил, предлагая ставки на матчи в своих играх с использованием исключительно виртуальных средств.

Некоторые из веб-сайтов, созданных для помощи в торговле скинами Global Offensive, начали предлагать механизмы для азартных игр со скинами, чтобы избежать смешения с реальной валютой. Они возникли как сайты, которые позволяли игрокам использовать скины для ставок на киберспортивные матчи. Игроки будут делать ставки на один или несколько скинов из своего инвентаря Steam, которые затем перемещаются в учетную запись, управляемую сайтом азартных игр. После победы игроку будут возвращены его скины и раздача скинов, которые предложили проигравшие игроки.

Со временем другие сайты начали выходить за рамки ставок на киберспорт и вместо этого предлагали ставки на азартные игры . Были введены сайты, похожие на джекпот , где пользователи могут положить свои скины в банк, что приведет к выигрышу одного человека. Чем выше общая стоимость, тем больше у пользователя шансов на победу. Некоторые сайты сводили азартные игры к ставкам на результат одного подбрасывания монеты. Некоторые сайты также предлагали нераспечатанные ящики с оружием для покупки за скины. В сочетании с функциями азартных игр игроки могут затем обменивать выигранные скины на их денежную стоимость через эти сайты или покупать скины за валюту, чтобы играть дальше. Точные сроки роста этих игорных сайтов неясны, но Крис Гроув, аналитик Eilers & Krejcik Gaming и Narus Advisors, еще в августе 2015 года заметил, что скины использовались для ставок на киберспорт. В то время использование скинов для азартных игр в более традиционных азартных играх не было очевидным.

Эти сайты создали тип черного рынка вокруг Global Offensive кожи, как правило , нерегулируемый от Valve. Точные денежные выражения, обрабатываемые этими сайтами с азартными играми, трудно измерить из-за непрозрачности прав собственности. По оценкам Эйлерса и Наруса, на киберспорт в 2015 году было потрачено 2,3 миллиарда скинов, в 2016 году - 5 миллиардов долларов, и прогнозировалось, что к 2020 году на скины будет потрачено более 20 миллиардов долларов, если рынок не будет контролироваться. По оценкам Эйлерса и Наруса, из 5 миллиардов долларов в скинах в течение 2016 года только 2 миллиарда долларов были использованы для ставок на киберспорт, а остальная часть была использована на традиционные азартные игры. По оценкам, у некоторых людей в инвентаре есть шкуры на несколько десятков миллионов долларов. Эффект от Global Offensive gambling оценивается Esports Betting Report как "восьмизначное" число, которое подпитывает всю область профессионального киберспорта в результате просмотров и рекламных акций, связанных с азартными играми со скинами.

Несколько факторов вызвали опасения относительно рынка скинов Global Offensive и азартных игр. По словам Тимоти Уэйна Фонга, содиректора исследования азартных игр Калифорнийского университета в Лос - Анджелесе, механизмы азартных игр работают на тех, кто предрасположен к азартным играм из-за доступности и способности приобретать скины в игре, и могут принести большие выгоды . Это особенно верно для молодых игроков, которые составляют значительную часть базы игроков Global Offensive и которых также можно поощрять через давление со стороны сверстников, чтобы они получали уникальные скины, чтобы показать их друзьям.

Из-за давления, оказанного на веб-сайты азартных игр в 2016 году, некоторые из них перешли на использование скинов как часть криптовалюты под названием «Skincoin», которая была запущена в июне 2017 года. Skincoin, поддерживаемый Ethereum , позволяет пользователям на сайтах азартных игр обменивать скины за скинкойн, который затем можно использовать для азартных игр или покупки скинов. В 2017 году возникли другие сайты, которые позволяли пользователям получать скины для выполнения «бесплатных» задач, таких как просмотр рекламы или реклама этих сайтов в других играх. Эти сайты с бесплатными скинами не имеют аспектов, связанных с азартными играми, чтобы они могли казаться законными, но пользователи могут впоследствии использовать эти скины на других сайтах с азартными играми.

Другие игры

В то время как азартные игры со скинами и связанные с ними проблемы ограничивались в основном Global Offensive , в других играх также наблюдались аналогичные азартные игры с использованием виртуальных товаров. Многопользовательская онлайн- игра Valve на боевой арене Dota 2 использует косметическую одежду и замену оружия для игровых персонажей в качестве виртуальной валюты, которые продавались и использовались для ставок на киберспорт на тех же сайтах, что и Global Offensive, или на аналогичных сайтах. Поскольку эти элементы костюма выпадают гораздо реже, чем в Global Offensive , азартные игры с их участием не рассматривались так вопиюще, как азартные игры со скинами Global Offensive , хотя эта форма азартных игр действительно страдает теми же этическими и юридическими проблемами. Team Fortress 2 «s виртуальные товары также используются на различных игорных сайтов, в меньшей степени.

Аналогичные черные рынки и сайты азартных игр существуют для игр серии FIFA от Electronic Arts , начиная с функции FIFA Ultimate Team в FIFA 2013 , в которой игроки будут использовать виртуальные монеты, приобретенные за реальные средства, для создания команды, основанной на реальных условиях. -мир игроков ФИФА . Хотя игроки могут обмениваться виртуальными спортсменами друг с другом, задействованные механизмы привели к появлению сторонних сайтов для азартных игр, которые работают по тому же принципу, что и Global Offensive . Было возбуждено как минимум одно такое дело против сайтов, предлагающих этот вид азартных игр.

Eve Online , постоянная массовая многопользовательская игра, которая включает внутриигровую экономику, управляемую игроками, а не разработчиками, CCP Games , имела проблемы с азартными играми с виртуальными предметами, которые нарушали баланс между экономикой игрока и движущей силой. В частности, в мероприятии под названием «Пчела мировой войны» в 2016 году многие игроки работали с казино, финансируемым игроками, чтобы накопить внутриигровое богатство и активы, чтобы лишить контроль правящую фракцию игроков в игре. После конфликта игроки из затронутой фракции отметили потенциальные юридические проблемы с этим игровым казино, которые нарушили бы европейские законы об азартных играх, если бы были вовлечены несовершеннолетние, а также то, как они повлияли на баланс игры сверх того, что предполагала CCP. CCP обнаружила, что наряду с этими казино существовали также азартные игры с виртуальными предметами, связанные с реальными финансами, что противоречило условиям обслуживания игры. В октябре 2016 года, ожидая сделать Еву бесплатной, CCP изменила условия лицензионного соглашения с конечным пользователем, чтобы запретить любые виды азартных игр с использованием игровых активов, а позже фактически заблокировала учетные записи тех, кто участвует в игровой схеме. конфискация внутриигровой валюты, реальная стоимость которой оценивается в 620 000 долларов.

Проблемы и критика

Азартные игры со скинами во многом способствовали успеху Global Offensive как киберспорта, но некоторые утверждали, что его необходимо регулировать, чтобы избежать юридических и этических проблем. Большая часть обсуждений и действий по поводу азартных игр со скинами возникла из видео, опубликованного пользователем YouTube "HonorTheCall" в конце июня 2016 года. HonorTheCall обнаружил некоторые утверждения о сомнительной рекламе Global Offensive в своих видеороликах Call of Duty и при поиске в общедоступной информации , обнаружил доказательства неэтичной практики со стороны одного игорного сайта, которые он задокументировал в этом видео; впоследствии несколько средств массовой информации взяли первоначальные доказательства и представили более подробные сведения по этому вопросу.

Сайты с азартными играми привлекли ряд злоумышленников. Когда создавались веб-сайты, похожие на рулетку , расширения браузера, утверждающие, что автоматически делают ставки для пользователя, на самом деле были вредоносным ПО, предназначенным для кражи скинов и монет.

В то время как азартные игры с использованием виртуальных предметов являются приемлемой практикой в ​​соответствии с прецедентным правом США, плавность между виртуальными товарами и валютой, обеспечиваемая Steam Marketplace, делает неясным, являются ли азартные игры с использованием скинов законными в соответствии с законодательством США и несет ли Valve ответственность. По состоянию на 2016 год, законы США об азартных играх, которые включают Закон о незаконном игорном бизнесе (компонент Закона о борьбе с организованной преступностью ), Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 года , Федеральный закон о проволоке и Закон о защите профессионального и любительского спорта. 1992 г., прямо не охватывают азартные игры с виртуальными товарами в киберспорте, хотя можно утверждать, что такие законы можно легко изменить, включив в них виртуальные товары.

Кроме того, легкость доступа к веб-сайтам, посвященным азартным играм, позволила несовершеннолетним играть в азартные игры . Джастин Carlson, создатель кожи продаваемого рынка онлайна сайт SkinXchange , сказали несовершеннолетние азартные игры являются большой проблема, и что там были «много раз» , когда он позвонил родителям , чтобы сказать им , что их дети использовали свои кредитные карты , чтобы купить предметы. Карлсон приводит случаи, когда несовершеннолетние пользователи ставили сотни или тысячи долларов только для того, чтобы в конечном итоге проиграть их на сайте ставок или джекпота.

Многие сайты с азартными играми прямо не заявляют о своей собственности и могут управляться оффшорными агентствами , что приводит к проблемам, связанным с прозрачностью и продвижением. Некоторые из этих сайтов расположены в странах, где нет ограничений на азартные игры, что выводит их за пределы правоохранительных органов в некоторых странах. В начале июля 2016 года видео, опубликованное HonorTheCall, привело к открытию того, что один игровой веб-сайт, CSGO Lotto , принадлежал двум пользователям YouTube , Тревору «TmarTn» Мартину и Тому «Syndicate» Касселу , и поддерживался капиталом Джоша «JoshOG». Бивер, ни один из которых не раскрыл эту связь в своих видеороликах при продвижении сайта среди своих подписчиков, причем некоторые из этих рекламных акций оплачивались через скины Global Offensive . Эта практика была определена как противоречащая правилам Федеральной торговой комиссии (FTC) в отношении рекламных видеороликов, хотя владельцы утверждали, что действуют в рамках закона. Впоследствии Valve заблокировала CSGO Lotto в сервисах Steam, но несколько дней спустя отменила этот запрет. В сентябре 2017 года, в том, что FTC назвала своим первым соглашением с «влиятельными лицами в социальных сетях», FTC заключила соглашение с Мартином и Касселлом, требуя от них раскрывать любые деловые связи с их видео в будущем или столкнуться с более решительными действиями; это соглашение было заключено в декабре 2017 года. FTC также обновила свои рекомендации в отношении того, как одобрение продукта связано с социальными сетями в свете этой ситуации. Адвокат , представляющий Мартин и Касселл сказал , что CS лото не должно быть классифицирована как игорный сайт, а через его мелкий шрифт , что позволяет пользователям участвовать без шкурки, просто запрашиваем входные билеты для своих событий, подобных тем, как Макдональдс Монополия проводятся акции.

Похожая ситуация была обнаружена в отношении пользователя YouTube PsiSyndicate (позже названного PsiSyn), который продвигал сайт SteamLoto без разглашения, получая при этом оплату за продвижение в редких скинах. Сайт CSGO Wild , объявив о своем закрытии в ответ на письма Valve о прекращении действия, сообщил, что продвигал членов FaZe Clan , которые ранее не раскрывали эту рекламу в своих видео. По крайней мере, один член FaZe Clan с тех пор обновил свои видеоархивы, включив в него сообщение о промоушене CSGO Wild после этого объявления.

Поступали заявления о фальсификации матчей между некоторыми сайтами с азартными играми и игроками. Сайт CS: GO Diamonds признал, что предоставил как минимум одному игроку внутреннюю информацию, чтобы сделать итоговые матчи более увлекательными для привлечения зрителей на сайт. В январе 2015 года Valve забанила семь профессиональных игроков Global Offensive из одной команды после того, как обнаружила доказательства того, что они устраивали договорные матчи вместе с сайтом CS: GO Lounge, посвященным азартным играм, во время крупного соревнования. Valve предупредила, что профессиональные игроки Global Offensive и организаторы мероприятий «ни при каких обстоятельствах не должны играть в матчи Global Offensive , связываться с крупными игроками Global Offensive или передавать другим лицам информацию, которая может повлиять на их ставки Global Offensive », пригрозив исключить игроков, которые могут даже подозреваться в таких взаимодействиях. Несмотря на это открытие, CS: GO Lounge продолжал оставаться активным, а позже в том же году объявил о спонсорстве профессиональной команды Global Offensive , что поставило под сомнение ее легитимность.

Ответы правительства

5 октября 2016 года Комиссия по азартным играм штата Вашингтон приказала компании «немедленно прекратить разрешать передачу» скинов для «игровой деятельности через платформу Steam компании», предоставив компании до 14 октября представить уведомление о соответствии или иным образом столкнуться с законом. последствия, которые могут включать уголовные обвинения. Комиссия ранее связалась с Valve в феврале по поводу проблем с этой практикой, в частности, по вопросам, связанным с использованием Steam API, который поддерживает работу сторонних веб-сайтов. В ответе Valve еще раз утверждалось, что она не связана с этими сайтами азартных игр и не делала ничего плохого в соответствии с законодательством штата, а также утверждала, что большинство функций службы Steam, используемых сайтами азартных игр, в первую очередь предназначены для облегчения законной и приемлемой практики для других пользователей. , и, следовательно, не может напрямую закрыть эти службы, не повлияв на большинство других учетных записей Steam, использующих эти службы на законных основаниях. Valve продолжила, что предложила сотрудничать с государством для выявления тех учетных записей Steam, которые используются для игровых сайтов, и закрыть их за нарушение условий лицензионного соглашения с конечным пользователем , и будет продолжать это делать. Федеральная торговая комиссия оценивает ли некоторые из Global Offensive игроков , которые продвигали эти игорные сайты нарушили правила раскрытия необходимости, однако, комиссия не опубликовала официальное заявление относительно их расследования.

В 2016 году австралийский сенатор Ник Ксенофон планировал принять закон, который классифицировал бы такие игры, как Global Offensive , Dota 2 и другие игры с виртуальной экономикой, с возможностью использовать реальную валюту для покупки предметов со случайной или другой стоимостью (как в Global Offensive weapon случаев) как азартные игры. Согласно предложенному закону, такие игры будут регулироваться законами об азартных играх, требуя, чтобы они несли четкие предупреждающие надписи и обеспечивали соблюдение возрастных требований для игры. Ксенофонт заявил, что эти игры «претендуют на то, чтобы быть одним целым», но «превращаются в настоящую азартную игру, что само по себе невероятно вводит в заблуждение и вводит в заблуждение». Норвежское управление по азартным играм, которое контролирует все операции с азартными играми в Норвегии, сочло азартные игры со скинами в любой форме незаконными в марте 2017 года и примет меры против операторов веб-сайтов, посвященных азартным играм в скинах, в стране.

Правительство острова Мэн ввело в действие лицензионные условия в феврале 2017 года, разрешающие операторам онлайн-гемблинга разрешать игрокам вносить депозиты, играть в азартные игры и снимать виртуальные предметы, такие как скины. Это осуществляется в соответствии со строгими правилами, чтобы гарантировать, что все азартные игры проводятся с использованием сертифицированных генераторов случайных чисел (ГСЧ) и что в них не участвуют несовершеннолетние. Это рассматривалось как возможное восстановление рынка азартных игр со скинами после инцидентов 2016 года. В августе 2017 года Комиссия по азартным играм Соединенного Королевства начала расследование по факту пристрастия к азартным играм. Комиссия успешно привлекла к ответственности двух владельцев британского веб-сайта, который продвигал азартные игры с виртуальными товарами, связанными с играми FIFA, по обвинению в рекламе незаконных азартных игр и поощрении азартных игр несовершеннолетних. Комиссия опубликовала свой отчет в декабре 2017 года, в котором было обнаружено, что 11% детей в возрасте от 11 до 16 лет в Великобритании участвовали в азартных играх, отчасти из-за отсутствия гарантий против использования несовершеннолетними в азартных играх. места. Комиссия объявила, что готова возбудить уголовное дело, но ей нужна помощь родителей и игровых компаний, чтобы обеспечить соблюдение правил игры в азартные игры для несовершеннолетних.

В феврале 2018 года правительство Дании заблокировало доступ к шести сайтам с азартными играми после судебного разбирательства между Управлением по азартным играм Дании и двумя датскими телекоммуникационными компаниями. Суд постановил, что, поскольку сайты для ставок на скин рекламировались на датском языке, они должны были получить разрешение от Управления по азартным играм Дании. Первоначально телекоммуникационные компании отказались выполнить требование Управления по азартным играм Дании заблокировать доступ к сайтам по принципиальным соображениям, что привело к рассмотрению дела в суде. В том же судебном процессе были объявлены вне закона 18 других игорных сайтов, не связанных с игрой на скинах.

В связи с обеспокоенностью по поводу лутбоксов в конце 2017 года Голландское управление по азартным играм проверило несколько игр с лутбоксами, обнаружило, что они нарушают законы Нидерландов об азартных играх, и в апреле 2018 года направило письма издателям нескольких неназванных игр, дав им восемь недель на исправление ошибок. ящик для добычи или грозит штраф или уголовное дело. В крайний срок 20 июня 2018 года Valve отключила Global Offensive и торговлю предметами Dota 2 для пользователей в Нидерландах в соответствии с приказом Управления азартных игр. На конференции Европейского форума регуляторов азартных игр в сентябре 2018 года члены из 15 европейских стран, а также американского штата Вашингтон объявили о совместных усилиях по устранению «рисков, создаваемых стиранием границ между игрой и азартными играми», при этом основной сосредоточьтесь на сторонних веб-сайтах, предлагающих функции скинов.

Юридические действия

Судебные иски

В июне 2016 года против Valve в штате Коннектикут подал в суд житель Майкл Джон МакЛеод. В иске упоминаются проблемы «незаконных азартных игр», «сознательно» созданные Valve и тремя торговыми площадками, CSGO Diamonds , CSGO Lounge и OPSkins , включая потенциальную азартную игру несовершеннолетних, и утверждается, что Valve не только предоставляет валюту в виде скинов для азартных игр. , но также и прибыль от заключенных сделок, когда такие скины выиграны. Адвокаты МакЛеода пытаются рассматривать это как коллективный иск после начала судебного разбирательства.

Второй иск, также поданный как групповой, был инициирован против Valve, Мартина, Касселя и CSGO Lotto матерью из Флориды в июле 2016 года, вскоре после открытия CSGO Lotto . В этом иске говорится, что Valve разрешает азартные игры несовершеннолетним, а такие пользователи, как Мартин и Кассель, способствуют этому. Все это считается незаконной деятельностью в соответствии с федеральными законами о рэкете и законами о защите прав потребителей Флориды . ESPN рассказал историю Элайджи Балларда, одного из 44 истцов по делу, который пристрастился к азартным играм со скинами, когда ему было двенадцать лет, и использовал кредитные карты своих родителей и банковские счета для покупки скинов.

Джаспер Уорд, ведущий юрисконсульт по обоим делам, подал иски из-за своего текущего участия в судебном расследовании проблем с азартными играми на сайтах DraftKings и FanDuel , которые позволяли игрокам делать ставки на фэнтезийные команды . Уорд заявил, что Valve «создала экосистему онлайн-гемблинга, которая, будучи незаконной и нерегулируемой, вредит потребителям, многие из которых - подростки», и извлекает из этого прибыль. Уорд отметил, что на момент интервью 6 июля 2016 года Valve не дала ответа ни по одному из этих случаев, и считает, что «публичное молчание [...] компании является недобросовестным», особенно в свете их отмены запрета CSGO Lotto .

Часть обоих исков утверждала, что речь идет о нарушениях Закона об организациях под влиянием рэкетиров (RICO), требующих, чтобы часть иска была рассмотрена в Федеральном окружном суде . Председательствующий по первому делу в октябре 2016 года вынес решение в пользу ходатайства ответчиков о прекращении рассмотрения этого аспекта дела, заявив, что «убытки от азартных игр не являются достаточным ущербом для бизнеса или собственности для правоспособности RICO». Valve успешно лоббировала передачу дела в федеральный суд Сиэтла в августе 2016 года, и впоследствии в ноябре дело было закрыто по юридическим основаниям. Истцы попытались повторно подать заявление в Верховный суд округа Кинг в Сиэтле, но Valve также лоббировала это в федеральном суде и аналогичным образом получила юридическое увольнение. К истцам присоединились дополнительные истцы в Вашингтоне и Иллинойсе, которые подали иск в федеральный суд Сиэтла; новая документация включает действия Комиссии по азартным играм штата Вашингтон как часть ее утверждений. Точно так же второе дело против CSGO Lotto было исключено из федеральных судов по тем же аргументам RICO и было повторно передано в суд штата Флорида, где была зарегистрирована CSGO Lotto . Уорд отметил, что Мартин переехал из Соединенных Штатов в Соединенное Королевство примерно в то время, когда были поданы иски, что затрудняло рассмотрение каких-либо юридических действий в отношении него.

В апреле 2019 года индейская нация Quinault в штате Вашингтон подала иск против Valve, утверждая, что, несмотря на их меры по предотвращению азартных игр с использованием скинов, продолжает проводить Global Offensive с намерением получить прибыль от азартных игр с использованием скинов, из-за чего их преследуют как нелицензионные азартные игры. бизнес, и благодаря своему размеру, получает значительное преимущество перед лицензированными азартными играми, которые есть у Quinault.

Реакции Valve и других

Вскоре после второго судебного процесса Эрик Джонсон из Valve в письме к Gamasutra от 13 июля 2016 г. заявил, что они потребуют от сторонних сайтов, использующих функции Steam для оказания помощи в азартных играх, прекратить использование Steam таким образом, поскольку они способы подключения и использования противоречат политике допустимого использования Steam . Джонсон также заявил, что Valve не имеет деловых отношений с этими сайтами и будет преследовать в суде, если они продолжат нарушать свои условия обслуживания. 20 июля 2016 года Valve направила несколько писем о прекращении и воздержании от рассылки 23 сайтам, которые, по их мнению, были вовлечены в азартные игры со скинами, которые ненадлежащим образом использовали их сервисы, дав им десять дней на то, чтобы прекратить использование Steamworks API. Еще 20 сайтов получили аналогичные уведомления о прекращении и воздержании от Valve неделю спустя.

В том же месяце Twitch предупредил своих пользователей, что потоки, изображающие или продвигающие сайты азартных игр Global Offensive, нарушают его условия обслуживания, которые запрещают потоки, которые изображают контент, нарушающий условия обслуживания третьих сторон. В результате Twitch забанил Джеймса Варгу, также известного как "PhantomL0rd", самого популярного игрока Global Offensive на Twitch с более чем 1,4 миллиона подписчиков на тот момент, заявив, что запрет был вызван нарушением их условий обслуживания, но не уточнил. по определенным причинам. Этот запрет последовал через несколько дней после того, как были обнародованы пока что доказанные обвинения в связи Варги с сайтом по продаже скинов. Вскоре после этого Варга объявил, что он получил юридического консультанта для борьбы с его запретом на Twitch, и в феврале 2018 года подал официальный иск против Twitch с требованием возмещения денежного ущерба из-за того, что запрет повлиял на его стриминговую карьеру. Twitch подал встречный иск в мае 2018 года, утверждая, что Варга нарушил условия использования сайта, и требует компенсации за ущерб, который Варга причинил Twitch и его пользователям. Варга выиграл судебный процесс в апреле 2021 года, постановив, что Twitch не следовал заявленному процессу, предупреждая Варгу о его контенте, и получил около 20000 долларов в связи с упущенной выручкой, хотя по-прежнему не сможет вернуться в Twitch.

После заявления Valve несколько игровых сайтов либо закрылись, либо закрыли доступ к ним жителям США, либо официально объявили о своем закрытии, например CSGODouble . Valve предупредила пользователей, что они должны переместить любые скины, которые они передали на такие сайты, обратно в свой инвентарь Steam, в то время как несколько затронутых сайтов пообещали пользователям, что они автоматически вернут скины в ближайшем будущем. Один сайт, OPSkins , оставался активным, заявив в своем заявлении, что он не является сайтом для азартных игр и не ожидает, что Valve в результате примет меры против них. CSGO Lounge объявила о планах получения легальных лицензий на азартные игры в странах, в которых планирует работать, и об ограничении доступа для пользователей из стран с этими лицензиями. Однако в следующем месяце сайт объявил, что они закрывают все азартные игры с виртуальными предметами, предлагая пользователям возможность восстановить свои виртуальные предметы, одновременно переходя на общий сайт развлечений киберспорта. К январю 2017 года только около половины этих сайтов, с которыми связалась Valve, были закрыты, и в то же время было создано больше оффшорных сайтов. Более того, новые сайты с скин-гэмблингом сохранили низкий профиль, что делает скин-азартные игры более теневой экономикой, которую труднее отслеживать. Примерно в то же время Valve объявила, что собираются предпринять аналогичные действия для блокировки сайтов и учетных записей, которые участвуют в азартных играх с использованием предметов Team Fortress 2 .

В марте 2018 года Valve расширила свою политику витрины Steam, предусматривающую семидневный период охлаждения для вновь приобретенных предметов на торгах, чтобы применить их к скинам Global Offensive ; это было сделано намеренно, чтобы нацеливаться на сайты азартных игр и торговли скинами, которые зависят от скорости торговли предметами, не нарушая честных торгов между игроками. Это было встречено критикой со стороны игроков, особенно тех, у которых есть законные торговые сайты сообщества и стримеры, предлагающие скины для зрителей, и была подана петиция с более чем 100 000 подписей, чтобы Valve пересмотрела это решение. Вскоре после этого OPSkins запустила ExpressTrade, сайт, который использовал ботов для автоматизации некоторых торговых функций, чтобы эффективно обойти семидневный период. Valve направила в OPSkins письмо о прекращении и воздержании с требованием закрыть ExpressTrade за нарушение Условий обслуживания Steam, а затем, когда OPSkins не предприняла никаких действий, деактивировала учетные записи ботов, используемых ExpressTrade. Пользователи Reddit подсчитали, что из-за этого отключения было потеряно скинов на сумму более 2 миллионов долларов США , в том числе около 1 миллиона долларов в скинах PlayerUnknown's Battlegrounds , которые были заблокированы в системе, когда PUBG Corp, издающая игру, решила заблокировать торговлю скинами, когда они видели, как их шкуры использовали в азартных играх.

Valve пришлось предпринять другие шаги, чтобы ограничить использование функций Steam для рекламы сайтов с азартными играми. После того, как было обнаружено, что эти сайты с азартными играми создают простые моды, которые пользователи могут загружать через функцию Steam Workshop для CS: GO и других игр, прежде всего как средство продвижения своих сайтов, Valve установила модерацию Workshop для этих игр, требуя проверки людьми содержание и отрицание того, что неуместно. Точно так же некоторые сайты воспользовались функцией обзора Steam по другим играм; пишется обзор, который в первую очередь служит для продвижения сайта с азартными играми, а затем различные учетные записи с ботами быстро голосуют за этот обзор, что не только выделяет рекламу сайта, но и повышает присутствие игры в Steam, так что обзор с большей вероятностью будет видимый. При обнаружении Valve удалила и такие отзывы. В октябре 2019 года Valve удалила возможность для ключей контейнера CS: GO обмениваться или перепродавать и привязывать купленные ключи к учетной записи покупателя, поскольку они обнаружили, что почти все такие ключи контейнера использовались для поддержки серого рынка азартных игр и реальных -Мировое отмывание денег.

Влияние

Разоблачение нескольких проблем с азартными играми в течение июня и июля 2016 года подчеркнуло природу азартных игр как серьезную проблему для киберспорта. Тодд Харрис из Hi-Rez Studios , разработчик нескольких киберспортивных игр, считал, что эти события ознаменовали конец эпохи, когда киберспорт практически не регулировался, и от издателей и организаторов турниров требовалось усилить контроль над своими играми, чтобы уменьшить проблемы с азартными играми. Psyonix , разработчики Rocket League , объявили о планах добавить в свою игру такую ​​же систему выпадения добычи и торговли, что и в Global Offensive , но намеренно предпочли не использовать API Steamworks для управления инвентарем игроков, стремясь избежать аналогичной ситуации с азартными играми. это случилось с Global Offensive . Брендан Грин, ведущий дизайнер PlayerUnknown's Battlegrounds , полагал, что к середине 2017 года Valve приняла достаточно мер безопасности, чтобы использовать торговую площадку Steam для управления торговлей и продажей косметических предметов для Battlegrounds, не беспокоясь о азартных играх со скинами. Однако к ноябрю 2017 года начали появляться несколько сайтов с сомнительной законностью азартных игр Battlegrounds . PUBG Corp, разработчики Battlegrounds , отключили торговлю в Steam в мае 2018 года, так как они обнаружили, что игроки по-прежнему злоупотребляют системой.

Поскольку все еще есть желание играть в киберспорт, разрабатываются программы для использования полностью виртуальных валют, которые не имеют денежной стоимости, чтобы избежать проблем с азартными играми. Например, в сентябре 2016 года Twitch объявил о планах предложить пользователям своей платформы виртуальную валюту, известную как Stream +, которая будет действовать как баллы в программе лояльности . Очки можно заработать, просматривая трансляции, и пользователь сможет делать ставки на матчи киберспорта с ними.

Когда в середине 2016 года было обнаружено существование скин-гемблинга, оценки экономики рынка скин-гемблинга упали, но к началу 2017 года эти аналитики обнаружили, что рынок не упал так сильно, как они ожидали, и с игорными сайтами все еще открытые и растущие, они не ожидают, что это уменьшится в ближайшем будущем, если не будут решены юридические вопросы. Аналитическая компания Naruscope в начале 2017 года подсчитала, что даже с учетом повышения осведомленности о юридических последствиях скинов-азартных игр к 2020 году таким образом может быть сыграно до 12,9 миллиарда долларов по сравнению с их предыдущей оценкой в ​​20 миллиардов долларов, сделанной в середине 2016 года. Grove возлагает большую часть будущего скина-азартных игр на Valve и ее контроль над Steam API, который позволяет сторонним веб-сайтам; Valve заявила, что изменение API для отключения этих веб-сайтов также повлияет на другие юридические действия, которые могут быть выполнены с его помощью, что затруднит принудительное исполнение без более прямого надзора и мониторинга со стороны Valve. Неясно, дойдут ли до полного судебного разбирательства по двум искам против Valve, и поэтому внимание уделяется предстоящим действиям Комиссии по азартным играм штата Вашингтон по разрешению ситуации.

использованная литература