Синобидо: Путь ниндзя -Shinobido: Way of the Ninja

Синобидо: Путь ниндзя
Обложка Shinobido: Way of the Ninja
Разработчики) Приобретать
Издатель (ы)
Директор (ы) Коши Наканиши
Дизайнер (ы) Кейсуке Канаяма
Кодзиро Эндо
Томонори Каваниси
Тецуши Сайто
Казунари Кавамото
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Стелс-действие
Режим (ы) Одиночная игра

Shinobido: Way of the Ninja - это стелс-видеоигра, разработанная Acquire и выпущенная для PlayStation 2 в 2005 году.

участок

История

В Shinobido игрок играет роль ниндзя, страдающего амнезией, который просыпается и обнаруживает, что лежит на берегу незнакомой реки. На самом деле все здесь незнакомо, так как мужчина обнаруживает, что он больше не может вспомнить свою личность и не помнит свою жизнь или ситуацию до момента своего прихода в сознание. Обнаружив только меч, лежащий рядом с ним на земле, мужчина натыкается на изолированную и, казалось бы, заброшенную хижину, только для того, чтобы стрела проникала мимо его головы и вонзилась во внешнюю стену хижины. Пораженный, мужчина осматривает деревья и подлесок вокруг него, но затем замечает письмо, прикрепленное к стрелке. В письме говорится, что человек, который его написал, просто «обеспокоенный наблюдатель», и далее идентифицирует человека, страдающего амнезией, как «Го», ниндзя из клана Асука, который был уничтожен накануне. В письме Го сообщается, что его воспоминания и душа каким-то образом были украдены и помещены в восемь мистических камней, которые были разбросаны во время первоначального нападения на деревню ниндзя Аски, а затем рассеяны людьми, которые нашли камни и забрали их.

Используя обветшалую хижину в качестве базы для операций, Го должен найти камни, чтобы вернуть себе память и узнать правду об уничтожении ниндзя Аски. Однако эта грандиозная задача оказалась бы невозможной без помощи могущественных и знающих союзников, и таинственный автор письма посоветовал Го заручиться доверием и защитой одного из трех могущественных полевых командиров и харизматических лидеров в непосредственной близости от него. Далее Го советуют начать поиски в замке Утаката, где проживает добрый и благородный Нобутеро Итидзё. Ичидзё и ниндзя Аска, очевидно, вместе поддерживали мир во всем Утакате. После уничтожения последнего Утаката оказывается на грани войны, поскольку амбициозные соседние полевые командиры и религиозные лидеры обращают свое внимание на уязвимую провинцию. Го должен решить, будет ли он доверять Ичидзё или вместо этого вступить в союз с одним из других лидеров, борющихся за контроль над регионом.

Геймплей

Миссии

Игрок берет на себя управление ниндзя Аски, как Го, «Ворона», который выполняет различные миссии и задачи, в основном скрытые, для одного из трех военачальников, соревнующихся за верность Го. Миссии включают в себя убийство, сопровождение, защиту, кражу, похищение и различные другие тайные операции по просьбе лордов, и выполняются таинственным человеком, который стреляет несущей сообщение стрелой в стену хижины Го, обычный метод уведомление, используемое на протяжении всей игры. Как правило, игроку в любой момент времени будет доступно несколько миссий, и иногда они будут включать в себя поиск и получение одного из восьми камней, содержащих воспоминания и душу Го, после того, как завоюет доверие конкретного лорда, который сообщит о местонахождении камня. Персонаж управляется таинственным «Онджи», который помогает ему в поисках истины, его воспоминаний и великого зла, которое угрожает Утакате.

Способности

Как ниндзя, Го быстр, проворен и бесшумен и может использовать эти атрибуты в своих интересах во время миссий. Хотя Го - способный боец, он, как правило, будет в невыгодном положении в прямом бою на мечах, поскольку его противников больше, и они часто более умело обучены прямому кендзюцу, чем он. Го встретит ниндзя-соперника в тяжелой броне, опытных йоджимбо , воинов- ронинов и большие группы обычных гвардейцев вражеского лорда, которые часто будут звать подкрепление или подавать сигнал тревоги, если узнают о присутствии Го. Го очень хорошо использует тактику скрытности, чтобы избежать обнаружения, например, приседание за выступами и стенами, лазание по крышам и крадущимся по каналам. Такая тактика позволит Гоху выполнять свои задачи с минимальным вмешательством или до тех пор, пока противник не будет убит медленно и бесшумно, один за другим.

Скрытые атаки

Го может использовать ландшафт в своих интересах. Бегая вдоль стен, перепрыгивая пространство между крышами, прячась за препятствиями или в дождливую погоду, Го может совершить «скрытное убийство» ничего не подозревающего противника. Если Го будет замечен или услышан, противник может отразить атаку или предотвратить ее. Например, если противник замечает Го в тот момент, когда он подкрадывается сзади, чтобы перерезать себе горло, он может схватить Го за руку и бороться за свою жизнь, при этом Го все еще может совершить убийство при правильных условиях, в зависимости от противника. сила и бдительность. Игроку доступно множество типов скрытых убийств, и некоторые из них не могут быть предотвращены врагом. Использование перил, бассейнов с водой или когда враги отвлекаются на изучение оставленных лежащих предметов, предоставит Го самые большие возможности для скрытного убийства. Затем Го может отнести павших врагов или союзников в темные уголки или сбросить их в колодцы или реки, чтобы не дать противнику найти тела и подать общую тревогу.

Экранные индикаторы

Так же, как в серии Tenchu до этого, Shinobido использует тип «Ki Meter». Тем не менее, если Tenchu использует числовую систему для определения расстояния и осведомленности противника, Shinobido использует цветовую систему для определения статуса врага. При приближении к противнику или группе противников в верхней части экрана появляется пара глаз с индивидуальным набором глаз для каждого врага в пределах досягаемости Го. Если глаза серые, враг не замечает присутствия Го. Пурпурные глаза указывают на то, что охранник насторожился или насторожился из-за шума или увидел что-то вдалеке. Красный будет обозначать, что противник идентифицировал Го или одного из союзников Го и приближается к атаке. Оранжевый указывает на то, что противник потерял Го из виду, но все еще пытается найти его. Форма границы вокруг глаз указывает на статус человека, с разными формами границ для врагов, измененными, чтобы показать опасность и союзников.

Стратегия и тактика

Открытый характер Синобидо позволяет игроку продолжать игру столько, сколько он пожелает. Игра может продвигаться и заканчиваться только тогда, когда игрок выбирает определенные миссии. Если игрок продолжает выбирать альтернативные миссии, а не те, которые необходимы для продвижения по игровому процессу, война может продолжаться бесконечно или до тех пор, пока игрок не решит уничтожить две враждующие фракции и найти все мистические камни. Благодаря такому стилю игрового процесса, миссии происходят в ключевых стратегических локациях Утакаты, а не на уникально определенных уровнях. Эти места включают в себя коммерческие центры, такие как город Сенген и рынок Рёнин, транспортные маршруты, такие как пик Дандала и долина Рокудо, а также цитадели каждого отдельного военачальника, такие как замок Фудо и башня Сотай. В одной миссии Го может попытаться саботировать транспортную тележку, полную еды или оружия, направляющуюся к фронту, атаковав конвой в долине Рокудо, в то время как в следующей миссии Го может вернуться в то же место, чтобы истребить группу варваров, атакующих союзников. конвойные отгрузки.

Существуют разветвления в псевдо-реальном времени для различных тактик. Например, если у конкретного военачальника нет риса (если игрок украл его или уничтожил тележку, перевозившую его), их солдаты будут менее сосредоточены, слабее и гораздо менее опасны, постоянно жаловавшись на свой сильный голод и предупреждая Го свои позиции. Если игрок решит не уничтожать неистового медведя в горных или лесных регионах, окружающих Утакату, в одной миссии, зверь, скорее всего, найдет путь в городские поселения, оставляя игроку ответственность за устранение возникшего хаоса на более позднем этапе игрового процесса. .

Важны взаимодействия с феодалами. От игрока может потребоваться выполнить миссию в замке одного лорда по указанию другого лорда, хотя эта миссия никоим образом не будет включать контакт или взаимодействие с указанным противником лорда. Один лорд будет писать хайку , другой проводить молитвенные церемонии и т. Д. В связи с этим, игрок может решить не соблюдать цели данного контракта и вместо этого выбрать действие для своих целей. Одним из примеров может быть принятие контракта на кражу еды, денег или документов из замка одного лорда и их транспортировка лорду, нанявшему услуги Го. Вместо этого игрок может убить лорда, занимающего замок. Кража провизии, тайное убийство врагов и союзников и получение полного доверия лорда, чтобы потом уничтожить его - все это вполне возможно. Однако такие действия требуют осмотрительного планирования и определенного уровня навыков со стороны игрока. Тем не менее, ранее поставленные цели могут быть неудачными или успешными, при этом доверие Го к договаривающемуся лорду увеличивается или уменьшается в зависимости от выбора игрока. Воображение и способности игрока определяют его способность вести фракцию к голоду и разорению или к власти и процветанию.

Свидетели также могут быть проблемой для Го. Если Го решит принять контракт от одного лорда против другого, на которого Го работал в других случаях, второй лорд почувствует себя лично преданным и, вероятно, попросит свои войска выследить и казнить Го. Это может стать особенно утомительным, если лорд постоянно нанимает соперничающих ниндзя или варваров для нападения на убежище Го. Неспособность отбиться от этих нападающих приведет к тому, что враг украдет с трудом заработанные деньги и предметы Го, хотя успешное скрытие и получение ранга «Невидимый» в конце каждой миссии в некоторой степени предотвратит это.

Разработка

После того, как серия Tenchu была проиграна конкурирующему японскому разработчику From Software , Acquire начала разработку новой серии с аналогичным стилем и ценностями игрового процесса, пытаясь сохранить свою базу поклонников жанра стелс / ниндзя.

Пакет расширения Синобидо Такуми

Успех игры в Японии привел к появлению пакета расширения, выпущенного исключительно для японского рынка. Пакет под названием Shinobido Takumi, выпущенный в июне 2006 года, содержит 130 заданий, созданных фанатами, которые были оценены и выбраны командой разработчиков Spike как лучшие из предлагаемых. Создатели представленных миссий, выбранные командой разработчиков, получили внутриигровой кредит, копию игры и дополнительный памятный бонусный предмет.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . Критики и рецензенты раскритиковали неуклюжую систему управления в игре, которая иногда заставляла игрока случайно замечаться врагом при попытке скрытной атаки или скрытого убийства, а также отсутствие разнообразия между миссиями. С другой стороны, критики высоко оценили уникальный сюжет, физику тряпичной куклы и открытую систему, которая позволяла игрокам выбирать свою приверженность и стиль миссии, будь то скрытность или тотальная атака. Озвучка на английском языке описана рецензентом Boomtown как «неоднородная», добавив, что «часть из них работает, а большая часть - нет». В Японии Famitsu поставил ему восемь баллов, один девять, один восемь и один девять, всего 34 из 40.

Другие СМИ

Еще одна игра из этой серии, Shinobido: Tales of the Ninja , доступна на PlayStation Portable . Компания Acquire заявила и извинилась на своем официальном сайте, что по независящим от них обстоятельствам не было запланированного релиза в Северной Америке. Продолжение игры для PlayStation Portable под названием Shinobido 2: Revenge of Zen было выпущено для PlayStation Vita .

Женская версия Го должна была появиться в качестве гостя в кроссовере 2021 года, Senran Nin Nin Ninja Taisen Neptune: Shoujo-tachi no Kyouen.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Синобидо: Такуми

Синобидо: Хомура