Сияющая сила -Shining Force

Сияющая сила
Shining Force.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Кульминация развлечений , Соник! Планирование программного обеспечения
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Ясухиро Тагучи
Кэндзи Оримо
Производитель (и) Хироюки Такахаши
Дизайнер (ы) Хироюки Такахаши
Художник (ы) Хидехиро Ёсида
Ёситака Тамаки
Писатель (ы) Масаки Вачи
Кендзи Оримо
Харуки Кодра
Хироюки Такахаши
Композитор (ы) Масахико Йошимура
Серии Сияющий
Платформа (и) Sega Mega Drive / Genesis , Microsoft Windows , Game Boy Advance (римейк), Wii ( виртуальная консоль ), iOS
Выпускать
20 марта 1992 г.
  • Мега Драйв / Genesis
    GBA
    8 июня 2004 г. Виртуальная консоль
    Wii

    iOS
    29 июля 2010 г.
    Windows , Linux , Mac
    Steam
    26 января 2011 г.
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра

Shining Force: The Legacy of the Gods (シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス 神 々 の 遺産, Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan , букв. «Shining Force: The Legacy of the Gods») - пошаговая тактическая ролевая игра 1992 годадля Mega Консоль Drive / Genesis . Хотя в первую очередь этоиграна традиционную фэнтезийную тематику, она содержит некоторыеэлементы научной фантастики .

Игра неоднократно переиздавалась: в Sega Smash Pack Volume 1 для Dreamcast и Sega Smash Pack 2 для Microsoft Windows , в Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 , а также как отдельная игра для виртуальной консоли Wii и Microsoft Windows через Steam . Кроме того, в 2004 году для Game Boy Advance был выпущен ремейк под названием Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon, а в 2010 году игра была выпущена для iOS, но была прекращена в 2015 году.

Геймплей

Вверху: Макс готовится к атаке.
Внизу: происходит битва.

Shining Force - пошаговая тактическая ролевая игра . Сражения проходят в квадратной сетке, и каждый юнит занимает одну клетку. Каждый отряд может перемещаться на фиксированное количество квадратов по полю битвы, определяемое его статистикой движения. В зависимости от своего местоположения относительно врагов и союзников, отряд также может выполнять одно действие: атаковать, читать заклинание, использовать предмет или обыскивать территорию. Некоторые команды, такие как экипировка или сброс предметов, не считаются действиями. Порядок ходов определяется показателем ловкости отряда и случайным начальным числом .

Как это часто бывает в жанре RPG, юниты становятся сильнее, сражаясь с врагами или выполняя другие действия в бою, например, исцеляя союзников. Эти действия дают юнитам очки опыта (EXP) , которые позволяют им повышать уровень .

В Shining Force каждый союзный юнит представлен персонажем со своим прошлым и личностью, как и в серии Fire Emblem . Хотя нет никаких «общих» юнитов, кроме как на стороне врага, большинство персонажей мало или вообще ничего не вносят в сюжет после присоединения к армии игрока.

У каждого союзного юнита также есть класс , который определяет набор способностей для этого юнита и определяет заклинания и снаряжение, к которым они имеют доступ. Отряд может быть повышен до другого класса на любом уровне от 10 до 20. При повышении уровень персонажа сбрасывается до 1, а статистика уменьшается на фиксированную величину, хотя они начинают выше, если персонаж был повышен на более высоком уровне.

Боевые цели для игрока довольно просты: убить всех врагов, убить лидера врагов или продвинуться к городу или достопримечательностям. Вражеская сторона побеждает, если убьет лидера игрока, Макса, или если игрок решит избежать битвы, произнеся «Выход». Даже если армия игрока побеждена, игрок может восстановить союзников и повторить битву. Сила сохраняет любой полученный опыт, независимо от исхода битвы. Таким образом, нет Game Over , и армия игрока становится сильнее даже после ее поражения, хотя в результате смерти Макса игрок теряет половину своих денег.

Shining Force также обладает режимом исследования, который происходит вне боя. Этот игровой режим по сути представляет собой традиционную ролевую игру в японском стиле, похожую на Final Fantasy или Dragon Quest , хотя здесь нет лабиринтов и несколько головоломок, которые нужно разгадывать. В этом режиме армия игрока представлена ​​Максом, который может ходить, взаимодействовать с людьми, находить сокровища, покупать снаряжение и предметы, экипировать армию и выбирать, кто из членов армии будет использоваться в битве.

участок

Игра открывается в Королевстве Гвардиана, в стране Руна. Главный герой , Макс, отправляется на миссию, чтобы помешать злому Кейну, который командует ордами Рунефауста, открыть Сияющий Путь и воскресить Темного Дракона. Попутно Макс вербует ряд союзников, которые присоединятся к Сияющей Силе. В конце концов они обнаруживают, что и Кейн, и король Рамладу находятся под контролем манипулятивного Дарксола. В конечном итоге Дарксолу удается возродить Темного Дракона, но Макс запечатывает существо, используя силу Крушителя Хаоса, меча, созданного путем слияния меча света с мечом тьмы Кейна.

Сияющая непрерывность серии

Shining Force: The Legacy of Great Intention начинает сагу о Guardiana, которая продолжается в Shining Force Gaiden . В нем рассказывается, как Анри стала Королевой Гардианы, и рассказывается о приключениях нескольких персонажей Сияющей Силы .

Shining Force также рассказывает, как началась кровная вражда Макса и Адама с Мишэлой, что привело к событиям Shining Force Gaiden: Final Conflict . Кейн и Эллиот предстают как главные персонажи, и игра показывает, как каждый встретил свой конец.

Разработка

Несмотря на то , что Sega является продолжением успешной игры Shining in the Darkness , она выделила минимальный бюджет на разработку Shining Force . Вопреки распространенному мнению, на Shining Force не повлияла архетипичная тактическая RPG Fire Emblem: Shadow Dragon и Blade of Light . На самом деле, когда его спросили об игре, ведущий разработчик Shining Force Хироюки Такахаши заметил: «Темп игры был настолько плохим, что я даже не хотел играть в нее». Такахаши напомнил, что « Сияющая сила» была в основном вдохновлена ​​« Поиском дракона» . Спрашивая себя, как он и остальная часть команды разработчиков могут «взять битвы из Dragon Quest и сделать их более увлекательными», он черпал вдохновение из малоизвестной японской компьютерной игры Silver Ghost , «симулятора экшн-игры, в которой нужно было направлять, контролировать и командовать несколькими персонажами ".

Прием

В Японии он возглавил чарт продаж Famitsu в апреле 1992 года .

Игра была хорошо принята. Mega поместила игру на 33-е место в своих лучших играх для мегаприводов всех времен.

Ретроспектива

В 2004 году читатели Retro Gamer назвали эту 86-ю лучшую ретро-игру «поистине уникальным шедевром ролевой игры», а сотрудники также назвали ее «одной из величайших игр для Megadrive всех времен и определенно любимой офисной игрой».

Римейк

Игра была переделана в 2004 году для Game Boy Advance под названием Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon . Изменения включали расширенный сюжет, трех новых игровых персонажей, три новых сражения, повышающуюся систему сложности и некоторые изменения в игровом процессе. Один из новых персонажей может использовать «карты» в битве, а порядок хода определяется исключительно характеристиками скорости юнита и может быть проверен в любое время из списка, что позволяет игроку планировать битвы с большей уверенностью. В ремейке используется система возрастающей сложности: каждый раз, когда прохождение успешно завершается, игрок получает звезду, а все враги получают повышение характеристик для следующего прохождения. Игра также была перевыпущена для iOS, которая была удалена из App Store компанией Sega.

GameSpot назвал Resurrection of the Dark Dragon лучшей игрой для Game Boy Advance в июле 2004 года.

использованная литература

внешние ссылки