Органический пользовательский интерфейс - Organic user interface

PaperPhone (2011) был первым гибким прототипом смартфона и первым OUI с взаимодействием изгиба на реальном гибком дисплее.

В взаимодействии человека с компьютером , органический пользовательский интерфейс ( OUI ) определяются как пользовательский интерфейс с неплоским дисплеем. После графического интерфейса пользователя (GUI) Энгельбарта и Сазерленда, основанного на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ), и повсеместных вычислений Кея и Вейзера , основанных на плоском жидкокристаллическом дисплее (ЖКД), OUI представляет собой одну возможную треть. волна парадигм взаимодействия дисплеев, относящаяся к многоформным и гибким дисплеям . В OUI поверхность дисплея всегда находится в фокусе взаимодействия и может активно или пассивно изменять форму при аналоговых (т. Е. Как можно более близких к неквантованным) входам. Эти входные данные предоставляются с помощью прямых физических жестов , а не с помощью косвенного управления указанием и щелчком . Обратите внимание, что термин «органический» в OUI был получен из органической архитектуры , имея в виду принятие естественной формы для проектирования, которое лучше соответствует экологии человека . Этот термин также подразумевает использование для этой цели органической электроники .

Органические пользовательские интерфейсы были впервые представлены в специальном выпуске « Коммуникации ACM» в 2008 году. Первый международный семинар по органическим пользовательским интерфейсам прошел на выставке CHI 2009 в Бостоне, штат Массачусетс. Второй семинар прошел на TEI 2011 на Мадейре, Португалия. Третий семинар был проведен на MobileHCI 2012 в Монтерее, Калифорния, а четвертый семинар на CHI 2013 в Париже, Франция.

Типы

По словам Вертегала и Попырева, существует три основных типа обычного пользовательского интерфейса:

Гибкие (или деформируемые) пользовательские интерфейсы: при развертывании гибких дисплеев деформация формы, например, из-за изгибов, является ключевой формой ввода для OUI. Гибкие технологии отображения включают гибкий OLED (FOLED) и гибкий E Ink , или их можно моделировать с помощью активного 3D- проецирования .

Фигурные пользовательские интерфейсы: дисплеи со статическим неплоским дисплеем. Физическая форма выбрана так, чтобы лучше поддерживать основную функцию интерфейса. Формы могут включать в себя сферы, цилиндры или принимать форму повседневных предметов.

Активированные (или кинетические) пользовательские интерфейсы: дисплеи с программируемой формой, управляемой компьютерным алгоритмом. Здесь формы отображения могут активно адаптироваться к физическому контексту пользователя, форме данных или функциям интерфейса. Ярким примером является Claytronics : полностью физические трехмерные воксели, которые динамически составляют физические трехмерные изображения.

Принципы органического дизайна

Холман и Вертегал представляют три принципа проектирования, лежащих в основе OUI:

Вход равняется выходу: в традиционных графических пользовательских интерфейсах вход и выход физически разделены: выходные данные генерируются графически на экране на основе входных данных, предоставляемых управляющим устройством, таким как мышь. Ключевой особенностью OUI является то, что поверхность дисплея и ее физические деформации всегда являются местом взаимодействия с пользователем.

Функция равняется форме: это изобретение Фрэнка Ллойда Райта означает, что форма интерфейса определяет его физическую функциональность, и наоборот. Формы следует выбирать так, чтобы они лучше всего поддерживали функциональность интерфейса. Примером может служить сферический мультитач-интерфейс, который особенно подходит для интерфейсов географической информации, которые ранее были ограничены искаженными плоскими проекциями сферических данных о Земле.

Форма следует за потоком: OUI физически адаптируются к контексту множества действий пользователя, например, принимая несколько форм. Примером этого является телефон «раскладушка», где физическая метафора изменения формы телефона (путем его открытия) изменяет состояние пользовательского интерфейса (для открытия связи). Другой пример - складывание тонкопленочного планшетного ПК в карманный смартфон меньшего размера для мобильности.

Примеры реализации

Ранние примеры OUI включают Gummi, жесткий прототип гибкого дисплея кредитной карты, PaperWindows с активными листами бумаги с проекционным отображением, Microsoft Sphere, один из первых сферических мультисенсорных компьютеров, и DisplayObjects (твердые объекты с дисплеями, обернутыми вокруг них. ). PaperPhone был одним из первых OUI, в котором появились жесты изгиба на реальном гибком экране. Он отличался гибким электрофоретическим дисплеем и набором из 5 датчиков изгиба, которые позволяли пользователю перемещаться по контенту. Примеры задействованных OUI включают прототипы с изменяющейся формой, такие как MorePhone и Morphees. Nokia Kinetic, гибкий смартфон, который позволяет использовать такие методы ввода, как сгибание, скручивание и сжатие, и Samsung Youm являются ранними коммерческими прототипами OUI. Ожидается, что OUI появятся на рынке к 2018 году.

Обратите внимание, что OUI отличаются от естественного пользовательского интерфейса (NUI) тем, что NUI ограничены сенсорным или удаленным жестовым взаимодействием только с плоским дисплеем. Хотя удаленное жестовое взаимодействие нарушает принцип « вход равен выходу», OUI обычно относятся к NUI. Также обратите внимание, что OUI является преемником и формой осязаемого пользовательского интерфейса, который всегда имеет растровую оболочку дисплея вокруг его многоугольного тела. Наконец, обратите внимание, что все OUI являются примерами тактильных технологий , поскольку их физические формы, как и реальные объекты, обеспечивают пассивную тактильно-кинестетическую обратную связь даже в неактивированных случаях.

Рекомендации

Внешние ссылки