Mount & Blade II: Bannerlord -Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord
Mount & Blade II - Bannerlord cover.jpg
Разработчики) TaleWorlds Entertainment
Издатель (ы) TaleWorlds Entertainment
Композитор (ы) Финн Селигер, Музыка отряда Дж. С. Хопкинса
Серии Крепление и лезвие
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 30 марта 2020 г. ( ранний доступ )
4 квартал 2021 г. (полная версия)
Жанр (ы) Стратегия , ролевая игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Mount & Блейд II: Bannerlord является стратегия действий ролевая видеоигра , разработанная и опубликованная TaleWorlds Entertainment . Это приквел к Mount & Blade: Warband , отдельному расширению для игры Mount & Blade 2008 года. События Bannerlord происходят на 210 лет раньше своего предшественника, в обстановке, вдохновленной Периодом миграции . Bannerlord был анонсирован в 2012 году.Страница игры в Steam была создана в конце 2016 года; В следующем году TaleWorlds начала публиковать еженедельные дневники разработчиков с подробным описанием элементов игры. Ранний доступ версия игры была выпущена 30 марта 2020 года и быстро стала крупнейшим запуском года на Steam, достижении более 200000 одновременных игроков. Планируется версия для неуказанных консолей.

Геймплей

Mount & Blade II: Bannerlord - это ролевая игра в жанрах стратегии и боевиков . Фундаментальная предпосылка игрового процесса такая же, как и в предыдущих частях серии: игрок создает группу солдат и выполняет квесты на карте кампании, расположенной над головой, с битвами, которые разыгрываются на полях сражений, что позволяет игроку лично участвовать в бою вместе со своими войсками. . Bannerlord , однако, включает значительные улучшения во многие элементы игрового процесса.

Осады в Bannerlord должны быть более стратегическими, чем в Warband . Игрок может построить множество различных осадных машин и стратегически расположить их до начала битвы, чтобы поразить определенные участки вражеских укреплений. На воздушной карте кампании, игрок может выбрать , чтобы бомбардировать на стены , возможно , создавая бреши , которые могут быть использованы , как только начинается бой. Чтобы не допустить продолжительных бомбардировок на карте битвы, во время битвы можно разрушить только зубцы , сторожки и осадные машины . Дизайн обороняющихся замков и городов должен быть смещен в пользу защитников; например, смертельные ямы часто расположены в ключевых узких местах, что позволяет защитникам убить большое количество нападающих, прежде чем они смогут прорваться через ворота.

В Bannerlord внесены многочисленные улучшения в отношения между персонажами. Игрок может использовать более продвинутую систему диалогов, чтобы попытаться убедить неигровых персонажей делать то, что они хотят. Во время разговора с персонажем игроку необходимо заполнить индикатор выполнения, успешно выдвигая свои аргументы; если полоса заполнена, персонаж уступит игроку. Если персонаж не поддается очарованию в одиночку, игрок может использовать систему обмена в игре, чтобы попытаться подкупить персонажа; эта система также используется для регулярных транзакций между игроком и торговцами . Если игроку неоднократно не удается уговорить персонажа, сделка может стать невозможной, и отношения между ними могут пострадать. Система убеждения также может быть использована, чтобы ухаживать за персонажами и жениться на них. В то время как Warband разрешал персонажам жениться, у игрока также могут быть дети со своим супругом в Bannerlord . Если персонаж игрока умирает, один из его детей может унаследовать их солдат и феодальные владения и стать новым персонажем игрока.

Bannerlord , как и Warband , имеет многопользовательский компонент, который позволяет игрокам вступать в бой друг с другом на различных картах и ​​в различных режимах игры. Как и в Warband , мультиплеер Bannerlord ограничен сражениями и отделен от кампании, хотя разработчики выразили заинтересованность в добавлении мультиплеера в кампанию с помощью загружаемого контента после релиза . Bannerlord использует систему классов, которая позволяет игрокам выбирать, за какого типа солдат они хотят играть. Классы делятся на три категории: пехота , дальний бой и кавалерия . У каждого класса есть положительные и отрицательные элементы, на которые влияют положительные и отрицательные элементы их фракции в целом. Игроки выбирают классы, используя систему очков, которая заменяет денежную систему Warband .

История

Параметр

Действие Mount & Blade II: Bannerlord происходит на вымышленном континенте Кальрадия, за 210 лет до Mount & Blade: Warband , во время упадка Империи Кальрад и формирования предшественников фракций, которые появляются в Warband . Падение Империи Кальрад аналогично падению Римской Империи в период миграции и формированию Ближнего Востока, Северной Африки и Европы в раннем средневековье . Доспехи, одежда, оружие и архитектура каждой фракции вдохновлены их реальными аналогами с 600 по 1100 год нашей эры.

Фракции

Bannerlord включает восемь основных фракций или королевств, каждая из которых состоит из нескольких кланов и конкурирующих второстепенных фракций со своими собственными целями. Империя Кальрад, основанная на Греции , Риме и Византии , когда-то владела огромным количеством Кальрадии, но с тех пор была ослаблена вторжениями других народов и началом трехсторонней гражданской войны . Фракция Северного Кальрадика считает, что сенат должен выбрать императора, фракция Южного Кальрадика считает, что вдова последнего императора должна стать императрицей, а фракция Западного Кальрадика считает, что военные должны выбрать императора. Все фракции Кальрада используют баланс тяжелой кавалерии (включая катафрактов ), копьеносцев и лучников. Вландианцы - феодальный народ, специализирующийся на тяжелой кавалерии; они основаны на западноевропейских средневековых королевствах, особенно норманнах . Стургианы, расположенные в северных лесах, специализируются на пехоте и в первую очередь вдохновлены русов . Асераи южной пустыни искусны как в кавалерийской, так и в пехотной тактике и основаны на доисламских арабах . В Khuzaits, а кочевые люди, населяющие восточную степь и специализируются на смонтированном стрельбе из лука , основаны на авары , народность , кыпчаков , хазар и монголов . Баттанцы населяют центральные лесные массивы Кальрадии и основаны на кельтах ; они специализируются на засадах и партизанской войне .

Разработка

В сентябре 2012 года TaleWorlds Entertainment объявила, что игра находится в разработке, и выпустила к ней тизер-трейлер.

Графика игры была значительно улучшена по сравнению с ее предшественницей, Mount & Blade: Warband , с улучшенным затенением и более детализированными моделями. Анимации персонажей созданы с использованием технологии захвата движения, а лицевые анимации были обновлены, чтобы улучшить отображение эмоций.

В марте 2016 года на мероприятии PC Gamer Weekender было показано около 40 минут игрового процесса . В октябре того же года TaleWorlds создала страницу Bannerlord в Steam .

В июне 2017 года на E3 2017 было показано 13 минут игрового процесса . В том же году TaleWorlds начала еженедельно выпускать дневники разработчиков. Эти дневники содержат информацию о различных аспектах игры. Раньше дневники выпускались всего несколько раз в год.

На Gamescom 2018 TaleWorlds представила игровую демоверсию игры и выпустила новый трейлер.

В дневник разработчиков в 2019 году, TaleWorlds подтвердили , что они намерены провести закрытое бета - тестирование для Bannerlord в какой - то момент в будущем. Однако никакой информации о том, когда может состояться бета-тестирование, не сообщалось.

20 августа 2019 года TaleWorlds опубликовала трейлер, в котором объявляет о планах выпустить версию игры в раннем доступе в марте 2020 года.

Прием

После выпуска в раннем доступе Bannerlord стал крупнейшим запуском года в Steam , собрав более 170 000 одновременных игроков.

Хотя еще в начале доступа, Крис Брэтт, пишущий для Eurogamer , дал игру в значительной степени положительный обзор в статье , озаглавленной « Bannerlord является Janky как ад, но я очень люблю его». Он пишет, что « Bannerlord, возможно, не будет закончен, и я подозреваю, что он не будет закончен еще долгое время. Это может быть повторяющимся и несправедливым, многие из его систем еще не готовы к работе, и это не редкость. игра вылетает, или вы столкнетесь с какой-нибудь причудливой ошибкой по пути. Но в то же время, несмотря на все это, это чертовски весело ».

Фрейзер Браун для PC Gamer разделяет схожие настроения в статье под заголовком «Это еще не закончено, все еще дрянно, но все равно великолепно».

В обзоре Kotaku Итан Гач также повторяет незавершенный, но приятный игровой процесс. Он пишет, что «Действие неуклюже, мир уродлив […] и, поскольку это игра в раннем доступе, она еще далека от полной реализации. И все же, проведя несколько часов с игрой, она меня полностью покорила. . "

IGN также дал игре в основном положительный отзыв. В своей статье Леана Хафер пишет: «Для игры в раннем доступе она амбициозна и достаточно хорошо доработана, даже если ей еще предстоит пройти долгий путь».

использованная литература

внешние ссылки