Разрушаемая среда - Destructible environment

Взрыв разрушает некоторые стены в Nuclear Throne

В видеоиграх термин « разрушаемая среда» или « деформация ландшафта» относится к среде в игре, которая может быть полностью или частично разрушена игроком. Это может относиться к любой части окружающей среды, включая местность, здания и другие искусственные сооружения. В игре может быть разрушаемое окружение, чтобы продемонстрировать свое графическое мастерство, подчеркнуть силу данных способностей персонажа игрока и / или потребовать от игрока использовать их для решения проблем или открытия новых путей и / или секретов.

Ранние примеры включают стрелялки Taito Gun Fight (1975) и Space Invaders (1978), где игроки могли укрываться за разрушаемыми объектами. Ранний пример полностью разрушаемого окружения можно найти в игре Dig Dug от Namco 1982 года , в которой весь каждый уровень разрушаем, хотя враги обычно могут следовать за игроком только по комбинации заранее созданных треков и путей, проложенных игроком. игрок. Похожая игра, выпущенная в том же году, была Mr. Do! пользователя Universal . В большинстве игр с разрушаемым ландшафтом чаще всего разрушаема только часть окружающей среды, чтобы игроки не могли проложить себе путь прямо к цели.

Разрушенные местности в Worms -Style игры Warmux

Ранним примером игры-шутера с полностью разрушаемым окружением был Kagirinaki Tatakai , ранний шутер с запуском и стрельбой, разработанный Хироши Ишикавой для компьютера Sharp X1 и выпущенный Enix в 1983 году. Серия Worms , начиная с 1995 года, также включает рельеф местности. можно полностью стереть.

Самым ранним примером шутера от первого лица может быть Ghen War , выпущенный в 1995 году для Sega Saturn , который имел генератор трехмерных карт местности, позволяющий полностью разрушить окружающую среду. Тем не менее, тенденция делать все больше и больше предметов и элементов окружающей среды разрушаемыми игроком проявляется еще во взрывоопасных бочках в Doom (1993). Такие игры, как Blood II: The Chosen (1998), также содержали большое количество разрушаемых объектов, в этой игре комнату, заполненную объектами, можно было превратить в пустую комнату, заполненную только мусором.

Новые итерации этой функции можно наблюдать в таких играх, как Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi и Dragon Ball: Xenoverse, где рывки и супер-движения бойцов могут разрушать большие скальные образования и здания, Spring , Crysis ( CryEngine 2 ), Mercenaries 2. : World in Flames , Battlefield: Bad Company ( Frostbite 1.0 ), Battlefield: Bad Company 2 ( Frostbite 1.5 ), Battlefield 1943 ( Frostbite 1.5 ), Black и Red Faction: Guerilla (Geo-Mod). Будущие реализации являются основными аспектами игрового процесса и могут быть найдены в Battlefield 3 ( Frostbite 2 ), Diablo 3 , Battlefield 4 и Battlefield 1 ( Frostbite 3 ), а также в Tom Clancy's Rainbow Six Siege ( AnvilNext 2.0 ).

Смотрите также

Рекомендации