Минотавр: Лабиринты Крита - Minotaur: The Labyrinths of Crete

Минотавр: Лабиринты Крита
MinotaurofCreteCover.jpg
Разработчики) Bungie
Издатель (ы) Bungie
Дизайнер (ы) Джейсон Джонс
Платформа (и) Mac OS
Релиз 1992 г.
Жанр (ы) Ролевая игра , приключения
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Минотавр: Лабиринты Крита - ролевая приключенческая видеоигра 1992 года для Macintosh от Bungie ; продюсеры Джейсон Джонс и Алекс Серопян . Игра отличалась от других игр своего времени тем, что включала многопользовательский режим, работающий по протоколу AppleTalk или протоколу Point-to-Point . Также был доступен однопользовательский режим исследования, но у этого режима не было конечной цели, и он был полезен, чтобы узнать, как работают различные предметы, найденные в лабиринте. Игра возникла в 1988 году как игра Apple, в которую по модему играли два соперника, но никогда официально не выпускалась на этой платформе.

Слоган игры был «Убей своих врагов. Убей врагов своих друзей. Убей своих друзей». Этот слоган снова появился в виде описания на экранах многопользовательского меню для некоторых других игр Bungie, таких как Myth: The Fallen Lords и Halo 3 .

Позже Bungie передала лицензию на игровой движок Минотавра студии Paranoid Productions ( Ричард Роуз ), которая использовала его для создания Odyssey: The Legend of Nemesis , выпущенной в 1996 году.

Прием

Компания Computer Gaming World положительно оценила Минотавр, хотя и критикует его отсутствие использования мыши и возможности одиночной игры, и пришла к выводу, что «группа преданных противников, [которые] любят быстро мыслить и разрабатывать стратегию импровизации, будет получать долгое удовольствие от игры. эта игра". В 1992 году игра была рассмотрена в Dragon # 188 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки