Окончательный вызов Микки -Mickey's Ultimate Challenge

Окончательный вызов Микки
Mickey's Ultimate Challenge cover.jpg
Коробка искусства
Разработчики) Дизайнерское программное обеспечение
Издатель (ы) Дисней Software
Hi Tech Expressions
Платформа (и) Sega Genesis , SNES , Game Boy , Игровое снаряжение , Мастер-система
Выпускать Февраль 1994
Жанр (ы) Платформер Пазл
Режим (ы) Одиночная игра , Многопользовательская игра

Mickey's Ultimate Challenge - игра-головоломка для Super NES , Game Boy , Genesis / Mega Drive , Sega Master System и Game Gear . Версия Master System, выпущенная в 1998 году, была последней игрой, выпущенной для этой консоли. Все другие версии были выпущены в 1994 году. Игроки перемещают Микки по игре, заставляя его ходить, прыгать и проходить через двери. Есть пять основных задач, переход и заключительный вызов. Он был встречен неоднозначными отзывами игровых журналов.

участок

Микки лежит в постели и читает сказку . Он думает про себя, как было бы прекрасно жить в далекой стране в волшебном замке. Микки засыпает, и ему снится, что он узнает о неприятностях в Бинсвике. Над замком доносится странное грохотание, и никто не может его объяснить. Микки (или Минни) добровольно занимается расследованием. Он должен пройти ряд испытаний в различных комнатах замка, чтобы собрать волшебные бобы и предметы.

Геймплей

Mickey's Ultimate Challenge - это игра-головоломка, в которой игроки должны выполнять задания, чтобы пройти игру. Игроки должны пройти ряд испытаний в различных комнатах замка, чтобы собрать волшебные бобы и предметы.

Игроки должны сортировать книги в средневековой библиотеке как часть своей задачи. Показан скриншот из версии Sega Master System.

В разделе «Сортировка книг» книги перемещаются вверх и вниз в библиотеке замка Бинсуик, и Микки должен отсортировать их в алфавитном порядке , прыгая на них. В зависимости от сложности существует различное количество книг, которые нужно отсортировать, и разные шаблоны, по которым книги будут плавать. Только часть алфавита должна быть отсортирована. После того, как книги будут отсортированы, игроки получают предмет от Горация Хорсеколлара.

В « Движущихся зельях» Микки уменьшен до крошечного размера и помещен на игровую доску, похожую на шахматы . Бутылки с зельями находятся на этой доске, а также блокируют препятствия, которые необходимо обходить. Бутылки с зельями нужно вставить в волшебное зеркало на доске. В более сложных играх появляется больше досок с возрастающей сложностью. После того, как все зелья собраны, игрок возвращается к нормальному размеру и получает свой предмет от Дональда Дака (одетого как волшебник).

Picture Matching - это синхронизированная задача памяти . Микки должен отряхнуть портреты, висящие на стенах замка одинаковыми парами. По сути, это карточная игра на совпадение . Он должен выполнить это задание до того, как свет в замке погаснет до темноты. В зависимости от сложности рисунков больше или меньше. Для задач с большим количеством изображений дается больше времени. Он вооружен метелкой из перьев и раздвижной лестницей. Игроки должны сопоставить все картинки, пока не закончилось время и свет, чтобы получить предмет от Дейзи Дак в роли принцессы.

Игра на трубах - еще одна игра на память. Несколько труб загораются и издают разные звуки, образуя каждый поворот. Микки должен слушать, запоминать и повторять услышанное. Он может сделать это, прыгнув на вершину трубы и воспроизведя ноты в правильном порядке. Трубы воспроизводят только одну мелодию , добавляя одну ноту каждый раз, когда Микки успешно завершает предыдущую. Сложность игрового процесса определяет длину мелодии. Игроки должны сыграть на всех трубах, чтобы получить предмет от Хьюи, Дьюи и Луи .

В « Угадай инструменты» Гуфи хочет, чтобы Микки угадал, какие инструменты есть в его ящике . У Микки есть семь попыток успешно угадать инструменты и их порядок в ящике с инструментами Гуфи. После каждого предположения появляется подсказка, сообщающая игрокам, сколько и какие инструменты они угадали, в правильном порядке. В более простых играх подсказки станут красными или зелеными, чтобы обозначить правильность. В более сложных играх маленький квадратик, состоящий из красных и зеленых фигур, подсказывает Микки, какие из них правильные. Игроки должны правильно угадать, что находится в ящике с инструментами Гуфи, чтобы получить от него предмет.

Обмен предметами - это продолжение игры. Предметы, собранные Микки, не имели значения для их предыдущих владельцев, но пригодились бы другим в Бинсвике. Микки должен возвращаться ко всем остальным в каждом испытании и дать им предмет, который им подходит. Взамен за каждый правильно размещенный предмет Микки получает волшебный боб. Только после получения всех пяти бобов Микки может их использовать. Вернув предметы их владельцам, Микки посещает колодец. Снова раздается раздражающее урчание, и Микки бросает бобы возле колодца. Внезапно гигантский бобовый стебель вырастает прямо в облака. Любопытный Микки взбирается по бобовому стеблю в облака и встречает гиганта . Гигант крепко спит и храпит. Этот сильный храп - причина всех неприятностей для Бинсвик. Есть зашифрованное изображение будильника, стоящего рядом с гигантом. Микки должен расшифровать картинку, сдвигая части, и разбудить гиганта. После того, как Микки просыпается и разговаривает с гигантом, проблемы в Бинсвике решаются.

Прием

Mickey's Ultimate Challenge получил в целом неоднозначные отзывы в игровых журналах. Версия Game Boy получила 65% от GameRankings , а версия Genesis получила 51,25%. Electronic Gaming Monthly дал версии Genesis 6,25 из 10. Они отметили, что игра слишком проста для ветеранов головоломок, но будет хорошим развлечением для более молодых игроков. Они дали версии Game Boy 6,75 из 10, снова отметив, что головоломки простые, но увлекательные, особенно для юных игроков. В 59 выпуске журнала Nintendo Power журнал рассмотрел версию для SNES и заявил, что игра оказалась «интересной для предполагаемой аудитории».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки