Metroid: Other M -Metroid: Other M

Metroid: Other M
Мужчина в военной форме, светловолосая женщина с гарнитурой, зеленая куртка и коричневая рубашка и женщина в костюме с электроприводом со шлемом и округлыми плечами на фоне звездного неба, на котором плавает большая космическая станция.
Разработчики)
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы)
Производитель (и)
Художник (ы)
Писатель (ы) Ёсио Сакамото
Композитор (ы) Куниаки Хайшима
Серии Metroid
Платформа (и) Wii
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Metroid: Other M - это приключенческая видеоигра2010 года,разработанная Team Ninja и Nintendo SPD и опубликованная Nintendo для Wii . Это часть серии игр Metroid , действие которой происходит между событиями Super Metroid и Metroid Fusion . Игрок управляет межгалактической охотницей за головами Самус Аран , которая исследует заброшенную космическую станцию ​​вместе со взводом Галактической Федерации, включая своего бывшего командующего Адама Малковича.

Давний директор Metroid Йошио Сакамото обратился к Team Ninja с просьбой разработать Other M , а анимационная студия D-Rockets занималась кат-сценами . Команда разработчиков использовала простую схему управления, чтобы сделать игру привлекательной для современных игроков, и уделяла большое внимание сюжету и характеристикам, с обширной синематикой и озвучкой. Другой M воспроизводится от третьего лица с использованием только пульта Wii Remote и фокусируется на исследовании и сражении. Он вводит атаки ближнего боя, которые могут быть выполнены только при уменьшении здоровья врага.

Metroid: Other M получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили проработанные ролики, графику и игровой процесс, ориентированный на действия, хотя суровая критика была направлена ​​на повествование и характеристики Самус. Игра также получила награды от нескольких изданий. Это был третий-бестселлером видеоигр в Японии во время его недели выпуска, а девятый бестселлер игры в Северной Америке в сентябре 2010 Metroid: Other M был переиздан на Wii U «s Nintendo Интернет - магазин в 2016 году После выхода серии игр Metroid был перерыв в выпуске, так как в серии игр Metroid: Samus Returns в 2017 году не было ни одной основной игры .

Геймплей

Человек в усиленной броне хватает хамелеоноподобное существо.  Вверху экрана расположены двухмерные значки, которые указывают на здоровье и боеприпасы игрока.
Самус наносит смертельный удар по галманцу.

Metroid: Other M - приключенческий боевик с трехмерной графикой. Игроки берут под свой контроль главную героиню серии Самус Аран , охотницу за головами, которая исследует заброшенную космическую станцию, известную как Корабль-Бутыль. Основная среда - это внутреннее пространство судна, известное как Главный сектор, наряду с другими средами, которые содержатся в «секторах» или гигантских сферах внутри корабля: Биосфера, пышный тропический регион; Криофера, арктическая среда; и Пиросфера, нагретая, заполненная лавой область. Геймплей вращается вокруг решения головоломок для раскрытия секретов, прыжков с платформы и стрельбы по врагам. Игра разворачивается линейно , и игровая карта выделяет следующую цель.

Обычный игровой процесс имеет вид от третьего лица , когда игроки держат Wii Remote горизонтально. Самус может прыгать, стрелять из ручной пушки и превращаться в шар морфинга, который может катиться в узкие проходы и сбрасывать энергетические бомбы. Хотя игровой процесс похож на ранние игры Metroid , окружающая среда трехмерна, а движение не ограничивается двухмерной плоскостью. Когда Wii Remote направлен на экран, угол переключается на вид от первого лица , где игроки могут захватить цель и стрелять ракетами; однако игроки не могут двигаться в этой перспективе. Есть несколько случаев, когда игрокам придется постоянно переключаться между режимами игры; например, отбиваясь от орды летающих врагов от третьего лица, переключаясь на вид от первого лица, чтобы уничтожить их точки появления . Кроме того, режим от первого лица также используется в исследованиях, таких как поиск скрытых предметов.

Metroid: Other M - первая игра из серии Metroid, в которой используются рукопашные атаки . При своевременном нажатии кнопок игроки могут использовать специальные приемы, такие как «Чувственное движение», которое позволяет им уклоняться от вражеских атак, и «Сверхбласт», когда Самус прыгает на врага и производит заряженный выстрел в упор. В отличие от других игр Metroid , враги не роняют предметы, а восстановление здоровья и боеприпасов происходит либо с помощью навигационных будок, либо с помощью техники концентрации, когда Самус отдыхает и пополняет запасы снарядов и здоровья. Игроки также могут использовать навигационные кабины, чтобы сохранять свой прогресс . Хотя вокруг Корабля-бутылок разбросаны бонусы , Самус уже оборудовала несколько предметов, но она соглашается подождать, чтобы использовать их, пока командир Адам Малкович не разрешит ей это сделать. Игроки могут найти предметы, которые улучшат способности Самус, например, энергетические и ракетные танки.

В качестве особой функции игроки могут разблокировать «Театральный режим» - двухчасовую презентацию фильма - после завершения игры. Этот фильм, разделенный на главы, содержит все катсцены игры, а также несколько отрывков из игрового процесса, записанных разработчиками.

участок

События Metroid: Other M происходят между Super Metroid и Metroid Fusion . После пробуждения на объекте Галактической Федерации Самус Аран отправляется в космос и принимает сигнал бедствия с заброшенного судна, известного как «Корабль-бутыль». Вскоре после приземления Самус встречает 07-й взвод Галактической Федерации; среди взвода - Энтони Хиггс, старый друг по ее военной карьере, и ее командир Адам Малкович . После того, как Самус спасает взвод от монстров, Адам позволяет Самус сотрудничать в их миссии при условии, что она будет выполнять его приказы. Самус и 7-й взвод направляются в Экзаменационный центр в Биосфере и узнают, что Корабль-Бутылочка проводил исследования в области биологического оружия, а ответственным за проект была доктор Мэдлин Бергман. После того, как на нее напало большое существо, похожее на ящерицу, Самус приказывают следовать за монстром в Пиросферу, но ее быстро направляют в Криосферу, чтобы найти выживших. Там Самус встречает молодую женщину, но на них нападает солдат, пилотирующий промышленного робота. Самус понимает, что среди 07-го взвода есть предатель, и решает называть его «Убийцей», пока не узнает его настоящую личность.

Вернувшись в Пиросферу, чтобы последовать за рептильным существом, Самус обнаруживает, что это на самом деле юная стадия драконоподобного Ридли . Энтони привлекает внимание Ридли и бросает ему вызов, но, похоже, его убивают. Самус сражается с Ридли, который впоследствии убегает. Самус покидает Пиросферу и понимает, что не может связаться с Адамом. Она следует за «Убийцей» в Исследовательский центр биологического оружия, где встречает женщину из прошлого, которая представляется как «Мэдлин Бергман». Мэдлин рассказывает, что ученые распространяли Метроидов в Корабле-бутылках, воспроизведенных из остатков младенца Метроида, найденного на силовом костюме Самус после ее возвращения с планеты Зебес. Мэдлин добавляет, что ученые создали искусственный интеллект на основе Mother Brain под названием «MB», чтобы управлять Метроидами, которые спрятаны в Секторе Зеро, воссоздании Туриана. Самус направляется в сектор Нулевой, но Адам не дает ей войти, предупреждая, что Метроидов в Нулевом секторе нельзя заморозить. Адам заявляет о своем намерении войти в Сектор Ноль и уничтожить его; он объясняет, что, нанеся достаточный урон сектору, он отделится от корабля-бутылки перед самоуничтожением, таким образом уничтожив МБ и Метроидов. Прежде чем пожертвовать собой, чтобы уничтожить Сектор Ноль, Адам приказывает Самус обезопасить выжившего в «Комнате MW» Центра исследований биологического оружия и победить Ридли.

Самус возвращается в исследовательский центр, где она находит тело «Убийцы», чья настоящая личность раскрывается как Джеймс Пирс, и мумифицированные останки Ридли. Она также находит выжившего и побеждает королеву Метроидов. Самус преследует выжившую, которая оказывается настоящей Мэдлин. Мэдлин объясняет, что женщина, которую Самус встретила ранее, была МБ , андроидом, созданным для установления отношений с Метроидами. Преданный учеными и Мэдлин, МБ телепатически приказал спецназу Космических пиратов атаковать находившихся на борту людей и сумел распространить Метроидов в секторе Нулевой. Затем Самус и Мэдлин сталкиваются с самой МБ. Группа солдат Федерации врывается в комнату, и МБ вызывает для атаки самых опасных существ Корабля-бутылок. Мэдлин останавливает МБ, которого затем убивают солдаты Федерации. Полковник хвалит усилия Самус, но приказывает солдату сопровождать Самус обратно на ее корабль; солдат оказывается Энтони, единственным выжившим членом 07-го взвода. Самус, Мэдлин и Энтони отправляются в штаб Галактической Федерации на боевом корабле Самус.

Через несколько дней после инцидента Самус возвращается на Корабль с бутылками, чтобы забрать то, что там осталось. После битвы с Фантуном , одним из монстров, с которыми Самус сражалась на Зебесе, она прибывает в диспетчерскую и забирает взводный шлем Адама. Протокол самоуничтожения Корабля-бутылок активируется дистанционно, и Самус без брони сбегает со шлемом Адама.

Разработка

Дизайнер серии Metroid Ёсио Сакамото , на фотографии с конференции разработчиков игр 2010 года.

Metroid: Other M была разработана «Project M», командой из более чем 100 человек, в которую входят сотрудники Nintendo , Team Ninja и D-Rockets, производство которых длилось три года. Когда была выпущена консоль Wii , продюсер Nintendo и главный дизайнер Metroid Йошио Сакамото решил создать для нее новую игру Metroid , но предпочел работать со сторонней компанией, поскольку его обычная команда разработчиков не имела опыта в создании 3D-игр. В конце концов Сакамото подошел к Йосуке Хаяси из Team Ninja, чтобы обсудить включение яркого движка, использованного в Ninja Gaiden (2004), в новый движок, чтобы охватить его новое видение 3D- игры Metroid . Сакамото служил в качестве продюсера и дизайнера сценария и главный дизайн был сделан три дизайнерами из предыдущего 2D Metroid игры- Metroid Fusion (2002) и Metroid: Нулевая миссия (2004). Team Ninja возглавил программирования и моделирования 3D и D-Rockets обрабатываются CG ролики. Хаяши охарактеризовал работу над игрой как «большую честь», так как он был поклонником серии, и заявил, что Команда Ниндзя попыталась включить в нее как можно больше существ, виденных в предыдущих играх.

В то время как Retro Studios пыталась создать «непревзойденный опыт от первого лица» с помощью серии Metroid Prime , подход Сакамото к игровому процессу был другим, особенно в отношении истории, которую собирался рассказать Другой М. Сакамото стремился создать игру с «таким же простым управлением, как в игре для NES », чтобы она понравилась современным игрокам. Команда Ninja согласилась с этим подходом, поскольку они чувствовали, что схемы управления с чрезмерным количеством кнопок, возможно, отвлекают игроков от жанра экшн, и пытались заставить игру использовать только Wii Remote, не прибегая к Nunchuk . Команда разработчиков также пыталась использовать более простые элементы управления, чтобы обеспечить эффектное действие, с различными специальными атаками, для выполнения которых потребовалось бы несколько нажатий кнопок. Сакамото сосредоточился на 2D-подобном геймплее, потому что считал его более «удобным» для зрителей, особенно при переходе от игрового процесса к кат-сценам, поскольку он думал, что 2D «[не] отвлекает, когда вы хотите дать им сюжетные последовательности». Хотя разработчики не чувствовали необходимости интегрировать все из серии Prime, поскольку это были игры с разными концепциями, некоторые из элементов, которые «делали эти игры уникальными», были реализованы в Other M , например, «захватывающий взгляд» из первых игр. персональный режим. Когда его спросили, не будет ли Other M слишком похожа на Ninja Gaiden , Хаяши ответил, что, хотя в новой игре будут тяжелые последовательности, основанные на боевых действиях, все же будут присутствовать последовательности, основанные на исследованиях, характерные для других игр Metroid . Сакамото сказал, что развитие сюжета Other M было таким же, как и у Metroid Fusion , и заявил, что сотрудничество между Nintendo и Team Ninja «отличается от всего, что когда-либо делалось в Nintendo; это больше, чем просто совместные усилия - это одна группа. работая ради общей цели ».

До Других М ' развития s, Сакамото не слишком много думать о том, „какой человеке Жмется Аран был и как она думает , и ее личность“, в частности , потому что игры пытались изобразить Жмутся как загадочный человек. Сакамото и Команда Ниндзя уделили много внимания предыстории игры, чтобы представить Самус как «привлекательного человеческого персонажа», что важно для будущих выпусков, так как игроки будут еще больше интересоваться приключениями Самус. Хаяши сказал, что одной из целей команды разработчиков было заставить игрока «общаться с Самус по мере развития сюжета и действия». Сакамото также сказал, что игра «поднимет всех на тот же уровень понимания вселенной Metroid» и не только познакомит с серией новых игроков, но и создаст новые испытания для фанатов. Хронологическое расположение между Super Metroid и Metroid Fusion было выбрано потому, что Сакамото считал этот период «настолько важным, что, не обращаясь к нему, мы не сможем создавать новые игры, показывающие приключения Самус, происходящие после событий Metroid Fusion ».

D-Rockets, компания , специализирующаяся в CG анимации для видеоигр и рекламы, был принесен в проект его в игре кинематика на Team Ninja производств. Директор Рюдзи Китаура сказал, что когда Nintendo давала ему инструкции, он считал эту работу «ошеломляющей» - большая часть работы D-Rockets включала только высококачественную компьютерную графику, в то время как Nintendo стремилась «сделать части игры, которыми управляет игрок, такого же качества». в качестве роликов, чтобы сделать их бесшовными », и Сакамото намеревался сделать ролики, чтобы придать Самус эмоциональную глубину. Team Ninja и D-Rockets большую часть времени работали по отдельности и начали сотрудничать только через год в производстве, чтобы убедиться, что внутриигровые действия и кат-сцены были в одном стиле. Более 300 раскадровок, на создание которых ушло шесть месяцев, и десять команд работали над созданием кат-сцен. Для большей реалистичности профессиональные операторы помогли с захватом движения , а на лице Самус была более детализированная рамка, чтобы выражение лица стало более реалистичным. Китаура попыталась включить больше сцен с Самус за пределами ее силовой брони , чтобы проиллюстрировать «человеческую, слабую сторону Самус, ее выражения и жесты», но Сакамото убедил его в обратном, заявив, что Энергетический Костюм действует как щит для обеих атак врага. и раскрытие ее эмоций. Другой M использует двухслойный диск из-за широкого использования кинематики в игре.

Аудио

Куники Хаишима сочинил саундтрек Другой M . Команда наняла Хайшиму для написания музыки, потому что продюсеры чувствовали, что он может «рассказать историю с помощью мелодий» и «сильно [помог] нам передать чувства и эмоции Самус». Части саундтрека были записаны и исполнены Arigat-Orchestra в Токио и Азиатским филармоническим оркестром в Пекине. По просьбе Сакамото в течение дня был также составлен лист фортепианной музыки; По словам звукорежиссера Ре Койке, Сакамото выразил желание создать фортепианную мелодию для игры. Коике пригласил сотрудника, играющего на пианино, чтобы он играл музыку. Когда Коике представил его Сакамото, он заявил, что части музыки были «неправильными». Критика Сакамото продолжалась до тех пор, пока музыка не превратилась в более простую мелодию, которая довела его до слез.

Что касается озвучки игры, Джессика Мартин была брошена на роль Самус в английской версии Other M , и сказала, что сеансы записи заняли больше года, в результате чего голосовой актерский состав должен был записывать строки с раскадровкой и незавершенными кат-сценами в качестве основы. Адама Малковича озвучил Дэйв Элвин; в то время как Майк Макгилликьюти озвучивал Энтони Хиггса. На японском языке актеры озвучивания Ай Кобаяси , Рикия Кояма , Кендзи Номура и Шизука Ито озвучили Самус, Адама, Энтони и МБ соответственно. Сиэтл -На Bad Animals студию и Ginza - Onkio Haus записан голос за кадр на английском и японских языках соответственно.

Маркетинг и выпуск

Metroid: Other M был впервые анонсирован президентом и главным исполнительным директором Nintendo of America Реджи Филс-Эме, а во время Electronic Entertainment Expo 2009 был ненадолго показан трейлер . Филс-Эме заявил, что Metroid: Other M «погрузит вас глубже в историю Самус», а также отметил, что игра будет возвращением к стилю традиционной серии в отличие от серии Metroid Prime , хотя в игре будет «более твердый край». На E3 2010 у игры была игровая демоверсия, которую GameTrailers назвал лучшей игрой для Wii и игрой в жанре экшн / приключения на выставке и был номинирован на премию Game of the Show. Превью Other M также были представлены на конференциях Game Developers Conference и Nintendo Media Summit 2010 года . Филс-Эме ожидал, что глобальные продажи составят от 1,5 до 2 миллионов единиц.

Игра была выпущена в Северной Америке 31 августа 2010 года. Первоначальная дата выпуска - 27 июня 2010 года, но она была отложена на два месяца, так как высокие стандарты команды разработчиков помешали графику завершения. На других территориях Other M был выпущен 2 сентября в Японии и Австралии, а днем ​​позже в Европе, где его выпуску предшествовала крупная маркетинговая кампания с телевизионными роликами , трейлерами в кинотеатрах и онлайн-рекламой . GameStop начал предоставлять арт-фолио для покупателей, которые предварительно заказали игру, содержащую 16 отдельных высококачественных карт; На картах изображены концептуальные изображения, игровые скриншоты и описание с точки зрения Самус. В Японии были опубликованы два руководства по стратегии : Metroid: Other M: Complete Capture Guide от Koei Tecmo 15 сентября 2010 г. и Nintendo Official Guidebook: Metroid: Other M от Shogakukan 17 сентября.

Other M позже был переиздан на Wii U «s Nintendo Интернет - магазин , в Японии 17 марта 2016 года, в Европе 31 марта, а в Северной Америке 8 декабря.

Технические неполадки

После выхода Metroid: Other M сообщалось, что в нем была ошибка, из-за которой дверь в Секторе 3 была постоянно заперта и непроходима, что не позволяло игрокам продолжить. Nintendo показала, что ошибка срабатывает, когда игрок возвращается в комнату в секторе 3, где он ранее получил Ледяной луч. Компания создала программу, которая позволяет игрокам, затронутым этой ошибкой, отправлять на ремонт SD-карту или свою консоль Wii со своими файлами сохранения .

Поскольку Other M использует двухслойный диск, Nintendo заявила, что на некоторых консолях Wii могут возникнуть трудности при считывании данных с носителя большой емкости из-за загрязненной лазерной линзы привода оптических дисков .

Прием

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, Metroid: Other M получила «в целом положительные отзывы» . Том МакШи из GameSpot похвалил схему управления и боевую систему как «уникальную и гибкую» и написал, что поиск секретов «очень полезен». Крейг Харрис из IGN назвал игровой процесс «действительно впечатляющим развитием старого дизайна Metroid », а GameTrailers охарактеризовал его как «хороший компромисс между удовлетворением поклонников и открытием серии для более широкой аудитории». В обзоре для австралийского телесериала Good Game , Стефани Бендикссен пользуется атмосферой игры, в то время как Стивен О'Доннелл заметил о том , как разработчики «держали [схему управления] так просто, и все же это так хорошо работает.» Сценаристы из Famitsu также похвалили игру за технику Sense Move и переключение между ракурсами. Графика также была хорошо принята. Кристиан Донлан из Eurogamer воскликнул, что Other M имеет графическое сходство с Metroid Prime, которое «в лучшем случае производит впечатление хорошо построенных уровней видеоигр». Харрис написал, что, хотя графика и не соответствует графике серии Prime , она по-прежнему считалась одной из самых красивых игр для Wii. Том Хоггинс из Daily Telegraph охарактеризовал окружающую среду как «пышную и детализированную» и сказал, что они помогают «уловить дух старой школы Metroid ». Харрис также дал высокую оценку игре «рассказывание историй с движением захватил действующий и закадрового», и Проводная ' s Крис Колер аплодировал ролики „с гладким графическими эффектами“. Музыка была оценена как атмосферная и верная франшизе, хотя МакШи считал, что она «больше похожа на отрывки из старых записей, чем на мрачный новый саундтрек».

Жалобы были поданы от первого лица, и Райан Скотт из GameSpy счел это «странным принудительным гандикапом». Фил Коллар из Game Informer выразил разочарование тем, что игра не позволяет игроку двигаться при виде от первого лица. AV Club «s Дэвид Волинский нашел пиксель охоту последовательности раздражающую, в то время как официальный Nintendo Magazine » s Chris Scullion так же описал их как „только действительно ужасные моменты“ в игре. Критики плохо отреагировали на механику ограничения усиления; они высмеивали это как отклонение от традиции открытия предметов в сериале и еще более резко критиковали его как бессмысленный и снисходительный с точки зрения сюжета. GamesRadar высмеивал линейность игры по сравнению с Metroid Fusion , игрой, в которой использовался аналогичный подход. Веб-сайт также обнаружил, что врагами были «в значительной степени не впечатляющая коллекция», на что и Эдж пришел ; там написано, что «по-настоящему проверяющие враги встречаются только на последнем отрезке». Other M ' короткая длина s была подвергнута критике со стороны рецензентов, критиков , таких как GameTrailers, который пишет , что бонусы , такие как художественные галереи не стимулирующим достаточно , чтобы значение Entice переигровки.

Жесткая критика была направлена ​​на сценарий, диалоги и длину кат-сцены. МакШи считал, что ролики, которые нельзя пропустить, и «переизбыток сюжета в Other M - это отрицательное отклонение от традиций Metroid ». Коллар утверждает, что они «часто работают по 15 минут, утомляя игроков повторением очевидных моментов сюжета и перегруженными диалогами, столь же зрелыми и интересными, как дневник подростка». Джастин Хейвальд из 1UP.com жаловался, что по мере развития игры «вместо того, чтобы получать больше вещей, которые работают [сражение], вы получаете больше вещей, которые вам не нужны [перегруженный сюжет]». Донлан отмечает, что сюжет рассматривается как «самая тупая мыльная опера будущего ». Волински разделяет опасения по поводу незрелости Самус, раздражительного поведения и ошибочной лояльности. Тэ К. Ким из GamePro пишет, что, хотя история и монологи Самус не побуждали их, «они помогли контекстуализировать все ее существование», в результате чего персонаж превратился в «настоящего человека, который использует бескрайние просторы космоса, чтобы попытаться дистанцироваться. между собой и прошлым ". Напротив, Хейвальд нашел это изображение «безжизненным и скучным» и «бессмысленным». Эбби Хеппе из G4tv критически отнеслась к изображению Самус; она написала, что Самус «не может обладать той силой, которой она обладает, если к ней не направлен мужчина», и обнаружила, что ее приступ паники не может быть согласован с ее предыдущими образами.

В статье для 1UP.com Джереми Пэриш заявляет, что многие поклонники Metroid были разочарованы сюжетом игры, ограничениями на включение бонусов и «неудобным обращением с главной героиней». Специалист по компьютерным играм Люк Арнотт утверждал, что игроки были недовольны Other M, потому что он не всегда уравновешивал игровые ограничения и свободу действий игрока, а также потому, что он терпел неудачу в том, что он называет «императивным» повествованием. Арнотт предположил, что изучение того, как игры, подобные Other M, создают смысл в виртуальных пространствах, может помочь разработать лучшие игры и поместить их в более широкие теории постмодернистской субъективности. Клайд Манделин из Legends of Localization отметил, что игра вызвала неоднозначную и положительную реакцию японских фанатов. Kotaku ' сек Люк Планкетт писал , что Team Ninja был обвинен по „многих“ для сюжета игры; Позже Хаяси пояснил, что Сакамото написал эту историю сам. Продюсер Nintendo Treehouse Нейт Бильдорф заявил, что сцена, изображающая встречу Самус с Ридли, «является признаком не слабости, а силы. Люди, которые называют эту сцену чем-то еще, но не вдохновляющим, как бы упускают из виду суть». Он добавил, что история Самус «в значительной степени была вопросом индивидуального восприятия, особенно в США, где люди не читали ни одной официальной манги, связанной с ее детством».

Продажи

Metroid: Other M стала третьей по популярности видеоигрой в Японии за неделю с момента ее выпуска - было продано 45 398 копий, уступив Wii Party и Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . На следующей неделе было продано еще 11 239 копий. Кроме того, в сентябре 2010 года это была девятая самая продаваемая игра в Северной Америке, было продано 173 000 копий. В Великобритании игра не попала в топ-10 и за первую неделю заняла 12-е место. В ноябре 2010 года Филс-Эме заявил, что в США продано «почти полмиллиона» копий игры.

Награды

Другой M получил награды и отличия от различных игровых сайтов и изданий. В конкурсе IGN 's Best of 2010 Awards игра получила награду за самую крутую атмосферу. Он также был номинирован на премию Best Story, но проиграл Epic Mickey . Wired поместил ее на 12-е место в своем списке двадцати лучших игр года. И наоборот, Entertainment Weekly выбрало игру как вторую худшую игру 2010 года. GamesRadar выбрал Other M в качестве «искаженного образа» 2010 года, написав, что в нем Самус изображена как «неуверенная, незащищенная женщина, которая отчаянно хочет одобрения своего бывшего (мужчины). командующий офицер." Game Informer поместил Самус на первое место в своем списке 10 лучших придурков 2010 года из-за ее «хромой предыстории» и поместил игру на третье место в списке 10 лучших разочарований 2010 года, уступив «закрытию студий, увольнениям и [и] реструктуризации» и « разгром Infinity Ward ».

Наследие

С момента выпуска элементы Metroid: Other M появились и в других играх. Геотермальная электростанция является игровым этапом в Dead or Alive: Dimensions , файтинге, разработанном для Nintendo 3DS командой Ninja. Сцена представляет Ридли как сценическую опасность, в то время как Самус появляется как вспомогательный персонаж в форме Морфо-Шара, который бросает Силовую Бомбу, которая меняет местоположение бойцов, когда в микрофон издается звук. Йосуке Хаяши подтвердил, что Самус не будет изображена в качестве игрового персонажа в Dead or Alive: Dimensions , заявив, что «было бы лучше позволить ей сосредоточиться на своей работе, а не пинать всех по заднице в [ Dead or Alive: Dimensions ]». Пиросфера также выступает в качестве этапа в Super Smash Bros. для Wii U .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки